Büyük ekran uygulama kalitesi

Android cihazlar çok çeşitli ekran boyutlarına sahip olan telefon, tablet, katlanabilir cihaz ve ChromeOS gibi çeşitli form faktörlerine sahiptir. Android; çoklu pencere, çoklu ekran, çoklu örnek ve pencere içinde pencere gibi çeşitli görüntüleme modunu destekler. Katlanabilir cihazlar çeşitli katlanmış durumlarda veya masa üstü duruşu ya da kitabın duruşu gibi duruşlarda olabilir.

Üç kalite katmanının, dikey olarak üst üste yığılmış katmanlar olarak gösterilmesi.

Uygulamanızın; cihazın form faktörü, ekran boyutu, görüntü modu veya duruşundan bağımsız olarak mükemmel bir kullanıcı deneyimi sunduğundan emin olmak için büyük ekran uyumluluğu kontrol listelerini ve testleri tamamlayın.

Kontrol listeleri ve testler, çoğu Android uygulaması türü için kapsamlı bir kalite şartları kümesi tanımlar. Uygulamanızın tüm şartları karşılaması muhtemelen gerekmez. Uygulamanızın kullanım alanları için anlamlı olanları uygulayın.

Uygulamanızı büyük ekran özellikleriyle geliştirirken Google Play'de uygulama girişinizi güncelleyerek kullanıcıların, uygulamanızın büyük ekran deneyimini daha iyi anlamalarına yardımcı olun. Uygulamayı büyük ekranlarda gösteren ekran görüntüleri yükleyin. Uygulama açıklamanızda büyük ekran özelliklerine dikkat çekin. Daha fazla bilgi ve en iyi uygulamalar için Google Play Yardımı'na bakın.

Optimize edilmiş ve farklılaştırılmış büyük ekran düzeni örnekleri için büyük ekran galerisine bakın.

Büyük ekran uyumluluğu ile ilgili kontrol listeleri

Uyumluluk kontrol listeleri, uygulamanızın büyük ekranlar için sağladığı destek düzeyini değerlendirmenize yardımcı olacak ölçütleri tanımlar.

Destek seviyeleri aşağıdakileri içerir:

TIER 3 (temel) — Büyük ekran hazır

Kullanıcılar kritik görev akışlarını en iyi kullanıcı deneyimiyle tamamlayabilir. Uygulamanız tam ekranda (veya çoklu pencere modunda tam pencere) çalışıyor ancak uygulama düzeni ideal olmayabilir. Uygulama sinemaskop olmamalıdır; uyumluluk modunda çalışmaz. Uygulama klavye, fare, dokunmatik yüzey ve ekran kalemi gibi harici giriş cihazları için temel destek sağlar.

TIER 2 (daha iyi) — Optimize edilmiş büyük ekran

Uygulamanız, harici giriş cihazları için gelişmiş desteğin yanı sıra tüm ekran boyutları ve cihaz yapılandırmaları için düzen optimizasyonları uyguluyor.

TIER 1 (en iyi) — Büyük ekran farklılaştırıldı

Uygulamanız tabletler, katlanabilir cihazlar ve ChromeOS cihazlar için tasarlanmış bir kullanıcı deneyimi sunar. Uygulama; mümkün olduğunda çoklu görev, katlanabilir duruş, sürükle ve bırak özellikleri ile ekran kalemi girişini destekler.

Uygulamanızın tüm Android cihazlarda mükemmel bir kullanıcı deneyimi sunabilmesi için 2. Katman şartlarını yerine getirin. Uygulamanızı büyük ekranlarda öne çıkarmak için 1. Katman'ı tamamlayın.


3. Katman simgesi

3. KATMAN

Büyük ekran hazır

Büyük ekrana hazır uygulamalar öncelikle temel uygulama kalitesi şartlarını, özellikle de Kullanıcı Arayüzü ve Grafik şartlarını karşılamalıdır.

Uygulamalar aşağıdaki büyük ekran gereksinimlerini de karşılamalıdır:

Kategori Kimlik Test Açıklama
Yapılandırma ve süreklilik LS-C1 T3-1, T3-2

Uygulama, mevcut görüntüleme alanını doldurur (ekranın tamamı veya çoklu pencere modunda, uygulama penceresi). Uygulama sinemaskop olmamalıdır; uyumluluk modunda çalışmaz.

Uygulama, yapılandırma değişikliklerini yönetir ve cihaz döndürme, katlama ve açma, serbest biçimli ve bölünmüş ekran modlarında pencere yeniden boyutlandırma gibi yapılandırma değişikliklerinden geçerken durumunu korur veya geri yükler. Örneğin:

  • Kaydırılabilir alanların kaydırma konumu korunur
  • Metin alanlarına girilen metinler korunur ve klavye durumu geri yüklenir
  • Yapılandırma değişikliği başlatıldığında medya oynatma kaldığı yerden devam eder
LS-C2 T3-3 Uygulama, pencerenin yeniden boyutlandırılması, ardından cihaz döndürme veya döndürme, ardından cihazı katlama veya açma gibi yapılandırma değişikliklerinin kombinasyonlarını yönetir.
Çoklu pencere modu ve çoklu devam ettirme LS-M1 T3-4

Uygulama, çoklu pencere modunda tamamen çalışır. Çoklu pencere modunu destekleme başlıklı makaleye göz atın.

