הגדרות של רמות תאימות
כדי לוודא שהאפליקציה מספקת חוויית משתמש מעולה במכשירי Android XR, כדאי לעיין ברשימות הבדיקה ובבדיקות התאימות הבאות.
רשימות הבדיקה והבדיקות מגדירות קבוצה מקיפה של דרישות איכות לרוב סוגי האפליקציות ל-Android.
אפליקציה לנייד שתואמת ל-Android XR
אפליקציה לנייד שתואמת ל-Android XR היא אפליקציית נייד קיימת שלא עברה שינוי כדי להתאים למסך גדול או לכל גורם צורה אחר. אפליקציה מהסוג הזה תואמת אוטומטית ל-Android XR, כל עוד היא לא דורשת תכונות שלא נתמכות, כמו טלפוניה. המשתמשים יכולים להשלים תהליכי משימות קריטיים, אבל חוויית המשתמש פחות אופטימלית בהשוואה לאפליקציה מובחנת של Android XR.
אפליקציה מהסוג הזה פועלת במסך מלא בחלונית בסביבת המשתמש, אבל הפריסה שלה לא תמיד אידיאלית בגדלים גדולים יותר. אפליקציות שמציינות גדלים קומפקטיים במניפסט מוצגות בהתאם. האפליקציה לא פועלת במצב תאימות ולכן לא מוצגות בה שוליים שחורים. האפליקציה מספקת חוויה פונקציונלית של אמצעי הקלט העיקריים שזמינים ב-Android XR (מעקב אחרי העיניים + מחוות או הטלת קרניים של הידיים) ותמיכה בסיסית במכשירי קלט חיצוניים, כולל מקלדת, עכבר, משטח מגע ובקרי משחקים. יכול להיות שאפשר לשנות את הגודל של החלון, אבל לא בטוח.
אפליקציות לנייד שתואמות ל-Android XR מצורפות אוטומטית וזמינות בחנות Google Play. אי אפשר להתקין דרך חנות Play אפליקציה שלא תואמת למכשיר בגלל דרישות תכונה שלא נתמכות.
אפליקציה למסך גדול שתואמת ל-Android XR
אפליקציה למסך גדול שתואמת ל-Android XR היא אפליקציה ברמה 1 או ברמה 2 למסך גדול, שבוצעה בה אופטימיזציה של הפריסה לכל גדלי המסך ותצורות המכשיר (לדוגמה, מסכים גדולים בנוסף לניידים), וכן תמיכה משופרת במכשירי קלט חיצוניים ובריבוי משימות. אפליקציות למסך גדול שתואמות ל-Android XR מופעלות באופן אוטומטי וזמינות בחנות Play.
אפליקציה למסך גדול שתואמת ל-Android XR פועלת במסך מלא בחלונית מרחבית בסביבת המשתמש בגודל 1,024dp × 720dp. המשתמשים יוכלו לקיים אינטראקציה עם האפליקציה באופן טבעי באמצעות העיניים והידיים, אבל האפליקציה תהיה דומה מאוד לאפליקציה למסך גדול.
אפליקציה ייחודית ל-Android XR
אפליקציה ייחודית ל-Android XR כוללת חוויית משתמש שתוכננה במיוחד ל-XR, ומיישמת תכונות שזמינות רק ב-XR. כדי ליהנות מכל היתרונות של יכולות Android XR ולבדל את חוויית השימוש באפליקציה, אפשר להוסיף תכונות XR (למשל, חלוניות מרחביות) ותוכן XR (למשל, סרטון תלת-ממד) לאפליקציות באמצעות פיתוח עם Android Jetpack XR SDK, Unity או OpenXR.
אתם יכולים להשתמש ב-Jetpack XR SDK כדי לספק יכולות ספציפיות ל-XR, כולל פאנלים מרחביים, סביבות, מודלים תלת-ממדיים, אודיו מרחבי, סרטונים או תמונות תלת-ממדיים או מרחביים, עוגנים וממשק משתמש מרחבי אחר, כמו רכיבי תצוגה מסתובבים.
כדי שאפליקציה תיחשב לאפליקציה ייחודית ל-Android XR, היא צריכה להטמיע לפחות תכונה אחת או פריט תוכן אחד שספציפיים ל-XR. יכול להיות שיהיו דרישות נוספות לגבי תכונות ותוכן במקרים מסוימים. פרטים נוספים מופיעים בהמשך.
כל האפליקציות שנוצרו באמצעות Unity או OpenXR נחשבות לבעלות מאפיינים ייחודיים. אפליקציות שנוצרו באמצעות Unity או OpenXR צריכות לעמוד במדדי האיכות ובדרישות המינימליות כדי להיחשב כאפליקציות ייחודיות ל-Android XR. לדוגמה, אפליקציה עם קצב פריימים נמוך, קריסות או חוויות משתמש שליליות אחרות לא תעמוד בדרישות.
