Adiós a la exclusividad para dispositivos móviles y hola a la adaptabilidad: Tres actualizaciones esenciales de 2025 para crear apps adaptativas
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Adiós a la exclusividad para dispositivos móviles y hola a la adaptabilidad: Tres actualizaciones esenciales de 2025 para crear apps adaptativas
En 2025, el ecosistema de Android creció mucho más allá del teléfono. Hoy en día, los desarrolladores tienen la oportunidad de llegar a más de 500 millones de dispositivos activos, incluidos plegables, tablets, XR, Chromebooks y automóviles compatibles.
No se trata solo de pantallas adicionales, sino que representan un público de mayor valor. Vimos que los usuarios que tienen un teléfono y una tablet gastan 9 veces más en apps y compras integradas en la app que aquellos que solo tienen un teléfono. En el caso de los usuarios de plegables, el gasto promedio aumenta a aproximadamente 14 veces más*.
Esta participación indica un cambio necesario en el desarrollo: adiós a las apps para dispositivos móviles y hola a las apps adaptativas.
Para ayudarte a crear para ese futuro, este año lanzamos herramientas que hacen que la adaptabilidad sea la forma predeterminada de crear. Estas son tres actualizaciones clave de 2025 diseñadas para ayudarte a crear estas experiencias.
Estandarización del comportamiento adaptable con Android 16
Para admitir este cambio, Android 16 introdujo cambios significativos en la forma en que las apps pueden restringir la orientación y el cambio de tamaño. En pantallas de al menos 600 dp, se ignoran las restricciones de manifiesto y de tiempo de ejecución, lo que significa que las apps ya no pueden bloquearse en una orientación o tamaño específicos. En cambio, ocupan toda la ventana de visualización, lo que garantiza que la IU se ajuste sin problemas en los modos vertical y horizontal.
Dado que esto significa que el contexto de tu app cambiará con mayor frecuencia, es importante verificar que conserves el estado de la IU durante los cambios de configuración. Si bien Android 16 ofrece una inhabilitación temporal para ayudarte a administrar esta transición, Android 17 (SDK37) hará que este comportamiento sea obligatorio. Para asegurarte de que tu app se comporte como se espera en estas nuevas condiciones, usa el emulador redimensionable en Android Studio para probar tus diseños adaptativos hoy mismo.
Compatibilidad con pantallas más allá de la tablet con Jetpack WindowManager 1.5.0
A medida que evolucionan los dispositivos, nuestras definiciones existentes de "grande" deben evolucionar con ellos. En octubre, lanzamos Jetpack WindowManager 1.5.0 para brindar una mejor compatibilidad con la creciente cantidad de pantallas muy grandes y entornos de escritorio.
En estas superficies, el diseño estándar "Expandido", que suele adaptarse a dos paneles cómodamente, a menudo no es suficiente. En un monitor de 27 pulgadas, dos paneles pueden verse estirados y dispersos, lo que deja sin usar un espacio valioso en la pantalla. Para resolver este problema, WindowManager 1.5.0 introdujo dos nuevas clases de tamaño de ventana de ancho: Grande (1200 dp a 1600 dp) y Extra grande (1600 dp o más).
Estos nuevos puntos de interrupción indican cuándo cambiar a interfaces de alta densidad. En lugar de estirar una vista típica de lista-detalles, puedes aprovechar el ancho para mostrar tres o incluso cuatro paneles de forma simultánea. Imagina un cliente de correo electrónico que muestre cómodamente tus carpetas, la lista de la bandeja de entrada, el mensaje abierto y una barra lateral del calendario, todo en una sola vista. Se agregó compatibilidad con estas clases de tamaño de ventana a Compose Material 3 adaptable en la versión 1.2.
Reconsideración de los recorridos del usuario con Jetpack Navigation 3
La creación de una IU que se transforma de una sola pantalla de teléfono a un diseño de tablet de varios paneles solía requerir una administración de estado compleja. Esto a menudo significaba forzar un gráfico de navegación diseñado para destinos únicos para controlar vistas simultáneas. Anunciado por primera vez en I/O 2025, Jetpack Navigation 3 ahora es estable y presenta un nuevo enfoque para controlar los recorridos del usuario en apps adaptativas.
Diseñado para Compose, Nav3 se aleja de la estructura de gráfico monolítica. En cambio, proporciona bloques de compilación desacoplados que te brindan control total sobre tu pila de actividades y estado. Esto resuelve el desafío de la única fuente de información común en los diseños de panel dividido. Como Nav3 usa la API de Scenes, puedes mostrar varios paneles de forma simultánea sin administrar pilas de actividades en conflicto, lo que simplifica la transición entre vistas compactas y expandidas.
Una base para un futuro adaptable
Este año, se proporcionaron las herramientas que necesitas, desde la optimización para diseños expansivos hasta los controles detallados de WindowManager y Navigation 3. Además, Android 16 comenzó el cambio hacia una IU verdaderamente flexible, con actualizaciones que llegarán el año que viene para ofrecer excelentes experiencias adaptativas en todos los factores de forma. Para obtener más información sobre los principios de desarrollo adaptable y comenzar, visita d.android.com/adaptive-apps.
Las herramientas están listas y los usuarios esperan. Estamos ansiosos por ver lo que crearás.
*Fuente: Datos internos de Google
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