Not: Unity uygulamaları, Unity Uzun Süreli Destek (LTS) 2019 veya sonraki bir sürümünde olmalıdır. Çoklu pencere modu doğrulaması başlıklı makaleyi inceleyin.

LS-M2 T3-5, T3-6 Uygulama çoklu devam ettirme özelliğini tam olarak destekliyor. Uygulama, en üstte odaklanan uygulama olmadığında kullanıcı arayüzünü günceller (medya oynatmaya devam eder, yeni mesajlar ekler, indirme ilerleme durumunu günceller vb.). Ayrıca uygulama, birden fazla pencerenin kullanıldığı durumlarda kamera ve mikrofon gibi özel kaynakların kaybedilmesini de sağlar. Çoklu pencere modunda etkinlik yaşam döngüsü bölümüne bakın.
Kamera önizleme ve medya projeksiyonu LS-CM1 T3-7 Uygulama; yatay ve dikey yönlerde, katlanmış ve açılmış cihaz durumlarında ve çoklu pencere modunda kamera önizlemesi sağlar. Önizleme doğru oranda ve doğru yönde.
LS-CM2 T3-8 Uygulama; yatay ve dikey yönlerde, katlanmış ve açılmış cihaz durumlarında ve çoklu pencere modunda medya projeksiyonunu destekler. Projeksiyon düzgün şekilde oranlandırılmış ve doğru yönde.
Klavye, fare ve dokunmatik yüzey LS-I1 T3-9 Uygulama, harici klavye kullanılarak metin girişini destekler ve harici bir klavye bağlandığında veya bağlantısı kesildiğinde uygulamayı yeniden başlatmadan fiziksel ve sanal klavyeler arasında geçiş yapar.
LS-I2 T3-10

Uygulama, temel fare veya dokunmatik yüzey etkileşimlerini destekler:

  • Tıklama: Düğmeler, açılır menüler, metin giriş alanları ve gezinme simgeleri dahil herhangi bir tıklanabilir öğe
  • Seç: Radyo düğmeleri, onay kutuları ve metin de dahil olmak üzere seçilebilir herhangi bir öğe (hızlıca veya çift tıklayarak)
  • Kaydırma: Listeler ve seçiciler gibi kaydırılabilir öğelerde dikey ve yatay olarak
Ekran kalemi LS-S1 T3-11

Uygulama ekran kalemi özellikli tabletler, katlanabilir cihazlar ve ChromeOS cihazlar için temel destek sağlar. Ekran kalemi, listeler, seçiciler ve diğer kaydırılabilir içerikler arasında kaydırma da dahil olmak üzere kullanıcı arayüzü öğelerini seçmek ve değiştirmek için kullanılabilir.

Büyük ekranlarda giriş uyumluluğu konusunda Ekran kalemi konusuna bakın.

Not: Temel ekran kalemi girişi, Android tarafından tam olarak desteklenen dokunmatik girişle aynıdır. Tüm uygulamalar, özel bir geliştirme gerektirmeyen temel ekran kalemi girişini destekler.

LS-S1,1 T3-12

Android 14 (API düzeyi 34) ve sonraki sürümlerde kullanıcılar ekran kalemi kullanarak metin giriş alanlarına metin yazıp düzenleyebilir. ChromeOS M114 ve sonraki sürümlerde, WebView bileşenlerindeki metin giriş alanlarına metin yazmak ve düzenlemek için ekran kalemi kullanılabilir.

Not: Android 14 ve sonraki sürümlerde EditText bileşenleri varsayılan olarak ekran kalemi kullanarak girişi destekler; özel bir geliştirme gerekmiyor. ChromeOS M114 ve sonraki sürümlerde WebView, varsayılan olarak metin alanlarında ekran kalemi girişini destekler.

2. Katman simgesi

2. KAT

Büyük ekran için optimize edildi

Optimize edilmiş uygulamalar, durum geçişleri dahil tüm ekran türlerini ve cihaz durumlarını tamamen destekler.

Kategori Kimlik Test Açıklama
Kullanıcı deneyimi LS-U1 T2-1

Uygulama, büyük ekranlar için tasarlanmış duyarlı ve uyarlanabilir düzenlere sahip. Tüm düzenler duyarlıdır (Kullanıcı arayüzünü duyarlı düzenlere taşıma konusuna bakın). Uyarlanabilir düzenlerin uygulanması pencere boyutu sınıflarına göre belirlenir.

