Das Android XR SDK ist jetzt in der Entwicklervorschau verfügbar. Wir freuen uns über Ihr Feedback!
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Kurzanleitung für Android XR-Erweiterungen für Unity
Mit Sammlungen den Überblick behalten
Sie können Inhalte basierend auf Ihren Einstellungen speichern und kategorisieren.
Jede Funktion enthält ein Beispiel, mit dem Sie Code und Szeneneinstellungen ausprobieren können. In dieser Kurzanleitung wird beschrieben, wie Sie die Android XR-Erweiterungen für das Unity-Paket importieren und dann das Beispiel für das Gesichtstracking konfigurieren.
Voraussetzungen
Führen Sie die unter Unity-Projekteinrichtung beschriebenen Schritte aus, bevor Sie mit diesen fortfahren.
Pakete importieren
So laden Sie ein Unity Package Manager-Paket über eine Git-URL:
- Öffnen Sie unter Fenster den Paketmanager.
- Öffnen Sie in der Symbolleiste des Paketmanagers das Menü „Hinzufügen“.
- Klicken Sie unter den Optionen zum Hinzufügen von Paketen auf das Pluszeichen +.
Klicken Sie in der Drop-down-Liste auf Paket über Git-URL installieren.

Gib die folgende URL ein:
https://github.com/android/android-xr-unity-package.git
Wähle Installieren aus.
Beispiel für Gesichtserkennung konfigurieren
Alle Beispiele, einschließlich dieses, enthalten eine README-Datei mit einer Anleitung zum Konfigurieren und Einrichten des Projekts.
So importieren und konfigurieren Sie das Beispiel:
Gehen Sie zu Package Manager > In Project > Android XR Extensions for Unity.

Wählen Sie den Tab Beispiele aus. Suchen Sie das Beispiel Gesichtserkennung und klicken Sie auf Importieren.

Gehen Sie zu Bearbeiten > Projekteinstellungen > XR-Plug-in-Verwaltung.
Aktivieren Sie auf dem Tab Android unter Plug-in-Anbieter die Option OpenXR.
Aktivieren Sie dann die Funktionsgruppe „Android XR (Erweiterungen)“.

Gehen Sie zu Bearbeiten > Projekteinstellungen > XR-Plug-in-Verwaltung > OpenXR.
Aktivieren Sie Android XR: Gesichtserkennung.

Beheben Sie unter XR-Plug-in-Verwaltung > Projektvalidierung alle OpenXR-bezogenen Probleme. So kannst du deine Player-Einstellungen konfigurieren.

Öffnen Sie in Ihrem Projekt die Szene FaceTracking unter Assets > Samples > Android XR Extensions for Unity > Version > Face Tracking.

OpenXR™ und das OpenXR-Logo sind Marken der Khronos Group Inc. und sind als Marke in China, der Europäischen Union, Japan und dem Vereinigten Königreich eingetragen.
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Zuletzt aktualisiert: 2025-07-27 (UTC).
[[["Leicht verständlich","easyToUnderstand","thumb-up"],["Mein Problem wurde gelöst","solvedMyProblem","thumb-up"],["Sonstiges","otherUp","thumb-up"]],[["Benötigte Informationen nicht gefunden","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Zu umständlich/zu viele Schritte","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Nicht mehr aktuell","outOfDate","thumb-down"],["Problem mit der Übersetzung","translationIssue","thumb-down"],["Problem mit Beispielen/Code","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Sonstiges","otherDown","thumb-down"]],["Zuletzt aktualisiert: 2025-07-27 (UTC)."],[],[],null,["# Android XR Extensions for Unity quickstart\n\nEach feature includes a sample for you to use and play with code and scene\nsetups. This quickstart walks you through importing the Android XR Extensions\nfor Unity package and then configuring the face tracking sample.\n\nPrerequisites\n-------------\n\nBefore completing these steps, make sure you've completed the steps described in\n[Unity project setup](/develop/xr/unity/setup).\n\nImport packages\n---------------\n\nTo load a Unity Package Manager package from a Git URL:\n\n1. In **Window** , open the **Package Manager**.\n2. Open the add menu in the **Package Manager** toolbar.\n3. In the options for adding packages, click the **+** (plus) button.\n4. In the drop-down list, click **Install package from git URL**.\n\n5. Enter the following URL:\n\n https://github.com/android/android-xr-unity-package.git\n\n6. Select **Install**.\n\nConfigure the face tracking sample\n----------------------------------\n\nAll samples, including this one, include a README file containing\ninstructions on how to configure and set up the project.\n\nTo import and configure the sample:\n\n1. Go to **Package Manager** \\\u003e **In Project** \\\u003e **Android XR Extensions for Unity**.\n\n2. Select the **Samples** tab. Find the **Face Tracking** sample and click **Import**.\n\n3. Go to **Edit \\\u003e Project Settings \\\u003e XR Plug-in Management**.\n\n4. In the **Android** tab, under **Plug-in Providers** , enable **OpenXR**.\n\n Then, enable the **Android XR (Extensions) feature group** .\n5. Go to **Edit \\\u003e Project Settings \\\u003e XR Plug-in Management \\\u003e OpenXR**.\n\n6. Enable **Android XR: Face Tracking**.\n\n7. Under **XR Plug-in Management \\\u003e Project Validation**, fix all OpenXR-related\n issues. This helps configure your Player Settings.\n\n8. In your **Project** , open the **FaceTracking** scene, located in **Assets \\\u003e Samples \\\u003e Android XR Extensions for Unity \\\u003e *version* \\\u003e Face Tracking**.\n\n*** ** * ** ***\n\nOpenXR™ and the OpenXR logo are trademarks owned\nby The Khronos Group Inc. and are registered as a trademark in China,\nthe European Union, Japan and the United Kingdom."]]