Unit 1
Membangun aplikasi pertama Anda
Kenali Android Studio dan selesaikan aplikasi "Hello, World!" (Halo Dunia) Aplikasi Android di Kotlin.
Membangun aplikasi interaktif
Pelajari anatomi dasar project aplikasi Android, cara menambahkan gambar ke aplikasi Anda, cara mengaktifkan kompatibilitas mundur aplikasi (dengan versi Android yang lebih lama), dan cara menavigasi dokumentasi online. Dalam prosesnya, Anda menyelesaikan aplikasi DiceRoller, aplikasi yang memungkinkan Anda melempar dadu secara acak saat tombol diketuk.
Tata letak
Membuat berbagai jenis tata letak, menambahkan interaktivitas pengguna, dan menggunakan data binding. Anda akan menyelesaikan aplikasi AboutMe, yang menunjukkan fakta menarik tentang diri Anda dengan tombol, gambar, dan beberapa teks yang dapat di-scroll. Anda juga akan membuat aplikasi ColorMyViews, yang terdiri dari TextViews yang dapat diklik dan Tombol yang berubah warna saat diketuk.
Siklus proses Aktivitas dan Fragmen
Mempelajari siklus proses Aktivitas dan Fragmen, cara menangani situasi siklus proses yang kompleks, dan menggunakan logging untuk membantu melakukan debug dan melacak status aplikasi. Anda telah menyelesaikan aplikasi DessertClicker tempat pengguna membeli makanan penutup dengan mengetuk gambar. Setiap kali makanan penutup diklik, aplikasi memperbarui jumlah makanan penutup yang dibeli dan jumlah total yang dibelanjakan pengguna.