설치 수, 사용자 리뷰, 참여도, 유지율 측면에서 앱의 장기적인 성공에 영향을 미칩니다.
고품질 앱을 위한 탄탄한 기반을 마련하려면 핵심 앱 품질 가이드라인을 따르세요.
가이드라인에서는 모든 앱이 충족해야 하는 최소 품질을 정의합니다.
적응형 앱 품질
Android 앱은 소형 휴대전화부터 태블릿, 폴더블, 데스크톱, 연결된 디스플레이, 자동차 인포테인먼트 시스템, TV, XR에 이르기까지 다양한 기기에서 실행됩니다. 화면 분할 및 데스크톱 윈도잉과 같은 윈도잉 모드를 사용하면 앱이 화면의 크기 조절 가능한 부분에서 실행될 수 있습니다.
적응형 앱 품질 가이드라인을 핵심 앱 품질 가이드라인과 함께 따라 다음을 수행하세요.
- 모든 폼 팩터와 디스플레이 크기에 최적화된 앱 만들기
- Google Play 등록정보 및 검색에서 앱의 순위 높이기
- 더 많은 사용자 확보 및 사용자 유지율 증가
가이드라인
다음 핵심 가이드라인은 기본적이고 품질이 높은 앱을 빌드하는 데 도움이 됩니다.
사용자 환경
앱은 일관되고 직관적인 사용자 환경을 위해 표준 Android 시각적 디자인 및 상호작용 패턴을 제공해야 합니다.
가능하다면 Android 플랫폼 구성요소 대신 Material Design 구성요소를 사용하여 앱의 사용자 인터페이스를 만드세요. Material Design은 최신 Android 디자인과 분위기를 제공하며 여러 Android 버전에서 UI를 일관되게 할 수 있습니다.
| ID | 테스트 | 설명 |
|---|---|---|
| 사용성 | ||
| 사용성:UX | T-Usability:Core, T-SD-Card |
앱이 모든 폼 팩터에서 모든 앱 사용 사례에 일관된 사용자 환경을 제공합니다. |
| 사용성:전환기 | T-Usability:Switcher, T-SD-Card |
포커스가 다른 앱으로 전환되면 앱이 백그라운드로 전환됩니다. 최근 앱 전환기에서 다시 활성화되면 앱이 포그라운드로 돌아갑니다. |
| 사용성:수면 | T-Usability:Sleep, T-SD-Card |
앱이 포그라운드 앱인 경우 기기가 절전 모드로 전환되면 일시중지되고 기기가 절전 모드에서 해제되면 재개됩니다. |
| 사용성:잠금 | T-Usability:Lock, T-SD-Card |
앱이 포그라운드 앱인 경우 기기가 잠기면 일시중지되고 기기가 잠금 해제되면 재개됩니다. |
| 사용자 인터페이스 | ||
| UI:패리티 | T-UI:전환 |
디스플레이 방향과 접기 상태는 기본적으로 동일한 기능과 작업을 표시하고 기능 패리티를 보존합니다. |
| UI:전체 화면 | T-UI:전환 |
앱이 두 방향 모두에서 앱 창을 채우고 기기 접기 및 펼치기를 포함한 구성 변경으로 인해 레터박스 처리되지 않습니다. 화면 구성의 미세한 차이를 보정하기 위한 사소한 레터박스는 허용됩니다. |
| UI:전환 | T-UI:전환 | 앱이 디스플레이 렌더링 문제나 상태 손실 없이 디스플레이 방향과 기기 접기/펼치기 사이의 빠른 전환을 처리합니다. |
| 시각적 품질 | ||
| 시각적:디스플레이 | T-Visual:Display |
앱이 현저한 왜곡, 흐림 또는 모자이크 현상 없이 그래픽, 텍스트, 이미지 및 기타 UI 요소를 표시합니다.
|
| 시각:가독성 | T-Visual:Readability(T-시각적: 가독성) | 앱에서 지원하는 각 언어에 대해 줄 길이를 45~75자 (공백 포함)로 제한하여 텍스트 및 텍스트 블록의 가독성을 보장합니다. |
| 시각적 요소:테마 | T-Visual:Themes | 앱 콘텐츠와 앱에서 액세스하는 모든 웹 콘텐츠는 밝은 테마와 어두운 테마를 모두 지원합니다. |
| 탐색 | ||
| Nav:BackButton | T-Nav:Back(T-Nav:뒤로) | 앱이 표준 뒤로 버튼 탐색을 지원하며 화면에 표시되는 맞춤 뒤로 버튼 메시지를 사용하지 않습니다. |
| Nav:BackGesture | T-Nav:Back(T-Nav:뒤로) | 앱이 뒤로 이동하거나 홈 화면으로 이동하는 동작 탐색을 지원합니다. |
| Nav:State | T-Nav:State, T-Nav:Back |
포그라운드를 종료할 때 앱이 사용자 상태나 앱 상태를 유지하여 뒤로 탐색 및 기타 상태 변경으로 인해 우발적으로 데이터가 손실되는 것을 방지합니다. 포그라운드로 돌아가는 경우 앱은 유지된 상태 및 대기 중인 스테이트풀(Stateful) 트랜잭션을 복원합니다. 예로는 수정 가능한 필드 변경사항, 게임 진행 상황, 메뉴, 동영상, 앱의 기타 섹션이 있습니다.
