Nível da API: 16
O Android 4.1 (JELLY_BEAN
)
é uma evolução da plataforma que oferece melhor
desempenho e experiência do usuário. Ele adiciona novos recursos para usuários e
desenvolvedores de apps. Este documento fornece uma introdução às novas APIs mais
importantes e úteis para desenvolvedores de apps.
Como desenvolvedor de apps, você pode acessar o Android 4.1 no SDK Manager como uma imagem do sistema que pode ser executada no Android Emulator e uma plataforma do SDK em que você pode criar seu app. Faça o download da imagem do sistema e da plataforma assim que possível para criar e testar seu app no Android 4.1.
Para otimizar seu app para dispositivos com o Android 4.1,
defina seu targetSdkVersion
como
"16"
, instale-o em uma imagem do sistema do Android 4.1,
teste e publique uma atualização com essa mudança.
Você
pode usar APIs no Android 4.1 e ainda oferecer suporte a versões mais antigas adicionando
condições ao código que verifiquem o nível da API do sistema antes de executar
APIs sem suporte do minSdkVersion
.
Para saber mais sobre
como manter a compatibilidade com versões anteriores, leia Como criar interfaces compatíveis
com versões anteriores.
Confira mais informações sobre como os níveis de API funcionam em O que é o nível da API?.
Componentes do app
Serviços isolados
Ao especificar android:isolatedProcess="true"
na
tag <service>
, o Service
será executado no
próprio processo de ID do usuário isolado, que não tem permissões próprias.
Gerenciamento de memória
Novas constantes ComponentCallbacks2
, como TRIM_MEMORY_RUNNING_LOW
e TRIM_MEMORY_RUNNING_CRITICAL
, fornecem aos processos em primeiro plano
mais informações sobre
o estado da memória antes que o sistema chame onLowMemory()
.
O novo método getMyMemoryState(ActivityManager.RunningAppProcessInfo)
permite
extrair o estado geral da memória.
Provedores de conteúdo
Um novo método, acquireUnstableContentProviderClient()
, permite acessar um ContentProviderClient
que pode ser "instável", de modo que o app não falhará se
o provedor de conteúdo falhar. Ele é útil quando você interage com provedores de conteúdo em um app
separado.
Planos fundo interativos
Novo protocolo de intent para iniciar diretamente a atividade de visualização do plano de fundo interativo, ajudando os usuários a selecionar o plano de fundo interativo sem precisar sair do app e navegar pelo seletor de plano de fundo da tela inicial.
Para iniciar o seletor de plano de fundo interativo, chame startActivity()
com um Intent
usando
ACTION_CHANGE_LIVE_WALLPAPER
e um extra
que especifique o ComponentName
do plano de fundo interativo como uma string em EXTRA_LIVE_WALLPAPER_COMPONENT
.
Navegação na pilha de apps
O Android 4.1 facilita muito a implementação dos padrões de design adequados para a navegação acima.
Basta adicionar o android:parentActivityName
a cada elemento <activity>
no
arquivo de manifesto. O sistema usa essas informações para abrir a atividade apropriada quando o usuário
pressiona o botão "para cima" na barra de ações, além de encerrar a atividade atual. Portanto, se você
declarar android:parentActivityName
para cada atividade, não vai precisar do método onOptionsItemSelected()
para processar eventos
de clique no ícone do app da barra de ações. O sistema agora vai processar esse evento e retomar ou
criar a atividade adequada.
Isso é particularmente útil para cenários em que o usuário insere uma das atividades do app
usando uma intent de "mergulho profundo", como uma notificação ou uma intent de
outro app, conforme descrito no guia de design Navegar entre apps. Quando
o usuário insere sua atividade dessa maneira, é possível que o app não tenha naturalmente uma backstack de
atividades que possam ser retomadas à medida que o usuário navega para cima. No entanto, quando você fornece o atributo android:parentActivityName
para suas atividades, o sistema reconhece
se o app já contém ou não uma backstack de atividades mãe e, se não, cria
uma backstack sintética que contém todas as atividades mãe.