Uygulamanın kullanıcı arayüzü aşağıdakileri içerebilir:

  • Daha büyük pencere boyutlarında tam gezinme panellerine genişleyen öncü gezinme rayları
  • Pencere boyutu değişikliklerine uyum sağlamak için sütun sayısını ölçeklendiren ızgara düzenleri
  • Büyük ekranlarda metin sütunları
  • Dizüstü ve masaüstü ekran boyutlarında varsayılan olarak açılan son paneller; kapalı, daha küçük ekranlarda

Gerektiğinde, büyük ekran alanından yararlanmak için iki bölmeli düzenler oluşturun. Büyük ekran standart düzenleri konusuna bakın.

Etkinlik yerleştirme, etkinliğe dayalı uygulamaların etkinlikleri yan yana görüntüleyerek çok bölmeli düzenler oluşturmasını sağlar.

LS-U2 T2-1

Kalıcı öğeler, seçenek menüleri ve diğer ikincil öğeler, tüm ekran türlerinde ve cihaz durumlarında doğru şekilde biçimlendirilir. Örneğin:

  • Alt sayfalar, büyük ekranlarda tam genişlikte değildir. (Uzatmayı önlemek için maksimum genişlik uygulayın.) E-Tablolar: alt bölümünde Davranış bölümüne bakın.
  • Büyük ekranlarda düğmeler tam genişlikte değildir. Düğmeler bölümünde Davranış'a bakın.
  • Metin alanları ve kutular, büyük ekranlarda tam genişlikte genişletilmez. Metin alanları'nda Davranış bölümüne bakın.
  • Küçük düzenleme menüleri veya kalıcı öğeler ekranın tamamını kaplamaz ve kullanıcı için bağlamı mümkün olduğunca fazla korur. Menüler'e bakın.
  • Seçenek menüleri, kullanıcının seçtiği öğenin yanında görünür. "İçerik menüsü"ne bakın konu Menüler'de görebilirsiniz.
  • Gezinme rayları, daha iyi ergonomik olması için gezinme çubuklarının yerini alır. Raylar, gezinme çubukları gibi diğer gezinme bileşenlerini de tamamlayabilir. Gezinme çubuğu başlıklı makaleyi inceleyin.
  • Gezinme çekmeceleri en son materyal bileşeniyle güncellendi. Gezinme çekmecesi'ne bakın.
  • İletişim kutuları en son malzeme bileşenine güncellenmiştir. İletişim kutuları başlıklı makaleyi inceleyin.
  • Resimler uygun bir çözünürlükte görüntülenir, uzatılmaz veya kırpılmaz.
LS-U3 T2-2 Dokunma hedefleri en az 48 dp'dir. Materyal Tasarım Düzen ve yazı biçimi yönergelerine bakın.
LS-U4 T2-3 Etkileşimli özel çekilebilir öğeler için odaklanılmış durum oluşturulur. Özel çekilebilir, Android çerçevesi tarafından sağlanmayan görsel kullanıcı arayüzü öğeleridir. Kullanıcılar özel bir çizimle etkileşimde bulunabiliyorsa, cihaz Dokunma Modu'ndayken çekilebilir yere odaklanılabilir ve odaklanılan durumun görsel bir göstergesi olmalıdır.
Klavye, fare ve dokunmatik yüzey LS-I3 T2-4 Uygulamadaki ana görev akışları, Sekme ve ok tuşuyla gezinme de dahil olmak üzere klavyeyle gezinmeyi destekler. Daha erişilebilir uygulamalar geliştirme başlıklı makaleye göz atın.
LS-I4 T2-5 Uygulama; seçme, kesme, kopyalama, yapıştırma, geri alma ve yeniden yapma gibi yaygın olarak kullanılan işlemler için klavye kısayollarını destekler. Giriş uyumluluğu bölümünü inceleyin.
LS-I5 T2-6 Klavye, medya oynatmayı kontrol etmek için kullanılabilir; Örneğin, Boşluk tuşu medyayı oynatır ve duraklatır.
LS-I6 T2-7 Klavye Enter tuşu, iletişim uygulamalarında bir gönder işlevi gerçekleştirir.
LS-I7 T2-8 Seçenek menülerine tipik fare ve dokunmatik yüzey sağ tıklama (ikincil fare düğmesi veya ikincil dokunma) davranışıyla erişilebilir.
LS-I8 T2-9 Uygulama içeriği, fare kaydırma tekerleğiyle (Control veya Ctrl tuşuna basılmasıyla) ve dokunmatik yüzeyde sıkıştırma hareketleri kullanılarak yakınlaştırılabilir.
LS-I9 T2-10 İşlem yapılabilir kullanıcı arayüzü öğeleri, fare ve dokunmatik yüzey kullanıcılarına öğelerin etkileşimli olduğunu belirtmek için fareyle üzerine gelme durumlarına sahiptir (uygun olduğu durumlarda).

1. Katman simgesi

1. KATMAN

Büyük ekran farklılaştırıldı

Büyük ekranla farklılaştırılmış uygulamalar, büyük ekran form faktörünü tam kapasitede kullanır. Farklı uygulamalar, verimli ve keyifli bir premium kullanıcı deneyimi sunar.

