עקרונות עיצוב

במכשירי Android אפשר ליהנות מחוויה של מחשב שולחני, שבה האפליקציות נפתחות בחלונות חופשיים והמשתמשים מבצעים אינטראקציה עם ממשק המשתמש בעיקר באמצעות מכשיר הצבעה כמו עכבר ומקלדת פיזית. מידע נוסף על חוויית השימוש במחשב בכל מיני גורמי צורה

עיצוב חוויית משתמש למחשב שולחני שונה באופן משמעותי מעיצוב לנייד, בגלל שטח המסך הגדול יותר, הדיוק של הקלט באמצעות עכבר ומקלדת והציפייה לפרודוקטיביות גבוהה.

התאמה מההתחלה

התאמת האפליקציה לחוויית השימוש במחשב היא לא עניין של מה בכך. כשמעצבים את הפריסה ואת היררכיית המידע באפליקציה לנייד, חשוב לעצב אותם בצורה גמישה ומודולרית כדי שהם יותאמו למסך גדול יותר.

פריים של אפליקציה שמותאם לגדלים שונים.

יותר מסך, יותר עבודה

השתמשו בשטח המסך המוגדל בצורה משמעותית על ידי הצגת יותר מידע בפריסה צפופה יותר, במקום רק להגדיל את הרכיבים כדי למלא את השטח.

פריים של אפליקציה שמותאם לגדלים שונים.

שיפור התנועה

מעברים שבהם רכיבי ממשק משתמש קטנים עוברים מרחקים קצרים הם לרוב מהירים יותר מאשר בנייד, כי האצבעות של המשתמש לא חוסמות את המסך אחרי אינטראקציה. מעברים שבהם רכיבים גדולים בממשק המשתמש עוברים מרחקים גדולים צריכים להיות איטיים יותר או פשוטים יותר בהשוואה לנייד, כדי שהמשתמש לא ירגיש עומס ויזואלי.

מסגרת של אפליקציה שמותאמת לכל הגדלים.

ריבוי משימות כערך מרכזי

משתמשים מצפים לבצע סוגים שונים של משימות בו-זמנית במחשב. סביבת מערכת ההפעלה מרובת החלונות תומכת בכך, אבל כדאי גם לאפשר למשתמשים לבצע כמה משימות בו-זמנית באפליקציה.

פריים של אפליקציה שמותאם לגדלים שונים.

איזון בין יעילות לפשטות

בעיצוב לנייד, הדגש הוא על פשטות ועל זרימת משימות יעילה, אבל בסביבת מחשב, המשתמשים מצפים להשיג יותר בפחות זמן. חשוב למצוא את האיזון הנכון באפליקציה בין השלמת משימות בפחות שלבים לבין הצגת מידע בלי להעמיס על המשתמשים.

מסגרת של אפליקציה שמותאמת לכל הגדלים.

כל סוגי הקלט חשובים באותה מידה

בסביבת מחשב, מגע, מצביע ומקלדת פיזית חשובים באותה מידה כי המשתמשים עוברים ביניהם לעיתים קרובות. כדאי לפעול לפי השיטות המומלצות לאינטראקציות עם מצביע ועכבר, כדי שהמשתמשים יוכלו להשתמש באפליקציה ביעילות עם כל סוג קלט.

פריים של אפליקציה שמותאם לגדלים שונים.