Observação:quando o usuário entra em uma atividade profunda no app e cria uma nova tarefa para ele, o sistema insere a pilha de atividades mãe na tarefa. Dessa forma, pressionar o botão "Voltar" também navega de volta pela pilha de atividades mãe.
Quando o sistema cria uma backstack sintética para o app, ele cria uma Intent
básica para criar uma nova instância de cada atividade pai. Portanto, não há
estado salvo para as atividades pai, como você esperaria se o usuário navegasse naturalmente
por
cada atividade. Se qualquer uma das atividades mães normalmente mostrar uma interface que depende
do contexto do usuário, essas informações de contexto vão estar ausentes, e você precisará enviá-las quando o
usuário
navegar de volta pela pilha. Por exemplo, se o usuário estiver visualizando um álbum
em um app de música, a navegação para cima pode levá-lo a uma atividade que lista todos os álbuns de um gênero
musical escolhido. Nesse caso, se a pilha precisar ser criada, será necessário informar à atividade
mãe a que gênero o álbum atual pertence para que a mãe possa mostrar a lista adequada, como
se o usuário tivesse vindo dessa atividade. Para enviar essas informações a uma atividade mãe
sintética, é necessário substituir o método onPrepareNavigateUpTaskStack()
. Isso
fornece um objeto TaskStackBuilder
que o sistema criou para
sinalizar as atividades principais. O TaskStackBuilder
contém objetos Intent
que o sistema usa para criar cada atividade pai. Na
implementação de onPrepareNavigateUpTaskStack()
, é possível modificar o Intent
adequado para
adicionar dados extras que a atividade pai pode usar para determinar o contexto adequado e exibir
a interface adequada.
Quando o sistema cria a TaskStackBuilder
, ele adiciona os objetos Intent
que são usados para criar as atividades mãe na ordem
lógica, começando pela parte de cima da árvore de atividades. Portanto, o último Intent
adicionado à matriz interna é o pai direto da atividade atual. Se
você quiser modificar o Intent
para o pai da atividade, primeiro determine
o comprimento da matriz com getIntentCount()
e transmita esse
valor para editIntentAt()
.
Se a estrutura do app for mais complexa, há várias outras APIs disponíveis que permitem processar o comportamento da navegação para cima e personalizar totalmente a backstack sintética. Algumas das APIs que oferecem mais controle incluem:
onNavigateUp()
- Substitua-o para realizar uma ação personalizada quando o usuário pressionar o botão "Para cima".
navigateUpTo(Intent)
- Chame esse método para concluir a atividade atual e ir para a atividade indicada pelo
Intent
fornecido. Se a atividade existir na backstack, mas não for a mais próxima, todas as outras atividades entre a atividade atual e a atividade especificada com a intent também serão concluídas. getParentActivityIntent()
- Chamar isso para receber o
Intent
que vai iniciar o pai lógico da atividade atual. shouldUpRecreateTask(Intent)
- Chamar isso para consultar se uma backstack sintética precisa ser criada para navegar para cima. Retorna verdadeiro se uma pilha sintética precisar ser criada e falso se a pilha apropriada já existir.
finishAffinity()
- Chame esse método para finalizar a atividade atual e todas as atividades pai com a mesma
afinidade de tarefa que estão conectadas à atividade atual.
Se você substituir os comportamentos padrão, como
onNavigateUp()
, chame esse método ao criar uma pilha de volta sintética na navegação para cima. onCreateNavigateUpTaskStack
- Substitua essa opção se precisar controlar totalmente como a pilha de tarefas sintética é criada. Se você quiser simplesmente adicionar alguns dados extras às intents da backstack, substitua
onPrepareNavigateUpTaskStack()
No entanto, a maioria dos apps não precisa usar essas APIs ou implementar onPrepareNavigateUpTaskStack()
, mas pode alcançar o comportamento correto simplesmente
adicionando android:parentActivityName
a cada elemento <activity>
.
