Projektowanie na duże ekrany
            Twórz wysokiej jakości atrakcyjne wrażenia użytkowników na tabletach, urządzeniach składanych i urządzeniach z ChromeOS.
          
        
        
        
          
        
      Daj się zainspirować
  
  
  Galeria
        
        
    Obejrzyj galerię na dużym ekranie
            Poznaj inspirujące, zoptymalizowane projekty na urządzenia z dużym ekranem. Przeglądaj szablony UI/UX dla popularnych kategorii aplikacji, takich jak media, kreatywność, gry i inne.
          
        
        
        
          
        
      Używaj sprawdzonych wzorców
              Układy kanoniczne zapewniają optymalną wygodę korzystania z różnych urządzeń z dużymi ekranami – tabletów, urządzeń składanych i urządzeń z ChromeOS – oraz telefonów wszystkich rozmiarów. Komponenty prowadnic nawigacyjnych i szuflady zapewniają nawigację, dzięki czemu interfejs jest wygodny i kontrolowany.
            
          
        
  
  
  Wersja kanoniczna
        
        
    Szczegóły listy
            Umożliwia dostęp jednym kliknięciem do informacji opisowych, objaśniających i innych dodatkowych dotyczących treści uporządkowanych w formie list.
          
        
        
        
          
        
      
  
  
  Wersja kanoniczna
        
        
    Kanał
            Rozmieszcza elementy treści na rozległej siatce, wiążąc elementy według rozmiaru i położenia, przyciągając uwagę do elementów za pomocą proporcji i skali.
          
        
        
        
          
        
      
  
  
  Wersja kanoniczna
        
        
    Panel pomocniczy
            Uporządkujesz aplikacje według głównego i dodatkowego obszaru wyświetlania, dzięki czemu narzędzia, opcje i ustawienia są łatwo dostępne i możliwe do zastosowania w głównej treści.
          
        
        
        
          
        
      
  
  
  Wersja kanoniczna
        
        
    Kolumna nawigacji i panel
            Uzupełnia układy kanoniczne, umieszczając główne miejsca docelowe nawigacji w łatwo dostępnym miejscu i zajmując minimalną ilość miejsca na ekranie.
          
        
        
        
          
        
      Kompaktowy
< 600 dp
Medium
≥ 600–< 840 dp
Rozwinięto
≥ 840 dp
Użyj klas rozmiaru okna
      Używaj klas rozmiarów kompaktowych, średnich i rozwiniętych, aby zapewnić obsługę różnych formatów i zapewnić użytkownikom optymalny komfort.
    
    
  Użyj sprawdzonego systemu projektowania
Wypróbuj Material Design 3
            Material Design 3 to system open source z możliwością dostosowania. Zawiera on wytyczne, komponenty i narzędzia zgodne ze sprawdzonymi metodami projektowania interfejsu.
          
        
        
        
          
        
      Programowanie na duże ekrany
Przewodniki dla programistów
            Skorzystaj z naszych przewodników dla programistów i materiałów referencyjnych, aby utworzyć projekt swojej aplikacji.
          
        
        
        
          
        
      Przewodniki dotyczące jakości
            Przygotuj projekty zgodnie ze sprawdzonymi metodami dotyczącymi Androida.
          
        
        
        
          
        
      Artykuły i czytanie
  
  
  Material Design
        
        
    Omówienie układu
            Układ to wizualne rozmieszczanie elementów. Zwraca uwagę na najważniejsze informacje na ekranie i ułatwia użytkownikom podjęcie działania.
          
        
        
        
      
  
  
  Material Design
        
        
    Stosuję układ
            Klasy rozmiaru okna pomagają tworzyć układy, które skalują się w zależności od urządzenia i różnych formatów.
          
        
        
        
      
  
  
  Material Design
        
        
    Używanie układów kanonicznych
            Układy kanoniczne to gotowe do użycia kompozycje, które dostosowują się do typowych przypadków użycia i rozmiarów ekranu.
          
        
        
        
      Sprawdź nasze najnowsze filmy
  
  
  Film z YouTube
        
        
    Układy kanoniczne i wizualna hierarchia: projektowanie na większe ekrany
            
    10 listopada 2022 r.
  
          
        
        
        
      
  
  
  Film z YouTube
        
        
    Co robić, a czego nie: warto optymalizować aplikacje pod kątem większych ekranów
            
    10 listopada 2022 r.