Kategori Kimlik Test Açıklama
Çoklu görev ve çoklu örnek LS-M3 T1-1, T1-2, T1‐3

Uygulama, çeşitli çoklu görev senaryolarını destekliyor. Örneğin:

  • Pencere içinde pencere modu: Uygulama, cihaz katlanmış ve açık durumdayken ve çoklu pencere modundayken dikey ve yatay yönlerde pencere içinde pencere moduna girebilir ve bu moddan çıkabilir. Pencere içinde pencere (PIP) desteği sayfasını inceleyin.
  • Çoklu pencere modu: Uygulama, bir derin bağlantıdan ayrı bir pencerede başka bir uygulamayı açabilir; Örneğin, bir kişi yönetimi uygulaması, e-posta uygulamasında yeni bir pencerede görüntülenen bir e-posta iletisinin bağlantısını açar. FLAG_ACTIVITY_LAUNCH_ADJACENT başlıklı makaleyi inceleyin.
  • Ekler: Mesajlaşma uygulamaları, ekleri (ör. videolar) ayrı bir pencerede açabilir.
LS-M4 T1-4 Uygulama birden fazla örneğini ayrı pencerelerde başlatabilir. Kullanım alanları arasında doküman düzenleme, web'e göz atma, dosya yönetimi uygulamaları ve alışveriş uygulamalarında ürün karşılaştırmaları yer alır. Çoklu pencere modunu destekleme başlıklı makalede yer alan Çoklu örnek bölümüne bakın.
Katlanabilir duruşlar ve durumlar LS-F1 T1-5

Uygulama tüm katlanabilir duruşları ve ilgili kullanım alanlarını destekler:

  • Masa üstü modu: Görüntülü görüşme ve görüntülü veya sesli oynatma.
  • Kitap modu: Uzun metin içeriklerinin okunması.
  • Çift ekran: Kamera uygulamaları için ön ve arka ekran önizlemesi. Çift ekranlı cihazlar için destek.
Katlanabilir cihazlar hakkında bilgi edinme başlıklı makaleyi inceleyin.
LS-F2 T1-6 Kamera uygulamaları, katlanmış ve açılmamış durumlar için önizlemelerini ayarlar, ayrıca ön ve arka ekranda önizlemeyi destekler.
Sürükleme ve bırakma LS-D1 T1-7 Uygulama, uygulamanın içindeki görünümler arasında ve çoklu pencere modunda dokunmatik giriş, fare, dokunmatik yüzey ve ekran kalemi kullanarak diğer uygulamalar arasında sürükle ve bırak özelliğini destekler. Bkz. Sürükleme ve bırakma işlevini etkinleştirme. Ayrıca bkz. LS-S3.
Klavye, fare ve dokunmatik yüzey LS-I10 T1-8 Uygulama, kapsamlı bir klavye kısayolları grubu sağlamanın yanı sıra kopyalama için Ctrl-C ve geri almak için Ctrl-Z gibi geleneksel kısayolları destekler. Uygulama, mümkün olduğunda uygulamanın eşdeğer web veya masaüstü sürümleriyle klavye kısayolları eş değerini korur.
LS-I11 T1-9 Ctrl+tıklama veya Ctrl+dokunma ve üst karakter+tıklama veya üst karakter+dokunma gibi klavye ve fare ya da dokunmatik yüzey kombinasyonları, bitişik öğelerin veya birden fazla ayrı öğenin seçilmesi gibi gelişmiş özellikler sağlar.
LS-I12 T1-10 Uygulama, içerik fare veya dokunmatik yüzey kullanılarak kaydırılırken kaydırma çubuğu gösteriyor.
LS-I13 T1-11 Uygun olduğunda, kullanıcı arayüzü öğeleri fareyle veya dokunmatik yüzey üzerine gelindiğinde açılan menüler veya ipuçları gibi ek içerikler gösterir. Uygulama, mümkün olduğunda uygulamanın eşdeğer web veya masaüstü sürümleriyle fareyle üzerine gelme durumu eşliğini korur.
LS-I14 T1-12 Uygun durumlarda masaüstü tarzı menüler ve içerik menüleri kullanılır.
LS-I15 T1-13 Çok panelli düzenlerde kullanıcı arayüzü panelleri, fare veya dokunmatik yüzey kullanılarak yeniden yapılandırılabilir. Yeniden yapılandırılabilir paneller, kullanıcıların uygulama düzenini, üretkenliği artırmak için ayarlamasına olanak tanır. Örneğin, list-detail düzeninin ayrıntı panelinin boyutunu değiştirerek veya ekrandaki panelleri yeniden düzenleyerek kullanıcılar bu düzeni ayarlayabilir. Not: Bu durum; gezinme çubukları, korkuluklar veya çekmeceler için geçerli değildir.
LS-I16 T1-14 Fare veya dokunmatik yüzey kullanarak üç kez tıkladığınızda ya da dokunduğunuzda, metindeki tüm satır veya paragraflar seçilir.
Ekran kalemi LS-S2 T1-15 Uygulama, ekran kalemiyle çizim ve yazmayı destekliyor. Çizimler ve yazılar, ekran kalemiyle silinebilir.
LS-S3 T1-16 Uygulama, uygulama içindeki görünümler arasında ve çoklu pencere modunda diğer uygulamalar ile diğer uygulamalar arasında içerik sürükleyip bırakmak için ekran kalemi desteği sağlar. Bkz. Sürükleme ve bırakma işlevini etkinleştirme.
LS-S4 T1-17

