Kotlin으로 배우는 Android 기본사항
Kotlin으로 배우는 Android 기본사항 과정에 오신 것을 환영합니다. 이 과정에서는 Kotlin 프로그래밍 언어로 Android 앱을 빌드하는 방법의 기본사항을 배웁니다. 이를 통해 Android 개발자로서의 여정을 시작하기 위한 앱 모음을 개발하게 됩니다.
Kotlin 프로그래밍의 첫 단계로 Android 앱에 이미지와 텍스트를 추가하고 클래스, 객체, 조건문을 사용하여 사용자를 위한 양방향 앱을 만드는 방법을 알아봅니다.
획득 가능한 배지
레이아웃, Material Design 가이드라인, UI 개발을 위한 권장사항을 알아보고 두 개의 앱을 빌드한 후 앱의 사용자 인터페이스를 개선합니다.
획득 가능한 배지
복잡한 코드를 위한 코루틴을 작성하고 인터넷에서 데이터를 가져오기 위한 HTTP 및 REST에 관해 알아봅니다. 그런 다음 Coil 라이브러리를 사용하여 앱에 이미지를 표시합니다.
획득 가능한 배지
원활하고 일관된 사용자 환경을 위해 필수 네트워크나 프로세스가 중단되는 경우에도 앱이 계속 작동하도록 합니다.
획득 가능한 배지
Android Jetpack의 WorkManager API를 사용하면 앱이 종료되거나 기기가 다시 시작되더라도 계속해서 실행되는 데이터 백업 또는 새 콘텐츠 다운로드와 같은 필수 백그라운드 작업을 예약할 수 있습니다.