APIs do Android 3.1

Nível da API: 12

Para desenvolvedores, a plataforma Android 3.1 (HONEYCOMB_MR1) está disponível como um componente para download do SDK do Android. A plataforma disponível para download inclui uma biblioteca Android e uma imagem do sistema, além de um conjunto de skins de emulador e muito mais. A plataforma para download não inclui bibliotecas externas.

Para desenvolvedores, a plataforma Android 3.1 está disponível como um componente para download do SDK do Android. A plataforma disponível para download inclui uma biblioteca Android e uma imagem do sistema, além de um conjunto de skins de emulador e muito mais. Para começar a desenvolver ou testar no Android 3.1, use o SDK Manager do Android para fazer o download da plataforma no seu SDK.

Visão geral da API

As seções abaixo fornecem uma visão geral técnica das novidades para desenvolvedores no Android 3.1, incluindo novos recursos e mudanças na API de framework desde a versão anterior.

APIs USB

O Android 3.1 apresenta novas APIs poderosas para integrar periféricos conectados a aplicativos em execução na plataforma. As APIs são baseadas em uma pilha USB (Universal Serial Bus) e em serviços integrados à plataforma, incluindo suporte a interações de host e dispositivo USB. Com as APIs, os desenvolvedores podem criar aplicativos capazes de descobrir, se comunicar e gerenciar vários tipos de dispositivos conectados via USB.

A pilha e as APIs distinguem dois tipos básicos de hardware USB, dependendo do dispositivo Android estar atuando como host ou do hardware externo agir como host:

  • Um dispositivo USB é uma parte do hardware conectado que depende do dispositivo Android para servir como host. Por exemplo, a maioria dos dispositivos de entrada, mouses e joysticks são dispositivos USB, assim como muitas câmeras, hubs e assim por diante.
  • Um acessório USB é um hardware conectado que tem um controlador host USB, fornece energia e é projetado para se comunicar com dispositivos Android por USB. Vários periféricos podem se conectar como acessórios, desde controladores de robótica até equipamentos musicais, bicicletas ergométricas e muito mais.

Para os dois tipos (dispositivos USB e acessórios USB), as APIs USB da plataforma oferecem suporte à descoberta por transmissão de intent quando anexadas ou desconectadas, assim como interfaces padrão, endpoints e modos de transferência (controle, em massa e interrupção).

As APIs USB estão disponíveis no pacote android.hardware.usb. A classe central é UsbManager, que fornece métodos auxiliares para identificar e se comunicar com dispositivos USB e acessórios USB. Os aplicativos podem adquirir uma instância de UsbManager e, em seguida, consultar a lista de dispositivos ou acessórios anexados e, em seguida, se comunicar ou gerenciar esses dispositivos. O UsbManager também declara ações da intent que o sistema transmite para anunciar quando um dispositivo ou acessório USB é conectado ou removido.

Outras classes incluem:

  • UsbDevice, uma classe que representa o hardware externo conectado como um dispositivo USB (com o dispositivo Android atuando como host).
  • UsbAccessory, representando o hardware externo conectado como o host USB (com o dispositivo Android atuando como um dispositivo USB).
  • UsbInterface e UsbEndpoint, que fornecem acesso a interfaces e endpoints USB padrão de um dispositivo.
  • UsbDeviceConnection e UsbRequest, para enviar e receber dados e controlar mensagens de ou para um dispositivo USB de forma síncrona e assíncrona.
  • UsbConstants, que fornece constantes para declarar tipos de endpoint, classes de dispositivo e assim por diante.

Observe que, embora a pilha USB seja integrada à plataforma, o suporte real para os modos host USB e acessório aberto em dispositivos específicos é determinado pelos fabricantes. Em particular, o modo host depende do hardware do controlador USB adequado no dispositivo Android.

Além disso, os desenvolvedores podem solicitar filtragem no Google Play para que os aplicativos não fiquem disponíveis para usuários com dispositivos que não oferecem o suporte adequado para USB. Para solicitar a filtragem, adicione um ou ambos os elementos abaixo ao manifesto do aplicativo, conforme apropriado:

  • Se o aplicativo precisar ficar visível apenas para dispositivos com suporte ao modo de host USB (conexão de dispositivos USB), declare esse elemento:

    <uses-feature android:name="android.hardware.usb.host" android:required="true">

  • Se o aplicativo estiver visível apenas para dispositivos com suporte a acessórios USB (conexão de hosts USB), declare este elemento:

    <uses-feature android:name="android.hardware.usb.accessory" android:required="true">

Para ver informações completas sobre como desenvolver apps que interagem com acessórios USB, consulte a documentação do desenvolvedor.

Para conferir os aplicativos de exemplo que usam a API de host USB, consulte Teste do adb e Acesso rápido de mísseis.

API MTP/PTP

O Android 3.1 expõe uma nova API MTP que permite que os aplicativos interajam diretamente com câmeras conectadas e outros dispositivos PTP. Com a nova API, fica mais fácil para um aplicativo receber notificações quando dispositivos são conectados e removidos, gerenciar arquivos e o armazenamento nesses dispositivos e transferir arquivos e metadados para eles. A API MTP implementa o subconjunto PTP (Protocolo de transferência de imagens) da especificação MTP (Protocolo de transferência de mídia).

