راهنمای AEP: حرکت مبتنی بر فیزیک

برای افزایش کیفیت، روانی و پاسخگویی برنامه‌های خود، از دینامیک‌های حرکتی مبتنی بر فیزیک برای تعاملات اولیه کاربر استفاده کنید. به جای منحنی‌های کاهشی ثابت و مبتنی بر مدت زمان، از مکانیک‌های فنری استفاده کنید تا مطمئن شوید که حرکت، تکانه حرکت کاربر را حفظ می‌کند و کاملاً قابل قطع شدن است و انتقال‌های سفت و سخت را از بین می‌برد.

پیاده‌سازی مورد نیاز

برای واجد شرایط بودن برای AEP، برنامه شما باید شرایط زیر را رعایت کند:

  • برنامه نباید در طول ناوبری اولیه یا تغییرات وضعیت، از جمله تعویض فوری صفحه یا تغییر فوری طرح‌بندی، انتقال‌های بصری 0 میلی‌ثانیه‌ای داشته باشد.
  • تمام تعاملات، ناوبری‌ها و نماهای گذرای برنامه اصلی باید از انتقال‌های بصری با مدت زمان بیشتر از 0 میلی‌ثانیه استفاده کنند.
  • زمینه کاربر را از طریق روش‌های درون‌یابی مانند محوشدگی متقاطع، کاهش استاندارد، انتقال عناصر مشترک یا انیمیشن‌های فنری مبتنی بر فیزیک حفظ کنید.

نکته : اگر از Jetpack Compose برای توسعه رابط کاربری برنامه استفاده می‌کنید، از spring() AnimationSpec برای تغییرات موقعیتی و حالت استفاده کنید و dampingRatio و stiffness را تنظیم کنید تا یک حس طبیعی و واکنش‌گرا ایجاد شود.

کاربردپذیری دستورالعمل

این دستورالعمل اعمال می‌شود:

  • به برنامه‌هایی که پیاده‌سازی مشابه Physics Based Motion را در پلتفرم غیر اندروید ارائه می‌دهند.
  • برای تمام فرم فاکتورهایی که برنامه روی آنها موجود است.

معافیت‌ها

هیچ استثنائی برای این دستورالعمل وجود ندارد.

مستندات و منابع ویژه

منابع زیر راهنمایی‌های پیاده‌سازی و جزئیات فنی در مورد ویژگی حرکت مبتنی بر فیزیک را ارائه می‌دهند. این منابع فقط برای مرجع شما هستند و شامل الزامات برنامه اضافی نمی‌شوند.