Guía de inicio rápido de las extensiones de Android XR para Unity

Dispositivos XR aplicables
Esta guía te ayuda a crear experiencias para estos tipos de dispositivos de XR.
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Cada función incluye una muestra para que uses y pruebes el código y la configuración de la escena. En esta guía de inicio rápido, se explica cómo importar el paquete de Android XR Extensions para Unity y, luego, configurar la muestra de seguimiento facial.

Requisitos previos

Antes de completar estos pasos, asegúrate de haber completado los pasos que se describen en Configuración del proyecto de Unity.

Importa paquetes

Sigue estos pasos para cargar un paquete de Unity Package Manager desde una URL de Git:

  1. En Window, abre el Administrador de paquetes.
  2. Abre el menú de agregar en la barra de herramientas del Administrador de paquetes.
  3. En las opciones para agregar paquetes, haz clic en el botón + (más).
  4. En la lista desplegable, haz clic en Install package from git URL.

    Ejemplo del botón Install package from git URL en la IU

  5. Ingresa la siguiente URL:

    https://github.com/android/android-xr-unity-package.git
    
  6. Selecciona Instalar.

Configura la muestra de seguimiento facial

Todas las muestras, incluida esta, incluyen un archivo README que contiene instrucciones para configurar el proyecto.

Para importar y configurar la muestra, haz lo siguiente:

  1. Ve a Package Manager > In Project > Android XR Extensions for Unity.

    Ejemplo de la configuración del administrador de paquetes

  2. Selecciona la pestaña Muestras. Busca la muestra Face Tracking y haz clic en Import.

    Ejemplo de la pestaña Samples

  3. Ve a Edit > Project Settings > XR Plug-in Management.

  4. En la pestaña Android, en Plug-in Providers, habilita OpenXR.

    Luego, habilita el grupo de funciones de Android XR (extensiones). Ejemplo de la pantalla de configuración del proyecto

  5. Ve a Edit > Project Settings > XR Plug-in Management > OpenXR.

  6. Habilita Android XR: Face Tracking.

    Habilita Android XR: Seguimiento de rostros

  7. En XR Plug-in Management > Project Validation, corrige todos los problemas relacionados con OpenXR. Esto te ayuda a configurar los ajustes del reproductor.

    Ejemplo de la configuración de validación del proyecto

  8. En tu Proyecto, abre la escena FaceTracking, que se encuentra en Assets > Samples > Android XR Extensions for Unity > version > Face Tracking.

    Abre la escena de Face Tracking


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