ภาพเคลื่อนไหวสามารถเปลี่ยนแอป XR จากฉากภาพนิ่งให้กลายเป็นประสบการณ์ที่มีชีวิตชีวาและอินเทอร์แอกทีฟ คุณควรคำนึงถึงความสบายทางสายตาและร่างกายของผู้ใช้เมื่อออกแบบด้วยการเคลื่อนไหว
- การเคลื่อนไหวของ UI: สำหรับองค์ประกอบอินเทอร์เฟซผู้ใช้ คุณสามารถทำตามมาตรฐานการออกแบบการเคลื่อนไหวของ UI ที่กำหนดไว้ เช่น หลักเกณฑ์การเคลื่อนไหวของ Material Design
- การเคลื่อนไหว 3 มิติในแอป XR: เมื่อสร้างแอปที่มีวัตถุ 3 มิติและการโต้ตอบกับสภาพแวดล้อม โปรดทราบว่าการเคลื่อนไหวขนาดใหญ่อาจทำให้ผู้ใช้ไม่สบายใจ โปรดคำนึงถึงผู้ใช้เมื่อย้าย UI หรือสภาพแวดล้อมที่ช่วยให้ผู้ใช้อยู่ในโลกเสมือนจริง หากเคลื่อนไหวเร็วเกินไป ผู้ใช้อาจรู้สึกไม่สบายตัวหรือเวียนศีรษะ
- ออกแบบเพื่อความสะดวกสบาย: หลีกเลี่ยงการเคลื่อนไหวที่ทำให้ผู้ใช้รู้สึกไม่สบาย
- เริ่มต้นเล็กๆ: ใช้การเคลื่อนไหวเล็กๆ น้อยๆ เพื่อกระตุ้นให้ผู้ใช้สำรวจแอป เก็บการเคลื่อนไหวที่เห็นได้ชัดไว้ใช้ในบางช่วงเวลา
- ให้คําแนะนํา: ใช้การเคลื่อนไหวเพื่อช่วยให้ผู้ใช้เข้าใจสิ่งที่เกิดขึ้นและจุดที่จะมอง
วิธีเพิ่มการเคลื่อนไหวที่ใช้งานง่าย
พิจารณาว่าการเคลื่อนไหวในแอปส่งผลต่อความรู้สึกของผู้ใช้อย่างไร การเคลื่อนไหวในพื้นที่จะสะดวกสบายมากขึ้นสำหรับผู้ใช้เมื่อผู้ใช้เป็นผู้ควบคุม
ความไม่สบายใจอาจเกิดขึ้นเมื่อแอปตัดสินใจย้ายสิ่งของในพื้นที่โดยที่ผู้ใช้ไม่คาดคิด หากดวงตารับรู้การเคลื่อนไหวในโลกเสมือนจริงขณะที่หูชั้นในตรวจพบว่าคุณยังอยู่นิ่งๆ ความไม่สอดคล้องกันของประสาทสัมผัสนี้อาจทำให้เกิดอาการเมารถ
ทำตามแนวทางปฏิบัติแนะนำเหล่านี้เพื่อให้ผู้ใช้รู้สึกปลอดภัยและสะดวกสบาย
- การเริ่มต้นใช้งานที่ชัดเจน: แนะนำกลไกการเคลื่อนไหวทีละน้อยเพื่อช่วยให้ผู้ใช้ปรับตัวเข้ากับแอป
- ช่วงพัก: ช่วงเวลาที่หยุดนิ่งหรือการเคลื่อนไหวลดลงช่วยให้ผู้ใช้ได้พักและหลีกเลี่ยงความเหนื่อยล้า
- พิจารณาทำให้ภาพเคลื่อนไหวเป็นตัวเลือก: ผู้ใช้บางรายอาจรู้สึกสบายใจมากขึ้นเมื่อปรับระดับภาพเคลื่อนไหวได้
- การเคลื่อนไหวของกล้องที่คาดการณ์ได้: การเคลื่อนไหวของกล้องที่ราบรื่นและคาดการณ์ได้จะช่วยป้องกันไม่ให้เกิดความไม่สบายใจ
- พิจารณาใช้การตอบกลับแบบเคลื่อนไหว: หากต้องการสร้างประสบการณ์ที่สมจริง คุณสามารถใช้ภาพเคลื่อนไหวที่เป็นไปตามฟิสิกส์ในชีวิตจริง
- การเคลื่อนไหวทั่วโลกอาจทำให้ผู้คนรู้สึกไม่สบาย ในกรณีที่จำเป็นต้องมีการเคลื่อนไหวครั้งใหญ่ คุณอาจต้องการทำให้ค่อยๆ เลือนออกและเลือนเข้า ซ่อนการมองเห็นรอบนอกของผู้ใช้ เร่งความเร็วช้าๆ หรือหลีกเลี่ยงการหมุน
- จำกัดการเคลื่อนไหวของวัตถุขนาดใหญ่ เนื่องจากอาจทำให้ผู้ใช้รู้สึกว่าตัวเองกำลังเคลื่อนไหวด้วย พิจารณาทำให้วัตถุเหล่านี้โปร่งแสงครึ่งหนึ่งหรือสังเกตเห็นได้น้อยลงเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้ใช้รู้สึกไม่สบาย