|
| 알림 | ||
| 알림:정보 | T-Notify:Info |
알림은 앱과 관련된 유용한 정보를 제공합니다.
|
| 알림:메시지 | T-Notify:Info |
메시지 앱, 소셜 앱, 대화의 경우:
|
| 접근성 | ||
| 액세스:Targets | T-Access:Targets | 터치 영역은 최소 48dp입니다. Material Design 레이아웃 및 서체 가이드라인을 참고하세요. |
| Access:Contrast | T-Access:Contrast |
앱 텍스트와 포그라운드 콘텐츠는 앱 배경과 다음 대비율을 유지합니다.
색상 및 대비에 관해 자세히 알아보세요. |
| 액세스:설명 | T-Access:Description | contentDescription을 사용하여 TextView를 제외한 각 UI 요소를 설명합니다. |
기능
앱은 다음 기능 동작을 구현해야 합니다.
| ID | 테스트 | 설명 |
|---|---|---|
| 오디오 | ||
| 오디오:Init | T-Audio:Init |
사용자가 오디오 재생을 시작하면 앱은 1초 이내에 다음 중 하나를 실행해야 합니다.
|
| 오디오:포커스 | T-Audio:Focus | 앱은 오디오 재생이 시작될 때 오디오 포커스를 요청하고 재생이 중지될 때 오디오 포커스를 종료해야 합니다. |
| 오디오:인터럽트 | T-Audio:Interrupt | 앱은 다른 앱의 오디오 포커스 요청을 처리해야 합니다. 예를 들어 앱은 다른 앱에서 음성을 재생할 때 재생 볼륨을 줄일 수 있습니다. |
| 오디오:배경 | T-Audio:Background | 앱은 백그라운드 재생을 지원해야 합니다. |
| 오디오:알림 | T-Audio:Notification | 앱이 백그라운드에서 오디오를 재생하는 경우 앱은 MediaStyle로 스타일이 지정된 알림을 만들어야 합니다. |
| 오디오:계속 | T-Audio:Resume | 앱이 백그라운드에 있고 오디오가 일시중지된 경우 앱이 포그라운드로 돌아오면 오디오가 다시 시작되거나 앱이 사용자에게 재생이 일시중지된 상태임을 나타내야 합니다. |
| 동영상 | ||
| 동영상:PIP | T-Video:PiP | 앱이 동영상을 재생한다면 앱은 PIP 모드 재생을 지원해야 합니다. |
| 동영상:인코딩 | T-Video:Encoding | 앱이 동영상을 인코딩하는 경우 HEVC 동영상 압축 표준을 사용하여 인코딩해야 합니다. |
| 공유 | ||
| 공유:시트 | T-Sharing:Sheet | 앱은 콘텐츠를 공유할 때 Android Sharesheet를 사용해야 합니다. 앱이 맞춤 솔루션에 사용할 수 없는 타겟을 제안할 수 있습니다. |
| 백그라운드 서비스 | ||
| 백그라운드:서비스 | T-Background:Services |
앱이 백그라운드에서 불필요하게 긴 서비스를 실행하지 않도록 합니다. 사용자 기기의 원활한 실행을 보장합니다. 참고: 시스템에서는 다양한 백그라운드 서비스 제한사항을 적용합니다. 다음은 백그라운드 서비스의 잘못된 사용입니다.
자세한 내용은 백그라운드 작업 개요를 참고하세요. |
성능 및 안정성
앱은 최적의 성능, 안정성, 호환성, 응답성을 제공해야 합니다.
