gpg:: RealTimeEventListenerHelper
#include <real_time_event_listener_helper.h>
IRealTimeEventListener インターフェース全体を定義せずに、SDK に IRealTimeEventListener コールバックを提供するために使用できるヘルパーを定義します。
概要
このオブジェクトで構成されたコールバックは、RealTimeMultiplayerManager で説明されているように、リアルタイム マルチプレーヤー API によって呼び出されます。コールバックが明示的に設定されていない場合、何も実行されません。
コンストラクタとデストラクタ |
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RealTimeEventListenerHelper()
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RealTimeEventListenerHelper(std::shared_ptr< RealTimeEventListenerHelperImpl > impl)
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パブリック タイプ |
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OnDataReceivedCallback
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typedefstd::function< void(const RealTimeRoom &room, const MultiplayerParticipant &from_participant, std::vector< uint8_t > data, bool is_reliable)>
OnDataReceivedCallback は、別の MultiplayerParticipant からデータが受信されるたびに呼び出されます。 |
OnP2PConnectedCallback
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typedefstd::function< void(const RealTimeRoom &, const MultiplayerParticipant &)>
OnP2PConnectedCallback は、MultiplayerParticipant オブジェクトがローカル プレーヤーに直接接続されたときに呼び出されます。 |
OnP2PDisconnectedCallback
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typedefstd::function< void(const RealTimeRoom &, const MultiplayerParticipant &)>
OnP2PDisconnectedCallback は、MultiplayerParticipant オブジェクトがローカル プレーヤーから直接切断されたときに呼び出されます。 |
OnParticipantStatusChangedCallback
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typedefstd::function< void(const RealTimeRoom &, const MultiplayerParticipant &)>
OnParticipantStatusChangedCallback は、MultiplayerParticipant オブジェクトがローカル プレーヤーから直接切断されたときに呼び出されます。 |
OnRoomConnectedSetChangedCallback
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typedefstd::function< void(const RealTimeRoom &)>
OnConnectedSetChangedCallback は、MultiplayerParticipant オブジェクトが部屋の接続済みセットに接続または切断されたときに呼び出されます。 |
OnRoomStatusChangedCallback
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typedefstd::function< void(const RealTimeRoom &)>
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パブリック関数 |
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SetOnDataReceivedCallback(OnDataReceivedCallback callback)
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OnDataReceivedCallback を設定します。
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SetOnP2PConnectedCallback(OnP2PConnectedCallback callback)
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OnP2PConnectedCallback を設定します。
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SetOnP2PDisconnectedCallback(OnP2PDisconnectedCallback callback)
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OnP2PDisconnectedCallback を設定します。
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SetOnParticipantStatusChangedCallback(OnParticipantStatusChangedCallback callback)
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OnParticipantStatusChangedCallback を設定します。
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SetOnRoomConnectedSetChangedCallback(OnRoomConnectedSetChangedCallback callback)
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OnRoomConnectedSetChangedCallback を設定します。
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SetOnRoomStatusChangedCallback(OnRoomStatusChangedCallback callback)
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OnRoomStatusChangedCallback を設定します。
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パブリック タイプ
OnDataReceivedCallback
std::function< void(const RealTimeRoom &room, const MultiplayerParticipant &from_participant, std::vector< uint8_t > data, bool is_reliable)> OnDataReceivedCallback
OnDataReceivedCallback
は、別の MultiplayerParticipant
からデータが受信されるたびに呼び出されます。
OnP2PConnectedCallback
std::function< void(const RealTimeRoom &, const MultiplayerParticipant &)> OnP2PConnectedCallback
OnP2PConnectedCallback
は、MultiplayerParticipant
オブジェクトがローカル プレーヤーに直接接続されたときに呼び出されます。
OnP2PDisconnectedCallback
std::function< void(const RealTimeRoom &, const MultiplayerParticipant &)> OnP2PDisconnectedCallback
OnP2PDisconnectedCallback
は、MultiplayerParticipant
オブジェクトがローカル プレーヤーから直接切断されたときに呼び出されます。
OnParticipantStatusChangedCallback
std::function< void(const RealTimeRoom &, const MultiplayerParticipant &)> OnParticipantStatusChangedCallback
OnParticipantStatusChangedCallback
は、MultiplayerParticipant
オブジェクトがローカル プレーヤーから直接切断されたときに呼び出されます。
OnRoomConnectedSetChangedCallback
std::function< void(const RealTimeRoom &)> OnRoomConnectedSetChangedCallback
OnConnectedSetChangedCallback
は、MultiplayerParticipant
オブジェクトが部屋の接続済みセットに接続または切断されたときに呼び出されます。
OnRoomStatusChangedCallback
std::function< void(const RealTimeRoom &)> OnRoomStatusChangedCallback
OnRoomStatusChangedCallback
は、RealTimeRoom
オブジェクトの Status()
メソッドが更新を返すときに呼び出されます。
パブリック関数
RealTimeEventListenerHelper
RealTimeEventListenerHelper()
RealTimeEventListenerHelper
RealTimeEventListenerHelper( std::shared_ptr< RealTimeEventListenerHelperImpl > impl )
shared_ptr
から RealTimeEventListenerHelperImpl
に RealTimeEventListenerHelper を作成します。
API による内部使用を想定しています。
SetOnDataReceivedCallback
RealTimeEventListenerHelper & SetOnDataReceivedCallback( OnDataReceivedCallback callback )
OnDataReceivedCallback を設定します。
SetOnP2PConnectedCallback
RealTimeEventListenerHelper & SetOnP2PConnectedCallback( OnP2PConnectedCallback callback )
OnP2PConnectedCallback を設定します。
SetOnP2PDisconnectedCallback
RealTimeEventListenerHelper & SetOnP2PDisconnectedCallback( OnP2PDisconnectedCallback callback )
OnP2PDisconnectedCallback を設定します。
SetOnParticipantStatusChangedCallback
RealTimeEventListenerHelper & SetOnParticipantStatusChangedCallback( OnParticipantStatusChangedCallback callback )
OnParticipantStatusChangedCallback を設定します。
SetOnRoomConnectedSetChangedCallback
RealTimeEventListenerHelper & SetOnRoomConnectedSetChangedCallback( OnRoomConnectedSetChangedCallback callback )
OnRoomConnectedSetChangedCallback を設定します。
SetOnRoomStatusChangedCallback
RealTimeEventListenerHelper & SetOnRoomStatusChangedCallback( OnRoomStatusChangedCallback callback )
OnRoomStatusChangedCallback を設定します。