Mengembangkan dengan Unity untuk Android XR

Panduan ini memberikan ringkasan tentang pengembangan dengan Unity untuk Android XR. Android XR berfungsi dengan alat dan fitur yang sudah Anda kenal dari Unity, dan karena dukungan Android XR Unity dibangun di atas OpenXR, banyak fitur yang dijelaskan dalam Ringkasan OpenXR juga didukung di Unity.

Ikuti panduan ini untuk mempelajari:

  • Dukungan Unity untuk Android XR
    • Dasar-dasar Unity XR
    • Mengembangkan dan memublikasikan aplikasi untuk Android XR
    • Paket Unity untuk Android XR
      • Unity OpenXR: Paket Android XR
      • Ekstensi Android XR untuk Unity
      • Fitur dan Pertimbangan Kompatibilitas
  • Input dan interaksi

Dukungan Unity untuk Android XR

Saat membangun aplikasi Unity untuk Android XR, Anda dapat memanfaatkan alat dan kemampuan mixed reality di Unity 6 versi terbaru. Hal ini mencakup template mixed reality yang menggunakan XR Interaction Toolkit, AR Foundation, dan OpenXR Plugin, untuk membantu Anda memulai dengan cepat. Saat membangun aplikasi dengan Unity untuk Android XR, sebaiknya gunakan Universal Render Pipeline (URP) sebagai pipeline render dan Vulkan sebagai Graphics API. Fitur ini memungkinkan Anda memanfaatkan beberapa fitur grafis Unity, yang hanya didukung dengan Vulkan. Tinjau panduan penyiapan project untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang cara mengonfigurasi setelan ini.

Dasar-Dasar XR Unity

Jika Anda baru mengenal Unity atau pengembangan XR, Anda dapat melihat Manual XR Unity untuk memahami konsep dan alur kerja XR dasar. Manual XR berisi informasi tentang:

Mengembangkan dan memublikasikan aplikasi untuk Android

Unity menyediakan dokumentasi mendalam untuk mengembangkan, membuat build, dan memublikasikan untuk Android, yang mencakup topik termasuk izin Android di Unity, Setelan Build Android, Membangun aplikasi untuk Android, dan Mengirimkan ke Google Play.

Paket Unity untuk Android XR

Ada dua paket yang menyediakan dukungan untuk membangun aplikasi Unity untuk Android XR. Kedua paket ini adalah plugin penyedia XR, yang dapat diaktifkan melalui paket Pengelolaan Plugin XR Unity. Pengelola plug-in XR menambahkan Setelan Project untuk mengelola dan menawarkan bantuan terkait pemuatan, inisialisasi, setelan, dan dukungan build untuk plug-in XR. Agar aplikasi Anda dapat menjalankan fitur OpenXR saat runtime, project harus mengaktifkan fitur ini melalui pengelola plugin.

Gambar ini menunjukkan contoh tempat Anda dapat mengaktifkan grup fitur ini melalui editor Unity.

Contoh layar pengelolaan plugin XR Unity

Unity OpenXR Android XR

Paket Unity OpenXR Android XR adalah Plug-in XR untuk menambahkan dukungan Android XR ke Unity. Plug-in XR ini menyediakan sebagian besar dukungan Android XR untuk Unity, dan memungkinkan dukungan perangkat Android XR untuk project AR Foundation. AR Foundation dirancang untuk developer yang ingin membuat pengalaman AR atau mixed reality. Library ini menyediakan antarmuka untuk fitur AR, tetapi tidak mengimplementasikan fitur apa pun. Paket Unity OpenXR Android XR menyediakan implementasi. Untuk mulai menggunakan paket ini, lihat manual paket, yang berisi panduan Memulai.

Ekstensi Android XR untuk Unity

Ekstensi Android XR untuk Unity melengkapi paket Android XR OpenXR Unity, dan menyertakan fitur tambahan untuk membantu Anda membangun pengalaman imersif. Paket ini dapat digunakan sendiri atau bersama dengan paket Unity OpenXR Android XR.

Untuk mulai menggunakan paket ini, ikuti panduan penyiapan project kami atau mulai cepat untuk mengimpor Android XR Extensions for Unity.