| ID | 테스트 | 설명 |
|---|---|---|
| 성능 | ||
| 성능:시작 | T- Performance:Startup | 앱이 빨리 로드되거나, 로드하는 데 2초 이상 걸리는 경우 화면에 피드백을 표시합니다 (진행률 표시기 또는 유사 기능). |
| 성능:FPS | T-Performance:FPS | 앱이 16밀리초마다 프레임을 렌더링하여 초당 60프레임 이상을 표시합니다. 렌더링 문제에 관한 도움말은 느린 렌더링을 참고하세요. |
| 성능:엄격 | T-Performance:Strict | StrictMode가 사용 설정된 상태 (StrictMode 테스트 섹션 참고)에서 앱을 테스트할 때 빨간색 깜박임 (StrictMode의 성능 경고)이 표시되지 않습니다. |
| 안정성 | ||
| 안정성:ANR | T-안정성:ANR | 앱이 비정상 종료되거나 ANR (Android 응답 없음) 오류를 일으키는 UI 스레드를 차단하지 않습니다. Google Play 사전 출시 보고서를 사용하여 잠재적인 안정성 문제를 식별하세요. 배포 후 Google Play Console의 Android Vitals 페이지를 모니터링합니다. |
| SDK | ||
| SDK:플랫폼 | T-SDK:플랫폼 | 앱이 비정상 종료되거나 핵심 기능에 심각한 영향을 미치지 않고 최신 공개 버전의 Android 플랫폼에서 실행됩니다. |
| SDK:Target | T-SDK:최신 | 앱이 앱 모듈 build.gradle 파일에서 targetSdk 값을 설정하여 Google Play 요구사항을 충족하는 데 필요한 최신 Android SDK를 타겟팅합니다. |
| SDK:컴파일 | T-SDK:최신 | 앱의 모듈 build.gradle 파일에서 compileSdk 값을 설정하여 앱이 최신 Android SDK로 빌드됩니다. |
| SDK:3P | T-SDK:3P, T-SDK:Non |
사용된 모든 Google 또는 서드 파티 SDK가 최신 버전입니다. 안정성, 호환성, 보안과 관련된 이러한 SDK의 개선사항은 사용자에게 적시에 제공되어야 합니다. Google SDK의 경우 가능하면 Google Play 서비스에서 제공하는 SDK를 사용하세요. 이러한 SDK는 이전 버전과 호환되고 자동 업데이트를 받으며 앱 패키지 크기를 줄이고 기기 내 리소스를 효율적으로 사용합니다. |
| SDK:Non | T-SDK:Non | 앱이 비 SDK 인터페이스를 사용하지 않습니다. |
| SDK:Debug | T-SDK:Debug | 디버그 라이브러리가 프로덕션 앱에 포함되지 않습니다. 앱에 포함된 디버그 라이브러리는 성능 및 보안 문제를 일으킬 수 있습니다. |
| 배터리 | ||
| 배터리:관리 | T-Battery:Manage |
앱이 전원 관리 기능 잠자기 및 앱 대기를 올바르게 지원합니다. 앱은 전원 유지보수 예외를 요청할 수 있습니다. 잠자기 및 앱 대기에 맞게 최적화의 다른 사용 사례 지원을 참고하세요. |
개인 정보 보호 및 보안
앱에서 사용자 데이터와 개인 정보를 안전하게 처리하고 적절한 수준의 권한을 제공합니다.
Google Play 스토어에 게시된 애플리케이션은 Google Play 사용자 데이터 정책에 따라 사용자 개인 정보를 보호해야 합니다.
| ID | 테스트 | 설명 |
|---|---|---|
| 권한 | ||
| 권한:Min | T-Permissions:Min | 앱이 현재 사용 사례를 지원하는 데 필요한 최소 권한만 요청합니다. 위치와 같은 일부 권한의 경우 가능하다면 앱은 자세한 사양 대신 대략적인 사양을 사용합니다. 권한 요청 최소화를 참고하세요. |
| 권한:민감함 | T-Permissions:Sensitive |
앱이 앱의 핵심 사용 사례와 직접 관련된 경우에만 민감한 정보 (예: SMS 또는 통화 기록 권한 그룹, 위치) 또는 비용이 드는 서비스 (예: 다이얼러 또는 SMS)에 대한 액세스 권한을 요청합니다. 이러한 권한과 관련된 결과는 사용자에게 명시적으로 공개되어야 합니다. 앱에서 권한을 사용하는 방법에 따라 민감한 정보에 액세스하지 않고도 앱의 사용 사례를 처리하는 다른 방법이 있을 수 있습니다. 예를 들어 사용자의 연락처와 관련된 권한을 요청하는 대신 암시적 인텐트를 사용하여 액세스 권한을 요청합니다. |
| 권한:런타임 | T-Permissions:Runtime | 앱이 앱 시작 중에 미리 요청하는 것이 아니라 기능이 요청되면 런타임 권한을 요청합니다. |
| 권한:설명 | T-Permissions:Explain | 앱이 권한이 필요한 이유를 명확하게 설명합니다. |
| 권한:다운그레이드 | T-Permissions:Degrade | 사용자가 권한을 거부하거나 취소하면 앱이 단계적으로 성능을 저하합니다. 사용자가 전체 앱에 액세스하지 못하도록 하면 안 됩니다. |
| 데이터 및 파일 | ||
| Data:Sensitive | T-Data:Sensitive, T-Data:Handling |
모든 민감한 정보는 앱의 내부 저장소에 저장됩니다. |
| 데이터:로그 | T-Data:Log | 개인 정보 또는 민감한 사용자 데이터는 시스템 로그나 앱별 로그에 기록되지 않습니다. |
| 데이터:ID | T-Data:IDs | 앱이 식별 목적으로 IMEI와 같은 재설정할 수 없는 하드웨어 ID를 사용하지 않습니다. |
| ID | ||
| ID:힌트 | T-Identity:Hints | 앱이 계정 사용자 인증 정보와 기타 민감한 정보(예: 신용카드 정보, 실제 주소, 전화번호)를 자동 완성하는 힌트를 제공합니다. |
| ID:CredMan | T-Identity:CredMan | 앱은 패스키, 제휴 ID, 비밀번호 지원을 통합하는 원활한 로그인 환경을 위해 Android용 인증 관리자를 통합합니다. |
| ID:약력 | T-Identity:Bio | 앱이 생체 인식 인증을 지원하여 금융 거래나 민감한 정보(중요한 사용자 문서 등)를 보호합니다. |
| 앱 구성요소 | ||
| 구성요소:내보내기 | T-Components:Export |
앱이 모든 활동, 서비스, broadcast receiver,특히 콘텐츠 제공자에 관해 다른 앱과 데이터를 공유하는 애플리케이션 구성요소나 다른 앱에서 호출해야 하는 구성요소만 내보냅니다. |
| 구성요소:권한 | T-Components:Permissions |
모든 인텐트 및 브로드캐스트가 권장사항을 따릅니다.