Multimídia
Codecs de mídia
A classe MediaCodec
fornece acesso a codecs de mídia de baixo nível para codificar
e decodificar mídia. É possível instanciar um MediaCodec
chamando createEncoderByType()
para codificar mídia ou createDecoderByType()
para decodificar mídia. Cada um desses
métodos usa um tipo MIME para o tipo de mídia que você quer codificar ou decodificar, como "video/3gpp"
ou "audio/vorbis"
.
Com uma instância de MediaCodec
criada, é possível chamar configure()
para especificar propriedades, como o formato de mídia ou
se o conteúdo está ou não criptografado.
Se você estiver codificando ou decodificando a mídia, o restante do processo será o mesmo depois que você
criar o MediaCodec
. Primeiro, chame getInputBuffers()
para receber uma matriz de objetos ByteBuffer
de entrada e getOutputBuffers()
para receber uma matriz de objetos ByteBuffer
de saída.
Quando estiver tudo pronto para codificar ou decodificar, chame dequeueInputBuffer()
para receber a posição do índice do ByteBuffer
(da matriz de buffers de entrada) que você vai usar para alimentar a mídia
de origem. Depois de preencher o ByteBuffer
com a mídia de origem, libere a propriedade
do buffer chamando queueInputBuffer()
.
Da mesma forma, para o buffer de saída, chame dequeueOutputBuffer()
para receber a posição do índice do ByteBuffer
em que você vai receber os resultados. Depois de ler a saída de ByteBuffer
,
libere a propriedade chamando releaseOutputBuffer()
.
É possível processar dados de mídia criptografados nos codecs chamando queueSecureInputBuffer()
em conjunto com
as APIs MediaCrypto
, em vez do queueInputBuffer()
normal.
Para mais informações sobre como usar codecs, consulte a documentação do MediaCodec
.
Gravar áudio no sinal
O novo método startRecording()
permite
iniciar a gravação de áudio com base em uma dica definida por um MediaSyncEvent
.
O MediaSyncEvent
especifica uma sessão de áudio
(como a definida por MediaPlayer
), que, quando concluída, aciona
o gravador de áudio para começar a gravação. Por exemplo, você pode usar essa funcionalidade para
tocar um tom de áudio que indique o início de uma sessão de gravação, que
começa automaticamente para que você não precise sincronizar manualmente o tom e o início
da gravação.
Faixas de texto com marcação de tempo
O MediaPlayer
agora processa faixas de texto na banda e fora da banda.
As faixas de texto na faixa são uma faixa de texto em uma fonte de mídia MP4 ou 3GPP. Faixas de texto fora de banda
podem ser adicionadas como uma fonte de texto externa pelo método addTimedTextSource()
. Depois que todas as origens de faixas de texto
externas forem adicionadas, getTrackInfo()
precisará ser chamado para receber
a lista atualizada de todas as faixas disponíveis em uma origem de dados.
Para definir a faixa a ser usada com MediaPlayer
,
chame selectTrack()
usando a posição
do índice da faixa que você quer usar.
Para receber uma notificação quando a faixa de texto estiver pronta para ser reproduzida, implemente a
interface MediaPlayer.OnTimedTextListener
e transmita
para setOnTimedTextListener()
.
Efeitos de áudio
A classe AudioEffect
agora oferece suporte a outros tipos de pré-processamento
de áudio ao capturar áudio:
- O cancelamento de eco acústico (AEC) com
AcousticEchoCanceler
remove a contribuição do sinal recebido da parte remota do sinal de áudio capturado. - O controle de ganho automático (AGC) com
AutomaticGainControl
normaliza automaticamente a saída do sinal capturado. - O supressão de ruído (NS, na sigla em inglês) com
NoiseSuppressor
remove o ruído de fundo do sinal capturado.
É possível aplicar esses efeitos de pré-processador no áudio capturado com um AudioRecord
usando uma das subclasses
AudioEffect
.