Fitur dan Pertimbangan Kompatibilitas

Tabel berikut menjelaskan fitur yang didukung oleh paket Unity OpenXR: Android XR dan paket Android XR Extensions for Unity, dan dapat digunakan untuk menentukan paket mana yang berisi fitur yang Anda butuhkan dan pertimbangan kompatibilitas.

Fitur

Unity OpenXR: String fitur Android XR

String fitur Ekstensi Android XR untuk Unity

Kasus penggunaan dan perilaku yang diharapkan

Sesi AR

Android XR: Sesi AR

  • Setelan fitur mencakup Optimalkan Pelepasan Buffer (Vulkan)

Android XR (Ekstensi): Pengelolaan Sesi

  • Setelan fitur mencakup Subsampling (Vulkan) dan URP SpaceWarp (Vulkan)

Untuk menggunakan fitur dari salah satu paket, Anda harus mengaktifkan fitur Sesi AR untuk paket tersebut. Anda dapat mengaktifkan kedua set fitur secara bersamaan; masing-masing fitur akan menangani konflik dengan tepat.

Pelacakan perangkat

T/A

T/A

Pelacakan perangkat digunakan untuk melacak posisi dan rotasi perangkat di ruang fisik. GameObject XR Origin secara otomatis menangani pelacakan perangkat dan mengubah objek yang dapat dilacak menjadi sistem koordinat Unity menggunakan komponen XROrigin dan hierarki GameObject dengan Kamera dan TrackedPoseDriver.

Kamera

Android XR: Kamera AR

T/A

Fitur ini memberikan dukungan untuk estimasi cahaya dan passthrough layar penuh.

Deteksi bidang

Android XR: Bidang AR

Android XR (Ekstensi): Bidang

Kedua fitur ini identik; gunakan salah satunya. Android XR (Ekstensi): Plane disertakan sehingga developer dapat menggunakan fitur Android XR (Ekstensi): Object Tracking dan anchor persisten tanpa harus memiliki dependensi pada paket Android XR Unity OpenXR. Pada masa mendatang, Android XR (Ekstensi): Plane akan dihapus dan digantikan dengan Android XR: AR Anchor.

Pelacakan objek

T/A

Android XR (Ekstensi): Pelacakan Objek

Fitur ini memberikan dukungan untuk mendeteksi dan melacak objek di lingkungan fisik, yang digunakan bersama dengan library objek referensi.

Pelacakan wajah

Android XR: Wajah AR

  • Khusus XR_ANDROID_eye_tracking
  • Tidak ada pelacakan wajah

Android XR: Pelacakan Wajah

  • XR_ANDROID_face_tracking

Dukungan mata avatar disediakan melalui fitur Android XR: AR Face. Mengakses ekspresi wajah pengguna melalui fitur Android XR: Face Tracking. Kedua fitur ini dapat digunakan bersama-sama.

Pengecoran sinar

Android XR: AR Raycast

  • Anchor Bidang
  • Anchor Kedalaman

T/A

Fitur ini memungkinkan Anda melakukan casting sinar dan menghitung persimpangan antara sinar tersebut dan objek yang dapat dilacak bidang atau objek yang dapat dilacak kedalaman yang terdeteksi di lingkungan fisik.

Anchor

Android XR: Anchor AR

Android XR (Ekstensi): Anchor

  • Setelan fitur mencakup persistensi.

Kedua fitur ini mencakup dukungan untuk anchor spasial dan anchor bidang; gunakan salah satu fitur. Untuk anchor persisten, gunakan Android XR (Ekstensi): Anchor. Pada masa mendatang, Android XR (Ekstensi): Anchor akan dihapus dan semua fitur Anchor akan berada di Android XR: AR Anchor.

Oklusi

Android XR: Penutupan AR

  • Kedalaman Lingkungan

T/A

Oklusi memungkinkan konten mixed reality di aplikasi Anda tampak tersembunyi atau sebagian terhalang di belakang objek di lingkungan fisik.

Metrik Performa

Metrik Performa Android XR

T/A

Gunakan fitur ini untuk mengakses metrik performa perangkat Android XR.