|
| 구성요소:보호 | T-Components:Protection |
앱 간에 콘텐츠를 공유하는 모든 구성요소는 맞춤 권한에 앱은 설치된 패키지 목록 액세스에 의존해서는 안 됩니다. |
| 네트워킹 | ||
| 네트워크:트래픽 | T-Network:Traffic | 모든 네트워크 트래픽이 SSL을 통해 전송됩니다. |
| Network:Config | T-Network:Config | 앱이 네트워크 보안 구성을 선언합니다. |
| 네트워크:Play | T-Network:Play | 앱이 Google Play 서비스를 사용하면 애플리케이션 시작 시 보안 제공자가 초기화됩니다. |
| WebViews | ||
| WebViews:Config | T-WebViews:Config, T-WebViews:Nav |
로컬 콘텐츠 액세스를 위해 setAllowUniversalAccessFromFileURLs() 를 사용하지 마세요. 대신 WebViewAssetLoader를 사용하세요. |
| WebView:JavaScript | T-WebViews:JavaScript, T-WebViews:Nav |
웹 뷰는 신뢰할 수 없는 콘텐츠와 함께 Android 6.0 (API 수준 23 이상)에서는 HTML 메시지 채널을 대신 사용하세요. |
| 실행 | ||
| 실행:번들 | T-Execution:Bundles |
앱이 앱의 APK 외부에서 코드를 동적으로 로드하지 않습니다. Play Feature Delivery와 Play Asset Delivery가 포함된 Android App Bundle을 사용합니다. 2021년 8월부터 Google Play 스토어의 모든 신규 앱에 Android App Bundle을 사용해야 합니다. |
| 암호화 | ||
| 암호화폐:알고리즘 | T-Crypto:Algorithms | 앱에서 문자열, 플랫폼 제공 암호화 알고리즘과 랜덤 숫자 생성기를 사용합니다. 앱이 맞춤 알고리즘을 구현하지는 않습니다. |
Google Play
앱이 Google Play에 게시되도록 설정합니다.
| ID | 테스트 | 설명 | |
|---|---|---|---|
| 정책 | |||
| Play:정책 | T-Play:Policies | 앱이 Google Play 개발자 콘텐츠 정책의 약관을 철저히 준수하고 부적절한 콘텐츠를 제공하지 않으며 다른 사람의 지적 재산이나 브랜드 등을 사용하지 않습니다. | |
| Play:성숙도 | T-Play:Policies | 앱 콘텐츠 수위가 콘텐츠 등급 가이드라인에 따라 적절히 설정됩니다. | |
| 앱 세부정보 페이지 | |||
| Play:그래픽 | T-Play:Graphics, T-Play:Assets |
앱 그래픽 이미지가 이 지원 도움말에 설명된 가이드라인을 따릅니다. 다음을 확인합니다.
|
|
| Play:NonAndroid | T-Play:Assets | 앱 스크린샷 및 동영상이 비 Android 기기를 표시하거나 언급하지 않습니다. | |
| Play:오해의 소지가 있음 | T-Play:Assets | 앱 스크린샷 또는 동영상이 앱의 콘텐츠와 환경을 오해의 소지가 있는 방식으로 나타내지 않습니다. | |
| 사용자 지원 | |||
| Play:버그 | T-Play:Policies | Google Play 페이지의 리뷰 탭에서 일반 사용자가 보고하는 버그가 많은 다른 기기에서 재현될 수 있고 실제로 발생하고 있는 경우 해당 버그를 처리합니다. 일부 기기에서만 버그가 발생하는 경우라도 해당 기기가 매우 인기 있거나 신기종인 경우에는 버그를 해결해야 합니다. | |
테스트 환경
다음과 같이 테스트 환경을 설정합니다.
에뮬레이터 테스트: Android Emulator를 통해 다양한 Android 버전 및 화면 해상도에서 앱을 손쉽게 테스트할 수 있습니다. 에뮬레이션된 기기 (AVD)를 설정하여 타겟 사용자층의 가장 일반적인 폼 팩터와 하드웨어/소프트웨어 조합을 나타내도록 합니다. 다음 에뮬레이터를 사용하여 다양한 폼 팩터를 테스트합니다 (최소한).
