Android-Spielebeispiele
            Eine Auswahl von Codebeispielen zur schnelleren Entwicklung von Spielen.
          
        
        
        
      Spielproben
Android Games Development Kit (AGDK)
            Sehen Sie sich ein Spiel an, das auf dem NDK Endless Tunnel-Beispiel basiert, ein Beispiel, in dem die Game Controller-Bibliothek mithilfe der GameActivity-Bibliothek gezeigt wird, und ein Beispiel, in dem die Game Controller-Bibliothek mithilfe der NativeActivity-Bibliothek gezeigt wird. Nützlich, um zu visualisieren, wie ein gekoppelter Controller mit deinem Gerät interagiert.
          
        
        
        
          
        
      AGDK-Tunnel in C++
            Beispielspiel in C++ unter Verwendung von AGDK-Bibliotheken: Android Performance Tuner, Frame Pacing, GameActivity, GameController, GameTextInput und Oboen-Audio. Optional können Sie auch die folgenden Play-Bibliotheken aktivieren: Play-Spieldienste, Asset Delivery und Input SDK.
          
        
        
        
          
        
      Android Game Development Extension (AGDE)
            Sehen Sie sich ein Beispiel mit verknüpfter Assembly, ein minimales Hello World JNI-Beispiel und ein plattformübergreifendes Projekt mit Build-Zielen für Android und Microsoft Windows an.
          
        
        
        
          
        
      Android Device Performance Framework (ADPF)
            Sehen Sie sich eine Beispiel-App an, die mithilfe der getThermalHeadroom API und der Thermal State Monitoring API den Temperaturstatus des Geräts anzeigt. Die Anwendung ändert außerdem die Arbeitslast basierend auf dem API-Hinweis dynamisch und verwendet die PerformanceHintManager API, um die Leistung des Rendering-Threads zu steuern.
          
        
        
        
          
        
      Game Mode API
            Sehen Sie sich eine Beispiel-App an, in der gezeigt wird, wie Sie die Framerate optimieren und Obergrenzen für die Renderingauflösung festlegen, um in Ihren Apps bis zu 25% Energie zu sparen.
          
        
        
        
          
        
      Energieeffizienzbeispiel für Unity
            Sehen Sie sich ein Beispielprojekt an, in dem Best Practices für die Energieeffizienz beim Ausführen von Unity-Engine-Spielen auf Android-Geräten hervorgehoben werden.
          
        
        
        
          
        
      Trivial Kart auf Unity und Godot
            Beispielspiel in Unity und Godot zur Demonstration von In‑App-Käufen, Play Games Services Version 2.0-Funktionen, Play Integrity API und Input SDK.
          
        
        
        
          
        
      Google Play für native PC-Spiele
            Beispielprojekte, die zeigen, wie Sie Google Play APIs in Ihr natives Spiel einbinden.
          
        
        
        
          
        
      Plug-ins
Google Play Spiele Unity
            Mit Unity Abläufe für die Google Play Spiele-Entwicklung automatisieren
          
        
        
        
          
        
      Vulkan Quality-Plug-in in Unity
            Das Vulkan Quality-Plug-in (VkQuality) für die Unity-Engine bietet Empfehlungen zum Startzeitpunkt der Grafik-API (Vulkan oder OpenGL ES), die Sie für Ihr Spiel auf bestimmten Geräten verwenden können.
          
        
        
        
          
        
      ADPF-Plug-in in Unreal
            Das ADPF Unreal-Plug-in hat zwei Hauptfunktionen: (1) Überwacht die Überhitzung des Geräts und passt die Leistung an, um eine Überhitzung zu vermeiden. (2) Nutzen Sie Leistungshinweise, um Arbeitslasten den richtigen CPU-Kernen zuzuweisen.
          
        
        
        
          
        
      Unity-ANR-Plug-in
            Mit dem Unity-ANR-Plug-in können Sie ANRs in Ihrem Spiel diagnostizieren, das auf Unity 2022 oder niedriger ausgeführt wird.
          
        
        
        
          
        
       
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  