Twórz wysokiej jakości atrakcyjne wrażenia użytkowników na tabletach, urządzeniach składanych i urządzeniach z ChromeOS.

Daj się zainspirować

Galeria
Poznaj inspirujące, zoptymalizowane projekty na urządzenia z dużym ekranem. Przeglądaj szablony UI/UX dla popularnych kategorii aplikacji, takich jak media, kreatywność, gry i inne.

Używaj sprawdzonych wzorców

Układy kanoniczne zapewniają optymalną wygodę korzystania z różnych urządzeń z dużymi ekranami – tabletów, urządzeń składanych i urządzeń z ChromeOS – oraz telefonów wszystkich rozmiarów. Komponenty prowadnic nawigacyjnych i szuflady zapewniają nawigację, dzięki czemu interfejs jest wygodny i kontrolowany.
Wersja kanoniczna
Umożliwia dostęp jednym kliknięciem do informacji opisowych, objaśniających i innych dodatkowych dotyczących treści uporządkowanych w formie list.
Wersja kanoniczna
Rozmieszcza elementy treści na rozległej siatce, wiążąc elementy według rozmiaru i położenia, przyciągając uwagę do elementów za pomocą proporcji i skali.
Wersja kanoniczna
Uporządkujesz aplikacje według głównego i dodatkowego obszaru wyświetlania, dzięki czemu narzędzia, opcje i ustawienia są łatwo dostępne i możliwe do zastosowania w głównej treści.
Wersja kanoniczna
Uzupełnia układy kanoniczne, umieszczając główne miejsca docelowe nawigacji w łatwo dostępnym miejscu i zajmując minimalną ilość miejsca na ekranie.

Kompaktowy

< 600 dp

Medium

≥ 600–< 840 dp

Rozwinięto

≥ 840 dp

Używaj klas rozmiarów kompaktowych, średnich i rozwiniętych, aby zapewnić obsługę różnych formatów i zapewnić użytkownikom optymalny komfort.

Użyj sprawdzonego systemu projektowania

Material Design 3 to system open source z możliwością dostosowania. Zawiera on wytyczne, komponenty i narzędzia zgodne ze sprawdzonymi metodami projektowania interfejsu.

Programowanie na duże ekrany

Skorzystaj z naszych przewodników dla programistów i materiałów referencyjnych, aby utworzyć projekt swojej aplikacji.
Przygotuj projekty zgodnie ze sprawdzonymi metodami dotyczącymi Androida.

Artykuły i czytanie

Material Design
Układ to wizualne rozmieszczanie elementów. Zwraca uwagę na najważniejsze informacje na ekranie i ułatwia użytkownikom podjęcie działania.
Material Design
Klasy rozmiaru okna pomagają tworzyć układy, które skalują się w zależności od urządzenia i różnych formatów.
Material Design
Układy kanoniczne to gotowe do użycia kompozycje, które dostosowują się do typowych przypadków użycia i rozmiarów ekranu.