Compila cinco apps para Android diferentes con el lenguaje de programación Kotlin. Crea varios diseños y agrega interactividad del usuario en tus apps para Android. Define las rutas de navegación e inicia una actividad externa. Controla situaciones complejas de ciclo de vida y agrega registros.
Ruta de aprendizaje 1

Cómo crear tu primera app

Incursiona en Android Studio y completa una app "Hello, World!" para Android en Kotlin.

Junio de 2020
Ruta de aprendizaje 2

Cómo compilar una app interactiva

Aprende la anatomía básica de un proyecto de app para Android, cómo agregar imágenes a ella, cómo habilitar la retrocompatibilidad de la app (con versiones anteriores de Android) y cómo navegar en la documentación en línea. En el transcurso de la lección, completarás la app DiceRoller, que te permite lanzar un dado de manera aleatoria cuando se presiona un botón.

Junio de 2020
Ruta de aprendizaje 3

Diseños

Crea diferentes tipos de diseños, agrega interactividad del usuario y usa la vinculación de datos. Completarás la app AboutMe, que muestra datos interesantes sobre ti con un botón, una imagen y un poco de texto que se puede desplazar. También crearás la app ColorMyViews, que consiste en botones y objetos TextView en los que se puede hacer clic y que cambian de color al presionarse.

Junio de 2020
Ruta de aprendizaje 4

Crea un fragmento, define las rutas de acceso de navegación e inicia una actividad externa. Completa la app AndoidTrivia, que es un juego en el que los usuarios responden preguntas de trivia sobre el desarrollo de Android y pueden compartir sus resultados si ganan.

Junio de 2020
Ruta de aprendizaje 5

Ciclos de vida de Activity y Fragment

Obtén información sobre los ciclos de vida de Activity y Fragment, cómo procesar situaciones de ciclos de vida complejas y el uso de registros para ayudar a depurar y registrar el estado de la app. Completarás la app DessertClicker, en la que un usuario compra postres presionando una imagen. Cada vez que se hace clic en un postre, la app actualiza la cantidad que se compró y el total que el usuario gastó.

Junio de 2020