Die Checklisten auf dieser Seite enthalten verschiedene Anforderungen, anhand derer du die Qualität deiner Wear OS-App bewerten und die Prinzipien der Wear OS-Entwicklung anwenden kannst. Jede Anforderung hat eine eindeutige ID, die bei der Kommunikation mit deinem Team hilfreich sein kann. Wenn du nicht alle Anforderungen erfüllst, kann die Aufnahme deiner App in den Play Store abgelehnt werden.
Im Abschnitt Versionsverlauf auf dieser Seite siehst du, wie sich die Checkliste im Laufe der Zeit geändert hat.
Anforderungen
Damit du deine Smartwatch-App im Play Store veröffentlichen kannst, muss sie alle geltenden Anforderungen erfüllen. Darüber hinaus sollte deine App die grundlegenden Qualitätsanforderungen für Apps erfüllen. Wenn du nach den Richtlinien filtern möchtest, die für deine App relevant sind, wähle in der folgenden interaktiven Checkliste die Punkte Apps und Zifferblätter aus:
SDK-Zielversion
App testen
Teste deine App und prüfe, ob sie auf einer Smartwatch mit Wear OS 3.0 oder höher funktioniert. Wenn du dein Mobilgerät oder deinen Emulator zum Testen mit einem Wear OS-Emulator koppelst, prüfe, wie sich deine App in jedem der folgenden Emulatoren verhält:
- Wear OS, klein und rund, 1,2 Zoll
- Wear OS, groß und rund, 1,39 Zoll
Darüber hinaus kannst du mit dem Firebase Test Lab Tests ausführen, die für eigenständige Wear OS-Apps auf physischen Google Pixel Watch-Geräten entwickelt wurden. Hier findest du weitere Informationen zu unterstützten physischen Android-Geräten im Firebase Test Lab.
Darstellung
Die folgenden Anforderungen beziehen sich auf wichtige Design- und Interaktionsmuster, mit denen du für eine einheitliche, intuitive, nutzerfreundliche Gestaltung deiner App unter Wear OS sorgen kannst:
Bereich | Anforderung | ID | Benchmark |
---|---|---|---|
Barrierefreiheit | Vom Nutzer konfigurierte Schriftgröße | WO-V1 |
Die Schriftgröße in deiner App muss den Systemeinstellungen des Nutzers entsprechen. Wenn der Nutzer eine größere Schriftgröße auswählt, dürfen Text und Steuerelemente nicht durch Bildschirmränder abgeschnitten werden und sich nicht überlappen. |
Barrierefreiheit | Berührungszielbereiche | WO-V2 |
Die Berührungszielbereiche in deiner App müssen mindestens 48 × 48 dp groß sein. Weitere Informationen findest du unter Barrierefreiheit unter Wear OS. |
Navigation | Rückwärtsnavigation | WO-V3 |
Nutzer müssen die App auf fast allen Bildschirmen durch Wischen schließen können. Laufende Fitnessaktivitäten oder animierte Bildschirme wie eine interaktive Kartenansicht sind von dieser Anforderung ausgenommen. Du musst jedoch einen klaren Call-to-Action zum Schließen der Ansicht einblenden. Weitere Informationen findest du unter Schließen durch Wischen. |
Navigation | Laufende Aktivität | WO-V4 |
Wenn ein Nutzer eine laufende Aktivität hat, musst du Folgendes tun:
|
Navigation | App-Status beibehalten | WO-V5 |
Achte darauf, dass der Nutzer- oder App-Status beibehalten wird, wenn die App den Vordergrund verlässt, und verhindere einen versehentlichen Datenverlust durch Rückwärtsnavigation und sonstige Statusänderungen. Wenn deine App innerhalb weniger Minuten nach der letzten Verwendung fortgesetzt wird, z. B. über die Auswahl für kürzlich verwendete Apps, stelle den App-Status so genau wie möglich wieder her. |
Navigation | App Launcher | WO-V6 |
Stelle im App Launcher das Symbol und den Namen der App korrekt und in Übereinstimmung mit der Geräteimplementierung dar. Weitere Informationen findest du unter App unter „Letzte“ und im App-Launcher anzeigen lassen. |
Navigation | Drehknopf | WO-V7 |
Ermögliche Nutzern bei scrollbaren Inhalten, mit dem Drehknopf zu scrollen. Dazu gehören auch das Scrollen durch die App, das Scrollen in einer Auswahl und das Einstellen der Lautstärke. Weitere Informationen findest du unter Drehknopf. |