Lapisan Komposisi

Dukungan Lapisan Komposisi (Plugin OpenXR dan Lapisan Komposisi XR diperlukan)

Android XR: Lapisan Komposisi Passthrough

  • XR_ANDROID_composition_layer_passthrough_mesh

Gunakan Dukungan Lapisan Komposisi Unity untuk membuat lapisan komposisi dasar (misalnya, quad, silinder, proyeksi). Android XR: Passthrough Composition Layer dapat digunakan untuk membuat lapisan passthrough dengan mesh kustom, yang dibaca dari GameObject Unity.

Foveated Rendering

Foveated Rendering (Plugin OpenXR diperlukan)

  • Mendukung rendering foveated yang dilacak mata: area resolusi yang lebih tinggi dipusatkan di tempat pengguna melihat, sehingga tidak terlalu terlihat oleh pengguna

Foveation (Lama)

Foveated rendering memungkinkan percepatan rendering dengan menurunkan resolusi area dalam penglihatan periferal pengguna. Fitur foveated rendering Unity hanya didukung untuk aplikasi yang menggunakan URP dan Vulkan. Fitur Foveation (Legacy) di Android XR Extensions untuk Unity juga mendukung Built-in Render Pipeline dan OpenGL ES. Sebaiknya gunakan fitur foveated rendering Unity jika memungkinkan, dan perhatikan bahwa URP dan Vulkan direkomendasikan saat membangun untuk Android XR.

Ruang Referensi Tanpa Batas

T/A

Android XR: Ruang Referensi Tanpa Batas

Fitur ini menyetel mode asal pelacakan XRInputSubsystem ke Unbounded. Tidak terikat menunjukkan bahwa XRInputSubsystem melacak semua InputDevice dalam kaitannya dengan anchor dunia, yang dapat berubah.

Mode Perpaduan Lingkungan

T/A

Mode Blend Lingkungan

Fitur ini memungkinkan Anda menyetel Mode Perpaduan Lingkungan XR, yang mengontrol cara gambar virtual berpadu dengan lingkungan dunia nyata saat passthrough diaktifkan.

Input dan interaksi

Android XR mendukung input alami multi-modal.

Selain pelacakan tangan dan mata, periferal seperti pengontrol 6DoF, mouse, dan keyboard fisik juga didukung. Artinya, aplikasi untuk Android XR diharapkan mendukung interaksi tangan, dan tidak dapat diasumsikan bahwa semua perangkat akan dilengkapi dengan pengontrol.

Profil Interaksi

Unity menggunakan profil interaksi untuk mengelola cara aplikasi XR Anda berkomunikasi dengan berbagai perangkat dan platform XR. Profil ini menetapkan input dan output yang diharapkan untuk berbagai konfigurasi hardware, sehingga meningkatkan kompatibilitas dan fungsi yang konsisten di berbagai platform. Dengan mengaktifkan profil interaksi, Anda dapat membantu memastikan aplikasi XR Anda berfungsi dengan benar di berbagai perangkat, mempertahankan pemetaan input yang konsisten, dan memiliki akses ke fitur XR tertentu. Untuk menyetel profil interaksi:

  1. Buka jendela Project Settings (menu: Edit > Project Settings).
  2. Klik XR Plug-in Management untuk meluaskan bagian plug-in (jika perlu).
  3. Pilih OpenXR dalam daftar plug-in XR.
  4. Di bagian Profil Interaksi, pilih tombol + untuk menambahkan profil.
  5. Pilih profil yang akan ditambahkan dari daftar.

Interaksi Tangan

Interaksi tangan (XR_EXT_hand_interaction) disediakan oleh Plugin OpenXR, dan Anda dapat mengekspos tata letak perangkat <HandInteraction> di Unity Input System dengan mengaktifkan Hand Interaction Profile. Gunakan profil interaksi ini untuk input tangan yang didukung oleh empat pose tindakan yang ditentukan oleh OpenXR: "pinch", "poke", "aim", dan "grip". Jika Anda memerlukan fungsi interaksi tangan atau pelacakan tangan tambahan, lihat XR Hands di halaman ini.

Interaksi Tatapan Mata

Interaksi tatapan mata (XR_EXT_eye_gaze_interaction) disediakan oleh Plugin OpenXR, dan Anda dapat menggunakan tata letak ini untuk mengambil data pose mata (posisi dan rotasi) yang ditampilkan oleh ekstensi. Baca selengkapnya tentang interaksi tatapan mata dalam panduan Input OpenXR.

