gpg:: AchievementManager
  #include <achievement_manager.h>
  获取和设置各种与成就相关的数据。
摘要
        公共类型 | 
    |
|---|---|
        FetchAllCallback
       | 
      typedefstd::function< void(const FetchAllResponse &)>
        定义用于接收  FetchAllResponse 的回调类型。 | 
    
        FetchCallback
       | 
      typedefstd::function< void(const FetchResponse &)>
        定义用于接收  FetchResponse 的回调类型。 | 
    
        ShowAllUICallback
       | 
      typedefstd::function< void(const UIStatus &)>
        定义用于接收  UIStatus 的回调类型。 | 
    
        公共函数 | 
    |
|---|---|
        Fetch(const std::string & achievement_id, FetchCallback callback)
       | 
      
        void
        异步加载当前已登录玩家的特定成就的数据。 
       | 
    
        Fetch(DataSource data_source, const std::string & achievement_id, FetchCallback callback)
       | 
      
        void
        异步加载当前已登录玩家的特定成就的数据。 
       | 
    
        FetchAll(FetchAllCallback callback)
       | 
      
        void
        异步加载当前已登录玩家的所有成就数据。 
       | 
    
        FetchAll(DataSource data_source, FetchAllCallback callback)
       | 
      
        void
        异步加载当前已登录玩家的所有成就数据。 
       | 
    
        FetchAllBlocking()
       | 
      
        
         同步加载当前已登录玩家的所有成就数据,并直接返回  
      FetchAllResponse。 | 
    
        FetchAllBlocking(DataSource data_source)
       | 
      
        
         同步加载当前已登录玩家的所有成就数据,并直接返回  
      FetchAllResponse。 | 
    
        FetchAllBlocking(Timeout timeout)
       | 
      
        
         同步加载当前已登录玩家的所有成就数据,直接返回  
      FetchAllResponse。 | 
    
        FetchAllBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout)
       | 
      
        
         同步加载当前已登录玩家的所有成就数据,直接返回  
      FetchAllResponse。 | 
    
        FetchBlocking(const std::string & achievement_id)
       | 
      
        
         为当前已登录的玩家同步加载特定成就(通过字符串 ID 标识)的数据;直接返回  
      FetchResponse。 | 
    
        FetchBlocking(DataSource data_source, const std::string & achievement_id)
       | 
      
        
         为当前已登录的玩家同步加载特定成就(通过字符串 ID 标识)的数据;直接返回  
      FetchResponse。 | 
    
        FetchBlocking(Timeout timeout, const std::string & achievement_id)
       | 
      
        
         为当前已登录的玩家同步加载特定成就(通过字符串 ID 标识)的数据;直接返回  
      FetchResponse。 | 
    
        FetchBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout, const std::string & achievement_id)
       | 
      
