استكشِف جلسات المؤتمر القادمة التي تتيح لك إنشاء موظّفي دعم تفاعليين باستخدام Gemini، وتعزيز أداء لعبتك على Android باستخدام واجهات برمجة التطبيقات القوية، وتوسيع قاعدة جمهور ألعاب الكمبيوتر باستخدام أدوات التطوير في Play.

الجلسات القادمة

الجلسات الفنية في مؤتمر GDC لعام 2025 والتي يقدّمها فريق تطوير ألعاب Android والشركاء
الجلسة
مؤتمر GDC، مركز Moscone
‫19 آذار (مارس)، من الساعة 9 إلى الساعة 10 صباحًا بتوقيت المحيط الهادئ

نات تروس (Google)، ودوهيون كيم (Google)، وجونغو كيم (Samsung)

في هذه الجلسة، ستحصل على نظرة عامة حول الحالة الحالية ومستقبل Vulkan على Android. يمكنك الاطّلاع على آخر المعلومات حول كيفية الاستفادة من هذه التكنولوجيا في محرّكات الألعاب الشائعة، والاستماع إلى قصص من أبرز مطوّري الألعاب الذين لديهم تجارب رائعة في ألعاب Android.

الجلسة
مؤتمر GDC، مركز Moscone
19 آذار (مارس)، من الساعة 3:30 إلى 4:30 بعد الظهر بتوقيت المحيط الهادئ

سيمون كوك (Google) وألي هونغ (Google) وجيرالد لي (Google) وباتريك مارتن (Google) وماكسيميليان رودريغيز (Gameloft)

لعبة واحدة على Android مليارات اللاعبين الهواتف والأجهزة اللوحية والأجهزة القابلة للطي وأجهزة Chromebook وأجهزة الكمبيوتر الشخصي: تعرَّف على كيفية مساعدة التحديثات الرئيسية لبرنامج "ألعاب Google Play على الكمبيوتر" في توسيع نطاق وصولك إلى اللاعبين بسهولة وتحقيق أقصى إمكانات لعبتك. تعرَّف على استراتيجيات المنصات المتعددة من كبار خبراء المجال لإرضاء كل اللاعبين بغض النظر عن أجهزتهم.

أبرز فعاليات مؤتمر GDC لعام 2024

فيديو
هل تريد معرفة كيفية تحسين إدخال البيانات في ألعاب الأجهزة الجوّالة والكمبيوتر الشخصي؟ يمكنك مشاهدة هذه المحادثة لمعرفة كيفية تحسين تجارب اللاعبين من خلال تنفيذ حلول الإدخال في Android على الهواتف والأجهزة اللوحية وأجهزة الكمبيوتر المكتبي وأجهزة Chromebook.
فيديو
يوفّر تطبيق "ألعاب Google Play على الكمبيوتر" أفضل ميزات Google Play على المزيد من أجهزة الكمبيوتر المحمول وأجهزة الكمبيوتر المكتبي، ما يتيح جلسات لعب غامرة وسلسّة بين الهاتف والجهاز اللوحي وجهاز Chromebook والكمبيوتر الشخصي الذي يعمل بنظام التشغيل Windows.
فيديو
تعرَّف على كيفية تحسين جودة الرسومات وأدائها باستخدام واجهة برمجة التطبيقات Vulkan graphics API. سنعرض أمثلة من العالم الواقعي توضّح استخدام Vulkan.
فيديو
تعرَّف على كيفية تحسين إطار عمل الأداء الديناميكي في Android لأداء لعبتك وفعاليتها في Unity وUnreal وC++ الأصلي. يتناول هذا الحديث بالتفصيل كيفية تنفيذ مكوّن إضافي لإطار العمل في Unreal Engine للألعاب على الأجهزة الجوّالة من أجل تحسين تجارب اللاعبين.