Adiós a Mobile Only, hola a Adaptive: Tres actualizaciones esenciales de 2025 para crear apps adaptables
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Adiós a Mobile Only, hola a Adaptive: Tres actualizaciones esenciales de 2025 para compilar apps adaptativas
En 2025, el ecosistema Android creció mucho más allá del teléfono. Actualmente, los desarrolladores tienen la oportunidad de llegar a más de 500 millones de dispositivos activos, incluidos plegables, tablets, XR, Chromebooks y automóviles compatibles.
No se trata solo de pantallas adicionales, sino que representan un público más valioso. Observamos que los usuarios que tienen un teléfono y una tablet gastan 9 veces más en apps y compras directas desde la app que los que solo tienen un teléfono. En el caso de los usuarios de teléfonos plegables, ese gasto promedio aumenta aproximadamente 14 veces*.
Este compromiso indica un cambio necesario en el desarrollo: adiós a las apps para dispositivos móviles, hola a las apps adaptables.
Para ayudarte a crear para ese futuro, este año lanzamos herramientas que hacen que la adaptación sea la forma predeterminada de compilar. Estas son tres actualizaciones clave de 2025 diseñadas para ayudarte a crear estas experiencias.
Estandarización del comportamiento adaptable con Android 16
Para admitir este cambio, Android 16 introdujo cambios significativos en la forma en que las apps pueden restringir la orientación y el cambio de tamaño. En pantallas de al menos 600 dp, se ignoran las restricciones de manifiesto y de tiempo de ejecución, lo que significa que las apps ya no pueden bloquearse en una orientación o tamaño específicos. En cambio, ocupan toda la ventana de visualización, lo que garantiza que la IU se ajuste sin problemas en los modos vertical y horizontal.
Dado que esto significa que el contexto de tu app cambiará con mayor frecuencia, es importante verificar que conserves el estado de la IU durante los cambios de configuración. Si bien Android 16 ofrece una opción de inhabilitación temporal para ayudarte a administrar esta transición, Android 17 (SDK37) hará que este comportamiento sea obligatorio. Para asegurarte de que tu app se comporte como se espera en estas nuevas condiciones, usa el emulador redimensionable en Android Studio para probar tus diseños adaptativos hoy mismo.
Cómo admitir pantallas más allá de la tablet con Jetpack WindowManager 1.5.0
A medida que evolucionan los dispositivos, nuestras definiciones existentes de "grande" también deben evolucionar. En octubre, lanzamos Jetpack WindowManager 1.5.0 para brindar mejor compatibilidad con la creciente cantidad de pantallas muy grandes y entornos de escritorio.
En estas plataformas, el diseño estándar "Expandido", que suele adaptarse a dos paneles con comodidad, a menudo no es suficiente. En un monitor de 27 pulgadas, dos paneles pueden verse estirados y dispersos, lo que deja sin usar espacio valioso en la pantalla. Para resolver este problema, WindowManager 1.5.0 introdujo dos nuevas clases de tamaño de ventana de ancho: Grande (1,200 dp a 1,600 dp) y Extra grande (más de 1,600 dp).
Estos nuevos puntos de interrupción indican cuándo cambiar a interfaces de alta densidad. En lugar de estirar una vista típica de lista-detalles, puedes aprovechar el ancho para mostrar tres o incluso cuatro paneles de forma simultánea. Imagina un cliente de correo electrónico que muestre cómodamente tus carpetas, la lista de la carpeta Recibidos, el mensaje abierto y una barra lateral del calendario, todo en una sola vista. Se agregó compatibilidad con estas clases de tamaño de ventana a Compose Material 3 adaptable en la versión 1.2.
Cómo repensar los recorridos del usuario con Navigation 3 de Jetpack
Crear una IU que se transforma de una sola pantalla de teléfono a un diseño de varias ventanas para tablets solía requerir una administración de estado compleja. Esto a menudo significaba forzar un gráfico de navegación diseñado para destinos únicos para que controlara vistas simultáneas. Anunciada por primera vez en I/O 2025, Jetpack Navigation 3 ya es estable y presenta un nuevo enfoque para controlar los recorridos del usuario en apps adaptables.
Nav3, creado para Compose, se aleja de la estructura de gráfico monolítico. En cambio, proporciona componentes básicos desacoplados que te brindan control total sobre la pila de actividades y el estado. Esto resuelve el desafío de la única fuente de información que es común en los diseños de panel dividido. Debido a que Nav3 usa la API de Scenes, puedes mostrar varios paneles de forma simultánea sin administrar pilas de historial en conflicto, lo que simplifica la transición entre las vistas compactas y expandidas.
Una base para un futuro adaptable
Este año, te proporcionamos las herramientas que necesitas, desde la optimización para diseños expansivos hasta los controles detallados de WindowManager y Navigation 3. Además, Android 16 comenzó el cambio hacia una IU verdaderamente flexible, y el próximo año se lanzarán actualizaciones para ofrecer experiencias adaptativas excelentes en todos los factores de forma. Para obtener más información sobre los principios de desarrollo adaptable y comenzar, visita d.android.com/adaptive-apps.
Las herramientas están listas y los usuarios están esperando. Ya queremos ver tus ideas en acción.
*Fuente: Datos internos de Google
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