Navigation | Bildlaufleiste | WO-V8 |
Zeige die Bildlaufleiste an, wenn der Nutzer mit einer scrollbaren Ansicht interagiert. Weitere Informationen findest du unter Bildlaufleiste anzeigen. |
Ansichten | Zustand „Abgemeldet“ | WO-V9 |
Wenn du deiner App eine Ansicht hinzufügst und der Nutzer abgemeldet ist, fordere ihn beim Öffnen der Ansicht auf, sich anzumelden. Weitere Informationen findest du unter Leere Zustände. |
Ansichten | Vorschauen | WO-V10 |
Wenn deine App eine Ansicht enthält, füge eine Vorschau der Ansicht hinzu, damit Nutzer im Ansichtenmanager auf der Smartwatch und dem Smartphone sehen können, welche Inhalte angezeigt werden. Die Anforderungen für Vorschauelemente findest du unter Designrichtlinien für Ansichten. |
WO-V11 |
Dies ist keine Qualitätsanforderung für Wear OS-Apps mehr. |
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Visuelle Qualität | Uhrzeit anzeigen (Zifferblätter) | WO-V12 |
Zeige auf dem Zifferblatt deutlich die Uhrzeit an. |
Visuelle Qualität | Schwarzer Hintergrund | WO-V13 |
Verwende für alle Apps und Ansichten einen schwarzen Hintergrund. Weitere Informationen findest du unter Farbe. |
Visuelle Qualität | Schriftgröße | WO-V14 |
Verwende eine Schriftgröße von mindestens 12 sp für wichtigen Text und 10 sp für weniger wichtigen Text. Dadurch ist der App-Text groß genug, um auf einen Blick gelesen werden zu können. Weitere Informationen findest du unter Typografie. |
Visuelle Qualität | Ladebildschirm | WO-V15 |
Zeige während des Startens deiner App ein 48 × 48 dp großes App-Symbol auf schwarzem Hintergrund an. Das Ladebildschirmsymbol muss mit dem App Launcher-Symbol übereinstimmen. Weitere Informationen findest du unter Branding beim App-Start. |
Visuelle Qualität | Smartwatch-Formen | WO-V16 |
App-Inhalte müssen die folgenden Anforderungen an die visuelle Qualität erfüllen:
Hier findest du weitere Informationen zum Umgang mit verschiedenen Smartwatch-Formen. |
Leistung und Funktionalität
Beachte die folgenden Anforderungen, um deine App richtig zu konfigurieren und die erwartete Leistung und das gewünschte funktionale Verhalten zu bieten:
Bereich | Anforderung | ID | Benchmark |
---|---|---|---|
SDK | Ziel-API-Level | WO-P1 |
Prüfe, ob deine App den Google Play-Anforderungen an das Ziel-API-Level entspricht. |
Stabilität | Grundlegende Anforderungen an die Nutzerfreundlichkeit (Apps) | WO-P2 |
Sorge dafür, dass deine App ohne Absturz installiert und gestartet werden kann und die erforderlichen Aufgaben ausführt. |
Stabilität | Grundlegende Anforderungen an die Nutzerfreundlichkeit (Zifferblätter) | WO-P3 |
Prüfe, ob der Nutzer ohne Absturz das Zifferblatt installieren, einrichten und personalisieren und ggf. Zusatzfunktionen hinzuzufügen kann. |
WO-P4 |
Dies ist keine Qualitätsanforderung für Wear OS-Apps mehr. |
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Companion-App | Companion-App | WO-P5 |
Achte bei nicht eigenständigen Apps darauf, dass sich die Companion-App mit der Wear-App verbinden kann und es Nutzern ermöglicht, die Wear-App wie erwartet zu verwenden. Hier findest du weitere Informationen zur grundlegenden App-Qualität. |
Identität | Authentifizierung | WO-P6 |
Nutzer dürfen von deiner App nicht aufgefordert werden, einen Nutzernamen oder ein Passwort direkt auf dem Wear OS-Gerät einzugeben. Weitere Informationen zu Best Practices findest du unter Authentifizierung auf Wearables. |
Akku | Always-On-Display – Watch Face-Format | WO-P7 |
Die App muss einen Always-On-Displaymodus haben, bei dem höchstens 15 % der Pixel beleuchten werden. |
Leistung | Arbeitsspeichernutzung – Watch Face-Format | WO-P8 |