- 폴더블: 7.6인치 접이식, 외부 디스플레이 장착 (AVD Manager의 휴대전화 아래에 나열되어 있음)
- 태블릿: Pixel C 9.94인치(2,560px x 1,800px)
- 모바일 앱 알림 테스트: 휴대기기 / 에뮬레이터를 Wear OS 에뮬레이터(Wear OS Round 1.84인치)와 페어링합니다.
하드웨어 기기: 테스트 환경에는 소비자가 사용할 수 있는 주요 폼 팩터와 하드웨어/소프트웨어 조합을 나타내는 소수의 실제 하드웨어 기기가 포함되어야 합니다. 시장에 출시된 모든 기기를 테스트할 필요는 없습니다. 폼 팩터 하나당 한 대나 두 대의 기기를 사용하여 소수의 대표적인 기기에 초점을 맞춰야 합니다.
기기 테스트 실험실: Firebase Test Lab과 같은 서드 파티 서비스를 사용하여 다양한 기기에서 앱을 테스트할 수도 있습니다.
최신 Android 버전으로 테스트: 타겟 사용자층의 대표적인 Android 버전을 테스트하는 것 외에도 항상 최신 버전의 Android를 대상으로 테스트하여 최신 동작 변경사항이 앱의 사용자 환경에 부정적인 영향을 미치지 않는지 확인해야 합니다.
단위 테스트, 통합 테스트, UI 테스트 등 테스트에 관한 자세한 안내는 Android 앱 테스트 기본사항을 참고하세요.
StrictMode
성능 테스트의 경우 앱에서 StrictMode를 사용 설정합니다. StrictMode를 사용하여 성능과 네트워크 액세스, 파일 읽기 및 쓰기에 영향을 미칠 수 있는 작업을 포착합니다. 기본 스레드와 다른 스레드에서 모두 문제가 발생할 수 있는 작업을 찾습니다.
StrictMode.ThreadPolicy.Builder를 사용하여 스레드별 모니터링 정책을 설정하고 detectAll()를 사용하여 ThreadPolicy에서 지원되는 모든 모니터링을 사용 설정합니다.
penaltyFlashScreen()을 사용하여 ThreadPolicy 정책 위반의 시각적 알림을 사용 설정합니다.
테스트
핵심 앱 품질 테스트를 통해 앱의 기본적인 품질을 평가할 수 있습니다. 테스트를 결합하거나 테스트 그룹을 테스트 계획에 통합할 수 있습니다.
사용자 환경
| ID | 기능 | 설명 |
|---|---|---|
| 사용성 | ||
| T-Usability:Core | 사용성:UX |
모든 화면, 대화상자, 설정, 모든 사용자 플로우 등과 같은 앱의 모든 부분으로 이동합니다. 다음 단계를 따르세요.
|
| T-Usability:Switcher | 사용성:전환기 | 각 앱 화면에서 실행 중인 다른 앱으로 전환한 다음 최근 앱 전환을 사용하여 테스트 중인 앱으로 돌아갑니다. |
| T-Usability:Sleep | 사용성:절전 모드 | 전원 버튼을 눌러 기기를 절전 모드로 전환한 다음 전원 버튼을 다시 눌러 화면의 절전 모드를 해제합니다. |
| T-Usability:Lock | 사용성:잠금 | 기기에 화면 잠금을 설정합니다. 전원 버튼을 눌러 기기를 절전 모드로 전환합니다(기기가 잠김). 그런 다음 전원 버튼을 다시 눌러 화면의 절전 모드를 해제하고 기기를 잠금 해제합니다. |
| SD 카드 | ||
| T-SD-Card | 사용성:UX |
기기의 SD 카드에 설치된 앱으로 핵심 기능 테스트를 실행합니다 (앱에서 이 설치 방법을 지원하는 경우). 앱을 SD 카드로 이동하려면 앱 설정을 참고하세요. |
| 사용자 인터페이스 | ||
| T-UI:전환 | UI:패리티, UI:전체 화면, UI:전환 |
각 앱 화면에서 가로 모드 방향과 세로 모드 방향 간에 최소한 세 번 기기를 회전하고 기기를 접거나 펼치는 동작을 세 번 이상 진행합니다. 앱이 다음을 실행하는지 확인합니다.
|
| 시각적 품질 | ||
| T-Visual:Display | 시각적 요소:디스플레이 | 앱의 모든 기능을 사용합니다. 그래픽, 텍스트, 이미지, 기타 UI 요소를 비롯한 모든 시각적 요소에 왜곡, 흐림, 모자이크 현상이 없는지 확인합니다. |
| T-Visual:Readability | 시각적 요소:가독성 |
앱의 모든 텍스트 블록을 검토합니다. 가독성을 위해 텍스트와 텍스트 블록 줄 길이가 공백을 포함하여 45~75자로 제한되어 있는지 확인합니다. 다음을 확인하세요.
