Wear OS アプリの品質

Wear OS は、人々がより健康的に、充実した楽しい生活を送れるよう手助けするウェアラブル プラットフォームです。Wear OS によってスマートウォッチがひと目で確認できるスタンドアロン デバイスとなり、ユーザーはスマートフォンをポケットに入れたたま、常にオンラインですべきことにすばやく対応できるようになります。ウェアラブル用のエクスペリエンスを設計することは、スマートフォンやタブレットの設計とは異なります。詳細については、Wear OS 開発の原則をご覧ください。

以下のチェックリストでは最低品質基準とそれに関連するテストを定めており、アプリの品質を評価する際に役立ちます。最低品質基準は最新バージョンの Wear OS を使用して評価されます。これらの基準には見落としやすいものがありますが、このテストによって、そのような基準を漏れなくテスト計画に取り入れられます。

各テストには、チームとやり取りする際に便利な一意の ID が割り当てられています。

基本的な互換性

モバイルアプリはアプリの中核品質要件を満たしている必要があります。特に、モバイルアプリの要件に関わる次の 2 つの通知に注意してください。

分野 ID 説明
通知 VX-S1

通知は、マテリアル デザインのガイドラインを遵守している。具体的な内容は次のとおり。

  1. 通知は相互プロモーションや別の製品の宣伝を目的として使用してはならず、このような使用は Play ストアで固く禁止されている。
  2. 1 つのチャンネルからすべての通知を配信するのではなく、ベスト プラクティスに従って通知チャンネルを適切に定義する。
  3. 適切な通知の優先度を選択する。
  4. 複数の通知は、可能な限り 1 つの通知グループにスタックされるようにする。
  5. 必要に応じて、通知のタイムアウトを設定する。
  6. 通知は進行中のイベント(音楽の再生や通話など)に関連する場合のみ継続できる。詳細については、機能セクションをご覧ください。
VX-S2

メッセージ アプリ、ソーシャル アプリ、会話の場合:

  1. 会話には MessagingStyle 通知を使用する。
  2. ダイレクト返信アクションに対応する。
  3. 会話のショートカットに対応し、ダイレクト シェアのランキングを上げるためのベスト プラクティスを実装する。
  4. バブルに対応する。

ネイティブの Wear OS アプリを含まない Wear OS では、1 と 2 のみがサポートされる。

テスト環境をセットアップするときは、少なくともスマートフォンまたはエミュレータを Wear OS Round 1.84 インチ エミュレータとペア設定することをおすすめします。

良好: Wear OS に完全対応

Wear OS は接続済みのモバイル デバイスの通知に対応するだけでなく、ネイティブ アプリにも対応しています。まず、デベロッパーは Wear OS 開発の原則に関するガイドに目を通すことをおすすめします。このガイドでは Wear OS アプリの構築に関するベスト プラクティスを紹介しています。

Wear OS アプリを次のエミュレータでテストしてください。

  • Wear OS Square 1.65 インチ
  • Wear OS Round 1.84 インチ

重要: 優れたユーザー エクスペリエンスを実現するには、ウェアラブル アプリがユーザビリティに関する特定の要件を満たしている必要があります。次の品質基準に適合するアプリのみが Google Play で Wear OS アプリとして認められます。Wear OS アプリとして認定されると、ウェアラブルを使用しているユーザーが Google Play でアプリを見つけやすくなります。

分野 ID 説明
レイアウト WO-L1

アプリのユーザー インターフェースが、適切にすべての Wear OS ディスプレイのタイプ用にフォーマットされている。

  • 正方形
  • ラウンド

アプリのコンテンツは物理ディスプレイの範囲内に収まり、テキストやコントロールが画面の端で切れていない。

詳細については、さまざまなスマートウォッチの形状を処理するをご覧ください。

WO-L2 アプリのテキストは大きく、ひと目で認識できる。推奨最小サイズは 12sp。
機能 WO-F1 アプリには Wear OS デバイスで直接実行できるスマートウォッチ APK が含まれており、スマートウォッチ Play ストアの Wear OS で見つけられる。詳細については、Wear OS アプリをパッケージ化して配信するをご覧ください。
WO-F2 Google Play ストアの掲載情報で Wear OS であることを説明し、Wear OS アプリのエクスペリエンスを示すスクリーンショットを 1 枚以上含める。アプリのインターフェースのみを示したスクリーンショットを掲載する。デバイス フレーム内にスクリーンショットを配置せず、アプリのインターフェースの一部ではないテキスト、グラフィック、背景を追加しない。アップロードするスクリーンショットのアスペクト比は 1:1 とする。詳細については、プレビュー用アセットを追加してアプリをアピールするをご覧ください。
WO-F3 Wear OS の機能が想定どおりに、またはアプリの Google Play ストアの掲載情報のとおりに機能する。
WO-F4 アプリが単一の Wear OS ウォッチフェイスである場合、アプリアイコンはウォッチフェイスを正確に表すものとする。複数のウォッチフェイスを含むアプリの場合、この要件の対象にはならない。ただし、ウォッチフェイスが 1 つのみの場合、アプリがストアで見つけられやすくなる。ウォッチフェイスのエクスペリエンスではないテキストやグラフィックを含めない。アプリアイコンの作成の詳細については、Google Play アイコンのデザイン仕様をご覧ください。

最適: 差別化されたエクスペリエンス

このレベルでは、Wear OS アプリを Android と iOS の両方のモバイル デバイスでテストし、ペア設定する必要があります。

分野 ID 説明
機能 WO-F5 アプリがスタンドアロンとして認識されている場合、スマートフォンから認証または操作をしなくても、正常に動作する。スタンドアロン アプリでは、スマートウォッチのアプリから個別にログインできることに加え、スマートフォンが近くにあるときに自動ログイン共有を行うなど、他の認証方法に対応することもできる。詳細については、ウェアラブルでの認証をご覧ください。

よくある質問

Wear OS の審査に提出した後で、アプリが Wear OS のすべての要件を満たしているかどうか、どのように確認できますか?

このページに記載されているユーザビリティ要件をアプリが満たしていない場合は、Play ストアチームが、アプリに関連付けられている Google Play Console アカウントで指定されているメールアドレスに連絡します。

注意: アプリが機能要件を満たしていることを確認してください。満たしていない場合は、アプリは Wear OS アプリとはみなされず、Wear OS の審査は行われません。

新規アプリまたはアップデート版のアプリが Wear OS の要件に適合しない場合でも、他のデバイス向けの Google Play に表示され、ウェアラブル デバイスにインストールできますか?

いいえ。Wear OS 版の Google Play ストアにアプリは表示されません。ただし、他のデバイス(スマートフォンやタブレット)の Play ストアに表示され、ウェアラブルにインストールされる場合があります。

Wear OS アプリを Google Play に公開する方法について詳しくは、Wear OS への配信をご覧ください。