רשימת משימות לבדיקת תאימות ל-Android XR
רשימות התאימות האלה מגדירות קריטריונים שיעזרו לכם להעריך את רמת התמיכה של האפליקציה ב-XR. רמות התמיכה כוללות את האפשרויות הבאות:
אפליקציה לנייד שתואמת ל-Android XR
האפליקציה שלכם צריכה לעמוד בדרישות האיכות הבסיסיות.
האפליקציה צריכה לעמוד גם בכל ההנחיות הרלוונטיות בנושא נגישות לגורמי צורה אחרים, כמו טלפונים וטאבלטים (לדוגמה, ניגודיות צבעים).
אפליקציה למסך גדול שתואמת ל-Android XR
כל אפליקציה ברמה 1 או ברמה 2 במסך גדול נחשבת לאפליקציה במסך גדול שתואמת ל-Android XR. הנחיות האיכות לאפליקציות במסך גדול מציעות גישה מובנית להבטחת חוויה מצוינת ב-Android XR, אבל לא נדרש להתייחס למצב המכשיר, כמו סיבוב או קיפול/פתיחה. באופן דומה, Android XR לא כולל תמיכה בעט סטיילוס.
אפליקציה ייחודית ל-Android XR
אפליקציות שמותאמות ל-Android XR הן מאוד מובחנות, ולכן חלק מהיכולות שמפורטות כאן רלוונטיות רק לסוגים מסוימים של אפליקציות. בוחרים את היכולות שמתאימות לאפליקציה. אפליקציות ל-Android צריכות לעמוד גם בהנחיות לגבי מסכים גדולים ומכשירים ניידים עם Android. כדאי לעיין בדרישות שרלוונטיות לאפליקציה שלכם (יכול להיות שחלק מהדרישות האלה יהפכו לעדכוני מדיניות פוטנציאליים).
סוג האפליקציה / תרחיש לדוגמה |
קטגוריה |
אזור |
הנחיות |
---|---|---|---|
דרישת בסיס כללית (Android ו-OpenXR) |
פרטיות ואבטחה |
כניסה לחשבון (חוויית משתמש בפעם הראשונה) |
אם באפליקציה שלכם יש מערכת כניסה, עליכם להציג בבירור את פרטי הכניסה של המשתמש (לדוגמה, שם המשתמש) אחרי שהאימות הושלם. כך אנחנו יכולים לוודא שאתם בעלי החשבון. בנוסף, צריך לכלול תפריט או דף הגדרות שנגישים בקלות, שמאפשרים למשתמשים להציג ולנהל את פרטי החשבון שלהם בכל שלב. |
בטיחות ונוחות |
הבהוב |
כדי לשמור על הבטיחות ועל הרווחה של כל המשתמשים, חשוב לצמצם את הסיכון להשפעות של הבהובים באפליקציה. אל תשלבו בכוונה אלמנטים עיצוביים שעלולים לגרום להבהוב. 1. אם אפקט הריצוד הכרחי, צריך לוודא שקצב ההבהוב נמוך מאוד (מתחת ל-3 הבהובים בשנייה) ושהאזור המהבהב קטן ועדין. 2. כדאי לספק אפשרות להשבית את התכונה דרך ההגדרות או ההעדפות. 3. להציג הודעת אזהרה ברורה לפני כל הבהוב. |
|
איך להימנע ממחלת נסיעה |
כדי למנוע גורמים למחלת תנועה אצל המשתמשים, חשוב לפעול לפי ההנחיות הבאות:
|
||
קלט |
גודל משטח המגע |
למשטחי מגע יש גודל מינימלי וגודל מומלץ, בהתאם למרחק האינטראקציה המיועד:
כשמשתמשים ב-Jetpack XR SDK, מומלץ להגדיר גודל מינימלי של 48 x 48dp, או גודל מומלץ של 56 x 56dp ומעלה לאזור של לחצן ההקשה. |
|
פונקציונליות טכנית של XR |
קלט באמצעות הידיים |
האפליקציה תומכת בקלט טבעי של הידיים כשיטת אינטראקציה בסיסית ל-Android XR, כולל דרישות ל-raycast של הידיים ותמיכה במחוות לפרימיטיבים של קלט. אפשר לשחק באפליקציה או להשתמש בה בלי בקרים, אבל אפשר גם להשתמש בהם אם רוצים. |
|
Boundary (לשעבר Guardian) |
אם האפליקציה מצפה שהמשתמשים יזוזו מנקודת ההתחלה שלהם (בזמן הפעלת האפליקציה) במרחב הפיזי שלהם, היא מבקשת העברה או מצהירה על אם האפליקציה משתמשת ב- |
||
ביצועים |
רינדור |
האפליקציה מעבדת כל פריים בין <11.1ms (90Hz) לבין < 13.8ms (72 Hz). |
|
רזולוציה |
הרזולוציה של האפליקציה היא לפחות 1856x2160 לכל עין. |
||
זמן ההפעלה של האפליקציה |