Assets überschreiten nicht das Arbeitsspeicherbudget von 10 MB im Inaktivmodus und 100 MB im interaktiven Modus. |
WO-P9 |
Dies ist keine Qualitätsanforderung für Wear OS-Apps mehr. |
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Zusatzfunktionen | Zusatzfunktionen – Watch Face-Format | WO-P10 |
Das Zifferblatt darf nicht mehr als 8 Bereiche für Zusatzfunktionen haben. |
Google Play
Beachte die folgenden Anforderungen, damit die Konfiguration deiner App mit anderen Einträgen und Klassifizierungen bei Google Play übereinstimmt:
Bereich | Anforderung | ID | Benchmark |
---|---|---|---|
Google Play-Richtlinien | Google Play-Richtlinien | WO-G1 |
Deine App muss den Anforderungen in der Google Play-Richtlinienübersicht für Entwickler entsprechen. |
App-Detailseite | Beschreibung im Play Store-Eintrag | WO-G2 |
Dein App-Eintrag im Google Play Store muss die folgenden Anforderungen erfüllen:
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App-Detailseite | Symbole für Play Store-Einträge (Apps) | WO-G3 |
Beachte die Spezifikationen zur Gestaltung von Google Play-Symbolen, wenn du App-Symbole erstellst. |
App-Detailseite | Symbole für Play Store-Einträge (Zifferblätter) | WO-G4 |
Für einzelne Zifferblätter muss das Symbol die folgenden Anforderungen erfüllen:
Apps mit mehr als einem Zifferblatt oder Apps, bei denen es sich nicht nur um Zifferblätter handelt, sind von dieser Anforderung ausgenommen. Apps sind jedoch im Play Store leichter auffindbar, wenn sie nur ein einziges Zifferblatt haben. Beachte die Spezifikationen zur Gestaltung von Google Play-Symbolen, wenn du App-Symbole erstellst. |
App-Detailseite | Screenshots für Play Store-Einträge (Apps) | WO-G5 |
Dein App-Eintrag im Google Play Store muss folgende Anforderungen erfüllen:
Wenn in deiner App Ansichten verfügbar sind, empfehlen wir, einen Screenshot hinzuzufügen, der die Funktion der Ansichten zeigt. Weitere Informationen findest du unter Vorschauelemente hinzufügen. Hinweis: Android Studio (ab Hedgehog) bietet mit Google Play kompatible Screenshotfunktionen. Wähle über das Dialogfeld Screenshot erstellen im Drop-down-Menü die Option Mit Play Store kompatibel aus, um kompatible Screenshots für die Überprüfung deiner App zur Verfügung zu stellen. |
App-Detailseite | Screenshots für Play Store-Einträge (Zifferblätter) | WO-G6 |
Dein Zifferblatteintrag im Google Play Store muss folgende Anforderungen erfüllen:
Weitere Informationen findest du unter Vorschauelemente hinzufügen. |
App-Veröffentlichung | Erstellung von App-Paketen | WO-G7 |
Wenn es für deine Wear OS-App eine zugehörige Smartphone-App gibt, musst du für die Wear-App und die Smartphone-App denselben Paketnamen und denselben App-Signaturschlüssel verwenden. Weitere Informationen findest du unter Wear-Apps im Paket anbieten und vertreiben. |
App-Veröffentlichung | Anmeldedaten | WO-G8 |
Bei Apps mit kostenpflichtigen Funktionen musst du in der Google Play Console Anmeldedaten angeben, mit denen sich die gesamte App testen lässt. Weitere Informationen findest du unter App-Zugriff im Artikel App zur Überprüfung vorbereiten. |
App-Veröffentlichung | Kategorietag | WO-G9 |
Tagge alle eingereichten Zifferblätter in der Google Play Console mit den passenden Kategorien. Weitere Informationen findest du unter Zifferblätter taggen. |
Häufig gestellte Fragen
Wie erfahre ich nach dem Einreichen meiner App zur Wear OS-Überprüfung gegebenenfalls, dass sie nicht alle Anforderungen für Wear OS erfüllt?
Wenn deine App die auf dieser Seite beschriebenen Anforderungen an die Nutzerfreundlichkeit nicht erfüllt, kontaktiert das Play Store-Team dich über die E‑Mail-Adresse, die im Google Play Console-Konto angegeben ist, das mit der App verknüpft ist.