Uygulama, aşağıdakiler de dahil olmak üzere gelişmiş ekran kalemi desteği sağlar:

  • Yanıt hızını artırmak için düşük gecikme ve hareket tahmini
  • Farklı genişlikte çizim darbeleri için basınç hassasiyeti
  • Gölgelendirme darbeleri oluşturmak için yatırma algılama
  • Kaçırma izlerini önlemek için avuç içi ve parmakla yapılan ret
Gelişmiş ekran kalemi özellikleri başlıklı makaleyi inceleyin.
Özel imleçler LS-P1 T1-18

Uygulama, kullanıcıların kullanıcı arayüzü öğeleri ve içeriğiyle nasıl ve ne zaman etkileşim kurabileceğini göstermek için özelleştirilmiş imleçler gösterir. Örneğin:

  • Android çerçevesi tarafından sağlanan sistem imleçleri
    • Metin için I-ışınla
    • Yeniden boyutlandırılabilen katman kenarlarında tutma yerlerini yeniden boyutlandır
    • Dönen öğeler işleniyor
  • Sağladığınız özel imleçler
    • Oyunlarda imleçle hedeflerin üzerine gelindiğinde görünen artı işaretleri
    • Yakınlaştırılabilir içeriğin üzerine gelindiğinde büyüteç
    • Çizim veya çizim uygulamalarındaki araçlar
PointerIcon ve Fare işaretçi simgeleri başlıklı makalelere göz atın.

Büyük ekran uyumluluğu testleri

Aşağıdaki testler, uygulamanızdaki kalite sorunlarını keşfetmenize yardımcı olur. Testleri birleştirebilir veya test gruplarını kendi test planlarınızda entegre edebilirsiniz.

Yerleşim ve kullanıcı deneyimi açısından, en azından aşağıdaki cihaz türlerinde test yapın:

  • Katlanabilir (841x701 dp)
  • 8 inç tablet (1024x640 dp)
  • 10,5 inç tablet (1280x800 dp)
  • 13 inç Chromebook (1600x900 dp)

Büyük ekranlı cihaz uyumluluğunu test etmek için aşağıdaki Android emülatörlerini kullanın:

  • Katlanabilir telefon — 7,6 inç Dış ekranla katlanabilir
  • Tablet — Pixel C 9,94 inç
  • Katlanabilir çift ekran — Microsoft Surface Duo

3. Katman simgesi

3. KATMAN

Büyük ekran hazır

Kategori Kimlik Özellik Açıklama
Yapılandırma ve süreklilik Ş3-1 LS-C1 Uygulamanın sinemaskop yapılmadığını, dikey ve yatay yönlerde, çoklu pencere modunda veya katlanabilir büyük ekranlı bir cihazın dikey ve yatay yönde açıldığında uyumluluk modunda çalışmadığını doğrulayın.

Uygulama penceresini, bölünmüş ekran ve serbest biçimli pencere modları da dahil olmak üzere çoklu pencere modunda yeniden boyutlandırın. ChromeOS cihazlarda uygulama penceresini küçültün ve geri yükleyin, uygulama penceresini ekranı kaplayacak şekilde büyütün ve geri yükleyin. Uygulamanın tüm pencere boyutlarında doğru yönü algıladığını ve durumu koruduğunu doğrulayın.

Not: Android 12 (API düzeyi 31) veya sonraki sürümleri çalıştıran büyük ekranlı bir cihazda (sw >= 600 dp) test edin ve cihazın aşağıdakileri desteklediğinden emin olun:

Ş3-2 LS-C1

Kaydırılabilir içerik, kesintisiz oynatma içeriği veya metin giriş alanları bulunan her uygulama ekranında aşağıdakileri yapın:

  • Kaydırılabilir içerik: İçeriği kaydırın
  • Oynatma içeriği: Oynatmaya başlama
  • Metin giriş alanları: Birden çok alana metin girin

Cihazı yatay ve dikey yönler arasında döndürün, cihazı katlayın ve açın (geçerliyse), uygulamanızı iki ekrana yayıp açın (çift ekranlı cihazınız varsa) ve çoklu pencere modunda uygulama penceresini yeniden boyutlandırın. ChromeOS cihazlarda uygulama penceresini simge durumuna küçültün ve geri yükleyin; uygulama penceresini büyütüp geri yükleyin. Aşağıdakileri doğrulayın:

