Android에서 모바일 컴퓨팅과 데스크톱 컴퓨팅을 더 가깝게 통합하는 데 있어 중요한 이정표를 발표하게 되어 기쁩니다. 연결된 디스플레이 지원이 Android 16 QPR3 출시와 함께 정식 버전으로 제공됩니다.
Google I/O 2025에서 볼 수 있듯이 연결된 디스플레이를 사용하면 사용자가 Android 기기를 외부 모니터에 연결하고 데스크톱 창 환경에 즉시 액세스할 수 있습니다. 앱은 자유 형식 또는 최대화된 창에서 사용할 수 있으며 사용자는 데스크톱 OS에서와 마찬가지로 멀티태스킹을 할 수 있습니다.
Google과 Samsung은 Android 16을 실행하는 Android 생태계 전반의 기기에 외부 디스플레이에 연결된 상태에서 원활하고 강력한 데스크톱 창 모드 환경을 제공하기 위해 협력했습니다.
이제 지원되는 기기* 에서 지원되는 Pixel 및 Samsung 휴대전화를 외부 모니터에 연결할 수 있는 사용자가 일반적으로 사용할 수 있으며, 이를 통해 다양한 폼 팩터에 맞게 조정되는 더 몰입도 높고 생산적인 앱 환경을 구축할 수 있는 새로운 기회가 열립니다.
어떤 방식으로 작동되나요?
지원되는 Android 휴대전화 또는 폴더블이 외부 디스플레이에 연결되면 연결된 디스플레이에서 새 데스크톱 세션이 시작됩니다.
연결된 디스플레이의 환경은 활성 앱을 표시하고 사용자가 빠른 액세스를 위해 앱을 고정할 수 있는 작업 표시줄을 비롯해 데스크톱의 환경과 유사합니다. 사용자는 연결된 디스플레이에서 자유롭게 크기를 조절할 수 있는 창에서 여러 앱을 동시에 나란히 실행할 수 있습니다.
휴대전화가 외부 디스플레이에 연결되고 휴대전화가 자체 상태를 유지하는 동안 디스플레이에 데스크톱 세션이 표시됨.
데스크톱 창 모드를 지원하는 기기 (예: Samsung Galaxy Tab S11과 같은 태블릿)가 외부 디스플레이에 연결되면 데스크톱 세션이 두 디스플레이로 확장되어 훨씬 더 넓은 작업공간이 열립니다. 그러면 두 디스플레이가 하나의 연속 시스템으로 작동하여 앱 창, 콘텐츠, 커서가 디스플레이 간에 자유롭게 이동할 수 있습니다.
태블릿이 외부 디스플레이에 연결되어 데스크톱 세션이 두 디스플레이로 확장됨.
이 서비스가 왜 중요한가요?
Android 16 QPR3 출시에서는 연결된 디스플레이 환경을 정의하는 창 동작, 작업 표시줄 상호작용, 입력 호환성 (마우스 및 키보드)을 마무리했습니다. 또한 디스플레이를 전환할 때 창 크기를 조절하고 앱이 다시 시작되지 않도록 호환성 처리를 포함했습니다.
앱이 적응형 디자인 원칙으로 빌드된 경우 자동으로 데스크톱 모양과 느낌을 갖게 되며 사용자는 편안하게 사용할 수 있습니다. 앱이 세로 모드로 잠겨 있거나 터치 전용 인터페이스를 가정하는 경우 지금이 현대화할 때입니다.
특히 연결된 디스플레이에서 최적의 앱 환경을 위한 다음과 같은 주요 권장사항에 주의하세요.
- 일정한
Display객체를 가정하지 마세요. 앱 창이 외부 디스플레이로 이동되거나 디스플레이 구성이 변경되면 앱의 컨텍스트와 연결된Display객체가 변경될 수 있습니다. 앱은 구성 변경 이벤트를 정상적으로 처리하고 디스플레이 측정항목을 캐시하는 대신 동적으로 쿼리해야 합니다. - 밀도 구성 변경을 고려하세요. 외부 디스플레이는 기본 기기 화면과 매우 다른 픽셀 밀도를 가질 수 있습니다. 레이아웃과 리소스가 이러한 변경사항에 올바르게 적응하여 UI 명확성과 유용성을 유지하도록 하세요. 레이아웃에 밀도 독립형 픽셀 (dp)을 사용하고, 밀도별 리소스를 제공하고, UI가 적절하게 확장되도록 하세요.
- 외부 주변기기를 올바르게 지원하세요. 사용자가 외부 모니터에 연결하면 데스크톱과 유사한 환경이 만들어지는 경우가 많습니다. 여기에는 외부 키보드, 마우스, 트랙패드, 웹캠, 마이크, 스피커를 사용하는 것이 포함되는 경우가 많습니다. 키보드 및 마우스 상호작용 지원을 개선하세요.
