Оптимизируйте свои подборки
Сохраняйте и классифицируйте контент в соответствии со своими настройками.
гпг:: Уровень игрока
#include <player_level.h>
Единая структура данных, содержащая данные об уровне игрока.
Краткое содержание
Общественные функции |
---|
LevelNumber () const | uint32_t Возвращает число для этого уровня, например |
MaximumXP () const | uint64_t Возвращает максимальное значение опыта, представленное этим уровнем, исключая. |
MinimumXP () const | uint64_t Возвращает минимальное значение опыта, необходимое для достижения этого уровня включительно. |
Valid () const | bool Возвращает true, когда возвращаемый уровень игрока заполнен данными и сопровождается статусом успешного ответа; false для незаполненного проигрывателя, созданного пользователем, или для заполненного проигрывателя, сопровождающегося статусом неудачного ответа. |
operator= (const PlayerLevel & copy_from) | Оператор присваивания для присвоения значения этого уровня игрока из другого уровня игрока. |
operator= ( PlayerLevel && move_from) | Оператор присваивания для присвоения значения этого уровня игрока из другого уровня игрока. |
Общественные функции
УровеньНомер
uint32_t LevelNumber() const
Возвращает число для этого уровня, например
«уровень 10».
Максимальный опыт
uint64_t MaximumXP() const
Возвращает максимальное значение опыта, представленное этим уровнем, исключая.
Минимальный опыт
uint64_t MinimumXP() const
Возвращает минимальное значение опыта, необходимое для достижения этого уровня включительно.
Уровень игрока
PlayerLevel()
Уровень игрока
PlayerLevel(
std::shared_ptr< const PlayerLevelImpl > impl
)
Конструирует PlayerLevel из Shared_ptr в PlayerLevelImpl.
Он используется внутри компании и не предназначен для использования потребителями этого API.
Уровень игрока
PlayerLevel(
const PlayerLevel & copy_from
)
Конструктор копирования для копирования существующего уровня игрока в новый.
Уровень игрока
PlayerLevel(
PlayerLevel && move_from
)
Конструктор для перемещения существующего уровня игрока на новый.
эталонная версия r-value.
Действительный
bool Valid() const
Возвращает true, когда возвращаемый уровень игрока заполнен данными и сопровождается статусом успешного ответа; false для незаполненного проигрывателя, созданного пользователем, или для заполненного проигрывателя, сопровождающегося статусом неудачного ответа.
Это должно быть правдой, чтобы функции получения для этого объекта можно было использовать.
оператор=
PlayerLevel & operator=(
const PlayerLevel & copy_from
)
Оператор присваивания для присвоения значения этого уровня игрока из другого уровня игрока.
оператор=
PlayerLevel & operator=(
PlayerLevel && move_from
)
Оператор присваивания для присвоения значения этого уровня игрока из другого уровня игрока.
эталонная версия r-value
~Уровень Игрока
~PlayerLevel()
Контент и образцы кода на этой странице предоставлены по лицензиям. Java и OpenJDK – это зарегистрированные товарные знаки корпорации Oracle и ее аффилированных лиц.
Последнее обновление: 2025-07-29 UTC.
[[["Прост для понимания","easyToUnderstand","thumb-up"],["Помог мне решить мою проблему","solvedMyProblem","thumb-up"],["Другое","otherUp","thumb-up"]],[["Отсутствует нужная мне информация","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Слишком сложен/слишком много шагов","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Устарел","outOfDate","thumb-down"],["Проблема с переводом текста","translationIssue","thumb-down"],["Проблемы образцов/кода","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Другое","otherDown","thumb-down"]],["Последнее обновление: 2025-07-29 UTC."],[],[],null,["# gpg::PlayerLevel Class Reference\n\ngpg::PlayerLevel\n================\n\n`#include \u003cplayer_level.h\u003e`\n\nA single data structure containing data about player's level.