API-Referenz für Android Games
Android Games Development Kit (AGDK)
Frame-Budgetabstufung
Damit werden OpenGL- und Vulkan-Spiele auf Android-Geräten auf Android-Geräten reibungsloses Rendering und korrektes Frame-Tempo erreichen.
Spieleaktivität
Eine Jetpack-Bibliothek zur Unterstützung von Android-Spielen bei der Verarbeitung von App-Zyklusbefehlen, Eingabeereignissen und Texteingaben in den C/C++-Code der App.
Gamecontroller
Die Game Controller-Bibliothek unterstützt Sie bei der Implementierung einer zuverlässigen Unterstützung für Gamecontroller. Sie wird in zwei Formaten bereitgestellt: als Jetpack-Bibliothek für Spiele mit einem Gradle-basierten Build-System (einschließlich Android Studio) und als separate Dateien für Spiele mit benutzerdefinierten Build-Systemen.
Texteingabe in Spiel
Blendet die Bildschirmtastatur ein und aus und verwaltet Textaktualisierungen.
Memory Advice API (Beta)
Hilft Android-Apps, die Sicherheitsgrenzwerte für die Arbeitsspeichernutzung einzuhalten, indem die Arbeitsspeichernutzung geschätzt wird und Apps benachrichtigt werden, wenn Grenzwerte überschritten werden.
Leistungsstarke Oboen
Reduziert die Audiolatenz und vermeidet Probleme mit dem Ton auf Geräten und Plattformen.
Android Performance Tuner
Erkennt Leistungsprobleme im Zusammenhang mit Qualitätseinstellungen, Szenen, Ladezeiten und Gerätemodellen.
Android Performance Tuner Unity-Plug-in
Integriert den Android Performance Tuner in Unity.
Spiele mit Google Play entwickeln
Google Play-Dienste
Die Google Play-Dienste enthalten Google-Dienste auf dem Gerät, die auf jedem Google-zertifizierten Android-Gerät im Hintergrund ausgeführt werden.
Zusätzliche spielbezogene APIs
Android-NDK
Das Android NDK ist ein Toolset, mit dem Sie Teile Ihrer App in nativem Code mithilfe von Sprachen wie C und C++ implementieren können.
OpenGL ES
Low-Level-Grafik-API
Vulkan
Low-Level-Grafik-API