Observação:não há garantia de que todos os dispositivos sejam compatíveis com esses
efeitos. Por isso, sempre verifique a disponibilidade chamando isAvailable()
na classe de efeito de áudio
correspondente.
Reprodução sem intervalos
Agora é possível realizar a reprodução sem intervalos entre dois objetos
MediaPlayer
separados. A qualquer momento antes da primeira MediaPlayer
terminar,
chame setNextMediaPlayer()
, e o Android
tentará iniciar o segundo player assim que o primeiro parar.
Câmera
Movimento de foco automático
A nova interface Camera.AutoFocusMoveCallback
permite detectar
mudanças no movimento de foco automático. Você pode registrar sua interface com setAutoFocusMoveCallback()
. Em seguida, quando a câmera
estiver em um modo de foco automático contínuo (FOCUS_MODE_CONTINUOUS_VIDEO
ou
FOCUS_MODE_CONTINUOUS_PICTURE
), você vai receber uma chamada
para onAutoFocusMoving()
,
que informa se o foco automático começou a se mover ou parou.
Sons da câmera
A classe MediaActionSound
oferece um conjunto simples de APIs para produzir
sons padrão feitos pela câmera ou outras ações de mídia. Use essas APIs para reproduzir
o som apropriado ao criar uma câmera de fotos ou vídeos personalizada.
Para reproduzir um som, basta instanciar um objeto MediaActionSound
, chamar
load()
para pré-carregar o som desejado e, no
momento apropriado, chamar play()
.
Conectividade
Android Beam
O Android Beam™ agora oferece suporte a transferências de payload grandes por Bluetooth. Quando você define os dados
a serem transferidos com o novo método setBeamPushUris()
ou a nova interface de callback NfcAdapter.CreateBeamUrisCallback
, o Android
transfere a transferência de dados para o Bluetooth ou outro transporte alternativo para
alcançar velocidades de transferência mais rápidas. Isso é especialmente útil para payloads grandes, como arquivos de imagem e
áudio, e não requer pareamento visível entre os dispositivos. Não é necessário fazer nada
extra no app para aproveitar as transferências por Bluetooth.
O método setBeamPushUris()
usa uma matriz de
objetos Uri
que especificam os dados que você quer transferir do app.
Como alternativa, é possível implementar a interface
NfcAdapter.CreateBeamUrisCallback
, que pode ser especificada para sua atividade chamando setBeamPushUrisCallback()
.
Ao usar a
interface de callback, o sistema chama o método createBeamUris()
da interface quando o
usuário executa um compartilhamento com o Android Beam para que você possa definir os URIs a serem compartilhados no momento do compartilhamento.
Isso é útil se os URIs a serem compartilhados podem variar dependendo do contexto do usuário na
atividade. Já chamar setBeamPushUris()
é
útil quando os URIs a serem compartilhados não mudam e podem ser definidos com segurança com antecedência.
Detecção de serviço de rede
O Android 4.1 adiciona suporte à descoberta de serviços baseada em DNS multicast, que permite encontrar e se conectar a serviços oferecidos por dispositivos pares por Wi-Fi, como dispositivos móveis, impressoras, câmeras, players de mídia e outros que estão registrados na rede local.
O novo pacote android.net.nsd
contém as novas APIs que permitem
transmitir seus serviços na rede local, descobrir dispositivos locais na rede e
se conectar a dispositivos.
Para registrar seu serviço, primeiro crie um objeto NsdServiceInfo
e defina as diversas propriedades do serviço com métodos como
setServiceName()
,
setServiceType()
e
setPort()
.
Em seguida, implemente NsdManager.RegistrationListener
e transmita-o para registerService()
com o NsdServiceInfo
.
Para descobrir serviços na rede, implemente NsdManager.DiscoveryListener
e transmita-o para discoverServices()
.