Interaksi Pengontrol

Android XR mendukung Profil Pengontrol Oculus Touch untuk pengontrol 6DoF. Kedua profil ini disediakan oleh Plugin OpenXR.

Interaksi Mouse

Profil Interaksi Mouse Android XR (XR_ANDROID_mouse_interaction) disediakan oleh Ekstensi Android XR untuk Unity. Plugin ini mengekspos tata letak perangkat <AndroidXRMouse> di Unity Input System.

Interaksi Pose Telapak Tangan

Plugin OpenXR menyediakan dukungan untuk Interaksi Pose Telapak Tangan (XR_EXT_palm_pose), yang mengekspos tata letak <PalmPose> dalam Unity Input System. Pose telapak tangan tidak dimaksudkan sebagai alternatif untuk ekstensi atau paket yang melakukan pelacakan tangan untuk kasus penggunaan yang lebih kompleks; tetapi dapat digunakan untuk menempatkan konten visual khusus aplikasi seperti visual avatar. Pose telapak tangan terdiri dari posisi dan orientasi telapak tangan.

Tangan XR

Paket XR Hands memungkinkan Anda mengakses data pelacakan tangan—menggunakan XR_EXT_hand_tracking dan XR_FB_hand_tracking_aim—serta menyediakan wrapper untuk mengonversi data sambungan tangan dari pelacakan tangan ke pose input. Untuk menggunakan fitur yang disediakan oleh paket XR Hands, aktifkan fitur Hand Tracking Subsystem dan Meta Hand Tracking Aim OpenXR.

Contoh yang menunjukkan cara mengaktifkan pelacakan tangan

Paket tangan XR dapat berguna jika Anda memerlukan data pose tangan atau sendi tangan yang lebih terperinci atau saat Anda perlu bekerja dengan gestur kustom.

Untuk mengetahui detail selengkapnya, lihat dokumentasi Unity tentang cara menyiapkan Tangan XR di project Anda

Memilih cara merender tangan

Android XR mendukung dua cara merender tangan: mesh tangan dan visualizer prefab.

Mesh tangan

Paket Android XR Unity berisi fitur Mesh Tangan yang menyediakan akses ke XR_ANDROID_hand_mesh extension. Fitur Mesh Tangan menyediakan mesh untuk tangan pengguna. Mesh tangan berisi verteks segitiga yang merepresentasikan geometri tangan. Fitur ini dimaksudkan untuk digunakan untuk menyediakan mesh yang dipersonalisasi yang merepresentasikan geometri nyata dari tangan pengguna untuk visualisasi.

Prefab Tangan XR

Paket XR Hands berisi contoh bernama Hands visualizer, yang berisi tangan kiri dan kanan yang sepenuhnya di-rig untuk merender representasi tangan pengguna yang sesuai dengan konteks.

Gestur sistem

Android XR menyertakan gestur sistem untuk membuka menu agar pengguna dapat kembali, membuka peluncur, atau melihat ringkasan aplikasi yang sedang berjalan. Pengguna dapat mengaktifkan menu sistem ini dengan menggunakan gerakan mencubit tangan dominan.

Saat pengguna berinteraksi dengan menu navigasi sistem, aplikasi hanya akan merespons peristiwa pelacakan kepala. Paket XR Hands dapat mendeteksi saat pengguna melakukan tindakan tertentu seperti berinteraksi dengan menu navigasi sistem ini. Memeriksa AimFlags, SystemGesture, dan DominantHand memungkinkan Anda mengetahui kapan tindakan sistem ini dilakukan. Untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang AimFlags, lihat dokumentasi Enum MetaAimFlags Unity.

XR Interaction Toolkit

Paket XR Interaction Toolkit adalah sistem interaksi tingkat tinggi berbasis komponen untuk membuat pengalaman VR dan AR. Framework ini menyediakan framework yang membuat interaksi 3D dan UI tersedia dari peristiwa input Unity. Fitur ini mendukung tugas interaksi termasuk respons haptik, respons visual, dan gerak.


OpenXR™ dan logo OpenXR adalah merek dagang yang dimiliki oleh The Khronos Group Inc. dan terdaftar sebagai merek dagang di China, Uni Eropa, Jepang, dan Inggris Raya.