\n\nSummary\n-------\n\n| ### Constructors and Destructors ||\n|---|---|\n| [PlayerLevel](#classgpg_1_1_player_level_1a5c5aa7ac12e8befff021dfede69cc74e)`()` ||\n| [PlayerLevel](#classgpg_1_1_player_level_1afa1e453e677bed09bd1b441493413bb3)`(std::shared_ptr\u003c const `[PlayerLevelImpl](/games/services/cpp/api/class/gpg/player-level#classgpg_1_1_player_level_1a7024c8d2bb0a3800d3d1c51a6abe8a81)` \u003e impl)` Constructs a [PlayerLevel](/games/services/cpp/api/class/gpg/player-level#classgpg_1_1_player_level) from a shared_ptr to a PlayerLevelImpl. ||\n| [PlayerLevel](#classgpg_1_1_player_level_1a04210c98ac60ed639e544243120b4af5)`(const `[PlayerLevel](/games/services/cpp/api/class/gpg/player-level#classgpg_1_1_player_level)` & copy_from)` Copy constructor for copying an existing player level into a new one. ||\n| [PlayerLevel](#classgpg_1_1_player_level_1aeebff567c41fcd3da2ac4fb64ffb0d06)`(`[PlayerLevel](/games/services/cpp/api/class/gpg/player-level#classgpg_1_1_player_level)` && move_from)` Constructor for moving an existing player level into a new one. ||\n| [~PlayerLevel](#classgpg_1_1_player_level_1af24508b4298f81e3d0536cd5613c9c6a)`()` ||\n\n| ### Public functions ||\n|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|\n| [LevelNumber](#classgpg_1_1_player_level_1a72a1a8a54abc33105a48ec0607b759aa)`() const ` | `uint32_t` Returns the number for this level, e.g. |\n| [MaximumXP](#classgpg_1_1_player_level_1a3bef587603a5792449b093e8ac4288bc)`() const ` | `uint64_t` Returns the maximum XP value represented by this level, exclusive. |\n| [MinimumXP](#classgpg_1_1_player_level_1aca921678a833699257117f51741366a2)`() const ` | `uint64_t` Returns the minimum XP value needed to attain this level, inclusive. |\n| [Valid](#classgpg_1_1_player_level_1a458b510e8e30ca8459598636c6b8acc9)`() const ` | `bool` Returns true when the returned player level is populated with data and is accompanied by a successful response status; false for an unpopulated user-created player or for a populated one accompanied by an unsuccessful response status. |\n| [operator=](#classgpg_1_1_player_level_1a7574b9a7ec930a71519b91399710113f)`(const `[PlayerLevel](/games/services/cpp/api/class/gpg/player-level#classgpg_1_1_player_level)` & copy_from)` | [PlayerLevel](/games/services/cpp/api/class/gpg/player-level#classgpg_1_1_player_level)` &` Assignment operator for assigning this player level's value from another player level. |\n| [operator=](#classgpg_1_1_player_level_1a0d82f9e3a4b9e49f12df76c3c2d5b02f)`(`[PlayerLevel](/games/services/cpp/api/class/gpg/player-level#classgpg_1_1_player_level)` && move_from)` | [PlayerLevel](/games/services/cpp/api/class/gpg/player-level#classgpg_1_1_player_level)` &` Assignment operator for assigning this player level's value from another player level. |\n\nPublic functions\n----------------\n\n### LevelNumber\n\n```c++\nuint32_t LevelNumber() const \n``` \nReturns the number for this level, e.g.\n\n\"level 10\". \n\n### MaximumXP\n\n```c++\nuint64_t MaximumXP() const \n``` \nReturns the maximum XP value represented by this level, exclusive. \n\n### MinimumXP\n\n```c++\nuint64_t MinimumXP() const \n``` \nReturns the minimum XP value needed to attain this level, inclusive. \n\n### PlayerLevel\n\n```c++\n PlayerLevel()\n``` \n\n### PlayerLevel\n\n```c++\n PlayerLevel(\n std::shared_ptr\u003c const PlayerLevelImpl \u003e impl\n)\n``` \nConstructs a [PlayerLevel](/games/services/cpp/api/class/gpg/player-level#classgpg_1_1_player_level) from a shared_ptr to a PlayerLevelImpl.\n\nThis is used internally, and is not intended for use by consumers of this API. \n\n### PlayerLevel\n\n```c++\n PlayerLevel(\n const PlayerLevel & copy_from\n)\n``` \nCopy constructor for copying an existing player level into a new one. \n\n### PlayerLevel\n\n```c++\n PlayerLevel(\n PlayerLevel && move_from\n)\n``` \nConstructor for moving an existing player level into a new one.\n\nr-value-reference version. \n\n### Valid\n\n```c++\nbool Valid() const \n``` \nReturns true when the returned player level is populated with data and is accompanied by a successful response status; false for an unpopulated user-created player or for a populated one accompanied by an unsuccessful response status.\n\nIt must be true for the getter functions on this object to be usable. \n\n### operator=\n\n```c++\nPlayerLevel & operator=(\n const PlayerLevel & copy_from\n)\n``` \nAssignment operator for assigning this player level's value from another player level. \n\n### operator=\n\n```c++\nPlayerLevel & operator=(\n PlayerLevel && move_from\n)\n``` \nAssignment operator for assigning this player level's value from another player level.\n\nr-value-reference version \n\n### \\~PlayerLevel\n\n```c++\n ~PlayerLevel()\n```"]]