Quando o NsdManager.DiscoveryListener
recebe callbacks sobre os serviços
encontrados, você precisa resolver o serviço chamando
resolveService()
e transmitindo uma
implementação de NsdManager.ResolveListener
que recebe
um objeto NsdServiceInfo
com informações sobre o
serviço descoberto, permitindo que você inicie a conexão.
Descoberta de serviços por Wi-Fi P2P
As APIs Wi-Fi P2P foram aprimoradas no Android 4.1 para oferecer suporte à descoberta de serviços pré-associados no
WifiP2pManager
. Isso permite que você descubra e filtre dispositivos próximos
por serviços usando o Wi-Fi P2P antes de se conectar a um deles. Já o Network Service
Discovery permite descobrir um serviço em uma rede conectada existente (como uma rede Wi-Fi
local).
Para transmitir seu app como um serviço por Wi-Fi para que outros dispositivos possam descobrir
e se conectar a ele, chame addLocalService()
com um
objeto WifiP2pServiceInfo
que descreve os serviços do app.
Para iniciar a descoberta de dispositivos próximos por Wi-Fi, primeiro é preciso decidir se você vai
se comunicar usando o Bonjour ou o Upnp. Para usar o Bonjour, primeiro configure alguns listeners de callback com
setDnsSdResponseListeners()
, que recebe um WifiP2pManager.DnsSdServiceResponseListener
e um WifiP2pManager.DnsSdTxtRecordListener
. Para usar o Upnp, chame
setUpnpServiceResponseListener()
, que recebe um WifiP2pManager.UpnpServiceResponseListener
.
Antes de começar a descobrir serviços em dispositivos locais, você também precisa chamar addServiceRequest()
. Quando o WifiP2pManager.ActionListener
transmitido para esse método receber um
callback bem-sucedido, você poderá começar a descobrir serviços em dispositivos locais chamando discoverServices()
.
Quando os serviços locais forem descobertos, você vai receber um callback para WifiP2pManager.DnsSdServiceResponseListener
ou WifiP2pManager.UpnpServiceResponseListener
, dependendo se você
se registrou para usar o Bonjour ou o Upnp. O callback recebido em ambos os casos contém um
objeto WifiP2pDevice
que representa o dispositivo par.
Uso da rede
O novo método isActiveNetworkMetered()
permite
verificar se o dispositivo está conectado a uma rede limitada. Ao verificar esse estado
antes de realizar transações de rede intensivas, você pode ajudar a gerenciar o uso de dados que pode custar dinheiro aos usuários e tomar
decisões informadas sobre se deve realizar as transações agora ou mais tarde (por exemplo, quando o
dispositivo se conectar ao Wi-Fi).
Acessibilidade
APIs do serviço de acessibilidade
O alcance das APIs de serviço de acessibilidade aumentou significativamente no Android 4.1. Agora,
é possível criar serviços que monitoram e respondem a mais eventos de entrada, como gestos complexos
usando onGesture()
e outros
eventos de entrada com adições às classes AccessibilityEvent
, AccessibilityNodeInfo
e AccessibilityRecord
.
Os serviços de acessibilidade também podem realizar ações em nome do usuário, incluindo clicar,
rolar e percorrer o texto usando performAction
e setMovementGranularities
. O método performGlobalAction()
também permite que os serviços realizem ações como "Voltar", "Tela inicial" e abrir
apps recentes e notificações.
Navegação personalizável do app
Ao criar um app Android, agora é possível personalizar esquemas de navegação encontrando elementos
com foco e widgets de entrada usando findFocus()
e focusSearch()
, além de definir o foco
usando setAccessibilityFocused()
.
Widgets mais acessíveis
A nova classe android.view.accessibility.AccessibilityNodeProvider
permite que você
mostre visualizações personalizadas complexas para serviços de acessibilidade, para que eles possam apresentar as informações de
maneira mais acessível. O android.view.accessibility.AccessibilityNodeProvider
permite que um widget
do usuário com conteúdo avançado, como uma grade de calendário, apresente uma estrutura semântica lógica para
serviços de acessibilidade completamente separada da estrutura de layout do widget. Essa estrutura
semântica permite que os serviços de acessibilidade apresentem um modelo de interação mais útil para usuários
com deficiência visual.