|
| T-Visual:테마 | 시각적 요소:테마 | 밝은 테마와 어두운 테마에서 모든 텍스트를 읽을 수 있는지 확인합니다. 밝은 테마와 어두운 테마에서 모든 시각적 요소가 명확하게 식별 가능하고 미적으로 만족스러운지 확인합니다. |
| 탐색 | ||
| T-Nav:Back(T-Nav:뒤로) | Nav:BackButton, Nav:BackGesture |
모든 화면, 대화상자, 설정, 모든 사용자 플로우 등과 같은 앱의 모든 부분으로 이동합니다. 각 앱 화면에서 뒤로 버튼을 누르거나 뒤로 스와이프 동작을 사용합니다. 앱이 이전 화면이나 홈 화면으로 이동해야 합니다. |
| T-Nav:State | Nav:State | 각 앱 화면에서 기기의 홈 키를 누르거나 동작 탐색에서 위로 스와이프한 다음 모든 앱 화면에서 앱을 다시 실행합니다. |
| 알림 | ||
| T-Notify:Info | Notify:Info, Notify:Messaging |
알림 창에서 앱이 표시할 수 있는 모든 유형의 알림을 트리거하고 관찰합니다. 적용되는 경우(Android 4.1 이상) 알림을 확장하고 사용 가능한 모든 작업을 탭합니다. |
| 접근성 | ||
| T-Access:Targets | 액세스:타겟 | 터치 영역이 모든 디스플레이 크기 및 구성에서 일관되고 액세스 가능한 크기 및 위치를 유지하는지 확인합니다. 접근성에 관한 자세한 내용은 접근성 검사기를 참고하세요. |
| T-Access:Contrast | 액세스:대비 | 모든 시각적 요소의 대비를 확인합니다. |
| T-Access:Description | 액세스:설명 | TextView을 제외한 모든 UI 요소에 콘텐츠 설명이 있는지 확인합니다. |
기능
| ID | 기능 | 설명 |
|---|---|---|
| 오디오 | ||
| T-Audio:Init | 오디오:초기화 | 오디오 재생을 시작합니다. 1초 이내에 앱이 오디오를 재생하거나 오디오 데이터가 재생을 위해 준비 중임을 보여 주는 시각적 표시기를 제공하는지 확인합니다. |
| T-Audio:Focus | 오디오:포커스 | 오디오 재생을 시작합니다. 앱은 오디오 포커스를 요청해야 합니다. 오디오 재생이 중지되면 앱은 오디오 포커스를 포기해야 합니다 (Android 12 (API 수준 31) 이상을 타겟팅하는 앱의 경우 자동으로 발생함). |
| T-Audio:Interrupt | 오디오:인터럽트 | 오디오 재생을 시작합니다. 다른 앱에서 오디오 재생을 시작합니다. 앱은 오디오 포커스 변경에 응답하여 오디오 재생을 중지하거나 재생 볼륨을 줄여야 합니다. |
| T-Audio:Background | 오디오:배경 | 오디오 재생을 시작합니다. 다른 오디오가 아닌 앱과 포그라운드 앱으로 상호작용합니다. 앱은 백그라운드에서 오디오를 계속 재생해야 합니다. |
| T-Audio:Notification | 오디오:알림 | 오디오 재생을 시작합니다. 다른 오디오가 아닌 앱을 포그라운드 앱으로 사용하여 상호작용합니다. 앱이 백그라운드에서 오디오를 계속 재생하고 MediaStyle로 스타일이 지정된 알림을 만들었는지 확인합니다. 미디어 컨트롤과 원활하게 작동을 참고하세요. |
| T-Audio:Resume | 오디오:다시 시작 | 오디오 재생을 시작합니다. 오디오가 아닌 다른 앱과 포그라운드 앱으로 상호작용합니다. 앱과 상호작용하여 최상위 앱으로 만듭니다. 오디오가 다시 시작되거나 볼륨이 복원되어야 합니다. 그렇지 않으면 앱에서 사용자에게 재생이 일시중지되었음을 알려야 합니다. |
| T-Video:PiP | 동영상:PIP | 앱의 PIP 모드 동영상 재생을 활성화합니다. |
| T-Video:인코딩 | 동영상:인코딩 | 앱이 HEVC 동영상 압축 표준을 사용하여 동영상을 인코딩하는지 확인합니다. |
| 공유 | ||
| 공유:시트 | 인텐트를 만들고 인텐트를 인수로 사용하여 startActivity()를 호출하여 활동을 시작합니다. Android Sharesheet 사용을 참고하세요. 앱은 Android Sharesheet를 표시해야 합니다. |
|
| 백그라운드 서비스 | ||
| CR-6 | 배경:서비스 | 앱의 모든 주요 기능을 사용합니다. 장기 실행 백그라운드 서비스가 시작되지 않는지 확인합니다. 다른 앱으로 전환하여 앱을 백그라운드로 보냅니다. 설정으로 이동하여 앱에 백그라운드로 실행 중인 서비스가 있는지 확인합니다. Android 4.0 이상에서는 앱 화면으로 이동하여 실행 중 탭에서 앱을 찾습니다. |