        
         为当前已登录的玩家同步加载特定成就(通过字符串 ID 标识)的数据;直接返回  
      FetchResponse。 | 
    
        Increment(const std::string & achievement_id)
       | 
      
        void
        将成就的步数递增指定步数。 
       | 
    
        Increment(const std::string & achievement_id, uint32_t steps)
       | 
      
        void
        将成就的步数递增指定步数。 
       | 
    
        Reveal(const std::string & achievement_id)
       | 
      
        void
        向当前已登录的玩家显示隐藏的成就。 
       | 
    
        SetStepsAtLeast(const std::string & achievement_id, uint32_t steps)
       | 
      
        void
        设置成至少完成指定步骤数即可获得成就。 
       | 
    
        ShowAllUI(ShowAllUICallback callback)
       | 
      
        void
        向用户显示一个界面,用于显示所有成就的相关信息。 
       | 
    
        ShowAllUI()
       | 
      void
         | 
    
        ShowAllUIBlocking()
       | 
      
        
         向用户显示一个界面,用于显示所有成就的相关信息。 
       | 
    
        ShowAllUIBlocking(Timeout timeout)
       | 
      
        
         向用户显示一个界面,用于显示所有成就的相关信息。 
       | 
    
        Unlock(const std::string & achievement_id)
       | 
      
        void
        为当前已登录的玩家解锁成就。 
       | 
    
        结构体 | 
    |
|---|---|
| 
        gpg:: | 
      
         包含所有成就的所有数据以及响应状态。  | 
    
| 
        gpg:: | 
      
         包含单个成就的数据和响应状态。  | 
    
公共类型
FetchAllCallback
std::function< void(const FetchAllResponse &)> FetchAllCallback
定义用于接收 FetchAllResponse 的回调类型。
此回调类型会提供给以下 FetchAll(*) 函数。
FetchCallback
std::function< void(const FetchResponse &)> FetchCallback
定义用于接收 FetchResponse 的回调类型。
此回调类型会提供给以下 Fetch(*) 函数。
ShowAllUICallback
std::function< void(const UIStatus &)> ShowAllUICallback
定义用于接收 UIStatus 的回调类型。
此回调类型会提供给下面的 ShowAllUI* 函数。
公共函数
提取
void Fetch( const std::string & achievement_id, FetchCallback callback )
异步加载当前已登录玩家的特定成就的数据。
在操作完成后调用所提供的 FetchCallback。如果不指定 data_source,此函数调用等同于调用 Fetch(DataSource data_source, const std::string& id, FetchCallback),其中 data_source 指定为 CACHE_OR_NETWORK。
提取
void Fetch( DataSource data_source, const std::string & achievement_id, FetchCallback callback )
异步加载当前已登录玩家的特定成就的数据。
在操作完成时调用所提供的 FetchCallback。将 data_source 指定为 CACHE_OR_NETWORK 或 NETWORK_ONLY。
FetchAll
void FetchAll( FetchAllCallback callback )
异步加载当前已登录玩家的所有成就数据。
在操作完成后调用所提供的 FetchAllCallback。如果不指定 data_source,此函数调用等同于调用 FetchAll(DataSource data_source, FetchAllCallback),并将 data_source 指定为 CACHE_OR_NETWORK。
FetchAll
void FetchAll( DataSource data_source, FetchAllCallback callback )
异步加载当前已登录玩家的所有成就数据。
在操作完成后调用所提供的 FetchAllCallback。将 data_source 指定为 CACHE_OR_NETWORK 或 NETWORK_ONLY。
FetchAllBlocking
FetchAllResponse FetchAllBlocking()
同步加载当前已登录玩家的所有成就数据,直接返回 FetchAllResponse。
如果不指定 data_source 和 timeout,此函数调用等同于调用 FetchAllResponse FetchAllBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout),其中 data_source 指定为 CACHE_OR_NETWORK,timeout 指定为 10 年。
FetchAllBlocking
FetchAllResponse FetchAllBlocking( DataSource data_source )
同步加载当前已登录玩家的所有成就数据,直接返回 FetchAllResponse。
将 data_source 指定为 CACHE_OR_NETWORK 或 NETWORK_ONLY。如果不指定 timeout,此函数调用就等同于使用您指定的 data_source 值调用 FetchAllBlocking FetchAllResponse(DataSource data_source, Timeout timeout),并将 timeout 指定为 10 年。