Copiar e colar
Copiar e colar com intents
Agora você pode associar um objeto ClipData
a um Intent
usando o método setClipData()
.
Isso é especialmente útil ao usar uma intent para transferir vários URIs content:
para outro
aplicativo, como ao compartilhar vários documentos. Os URIs content:
fornecidos
dessa forma também respeitarão as flags da intent para oferecer acesso de leitura ou gravação, permitindo que você conceda
acesso a vários URIs em uma intent. Ao iniciar uma intent ACTION_SEND
ou ACTION_SEND_MULTIPLE
, os URIs fornecidos na intent agora são
propagados automaticamente para a ClipData
. Assim, o receptor pode ter
acesso a eles.
Suporte a estilos de HTML e string
A classe ClipData
agora oferece suporte a texto com estilo (como HTML ou
strings
com estilo do Android). É possível adicionar texto estilizado em HTML à ClipData
com newHtmlText()
.
RenderScript
A funcionalidade de cálculo do RenderScript foi aprimorada com os seguintes recursos:
- Suporte a vários kernels em um script.
- Suporte para leitura da alocação com amostradores filtrados do compute em uma nova API de script
rsSample
. - Suporte a diferentes níveis de precisão de FP em
#pragma
. - Suporte para consulta de mais informações de objetos RS por um script de computação.
- Várias melhorias de desempenho.
Novos pragmas também estão disponíveis para definir a precisão de ponto flutuante exigida pelos Renderscripts de computação. Isso permite que você ative operações NEON, como operações matemáticas de vetor rápido no caminho da CPU, que não seriam possíveis com o padrão IEEE 754-2008 completo.
Observação:o mecanismo gráfico experimental do Renderscript foi descontinuado.
Animação
Animações de inicialização de atividades
Agora você pode iniciar um Activity
usando animações de zoom ou
suas próprias animações personalizadas. Para especificar a animação desejada, use as APIs ActivityOptions
para criar uma Bundle
que você pode
transmitir para qualquer um dos
métodos que iniciam uma atividade, como startActivity()
.
A classe ActivityOptions
inclui um método diferente para cada
tipo de animação que você quer mostrar quando a atividade for aberta:
makeScaleUpAnimation()
- Cria uma animação que aumenta a janela de atividade de uma posição inicial especificada na tela e um tamanho inicial especificado. Por exemplo, a tela inicial no Android 4.1 usa isso ao abrir um app.
makeThumbnailScaleUpAnimation()
- Cria uma animação que aumenta a janela de atividade a partir de uma posição especificada e de uma imagem de miniatura fornecida. Por exemplo, a janela "Apps recentes" no Android 4.1 usa isso ao retornar a um app.
makeCustomAnimation()
- Cria uma animação definida pelos seus próprios recursos: uma que define a animação para a abertura da atividade e outra para a atividade ser interrompida.
Animador de tempo
O novo TimeAnimator
oferece um mecanismo de callback
simples com o TimeAnimator.TimeListener
, que notifica
você em todos os frames da animação. Não há duração, interpolação ou definição de valor do objeto com este Animator. O callback do listener recebe informações para cada frame, incluindo
o tempo total decorrido e o tempo decorrido desde o frame de animação anterior.
Interface do usuário
Notificações
No Android 4.1, é possível criar notificações com regiões de conteúdo maiores, visualizações de imagens grandes, vários botões de ação e prioridade configurável.
Estilos de notificação
O novo método setStyle()
permite especificar
um dos três novos estilos de notificação, cada um com uma região de conteúdo maior. Para
especificar o estilo da região de conteúdo grande, transmita um destes objetos para setStyle()
:
Notification.BigPictureStyle
- Para notificações que incluem um anexo de imagem grande.