성능 및 안정성
| ID | 기능 | 설명 |
|---|---|---|
| 성능 | ||
| T- Performance:Startup | 성능:시작 | 앱을 시작합니다. 앱이 빨리 로드되거나, 로드하는 데 2초 이상 걸리는 경우 진행률 표시기 또는 유사한 신호를 제공하는지 확인합니다. |
| T-Performance:FPS | 성능:FPS | 앱의 모든 주요 기능을 사용합니다. 앱이 초당 60프레임 이상으로 렌더링되는지 확인합니다. HWUI 렌더링 프로파일 옵션을 사용하여 앱을 테스트합니다. |
| T-Performance:Strict | 성능:엄격 |
앱에서 가비지 컬렉션 및 사용자 환경에 미치는 영향에 세심한 주의를 기울이세요. |
| 안정성 | ||
| T-안정성:ANR | 안정성:ANR | 앱의 모든 주요 기능을 사용합니다. 앱이 비정상 종료되거나 ANR (Android 응답 없음) 오류를 일으키는 UI 스레드를 차단하지 않는지 확인합니다. Google Play 사전 출시 보고서를 검토하여 잠재적인 안정성 문제를 식별하세요. |
| SDK | ||
| T-SDK:플랫폼 | SDK:플랫폼 | 최신 공개 버전의 Android 플랫폼에서 앱을 실행합니다. 모든 주요 기능을 사용합니다. 앱이 비정상적으로 종료되지 않고 핵심 기능이 손실되지 않고 실행되는지 확인합니다. |
| T-SDK:최신 | SDK:Target, SDK:Compile |
Android 매니페스트 파일과 빌드 구성을 검토하여 애플리케이션이 사용할 수 있는 최신 SDK (targetSdk 및 compileSdk)를 대상으로 빌드되었는지 확인합니다. |
| T-SDK:3P | SDK:서드 파티 | 앱의 build.gradle 파일에서 오래된 종속 항목이 있는지 확인합니다. |
| T-SDK:Non | SDK:Non | Android 스튜디오 린트 도구를 사용하여 비 SDK 인터페이스 사용을 감지합니다. 대체 테스트 방법은 비 SDK 인터페이스 제한사항을 참고하세요. |
| T-SDK:디버그 | SDK:Debug | 앱의 build.gradle 파일에 포함된 디버그 라이브러리가 있는지 검토합니다. |
| 배터리 | ||
| T-Battery:관리 | 배터리:관리 |
잠자기 및 앱 대기 모드에서 모든 주요 앱 기능을 사용합니다. 잠자기 모드 유지보수 기간 및 앱이 앱 대기 모드를 종료할 때 알람, 타이머, 알림, 동기화가 올바르게 작동하는지 확인합니다. ADB 명령어를 사용하여 잠자기 및 앱 대기 동작을 테스트합니다 (요구사항 및 가이드라인은 잠자기 및 앱 대기로 테스트 참고). 예상치 못한 배터리 소모를 진단하려면 계획된 백그라운드 작업과 함께 Android 스튜디오 전력 프로파일러나 Battery Historian 도구를 사용하세요. |
개인 정보 보호 및 보안
| ID | 기능 | 설명 |
|---|---|---|
| 권한 | ||
| T-Permissions:Min | 권한:최소 | 앱에 필요한 모든 권한을 매니페스트 파일에서, 런타임 시, 기기의 앱 설정 (설정 > 앱 정보)에서 검토합니다. |
| T-Permissions:Sensitive | 권한:민감한 정보 | 권한을 요청하는 앱의 기능을 사용합니다. 앱이 핵심 앱 사용 사례에 대해서만 민감한 정보 또는 서비스에 대한 액세스 권한을 요청하는지 확인합니다. 민감한 데이터 및 서비스에 권한을 부여할 때의 영향을 사용자에게 명확하게 전달해야 합니다. |
| T-Permissions:Runtime | 권한:런타임 | 권한이 필요한 앱의 모든 기능을 사용합니다. 권한이 앱 시작 중에 요청되는 것이 아니라 기능에 액세스할 때만 지연되어 요청되는지 확인합니다. |
| T-Permissions:Explain | 권한:설명 | 권한이 필요한 앱의 모든 기능을 사용합니다. 앱에서 사용자에게 권한이 필요한 이유를 설명하는지 확인합니다. |
| T-Permissions:Degrade | 권한:다운그레이드 | 권한이 필요한 앱의 모든 기능을 사용합니다. 권한을 거부하거나 취소합니다. 앱이 대체 사용 사례를 제공하고 계속 작동하는지 확인합니다. |
| 데이터 및 파일 | ||
| T-Data:Sensitive | Data:Sensitive | 내부 저장소에 저장된 모든 데이터를 검토합니다. 외부에 저장된 데이터가 민감한 정보가 아닌지 확인합니다. |
| T-Data:Handling | Data:Sensitive | 외부 저장소에서 로드된 데이터가 처리되는 방식을 검토합니다. |
