Сегодня мы с радостью объявляем о появлении официальной поддержки Unreal Engine и Godot для Android XR. Наряду с этими расширениями движка, мы также запускаем новые инструменты, призванные повысить вашу производительность и открыть новые возможности XR: Android XR Engine Hub и Android XR Interaction Framework .
Центр движка Android XR
Android XR Engine Hub в настоящее время доступен для Windows и является вашим центром управления разработкой. Он объединяет ваш рабочий процесс в Unity, Unreal Engine и Godot, выступая в качестве высокоскоростного моста, который Передает данные о восприятии, созданные устройством, непосредственно с вашего устройства в выбранный вами движок.

Потоковая передача в реальном времени через OpenXR
Hub устраняет разрыв между вычислительной мощностью настольного компьютера и данными с мобильных датчиков. Вместо того чтобы требовать полной сборки для просмотра реакции вашего приложения на окружающий мир, Hub передает расширения OpenXR с физического устройства Android XR непосредственно на ваш компьютер под управлением Windows.
Это означает, что вы можете итеративно отрабатывать сложные взаимодействия в «Режиме воспроизведения», получая при этом высококачественные данные в реальном времени от датчиков гарнитуры. Без этой возможности потоковой передачи данных тестирование даже незначительных изменений в отслеживании взгляда или пространственном отображении потребовало бы полного экспорта и установки APK-файла.
Hub позволяет проводить тестирование с низкой задержкой для следующих потоковых расширений:
Поддержка ядра и взаимодействия
- XR_EXT_hand_tracking & hand_interaction: Передает 26-точечные модели кисти и данные о суставах для немедленного тестирования взаимодействия.
- XR_EXT_eye_gaze_interaction: Виртуализирует данные о направлении взгляда для тестирования пользовательского интерфейса и логики фокусировки на вашем ПК.
- XR_EXT_palm_pose и XR_EXT_uuid: Отслеживание в реальном времени с высокой точностью и постоянная потоковая передача идентификаторов объектов.
Расширения поставщика Android XR
- Отслеживание взгляда и лица (
XR_ANDROID): Передавайте выразительные данные аватара в редактор для улучшения его присутствия в социальных сетях без необходимости создания собственного приложения. - Сквозная передача и отслеживаемые объекты: доступ к информации об окружающей среде в режиме реального времени — например, обнаружение самолетов и проверка попаданий — непосредственно в окне просмотра движка.
Благодаря виртуализации аппаратных возможностей устройства и их передаче через настольный мост с низкой задержкой, Android XR Engine Hub позволяет разработчикам игровых движков быстро вносить изменения.
Скачайте Центр:
Расширение поддержки игрового движка
Благодаря нашей приверженности стандартам OpenXR, мы гарантируем, что как опытная студия, так и независимый разработчик получат лучшие в своем классе инструменты, которые помогут воплотить в жизнь ваше творческое видение.
Unreal Engine
Поддержка Unreal Engine теперь доступна в предварительной версии для разработчиков, ориентированной на версию 5.6.1 . Эта интеграция построена непосредственно на использовании OpenXR с поддержкой API, специфичного для AndroidXR, с помощью плагина Android XR для Unreal Engine . Вы можете получить доступ к расширениям, специфичным для платформы, для расширенного отслеживания рук, отслеживания лица и понимания сцены (например, обнаружения плоскостей и глубины) при использовании чертежей Unreal Engine или поддержки C++.