  • Kaydırılabilir içerik: Kaydırma konumu aynı kalır
  • Oynatma içeriği: Yapılandırma değişikliği başlatıldığında oynatma kaldığı yerden devam eder.
  • Metin giriş alanları: Daha önce girilen metin, giriş alanlarında korunur
Ş3-3 LS-C2 Her uygulama ekranından cihazı yatay ve dikey yönler arasında döndürme, cihazı katlayıp açma (varsa) ve uygulama penceresini çoklu pencere modunda yeniden boyutlandırma kombinasyonlarını gerçekleştirin.
Çoklu pencere modu ve çoklu devam ettirme Ş3-4 LS-M1

Uygulamayı çoklu pencere modunda açın. Uygulamanın tüm pencere boyutlarında, cihaz yönlerinde ve katlanabilir cihaz durumlarında tam olarak çalışıp çalışmadığını kontrol edin. Uygulama penceresini her yönde yeniden boyutlandırın. Katlanabilir cihazlarda ise cihazı her yönde olacak şekilde katlayın ve açın.

Unity uygulamaları

Unity uygulamanız dışında bir uygulama açın. Son Kullanılanlar ekranına gidin. Uygulama simgesini seçin ve uygulamayı bölünmüş ekran moduna getirin. İlk uygulamanın yanında veya altında bölünmüş ekran modunda başlatılacak Unity uygulamanızı açın. Uygulama çiftini gizlemek için Ana ekrana gidin. Son Kullanılanlar ekranına gidin. Unity uygulamanızı içeren bölünmüş ekran uygulama çiftini seçin. Unity uygulamasının etkinliğini sürdürdüğünden ve tüm kullanıcı arayüzü öğelerine erişilebildiğinden, uygulamanın bölünmüş ekran penceresindeki düzeninin doğru olduğundan emin olun.

Ş3-5 LS-M2 Uygulamayı açın ve video oynatma gibi, uygulamayı sürekli olarak güncelleyen bir işlem başlatın. Başka bir uygulama açın ve yeni uygulamayı en odaklı uygulama yapın. Odaklanmamış uygulamanın içeriğini güncellemeye devam ettiğini doğrulayın (örneğin bir video oynatılmaya devam ediyor).
Ş3-6 LS-M2 Uygulamada kamerayı açın veya mikrofonu kullanın. Başka bir uygulama açın ve yeni uygulamayı en odaklı uygulama yapın. Odaklanmamış uygulamanın kamera veya mikrofonu bıraktığını doğrulayın. Orijinal uygulamayı, en iyi odaklanan uygulama yapın. Uygulamanın kamera veya mikrofona yeniden eriştiğini doğrulayın.
Kamera önizleme ve medya projeksiyonu Ş3-7 LS-CM1 Uygulamayı tam ekran modunda ve çoklu pencere modunda açın. Kamerayı uygulamanın içinden başlatın. Cihazı yatay ve dikey yönler arasında döndürün. Katlanabilir cihazlarda ise cihazı her yönde olacak şekilde katlayın ve açın. Çoklu pencere modunda, uygulama penceresini yeniden boyutlandırın. Kamera önizlemesinin tüm cihaz durumlarında ve pencere boyutlarında doğru yönde ve oranlarda olduğunu doğrulayın.
Ş3-8 LS-CM2 Uygulamayı tam ekran modunda ve çoklu pencere modunda açın. Bir medya projeksiyonu başlatın. Cihazı yatay ve dikey yönler arasında döndürün. Katlanabilir cihazlarda ise cihazı her yönde olacak şekilde katlayın ve açın. Çoklu pencere modunda, uygulama penceresini yeniden boyutlandırın. Medya projeksiyonunun tüm cihaz durumlarında ve pencere boyutlarında uygun yönde ve oranlarda olduğunu doğrulayın.
Klavye, fare ve dokunmatik yüzey Ş3-9 LS-I1 Metin giriş alanları olan her uygulama ekranı için cihaza harici bir klavye bağlayın ve harici klavye ve sanal klavye ile metin girin. Harici klavyenin bağlantısını kesin ve sanal klavyeyi kullanarak metin girin.
Ş3-10 LS-I2

Her uygulama ekranı için cihaza bir fare ve dokunmatik yüzey bağlayın. Temel fare ve dokunmatik yüzey etkileşimlerini gerçekleştirin:

  • Düğmeler, açılır menüler ve metin giriş alanları gibi tıklanabilir tüm öğeleri tıklayın.
  • Radyo düğmelerini ve onay kutularını işaretleyin. Metni seçmek için hızlıca kaydırıp çift tıklayın.
  • Listeler, seçiciler vb. arasında dikey ve yatay olarak (mümkünse) kaydırın
Ekran kalemi Ş3-11 LS-S1 Ekran kalemi kullanarak uygulamada gezinin, kullanıcı arayüzü öğelerini seçin, listeler ve seçiciler arasında gezinin ve genel olarak uygulamayla etkileşimde bulunun.
Ş3-12 LS-S1.1 Android 14 (API düzeyi 34) ve sonraki sürümlerde, ekran kalemi kullanarak metin giriş alanlarına metin girip düzenleyebilirsiniz. Yazılım klavyesi görünmemelidir. ChromeOS M114 veya sonraki sürümlerde, WebView içindeki metin giriş alanlarına metin girip düzenleyin.