| T-Data:Log | 데이터:로그 | 기기 로그를 모니터링하면서 모든 주요 앱 기능을 사용합니다. 사용자 개인 정보가 기록되지 않는지 확인합니다. |
| T-Data:IDs | 데이터:ID | 모든 주요 앱 기능을 사용합니다. 앱이 식별 목적으로 IMEI와 같은 하드웨어 ID를 사용하지 않는지 확인합니다. |
| ID | ||
| T-Identity:Hints | ID:힌트 | 사용자 입력이 필요한 모든 앱 기능을 사용합니다. 앱이 계정 사용자 인증 정보 및 기타 민감한 정보와 같은 데이터의 입력 필드를 자동 완성하는 힌트를 제공하는지 확인합니다. |
| T-Identity:CredMan | ID:CredMan | 앱에 로그인합니다. 앱이 패스키, 제휴 ID, 비밀번호 지원을 통합하는 로그인 환경을 위해 Android용 인증 관리자를 통합하는지 확인합니다. |
| T-Identity:Bio | ID:Bio | 인증이 필요한 모든 앱 기능을 사용합니다. 앱이 생체 인식 인증으로 금융 거래나 민감한 정보(예: 중요한 사용자 문서)를 보호하는지 확인합니다. |
| 앱 구성요소 | ||
| T-Components:Export | 구성요소:내보내기 | 적절한 내보내기 상태에 관해 Android 매니페스트 파일에서 정의된 모든 애플리케이션 구성요소를 검토합니다. 내보내기 속성은 모든 구성요소에 명시적으로 설정되어야 합니다. |
| T-구성요소:권한 | 구성요소:권한 | 앱에 필요한 모든 권한을 매니페스트 파일에서, 런타임 시, 기기의 앱 설정 (설정 > 앱 정보)에서 검토합니다. |
| T-구성요소:보호 | 구성요소:보호 | Android 매니페스트 파일에서 정의된 모든 콘텐츠 제공자를 검토합니다. 각 제공자에 적절한 protectionLevel이 있는지 확인합니다. |
| 네트워킹 | ||
| T-Network:Traffic(T-네트워크:트래픽) | 네트워크:트래픽 | 일반 텍스트 트래픽을 사용 중지한 후 앱을 테스트하는 네트워크 보안 구성을 선언합니다. |
| T-Network:Config | 네트워크:Config | 앱의 네트워크 보안 구성을 검토합니다. 구성의 린트 검사가 실패하지 않는지 확인합니다. |
| T-Network:Play | 네트워크:Play | Google Play 서비스의 경우 애플리케이션 시작 시 보안 제공자가 초기화되는지 확인합니다. |
| WebViews | ||
| T-WebViews:Config | WebViews:Config | 앱의 네트워크 보안 구성을 검토합니다. 구성의 린트 검사가 실패하지 않는지 확인합니다. |
| T-WebViews:JavaScript | WebView:JavaScript | 각 WebView의 경우 JavaScript가 필요한 페이지로 이동합니다. |
| T-WebViews:Nav | WebViews:Config, WebViews:JavaScript |
각 WebView에서 앱이 직접 로드하지 않은 사이트와 콘텐츠로 이동하려고 합니다. |
| 실행 | ||
| T-Execution:번들 | 실행:번들 | 앱이 Android App Bundle을 사용하고 앱의 APK 외부에서 코드를 동적으로 로드하지 않는지 확인합니다. |
| 암호화 | ||
| T-Crypto:알고리즘 | 암호화:알고리즘 | 앱에서 강력한 플랫폼 제공 암호화 알고리즘과 랜덤 숫자 생성기를 사용하는지 확인합니다. 또한 앱이 맞춤 알고리즘을 구현하지 않는지 확인합니다. |
Google Play
| ID | 기능 | 설명 |
|---|---|---|
| 정책 | ||
| T-Play:Policies | Play:정책, Play:성숙도, Play:버그 |
Google Play Console에 로그인하여 개발자 프로필, 앱 설명, 스크린샷, 그래픽 이미지, 콘텐츠 등급, 사용자 피드백을 검토합니다. |
| 앱 세부정보 페이지 | ||
| T-Play:그래픽 | Play:Graphics | 그래픽 이미지와 스크린샷을 다운로드한 후 타겟팅하는 기기 및 폼 팩터의 디스플레이 크기에 맞게 축소합니다. |
| T-Play:Assets | Play:Graphics, Play:NonAndroid, Play:Misleading |
그래픽 저작물, 미디어, 텍스트, 코드 라이브러리, 앱 또는 확장 파일 다운로드에 패키지로 포함된 기타 콘텐츠를 모두 검토합니다. |
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