Начните работу с Unreal Engine:
- Скачайте плагин расширения Android XR для Unreal Engine.
- Официальный сайт Unreal Engine
- Просмотрите руководство разработчика Unreal Engine.
Годо
В сотрудничестве с Godot Foundation и W4 Games мы добавляем официальную поддержку Godot для Android XR для Godot 4.6.2 и выше .
Мы уже видим невероятный прогресс от W4, поскольку они перенесли такие проекты, как MoAT и Expedition, в Blobotopia , которые уже доступны в Google Play, доказывая, что Godot готов к созданию пространственных проектов промышленного уровня уже сегодня.
Чтобы раскрыть весь потенциал платформы, используйте плагин Godot OpenXR Vendors 5.1 , который предоставляет необходимые расширения Android XR для таких функций, как создание сетки сцены , динамическое разрешение , оценка освещения и многое другое. Мы сотрудничаем с Godot для оптимизации реализации OpenXR под профиль энергопотребления Android XR и стандарты ввода.
Начните работу с Godot:
- Скачайте плагин Godot OpenXR Vendors.
- Официальный сайт движка Godot
- Посмотреть руководство разработчика Godot
Единство
Пакет Unity OpenXR: Android XR 1.13 теперь доступен для Unity 6.5 Beta . Unity расширила поддержку Application SpaceWarp , включив в неё uGUI и TextMeshPro . Следите за выходом общей версии Unity 6.5 и другими улучшениями платформы, которые появятся этим летом.
Расширения Android XR версии 1.3.1 для Unity
Всё остальное, что вам понадобится для комплексной интеграции с платформой, доступно в нашем последнем релизе расширений Android XR :
- Поддержка пространственного API: Теперь вы можете управлять тегом манифеста
android.software.xr.api.SPATIALнепосредственно через настройки XRSessionFeature, что упрощает определение требований к пространственному API вашего приложения и целевых уровней. - Точное отслеживание положения глаз: новая функция «Точное определение положения глаз» обеспечивает высокоточное определение положения глаз с помощью метода расширения
TryGetFineEyePoses. - Поддержка прямого предварительного просмотра: функция потоковой передачи Android XR обеспечивает поддержку прямого предварительного просмотра в режиме воспроизведения редактора Unity (только для Windows).
Примечание: Android XR (Extensions) : Hand Mesh был удален; теперь следует использовать унифицированные данные Hand Mesh из пакета расширений .
Фреймворк для взаимодействия с XR-контентом в Android для Unity.
Фреймворк взаимодействия Android XR (AXRIF) теперь доступен в режиме предварительного просмотра для разработчиков. AXRIF — это нестилизованный, субъективный набор инструментов ввода, который абстрагирует сложную логику, необходимую для создания интерфейсов, соответствующих взаимодействиям с системой Android XR.
Вместо того чтобы фокусироваться на визуальном оформлении пользовательского интерфейса, AXRIF уделяет приоритетное внимание базовой механике пользовательского опыта Android XR. В его основе лежит тот же менеджер переходов, который обеспечивает работу многофункциональных многомодальных интерфейсов системы, позволяя переключать состояния между 6-степенными контроллерами, 3D-мышью, отслеживанием движений рук и взглядом. Используя эту структуру, разработчики могут значительно снизить трудозатраты на реализацию, необходимые для внедрения полного набора надежных интерактивных функций Android XR в свои приложения.
На момент запуска платформа предоставляет три основные возможности:
- Автоматизированные многомодальные переходы ввода : фреймворк управляет конечным автоматом для переключения между модальностями ввода. Например, он обрабатывает логику перехода, когда пользователь переходит от наведения взгляда на объект к прямому касанию его, упрощая одновременную поддержку рук, контроллеров и мышей.
- Взаимодействие с помощью жестов, управляемых взглядом : AXRIF сочетает в себе наведение на цель вектором взгляда с распознаванием жестов рук (например, выделение жестом «щипка») для точного взаимодействия на расстоянии, соответствующего поведению системы по умолчанию.
- Взаимодействие с пользовательским интерфейсом в 2D-пространстве на основе физических принципов : фреймворк сопоставляет высокоточное отслеживание движений рук с взаимодействием в 2D-плоскости, обеспечивая интуитивно понятные жесты «тыкания» и «пролистывания» на плавающих панелях с учетом физических ограничений.
Благодаря использованию AXRIF ваше приложение наследует собственную модель взаимодействия платформы, обеспечивая согласованность работы приложения с остальной частью операционной системы.
Изучите набор инструментов:
Начните прямо сегодня:
Сейчас самое подходящее время для разработки приложений под Android XR. Благодаря поддержке Unity, Unreal и Godot , платформа готова воплотить ваши творческие замыслы, независимо от того, какой движок вы используете. Ознакомьтесь с нашими официальными партнерами по движкам, чтобы начать:
Ознакомьтесь с этим объявлением и всеми обновлениями Google I/O 2026 на сайте io.google .
Продолжить чтение

Новости о продуктах
Мы рады представить четвертую версию Android XR SDK для разработчиков, продолжая уделять основное внимание унификации кроссплатформенной разработки для гарнитур, проводных XR-очков и интеллектуальных очков.

Новости о продуктах
С выходом Android 17 мы переходим к адаптивному стандарту разработки. Ваши пользователи больше не зависят от одного форм-фактора; они переключаются между телефонами, складными устройствами, планшетами, ноутбуками, автомобильными дисплеями и иммерсивными средами XR в течение всего дня.
Fahd Imtiaz • 4 мин чтения

Новости о продуктах
Мы рады представить вам функции Google TV и инструменты для разработчиков, призванные повысить доступность вашего контента и подготовить ваше приложение к будущим телевизионным приложениям.
Paul Lammertsma • 4 мин чтения
Будьте в курсе событий
Получайте еженедельно самые свежие новости о разработке Android прямо на свою электронную почту.