최신 도구로 데스크톱의 미래를 구축하세요
데스크톱 환경을 빌드하는 데 도움이 되는 여러 도구를 제공합니다. 핵심 적응형 라이브러리의 최신 업데이트를 요약해 보겠습니다.
새 창 크기 클래스: 대형 및 초대형
Jetpack WindowManager 1.5.0의 가장 큰 업데이트는 대형 및 초대형이라는 두 가지 새로운 너비 창 크기 클래스가 추가된 것입니다.
창 크기 클래스는 적응형 레이아웃을 디자인하고 개발하는 데 도움이 되는 공식적인 체계적인 표시 영역 중단점 세트입니다. 1.5.0에서는 일반적인 태블릿 크기를 초과하는 화면에 이 가이드라인을 확장합니다.
새 너비 중단점은 다음과 같습니다.
- 대형: 너비가 1200dp~1600dp인 경우
- 초대형: 너비가 1600dp 이상인 경우
디스플레이 너비에 따른 다양한 창 크기 클래스
매우 큰 화면에서는 태블릿의 확장된 레이아웃을 단순히 확장하는 것이 항상 최상의 사용자 환경은 아닙니다. 예를 들어 이메일 클라이언트는 확장된 창 크기 클래스에서 두 개의 창 (편지함 및 메시지)을 편안하게 표시할 수 있습니다. 하지만 초대형 데스크톱 모니터에서는 이메일 클라이언트가 편지함, 메시지 목록, 전체 메시지 콘텐츠, 캘린더/할 일 패널을 한 번에 세 개 또는 네 개의 창으로 우아하게 표시할 수 있습니다.
프로젝트에 새 창 크기 클래스를 포함하려면 WindowSizeClass.BREAKPOINTS_V2 세트에서 함수를 호출하면 됩니다. WindowSizeClass.BREAKPOINTS_V1
val currentWindowMetrics =
WindowMetricsCalculator.getOrCreate()
.computeCurrentWindowMetrics(LocalContext.current)
val sizeClass = WindowSizeClass.BREAKPOINTS_V2
.computeWindowSizeClass(currentWindowMetrics)
그런 다음 앱에 최소한 그 정도의 공간이 있는지 확인한 후 올바른 레이아웃을 적용합니다.
if(sizeClass.isWidthAtLeastBreakpoint(
WindowSizeClass.WIDTH_DP_LARGE_LOWER_BOUND)){
...
// Window is at least 1200 dp wide.
}
Jetpack Navigation 3으로 적응형 레이아웃 빌드
Navigation 3은 Jetpack 컬렉션에 가장 최근에 추가된 것입니다. 첫 번째 안정화 버전에 도달한 Navigation 3은 Compose와 함께 작동하도록 설계된 강력한 탐색 라이브러리입니다.
Navigation 3은 여러 대상을 동시에 표시하고 이러한 레이아웃 간에 원활하게 전환할 수 있도록 하여 적응형 레이아웃을 빌드하는 데도 유용한 도구입니다.
앱의 UI 흐름을 관리하는 이 시스템은 장면을 기반으로 합니다. 장면은 하나 이상의 대상을 동시에 표시하는 레이아웃입니다. SceneStrategy는 장면을 만들 수 있는지 여부를 결정합니다. SceneStrategy 인스턴스를 함께 연결하면 다양한 화면 크기와 기기 구성에 맞는 다양한 장면을 만들고 표시할 수 있습니다.
목록-세부정보 및 지원 창과 같은 기본 제공 표준 레이아웃의 경우 Compose Material 3 적응형 라이브러리의 장면을 사용할 수 있습니다. (버전 1.3 이상에서 사용 가능).
장면 레시피를 수정하거나 처음부터 시작하여 자체 맞춤 장면을 쉽게 빌드할 수도 있습니다. 예를 들어 세 개의 창을 나란히 표시하는 장면을 살펴보겠습니다.
class ThreePaneScene<T : Any>(
override val key: Any,
override val previousEntries: List<NavEntry<T>>,
val firstEntry: NavEntry<T>,
val secondEntry: NavEntry<T>,
val thirdEntry: NavEntry<T>
) : Scene<T> {
override val entries: List<NavEntry<T>> = listOf(firstEntry, secondEntry, thirdEntry)
override val content: @Composable (() -> Unit) = {
Row(modifier = Modifier.fillMaxSize()) {
Column(modifier = Modifier.weight(1f)) {
firstEntry.Content()
}
Column(modifier = Modifier.weight(1f)) {
secondEntry.Content()
}
Column(modifier = Modifier.weight(1f)) {
thirdEntry.Content()
}
}
}
이 시나리오에서는 창 너비가 충분히 넓고 백 스택의 항목이 3창 장면에서 표시되는 것을 지원한다고 선언한 경우 세 개의 창을 표시하도록 SceneStrategy를 정의할 수 있습니다.
