Panoramica sulle librerie di Android Game Development Kit
Mantieni tutto organizzato con le raccolte
Salva e classifica i contenuti in base alle tue preferenze.
Librerie di giochi C/C++ che semplificano la creazione, il debug, l'ottimizzazione e la gestione
degli stessi.
Frame Pacing
Una libreria per aiutare i giochi a fornire frame a un ritmo costante e per regolare questo ritmo quando il gioco ha un rendimento eccessivo o insufficiente. RiferimentiGuida dell'utente
Attività di gioco
Una libreria che ti consente di sviluppare la maggior parte del tuo gioco in C o C++ con accesso al meglio di Android Jetpack e dei servizi che dipendono da esso. RiferimentiGuida dell'utente
Controller di gioco
Una libreria che fornisce un'API C per rilevare le connessioni e i disconnessioni del controller, informazioni sul dispositivo, dati di input, funzionalità estese e altro ancora. RiferimentiGuida dell'utente
Inserimento di testo del gioco
Una libreria che fornisce un'API C semplice per mostrare o nascondere la tastiera virtuale, impostare o recuperare il testo attualmente modificato e ricevere notifiche quando il testo viene modificato. RiferimentiGuida dell'utente
API Memory Advice (beta)
Una libreria che aiuta le app per Android a rispettare i limiti di sicurezza per l'utilizzo della memoria stimando la quantità di risorse di memoria utilizzate e inviando una notifica all'app quando vengono superate le soglie. RiferimentiGuida dell'utente
Audio ad alte prestazioni per Oboe
Una libreria che aiuta il tuo gioco a raggiungere la latenza audio più bassa possibile, evitando al contempo problemi audio relativi a dispositivi e piattaforme.
RiferimentiGuida dell'utente
Performance Tuner
La libreria Android Performance Tuner si interfaccia con un servizio che individua i problemi di prestazioni in correlazione con impostazioni di qualità, scene, tempi di caricamento e modelli di dispositivi. RiferimentiGuida dell'utente
I campioni di contenuti e codice in questa pagina sono soggetti alle licenze descritte nella Licenza per i contenuti. Java e OpenJDK sono marchi o marchi registrati di Oracle e/o delle sue società consociate.
Ultimo aggiornamento 2025-07-27 UTC.
[[["Facile da capire","easyToUnderstand","thumb-up"],["Il problema è stato risolto","solvedMyProblem","thumb-up"],["Altra","otherUp","thumb-up"]],[["Mancano le informazioni di cui ho bisogno","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Troppo complicato/troppi passaggi","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Obsoleti","outOfDate","thumb-down"],["Problema di traduzione","translationIssue","thumb-down"],["Problema relativo a esempi/codice","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Altra","otherDown","thumb-down"]],["Ultimo aggiornamento 2025-07-27 UTC."],[],[],null,["# Android Game Development Kit libraries overview\n\nC/C++ game libraries that make it easier to build, debug, optimize, and maintain\nyour games.\n\nFrame Pacing\n------------\n\nA library to help games deliver frames at a consistent pace, and to adjust that\npace when the game is over or under performing. \n\n[**Reference**](/games/sdk/reference/frame-pacing)\n[**User Guide**](/games/sdk/frame-pacing)\n\nGame Activity\n-------------\n\nA library that allows you to develop most of your game in C or C++ with access to\nthe best of Android Jetpack and services that depend on it. \n\n[**Reference**](/reference/games/game-activity)\n[**User Guide**](/games/agdk/game-activity)\n\nGame Controller\n---------------\n\nA library that gives you a C API to detect controller connections and disconnections,\ndevice information, input data, extended features, and more. \n\n[**Reference**](/reference/games/game-controller)\n[**User Guide**](/games/sdk/game-controller)\n\nGame Text Input\n---------------\n\nA library that provides a straightforward C API to show or hide the soft keyboard, set or get\nthe currently-edited text, and receive notifications when the text is changed. \n\n[**Reference**](/reference/games/game-text-input)\n[**User Guide**](/games/agdk/add-support-for-text-input)\n\nMemory Advice API (Beta)\n------------------------\n\nA library that helps Android apps stay within safety limits for memory use by\nestimating the amount of memory resources used, and then notifying the app when\nthresholds are exceeded. \n\n[**Reference**](/reference/games/memory-advice/group/memory-advice)\n[**User Guide**](/games/sdk/memory-advice/overview)\n\nOboe High-performance audio\n---------------------------\n\nA library that helps your game achieve the lowest-possible audio latency, while\navoiding device and platform audio issues.\n[**Reference**](https://github.com/google/oboe/tree/main/docs)\n[**User Guide**](/games/sdk/oboe)\n\nPerformance Tuner\n-----------------\n\nThe Android Performance Tuner library interfaces with a service that pinpoints\nperformance issues in correlation with quality settings, scenes, loading times,\nand device models. \n\n[**Reference**](/games/sdk/reference/performance-tuner/custom-engine)\n[**User Guide**](/games/sdk/performance-tuner)\n\n### Performance Tuner Unity plugin\n\n[**Reference**](/games/sdk/reference/performance-tuner/unity)\n[**User Guide**](/games/sdk/performance-tuner/unity)"]]