Notification.BigTextStyle
- Para notificações que incluem muito texto, como um único e-mail.
Notification.InboxStyle
- Para notificações que incluem uma lista de strings, como snippets de vários e-mails.
Ações da notificação
Agora, há suporte para até dois botões de ação que aparecem na parte inferior da mensagem de notificação, independentemente de ela usar o estilo normal ou maior.
Para adicionar um botão de ação, chame addAction()
. Esse método usa três argumentos: um recurso drawable para um ícone,
texto para o botão e um PendingIntent
que define a ação
a ser realizada.
Prioridades
Agora é possível indicar ao sistema a importância da notificação para afetar a
ordem dela na lista definindo
a prioridade com setPriority()
. É
possível transmitir um dos cinco níveis de prioridade diferentes definidos pelas constantes PRIORITY_*
na classe Notification
. O padrão é PRIORITY_DEFAULT
, e há dois níveis mais altos e dois níveis mais baixos.
As notificações de alta prioridade são aquelas que os usuários geralmente querem responder rapidamente, como uma nova mensagem instantânea, mensagem de texto ou lembrete de evento iminente. As notificações de baixa prioridade são eventos da agenda expirados ou promoções de apps.
Controles da interface do sistema
O Android 4.0 (Ice Cream Sandwich) adicionou novas flags para controlar a visibilidade dos elementos da IU
do sistema, como escurecer a aparência da barra do sistema ou fazer com que ela desapareça completamente nos aparelhos.
O Android 4.1 adiciona mais algumas flags que permitem controlar ainda mais a aparência dos elementos
da interface do sistema e o layout da atividade em relação a eles chamando setSystemUiVisibility()
e transmitindo as seguintes flags:
SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN
- Oculta a interface do sistema não crítica (como a barra de status).
Se a atividade usa a barra de ações no modo de sobreposição (ativando
android:windowActionBarOverlay
), essa sinalização também oculta a barra e faz isso com uma animação coordenada ao ocultar e mostrar os dois. SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN
- Define o layout da atividade para usar a mesma área de tela disponível quando você
ativa
SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN
, mesmo que os elementos da interface do sistema ainda estejam visíveis. Embora partes do layout sejam sobrepostas pela interface do sistema, isso é útil se o app oculta e mostra a interface do sistema comSYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN
com frequência, porque evita que o layout se ajuste aos novos limites de layout sempre que a interface do sistema é ocultada ou exibida. SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION
- Define o layout da atividade para usar a mesma área de tela disponível quando você
ativa
SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION
(adicionado no Android 4.0), mesmo que os elementos da interface do sistema ainda estejam visíveis. Embora partes do layout sejam sobrepostas pela barra de navegação, isso é útil se o app oculta e mostra a barra de navegação com frequência comSYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION
, porque evita que o layout seja ajustado aos novos limites de layout sempre que a barra de navegação é ocultada ou aparece. SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE
- Adicione essa flag se você estiver usando
SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN
e/ouSYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION
para garantir que, ao chamarfitSystemWindows()
em uma visualização, os limites definidos permaneçam consistentes em relação ao espaço de tela disponível. Ou seja, com essa flag definida,fitSystemWindows()
vai se comportar como se a visibilidade dos elementos da IU do sistema não fosse alterada, mesmo depois de ocultar toda a IU do sistema.
Para saber mais sobre as outras sinalizações de IU do sistema relacionadas, leia sobre as que foram adicionadas no Android 4.0.
Visualizações remotas
GridLayout
e ViewStub
agora são visualizações remotas, para que você possa usá-las em layouts para
widgets de apps e layouts personalizados de notificações.
Famílias de fontes
O Android 4.1 adiciona várias outras variantes do estilo de fonte Roboto, totalizando 10 variantes, e todas elas podem ser usadas por apps. Agora seus apps têm acesso ao conjunto completo de variantes leves e condensadas.