2. Katman simgesi

2. KAT

Büyük ekran için optimize edildi

Kategori Kimlik Özellik Açıklama
Kullanıcı deneyimi Ş2-1 LS-U1, LS-U2

Uygulamayı telefonlar, katlanabilir telefonlar, küçük ve büyük tabletler, ChromeOS cihazlar gibi çeşitli ekran boyutlarına sahip cihazlarda çalıştırın. Uygulamayı cihazlarda çoklu pencere modunda çalıştırın.

Uygulama düzeninin farklı ekran ve pencere boyutlarına uyum sağladığını ve yanıt verdiğini doğrulayın. Uygulamanın gezinme raylarını genişletip daraltıp daraltmadığını, ızgara düzenlerindeki sütun sayısını ölçeklendirip ölçeklendirmediğini, metnin sütunlara akıp akmadığını vb. kontrol edin. Kullanıcı arayüzü öğelerinin hem estetik hem de işlev için biçimlendirilip biçimlendirilmediğine dikkat edin.

Etkinlik yerleştirme özelliğini kullanan uygulamalar için etkinliklerin büyük ekranlarda, küçük ekranlarda yan yana görüntülenip görüntülenmediğini test edin.

Ş2-2 LS-U3 Dokunma hedeflerinin, tüm ekran boyutları ve yapılandırmalarda tutarlı, erişilebilir boyut ve konumun korunduğunu doğrulayın. Erişilebilirlik hakkında bilgi edinmek için Erişilebilirlik Tarayıcısı'na bakın.
Ş2-3 LS-U4 Etkileşimli özel çekmecesi içeren her uygulama ekranında harici klavye, D-pad veya görünümlerin odaklanmasını sağlayan başka bir cihaz kullanılarak çekilebilir öğenin odaklanılabildiğini doğrulayın. Odaklanmış durumun görsel bir göstergesi olup olmadığını kontrol edin. İlgili bilgiler için Dokunma Modu konusuna bakın.
Klavye, fare ve dokunmatik yüzey Ş2-4 LS-I3 Harici bir klavyenin Sekme ve ok tuşlarını kullanarak uygulamanın odaklanılabilir bileşenleri arasında gezinin.
Ş2-5 LS-I4 Seçme, kesme, kopyalama, yapıştırma, geri alma ve yeniden yapma işlemlerini gerçekleştirmek için harici bir klavyedeki klavye kısayollarını kullanın.
Ş2-6 LS-I5 Medya oynatmayı başlatmak, durdurmak, duraklatmak, geri veya ileri sarmak için harici bir klavye kullanın.
Ş2-7 LS-I6 Veri göndermek veya göndermek için harici klavyenin Enter tuşunu kullanın.
Ş2-8 LS-I7 Etkileşimli öğelerin seçenekler menüsüne erişmek için ikincil fare düğmesini veya dokunmatik yüzeyde ikincil dokunma özelliğini kullanın.
Ş2-9 LS-I8 İçeriği yakınlaştırmak veya uzaklaştırmak için farenin kaydırma tekerleğini (Ctrl veya Ctrl tuşuyla birlikte) ve dokunmatik yüzey sıkıştırma hareketlerini kullanın.
Ş2-10 LS-I9 Öğenin üzerine gelme durumunu etkinleştirmek için fare veya dokunmatik yüzey imlecini işlem yapılabilir kullanıcı arayüzü öğelerinin üzerine getirin.