Wenn meine App nicht die Wear OS-Anforderungen erfüllt, erscheint meine neue oder aktualisierte App dann trotzdem für andere Geräte bei Google Play?
Deine App wird nicht in der Wear OS-Version des Google Play Store angezeigt. Es kann aber sein, dass deine App für andere Geräte wie Smartphones oder Tablets im Play Store erscheint.
Informationen zur Veröffentlichung von Wear OS-Apps bei Google Play findest du unter Über Wear OS verbreiten.
Wie gehe ich mit Richtlinienverstößen und Einsprüchen um?
Weitere Informationen zum Umgang mit Richtlinienverstößen und Einsprüchen findest du in der Google Play-Richtlinienübersicht.
Versionsverlauf
Die folgende Tabelle enthält eine Zusammenfassung der geänderten Inhalte auf dieser Seite:
Datum | Beschreibung der Änderung |
---|---|
3. Januar 2024 | Es wurde eine Anleitung zum Umgang mit Richtlinienverstößen und Einsprüchen hinzugefügt. |
21. November 2023 | Die Richtlinien für Screenshots für App-Einträge im Google Play Store (WO-G5) wurden aktualisiert, um klarzustellen, dass bei Bildern für App-Einträge kein transparenter Hintergrund und keine Maskierungen verwendet werden dürfen. |
19. Oktober 2023 | Die Richtlinien zur Barrierefreiheit (WO-V1) und zu Smartwatch-Formen (WO-V16) wurden aktualisiert, um anzugeben, dass sich Elemente nicht überlappen dürfen. Dies gilt für Text- und Inhaltselemente. |
21. September 2023 | Die Anforderung zum Anzeigen der Bildlaufleiste (WO-V8) wurde aktualisiert, um klarzustellen, wann die Bildlaufleiste sichtbar sein muss. |
19. September 2023 | Die Anforderung für den Ladebildschirm (WO-V15) wurde aktualisiert, um anzugeben, dass das Ladebildschirmsymbol mit dem App Launcher-Symbol übereinstimmen muss. |
31. August 2023 | „Zukünftige Anforderungen“ wurde in „Anforderungen“ umbenannt, da die Anforderungen inzwischen in Kraft getreten sind. |
22. August 2023 | Die Anforderungen an die Arbeitsspeichernutzung für das Watch Face-Format (WO-P8) wurden aktualisiert, um das Arbeitsspeicherbudget separat für den interaktiven Modus und für den Inaktivmodus anzugeben. |
14. August 2023 | Die Anforderungen zum Festlegen des eigenständigen Status im App-Manifest wurden entfernt, und zwar sowohl für vollständige Apps (WO-P4) als auch für Zifferblätter mit dem Watch Face-Format (WO-P9). |
4. August 2023 | Mehrere Updates:
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13. Juli 2023 | Mehrere Updates:
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10. Mai 2023 | Es wurden Anforderungen für Apps hinzugefügt, die das Watch Face-Format verwenden. |
17. März 2023 | Es wurde ein Hinweis hinzugefügt, dass Ansichten und Zusatzfunktionen in App-Einträgen bei Google Play erwähnt werden müssen, sofern die App diese unterstützt. |
28. Februar 2023 | Mehrere Updates:
|
9. Februar 2023 | Es wurde eine Richtlinie zum Tagging von Zifferblättern hinzugefügt. |
8. März 2022 | Es wurde klargestellt, dass in unabhängigen Apps für Anmelde-Workflows eine Companion-App verwendet werden darf. |
10. Dezember 2021 | Es wurde eine Richtlinie zum Testen von Apps unter Wear OS 3 hinzugefügt. |
19. Oktober 2021 | Es wurde eine Richtlinie für das mit einem Zifferblatt verknüpfte Symbol (WO-F4) hinzugefügt. |
20. August 2021 | Die Richtlinien zum Format und Inhalt von Screenshots (WO-F2) wurden klarer formuliert. |
18. Mai 2021 | Mehrere Updates:
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9. November 2020 | Es wurde klargestellt, dass unabhängige Apps von Nutzern auf Mobilgeräten nicht die Installation von Companion-Apps verlangen dürfen. |
14. März 2017 | Die erste Version wurde veröffentlicht. |