המשתמשים רוצים לבצע אינטראקציה עם האפליקציה או המשחק שלכם כמה שיותר מהר. ההגדרה של זמן אתחול או טעינה טוב משתנה בהתאם לקטגוריה, אבל באופן כללי מומלץ למזער את הזמן שחולף בין ההפעלה לבין האינטראקציה הראשונה. משך היעד מפורט בהמשך:
פרטים נוספים זמינים במאמר בנושא זמן ההפעלה של האפליקציה. |
||
מקרי ANR |
האפליקציה לא קורסת ולא חוסמת את שרשור ה-UI, מה שגורם לשגיאות ANR ('Android לא מגיבה'). באפליקציה שלך יש פחות ממקרה ANR אחד ב-99.5% מימי השימוש באפליקציה. האפליקציה שלך משתמשת בדוח טרום-השקה של Google Play כדי לזהות בעיות פוטנציאליות ביציבות. אחרי הפריסה, כדאי לעיין בדף 'מדדים חיוניים ל-Android' ב-Google Play Console. |
||
שיעור הקריסות |
לא לצרוך משאבי מערכת מוגזמים שמשפיעים על שאר המערכת ועל אפליקציות אחרות, ולשמור על שיעור קריסות של כ-1%. |
||
Android App Baseline (שונה מ-XR) |
חוויית משתמש ועיצוב |
XR בסיסי |
האפליקציה מטמיעה לפחות תכונה אחת או פריט תוכן אחד שספציפיים ל-XR כדי לשפר את חוויית המשתמש. הם יכולים לכלול תצוגת לוויין, חלוניות מרחביות, סביבות או אובייקטים תלת-ממדיים. |
חלוניות מרחביות |
כשמבצעים ריבוי משימות (כלומר, משלימים שתי משימות או יותר בו-זמנית) באמצעות חלוניות, כדאי ליצור חלוניות נפרדות. לדוגמה, אפשר ליצור חלוניות נפרדות של מרחבים לשיחות ולרשימות. |
||
סביבה |
כשמציגים סביבה וירטואלית, בהירות יכולה להסיח את הדעת ולגרום לעייפות. באפליקציה שלך מוצג טווח גוונים בטוח ללא שיאים של בהירות שמתנגשים עם ממשק המשתמש או עלולים לגרום לעייפות המשתמשים. ממשק המשתמש קריא בכל הכיוונים, במיוחד ברצועה האופקית האמצעית של מבט המשתמש. (בעתיד נוסיף קישור להנחיות מפורטות) |
||
מעבר בין מצב 'תצוגה מצומצמת' (HSM) לבין מצב 'תצוגה מורחבת' (FSM) |
כשמעבירים משתמשים למרחב מלא, האפליקציה כוללת נקודת כניסה שמאפשרת למשתמשים לעבור במהירות בין המרחב הביתי למרחב המלא. מומלץ להשתמש בסמל או בתווית ולמקם את הלחצן במקום שקל לגשת אליו. |
||
חלוניות מרחביות |
ממקמים תפריטים, נכסים ואמצעי בקרה בחלונית ייעודית או בלוויין. אל תכללו את הרכיבים האלה בחלונית העריכה הראשית. |
||
גלילה בתפריט או ברשימה |
האפליקציה מעדכנת את האינטראקציות של הגלילה (במיוחד דרך קרוסלות או רשימות אנכיות) כדי להוסיף להן פיזיקה או תנופה. לדוגמה, בגלילה יש תנופה, ולכן התוכן בקרוסלות וברשימות ממשיך לנוע לזמן קצר אחרי אינטראקציה של המשתמש, לפני שהוא נעצר בהדרגה (במקום להיעצר בדיוק כשהמשתמש מפסיק את הקלט). |
||
פונקציונליות של סרטונים או מדיה |
חוויית משתמש ועיצוב |
נגן מרחבי (Android בלבד) |
האפליקציה מאפשרת למשתמשים לצפות בתוכן במצב מסך מלא. להסיר את אמצעי הבקרה של ההפעלה משכבת-על שמוצגת מעל התוכן, ובמקום זאת למקם אותם בחלונית ייעודית או בלחצן צף. בחלוניות עם הפעלת סרטונים, מגדירים את יחס הגובה-רוחב כדי להסיר את הפסים השחורים. |
אודיו מרחבי |
כדאי לתמוך באודיו מרחבי, כולל אודיו שמוצמד לחלונית או צליל סראונד. |
||
צפייה בו-זמנית בסרטונים |
אם האפליקציה תומכת במספר שידורי וידאו בו-זמנית, ממשק המשתמש צריך להציג את המידע הבא בצורה ברורה:
|
||
סביבה |
כשמפעילים תוכן ב-Full Space, האפליקציה מאפשרת למשתמשים להחליש את התצוגה של המציאות המעורבת או לבחור סביבות וירטואליות. |
OpenXR™ והלוגו של OpenXR הם סימנים מסחריים בבעלות The Khronos Group Inc. והם רשומים כסימן מסחרי בסין, באיחוד האירופי, ביפן ובבריטניה.