1. Katman simgesi

1. KATMAN

Büyük ekran farklılaştırıldı

Kategori Kimlik Özellik Açıklama
Çoklu görev ve çoklu örnek Ş1-1 LS-M3 Cihaz katlanmış ve açık durumdayken ve çoklu pencere modundayken dikey ve yatay yönlerde pencere içinde pencere moduna girip çıkın. Çoklu pencere modunda, pencere içinde pencere modu etkinken pencere boyutunu değiştirin.
Ş1-2 LS-M3 Çoklu pencere modunda, uygulama içinden başka bir uygulama açın ve her iki uygulamayı yan yana görüntüleyin.
Ş1-3 LS-M3 Ekleri ve bildirimleri dikey ve yatay yönde, cihaz katlanmış ve açık durumdayken ve çoklu pencere modunda açıp kapatın.
Ş1-4 LS-M4 Uygulamanın birden fazla örneğini, cihaz katlanmış ve açık durumdayken ve çoklu pencere modunda, dikey ve yatay yönlerde ayrı pencerelerde açın.
Katlanabilir duruşlar ve durumlar Ş1-5 LS-F1 Uygulamayı masaüstü modu, kitap modu ve çift ekran (ör. Microsoft Surface Duo) dahil tüm katlanabilir cihazlarda görüntüleyebilirsiniz. Kullanıcı arayüzü öğelerinin en uygun konuma geçiş yaptığını doğrulayın (örneğin, medya denetleyicileri masa üstü modunda yatay ekran alanına geçti).
Ş1-6 LS-F2 Kamerayı uygulamanın içinden etkinleştirin. Cihaz katlanıp açıldığında ve dikey ve yatay yöne döndürüldüğünde kamera önizlemesinin doğru olduğunu onaylayın. Cihaz açıkken ön ve arka ekranlarda önizlemenin doğru olduğundan emin olun.
Sürükleme ve bırakma Ş1-7 LS-D1 Uygulama içinde hedefleri bırakmak için resimleri ve metinleri sürükleyip bırakın. Çoklu pencere modunda, uygulama ile başka bir uygulama arasında resimleri ve metinleri sürükleyip bırakın (her iki uygulamaya veya uygulamalardan). Dokunmatik giriş, fare, dokunmatik yüzey ve ekran kalemini kullanarak içeriği sürükleyip bırakın (ayrıca bkz. T1-16). İşlevlerin hem dikey hem yatay yönde hem de cihazın katlanmış veya açık durumda olduğunu doğrulayın.
Klavye, fare ve dokunmatik yüzey Ş1-8 LS-I10 Uygulamanın klavye kısayollarını değiştirme. Düzeltilen kısayolları harici bir klavye kullanarak test edin.
Ş1-9 LS-I11 Harici klavye, fare ve dokunmatik yüzey kullanarak uygulamanın kullanıcı arayüzündeki öğeleri seçin. Ctrl+tıklama, Ctrl+dokunma, Üst Karakter+tıklama ve Üst Karakter+dokunma gibi klavye/fare/dokunmatik alan işlemlerini kullanarak birden fazla ayrılmış öğeyi ve bitişik öğe aralıklarını seçebilirsiniz.
Ş1-10 LS-I12 Fare ve dokunmatik yüzey kullanarak uygulama içeriğini kaydırın. İçerik kaydırılırken bir kaydırma çubuğunun göründüğünü doğrulayın.
Ş1-11 LS-I13 Fare ve dokunmatik yüzey kullanarak işaretçiyi, basamaklı veya pop-up içerik barındıran kullanıcı arayüzü öğelerinin üzerine getirin. Ek içeriğin gösterildiğini doğrulayın.
Ş1-12 LS-I14 Dizüstü ve masaüstü ekranlarda, masaüstü stili menülerin ve içerik menülerinin kullanıldığını doğrulayın.
Ş1-13 LS-I15 Her uygulama ekranında, fare ve dokunmatik yüzey kullanarak kullanıcı arayüzü panellerini yeniden boyutlandırın ve yeniden düzenleyin.
Ş1-14 LS-I16 Uygulamadaki öğeleri seçmek için fare ve dokunmatik yüzeyi kullanarak üç kez tıklayın veya dokunun. Örneğin, metnin tam satırlarını seçebilirsiniz.
Ekran kalemi Ş1-15 LS-S2 Ekran kalemi kullanarak uygulama içinde çizim yapabilir ve yazı yazabilirsiniz. Ekran kalemini kullanarak çizimleri ve yazıları silebilirsiniz.
Ş1-16 LS-S3 Uygulama içinde hedefleri bırakmak için ekran kalemi kullanarak içeriği sürükleyip bırakın. Çoklu pencere modunda, uygulama ile başka bir uygulama arasında (her iki uygulamaya ve bu uygulamalardan) içerik sürükleyip bırakın.
Ş1-17 LS-S4

Ekran kalemi kullanarak uygulamayla şu şekilde etkileşimde bulunun:

  • Çizim yaparken, geçerli ekran kaleminin konumu ile oluşturulan son çizgi arasındaki gecikmeyi gözlemleyin.
  • Farklı miktarlarda ekran kalemi basıncıyla çizim yapın. Basınç değiştikçe çizgilerin genişliğinin de değişip değişmediğini kontrol edin. Daha fazla basınç uygulanması, daha kalın kulaçlara yol açar.
  • Çizim yaparken ekran kalemini yatırın; gölgelendirme darbeleri üretilmelidir. Ekran kalemi ne kadar yatıksa gölgelendirme darbeleri de o kadar geniş ve açık olmalıdır.
  • Çizim yaparken parmaklarınızın ve avucunuzun ekrana dokunmasına izin verin. Parmak ve avuç içi dokunuşları iz oluşturmamalıdır.
Özel imleçler Ş1-18 LS-P1

Fare ve dokunmatik yüzey kullanarak uygulamayla etkileşimde bulunun. Uygun olan yerlerde özel imleçlerin göründüğünü doğrulayın, örneğin:

  • Metin giriş alanları için I-ışın
  • Yeniden boyutlandırılabilen katman kenarlarında tutma yerlerini yeniden boyutlandır
  • Uygulama uzun süreli görevler gerçekleştirdiğinde döner simgeler