class ThreePaneSceneStrategy<T : Any>(val windowSizeClass: WindowSizeClass) : SceneStrategy<T> {
override fun SceneStrategyScope<T>.calculateScene(entries: List<NavEntry<T>>): Scene<T>? {
if (windowSizeClass.isWidthAtLeastBreakpoint(WIDTH_DP_LARGE_LOWER_BOUND)) {
val lastThree = entries.takeLast(3)
if (lastThree.size == 3 && lastThree.all { it.metadata.containsKey(MULTI_PANE_KEY) }) {
val firstEntry = lastThree[0]
val secondEntry = lastThree[1]
val thirdEntry = lastThree[2]
return ThreePaneScene(
key = Triple(firstEntry.contentKey, secondEntry.contentKey, thirdEntry.contentKey),
previousEntries = entries.dropLast(3),
firstEntry = firstEntry,
secondEntry = secondEntry,
thirdEntry = thirdEntry
)
}
}
return null
}
}
NavDisplay를 만들 때 ThreePaneSceneStrategy를 다른 전략과 함께 사용할 수 있습니다. 예를 들어 3개를 표시할 공간이 충분하지 않은 경우 TwoPaneStrategy를 추가하여 두 개의 창을 나란히 표시할 수도 있습니다.
val strategy = ThreePaneSceneStrategy() then TwoPaneSceneStrategy()
NavDisplay(...,
sceneStrategy = strategy,
entryProvider = entryProvider {
entry<MyScreen>(metadata = mapOf(MULTI_PANE_KEY to true))) { ... }
... other entries...
}
)
3개 또는 2개의 창을 표시할 공간이 충분하지 않은 경우 맞춤 장면 전략이 모두 null을 반환합니다.이 경우 NavDisplay는 SinglePaneScene을 사용하여 백 스택의 마지막 항목을 단일 창에 표시하도록 대체됩니다.
장면과 전략을 사용하면 앱에 1창, 2창, 3창 레이아웃을 추가할 수 있습니다.
넓은 화면에서 3창 탐색을 보여주는 적응형 앱
Navigation 3에서 장면을 사용하여 맞춤 레이아웃을 만드는 방법에 관한 자세한 내용은 문서를 참고하세요.
독립형 적응형 레이아웃
독립형 레이아웃이 필요한 경우 Compose Material 3 적응형 라이브러리를 사용하면 창 크기 클래스 또는 기기 자세를 기반으로 창 구성에 자동으로 적응하는 목록 세부정보 및 지원 창 레이아웃과 같은 적응형 UI를 만들 수 있습니다.
다행히 라이브러리는 이미 새 중단점으로 업데이트되었습니다. 버전 1.2부터 기본 창 스캐폴드 지시어 함수는 대형 및 초대형 너비 창 크기 클래스를 지원합니다.
새 중단점을 사용하려는 Gradle 빌드 파일에서 선언하여 선택하기만 하면 됩니다.
currentWindowAdaptiveInfo(supportLargeAndXLargeWidth = true)
시작하기
최신 Android 버전에서 연결된 디스플레이 기능을 살펴보세요. 지원되는 기기에서 Android 16 QPR3을 다운로드한 다음 외부 모니터에 연결하여 지금 바로 앱 테스트를 시작하세요.
다중 디스플레이 지원 및 창 관리에 관한 업데이트된 문서를 자세히 살펴보고 이러한 권장사항을 구현하는 방법을 자세히 알아보세요.
의견
연결된 디스플레이 데스크톱 환경을 계속 개선해 나가는 데 있어 여러분의 의견은 매우 중요합니다. _공식 의견 채널_을 통해 의견을 공유하고 문제를 신고해 주세요.
Google은 사용자가 앱과 기기를 상호작용하는 다양한 방식에 맞게 조정되는 다목적 플랫폼인 Android를 만들기 위해 노력하고 있습니다. 연결된 디스플레이 지원 개선은 이러한 방향으로 나아가는 또 다른 단계이며, 사용자가 빌드할 데스크톱 환경을 좋아할 것이라고 생각합니다.
*참고: 이 도움말이 작성될 당시 연결된 디스플레이는 Pixel 8, 9, 10 시리즈와 S26, Fold7, Flip7, Tab S11을 비롯한 다양한 Samsung 기기에서 지원됩니다.
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