O conjunto completo de variantes de fonte Roboto disponíveis é:
- Regular
- Itálico
- Negrito
- Negrito e itálico
- Claro
- Itálico claro
- Condensado regular
- Condensado itálico
- Negrito condensado
- Negrito e itálico condensado
É possível aplicar qualquer um deles com o novo atributo fontFamily
em combinação com o atributo textStyle
.
Os valores aceitos para fontFamily
são:
"sans-serif"
para Roboto normal"sans-serif-light"
para Roboto Light"sans-serif-condensed"
para Roboto Condensed
Em seguida, aplique negrito e/ou itálico com os valores textStyle
"bold"
e "italic"
. Você pode aplicar os dois da seguinte maneira: android:textStyle="bold|italic"
.
Também é possível usar Typeface.create()
.
Por exemplo, Typeface.create("sans-serif-light", Typeface.NORMAL)
.
Framework de entrada
Vários dispositivos de entrada
A nova classe InputManager
permite consultar o
conjunto de dispositivos de entrada conectados no momento e se registrar para receber notificações quando um novo dispositivo
for adicionado, modificado ou removido. Isso é útil principalmente se você está criando um jogo
com suporte a vários jogadores e quer detectar quantos controles estão conectados
e quando há mudanças no número de controles.
É possível consultar todos os dispositivos de entrada conectados chamando
getInputDeviceIds()
. Isso retorna
uma matriz de números inteiros, cada um sendo um ID para um dispositivo de entrada diferente. Em seguida, chame
getInputDevice()
para adquirir
um InputDevice
para um ID de dispositivo de entrada especificado.
Se você quiser ser informado quando novos dispositivos de entrada forem conectados, modificados ou desconectados,
implemente a interface InputManager.InputDeviceListener
e
registre-a com registerInputDeviceListener()
.
Vibrar para controladores de entrada
Se os dispositivos de entrada conectados tiverem recursos de vibração próprios, agora é possível controlar
a vibração desses dispositivos usando as APIs Vibrator
existentes, bastando
chamar getVibrator()
no InputDevice
.
Permissões
Estas são as novas permissões:
READ_EXTERNAL_STORAGE
- Concede acesso de leitura protegido ao armazenamento externo. No Android 4.1, por default, todos os aplicativos ainda têm acesso de leitura. Isso será alterado em uma versão futura para exigir que os aplicativos solicitem explicitamente acesso de leitura usando essa permissão. Se o aplicativo já solicitar acesso de gravação, ele também receberá acesso de leitura automaticamente. Há uma nova opção de desenvolvedor para ativar a restrição de acesso de leitura para que os desenvolvedores testem os apps em relação ao comportamento do Android no futuro.
- android.Manifest.permission.READ_USER_DICTIONARY
- Permite que um aplicativo leia o dicionário do usuário. Isso só é necessário para um IME ou um editor de dicionário, como o app Configurações.
READ_CALL_LOG
- Permite que um aplicativo leia o registro de chamadas do sistema, que contém informações sobre chamadas recebidas e efetuadas.
WRITE_CALL_LOG
- Permite que um app modifique o registro de chamadas do sistema armazenado no smartphone
- android.Manifest.permission.WRITE_USER_DICTIONARY
- Permite que um app grave no dicionário de palavras do usuário.
Recursos do dispositivo
O Android 4.1 inclui uma nova declaração de recurso para dispositivos dedicados à exibição da interface do usuário em uma tela de televisão: FEATURE_TELEVISION
. Para declarar que o app exige
uma interface de televisão, declare esse recurso no arquivo de manifesto com o elemento <uses-feature>
:
<manifest ... > <uses-feature android:name="android.hardware.type.television" android:required="true" /> ... </manifest>
Esse recurso define "televisão" como uma experiência típica de televisão na sala de estar: exibida em uma tela grande, com o usuário sentado distante e o formato predominante de entrada é algo como um botão direcional e geralmente sem dispositivos como mouse, ponteiro e tela touchscreen.