FetchAllBlocking
FetchAllResponse FetchAllBlocking( Timeout timeout )
同步加载当前已登录玩家的所有成就数据,直接返回 FetchAllResponse。
将 timeout 指定为任意毫秒数。如果不指定 data_source,此函数调用等同于调用 FetchAllResponse FetchAllBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout),其中 data_source 指定为 CACHE_OR_NETWORK,并且 timeout 包含您指定的值。
FetchAllBlocking
FetchAllResponse FetchAllBlocking( DataSource data_source, Timeout timeout )
同步加载当前已登录玩家的所有成就数据,直接返回 FetchAllResponse。
将 data_source 指定为 CACHE_OR_NETWORK 或 NETWORK_ONLY。将超时指定为任意毫秒数。
FetchBlocking
FetchResponse FetchBlocking( const std::string & achievement_id )
为当前已登录的玩家同步加载特定成就(通过字符串 ID 标识)的数据;直接返回 FetchResponse。
如果不指定 data_source 和 timeout,此函数调用就等同于调用 FetchResponse FetchBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout, const std::string& id),其中 data_source 指定为 CACHE_OR_NETWORK,timeout 指定为 10 年。
FetchBlocking
FetchResponse FetchBlocking( DataSource data_source, const std::string & achievement_id )
为当前已登录的玩家同步加载特定成就(通过字符串 ID 标识)的数据;直接返回 FetchResponse。
将 data_source 指定为 CACHE_OR_NETWORK 或 NETWORK_ONLY。如果不指定 timeout,此函数调用就等同于使用指定的 data_source 值调用 FetchResponse FetchBlocking(DataSource data_source,  Timeout timeout, const std::string& id),并将 timeout 指定为 10 年。
FetchBlocking
FetchResponse FetchBlocking( Timeout timeout, const std::string & achievement_id )
为当前已登录的玩家同步加载特定成就(通过字符串 ID 标识)的数据;直接返回 FetchResponse。
将 timeout 指定为任意毫秒数。如果未指定 data_source,此函数调用将等同于调用 FetchResponse FetchBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout, const std::string& id),其中 data_source 指定为 CACHE_OR_NETWORK,并且 timeout 包含您指定的值。
FetchBlocking
FetchResponse FetchBlocking( DataSource data_source, Timeout timeout, const std::string & achievement_id )
为当前已登录的玩家同步加载特定成就(通过字符串 ID 标识)的数据;直接返回 FetchResponse。
将 data_source 指定为 CACHE_OR_NETWORK 或 NETWORK_ONLY。将 timeout 指定为任意毫秒数。
增加
void Increment( const std::string & achievement_id )
将成就的步数递增指定步数。
如果未指定增量,则其值默认为 1。成就必须是分步成就。当成就达到步骤数上限后,系统会自动为其解锁。系统会忽略任何进一步的增量。
增加
void Increment( const std::string & achievement_id, uint32_t steps )
将成就的步数递增指定步数。
成就必须是分步成就。当成就的步骤数至少达到上限后,系统会自动解锁该成就。系统会忽略任何进一步的增量。
显示
void Reveal( const std::string & achievement_id )
向当前已登录的玩家显示隐藏的成就。
如果成就已解锁,则此操作不会产生任何影响。
SetStepsAtLeast
void SetStepsAtLeast( const std::string & achievement_id, uint32_t steps )
设置成至少完成指定步骤数即可获得成就。
如果成就的步骤数已超过所提供的值,调用此方法将不会执行任何操作。当成就达到最大步骤数后,系统会自动解锁该成就,并忽略任何进一步的更改操作。
ShowAllUI
void ShowAllUI( ShowAllUICallback callback )
向用户显示一个界面,用于显示有关所有成就的信息。
它会异步调用 ShowAllUICallback。
ShowAllUI
void ShowAllUI()
已废弃。 请优先使用 ShowAllUI(ShowAllUICallback callback)。向用户显示一个界面,用于显示所有成就的相关信息。界面会在所有平台上异步显示。
ShowAllUIBlocking
UIStatus ShowAllUIBlocking()
向用户显示一个界面,用于显示所有成就的相关信息。
它会同步返回 UIStatus。如果不指定 timeout,此函数调用就等同于将 timeout 指定为 10 年,然后调用 ShowAllUIBlocking(Timeout timeout)。
ShowAllUIBlocking
UIStatus ShowAllUIBlocking( Timeout timeout )
向用户显示一个界面,用于显示所有成就的相关信息。
它会同步返回 UIStatus。将 timeout 指定为任意毫秒数。
解锁
void Unlock( const std::string & achievement_id )
为当前已登录的玩家解锁成就。
如果成就处于隐藏状态,SDK 也会显示该成就。