Mit Android XR können Nutzer Ihre App auf ganz neue Weise nutzen – von fokussierter Produktivität und immersiver Unterhaltung auf XR-Headsets und kabelgebundenen XR-Brillen bis hin zu leichten, additiven Erlebnissen auf KI-Brillen.

XR‑Headsets | Kabelgebundene XR‑Brillen
Entwickeln Sie hilfreiche und ansprechende immersive Erlebnisse, die Nutzer in einen vollständig virtuellen Raum versetzen oder semi-immersive digitale Inhalte mit der Umgebung des Nutzers kombinieren, um Multitasking in der realen Welt zu ermöglichen.
KI-Brillen
Entwickeln Sie einfache, additive Funktionen, die Nutzern im Alltag helfen – unterwegs, zu Hause oder bei der Arbeit.
Das Android XR Software Development Kit unterstützt die Entwicklung von Apps, die Sie bereits haben. Wählen Sie aus, ob Sie mit Android Jetpack XR, Unity, OpenXR oder WebXR entwickeln möchten.
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Android-App erstellen oder orten

Sie können eine neue App von Grund auf entwickeln oder eine Android-App für große Displays oder eine mobile App für immersive XR-Erlebnisse anpassen, indem Sie räumliche Komponenten hinzufügen.

Diese JetNews-App ist eine Android-App für große Displays, die für Android XR angepasst wurde.


Neue App erstellen oder Unity-, OpenXR- oder WebXR-App portieren

Sie können bestehende immersive Inhalte mit minimalem Entwicklungsaufwand einem neuen Publikum präsentieren.

Job Simulator ist ein Unity-Spiel, das für Android XR portiert wurde.


Mobile App für KI-Brillen erweitern

Erweitern Sie Ihre mobile App auf KI-Brillen mit Augmented-Reality-Funktionen, die Nutzern helfen, sich mit der Welt um sie herum zu verbinden.

Vereinfachte Entwicklung

Vorhandene 2D-Apps für Mobilgeräte oder große Bildschirme funktionieren standardmäßig in Android XR für XR-Headsets und kabelgebundene XR-Datenbrillen. Sie werden als 2D-Bereich im 3D-Raum angezeigt. Sie können vertraute Android-APIs, ‑Frameworks und ‑Tools wie Jetpack Compose für XR, Android Studio, den Emulator und Ihre bevorzugten 3D-Tools verwenden.

Einfacher Einstieg, um Apps auf XR‑Headsets und kabelgebundene XR‑Brillen zu bringen

Mit Ihren vorhandenen kompatiblen mobilen Apps können Sie Nutzer auf XR-Headsets und kabelgebundenen XR-Brillen erreichen. Keine Änderungen erforderlich.

Adaptive Layouts sorgen dafür, dass Ihre App auf allen Geräten funktioniert. Bestehende Apps für große Bildschirme sind für XR‑Headsets und kabelgebundene XR‑Brillen optimiert. Keine Änderungen erforderlich.
Nutzen Sie räumliche Panels, 3D-Modelle und räumliche Umgebungen, um eine immersive Erfahrung für XR-Headsets und kabelgebundene XR-Brillen zu schaffen. Alternativ können Sie mit Unity, OpenXR oder WebXR eine vollständig angepasste, immersive Umgebung für diese Arten von XR-Geräten erstellen.

Android-Entwicklertools

XR-Inhalte mit vertrauten Tools erstellen, die für XR erweitert wurden
Alle XR‑Geräte
Entwickeln Sie mit vertrauten Android Studio-Tools. Mit dem Android XR-Emulator können Sie Ihre App direkt auf Ihrem Computer mit virtuellen Geräten für XR-Headsets und kabelgebundene XR-Brillen oder KI-Brillen testen. Layoutfehler in Ihrer App mit dem Layout Inspector beheben
KI-Brillen
Jetpack Compose Glimmer ist ein UI-Toolkit zum Erstellen von Augmented-Reality-Apps für Android XR, das für die Nutzung mit KI-Brillen mit Display optimiert ist. Entwickle schöne, minimalistische und komfortable Benutzeroberflächen für Geräte, die den ganzen Tag getragen werden.
XR‑Headsets | Kabelgebundene XR‑Brillen
Enthält alles, was Sie zum Entwerfen einer XR-App benötigen. Hier finden Sie Empfehlungen für die Benutzeroberfläche und Interaktionen, eine automatische Layout-Engine, vordefinierte Layouts und räumliche UI-Kompositionen.
XR‑Headsets | Kabelgebundene XR‑Brillen
Bietet eine Grundlage für die Entwicklung nutzerfreundlicher Apps, die etablierten Mustern für Interaktion, Raum und visuelles Design folgen.
XR‑Headsets | Kabelgebundene XR‑Brillen
Enthält die Bausteine, mit denen Sie Ihrer Android XR-App immersive Inhalte hinzufügen können. Die SceneCore-Bibliothek unterstützt APIs für räumliche Entitäten und Umgebungen.
Alle XR‑Geräte
Bietet Ihrer App Wahrnehmungsfunktionen, mit denen reale Elemente wie Anker und semantische Segmentierung erkannt und damit interagiert werden können.
XR‑Headsets | Kabelgebundene XR‑Brillen
Verwenden Sie das 3D-Tool Ihrer Wahl, um glTF- oder GLB-Dateien zu erstellen. Beispiele: Blender, Maya, Spline
Alle XR‑Geräte
In unseren Beispielen erfahren Sie, wie Sie sowohl immersive Erlebnisse für Geräte wie XR-Headsets und kabelgebundene XR-Brillen als auch Augmented-Reality-Erlebnisse für Geräte wie KI-Brillen entwickeln. Sehen Sie, wie XR-Funktionen und ‑Konzepte in echten Apps zusammenkommen.

Mit Unity, OpenXR oder WebXR erstellen

Jeder, der mit 3D-Entwicklung vertraut ist, kann die beliebte Unity-Echtzeit-3D-Engine, den Branchenstandard OpenXR oder das leicht zugängliche WebXR verwenden. Diese Frameworks bieten Ihnen die Flexibilität, benutzerdefinierte Erlebnisse für XR-Headsets und kabelgebundene XR-Brillen zu entwickeln.
Mit der etablierten OpenXR-Unterstützung und dem Entwickler-Ökosystem von Unity können Sie Apps erstellen, die auf mehrere Plattformen ausgerichtet sind.
Mit einem gemeinsamen Satz von APIs können Sie schnell und kostengünstig XR-Apps entwickeln, die auf einer Reihe von XR-Headsets und kabelgebundenen XR-Brillen funktionieren.
Mit den bekannten und bewährten Standards und Technologien von WebXR können Sie direkt in einem Browser sinnvolle Erlebnisse für XR-Headsets und kabelgebundene XR-Brillen schaffen.

Erste Schritte mit dem Design

Android XR umfasst eine sofort einsatzbereite Benutzeroberfläche, Komponenten und räumliche Elemente.