A API MTP está disponível no pacote android.mtp e fornece estas classes:

  • O MtpDevice encapsula um dispositivo MTP conectado pelo barramento de host USB. Um aplicativo pode instanciar um objeto desse tipo e usar os métodos dele para receber informações sobre o dispositivo e os objetos armazenados nele, além de abrir a conexão e transferir dados. Estes são alguns dos métodos:
    • getObjectHandles() retorna uma lista de identificadores para todos os objetos no dispositivo que correspondem a um formato e pai especificados. Para receber informações sobre um objeto, um aplicativo pode passar um identificador para getObjectInfo().
    • importFile() permite que um aplicativo copie dados de um objeto para um arquivo no armazenamento externo. Essa chamada pode ser bloqueada por um período arbitrário, dependendo do tamanho dos dados e da velocidade dos dispositivos. Portanto, ela precisa ser feita em uma linha de execução espaçada.
    • open() permite que um aplicativo abra um dispositivo MTP/PTP conectado.
    • getThumbnail() retorna a miniatura do objeto como uma matriz de bytes.
  • MtpStorageInfo contém informações sobre uma unidade de armazenamento em um dispositivo MTP, correspondendo ao conjunto de dados StorageInfo descrito na seção 5.2.2 da especificação do MTP. Os métodos da classe permitem que um aplicativo consiga a string de descrição, o espaço livre, a capacidade máxima de armazenamento, o ID de armazenamento e o identificador do volume de uma unidade de armazenamento.
  • MtpDeviceInfo contém informações sobre um dispositivo MTP correspondente ao conjunto de dados DeviceInfo descrito na seção 5.1.1 da especificação do MTP. Os métodos da classe permitem que os aplicativos recebam o fabricante, modelo, número de série e versão de um dispositivo.
  • MtpObjectInfo contém informações sobre um objeto armazenado em um dispositivo MTP, correspondendo ao conjunto de dados ObjectInfo descrito na seção 5.3.1 da especificação MTP. Os métodos da classe permitem que os aplicativos recebam informações sobre o tamanho de um objeto, o formato de dados, o tipo de associação, a data de criação e a miniatura.
  • MtpConstants fornece constantes para declarar códigos de formato de arquivos MTP, tipo de associação e status de proteção.

Suporte a novos dispositivos de entrada e eventos de movimento

O Android 3.1 estende o subsistema de entrada para oferecer suporte a novos dispositivos de entrada e novos tipos de eventos de movimento em todas as visualizações e janelas. Os desenvolvedores podem aproveitar esses recursos para permitir que os usuários interajam com os aplicativos usando mouses, trackballs, joysticks, gamepads e outros dispositivos, além de teclados e touchscreen.

Para processar entradas do mouse, da roda de rolagem e do trackball, a plataforma oferece suporte a duas novas ações de eventos de movimento:

  • ACTION_SCROLL, que descreve o local do ponteiro em que um movimento de rolagem sem toque, como de uma roda de rolagem do mouse, ocorreu. No MotionEvent, o valor dos eixos AXIS_HSCROLL e AXIS_VSCROLL especificam o movimento de rolagem relativo.
  • ACTION_HOVER_MOVE informa a posição atual do mouse quando nenhum botão é pressionado, além de pontos intermediários desde o último evento HOVER_MOVE. Ainda não há suporte para notificações de entrada e saída ao passar o cursor.

Para oferecer suporte a joysticks e gamepads, a classe InputDevice inclui estas novas fontes de dispositivo de entrada:

Para descrever eventos de movimento dessas novas origens, bem como de mouses e trackballs, a plataforma agora define códigos de eixo em MotionEvent, de forma semelhante a como define códigos de teclas em KeyEvent. Novos códigos de eixo para joysticks e controles de jogos incluem AXIS_HAT_X, AXIS_HAT_Y, AXIS_RTRIGGER, AXIS_ORIENTATION, AXIS_THROTTLE e muitos outros. Os eixos MotionEvent são representados por AXIS_X, AXIS_Y, AXIS_PRESSURE, AXIS_SIZE, AXIS_TOUCH_MAJOR, AXIS_TOUCH_MINOR, AXIS_TOOL_MAJOR, AXIS_TOOL_MINOR e AXIS_ORIENTATION.

Além disso, MotionEvent define diversos códigos de eixo genéricos que são usados quando o framework não sabe como mapear um eixo específico. Dispositivos específicos podem usar os códigos de eixo genéricos para transmitir dados de movimento personalizados para apps. Para ver uma lista completa de eixos e as interpretações pretendidas, consulte a documentação da classe MotionEvent.

A plataforma fornece eventos de movimento para aplicativos em lotes. Assim, um único evento pode conter uma posição atual e vários movimentos históricos, chamados de movimentos históricos. Os aplicativos precisam usar getHistorySize() para receber o número de amostras históricas e, em seguida, recuperar e processar todas elas em ordem usando getHistoricalAxisValue(). Depois disso, os aplicativos precisam processar a amostra atual usando getAxisValue().

Alguns eixos podem ser recuperados usando métodos de acesso especiais. Por exemplo, em vez de chamar getAxisValue(), os aplicativos podem chamar getX(). Os eixos com acessadores integrados incluem AXIS_X, AXIS_Y, AXIS_PRESSURE, AXIS_SIZE, AXIS_TOUCH_MAJOR, AXIS_TOUCH_MINOR, AXIS_TOOL_MAJOR, AXIS_TOOL_MINOR e AXIS_ORIENTATION.

Cada dispositivo de entrada tem um ID exclusivo atribuído pelo sistema e também pode fornecer várias fontes. Quando um dispositivo fornece várias fontes, mais de uma pode fornecer dados de eixo usando o mesmo eixo. Por exemplo, um evento de toque da fonte de toque usa o eixo X para os dados de posição da tela, enquanto um evento de joystick da fonte do joystick usa o eixo X para a posição do stick. Por esse motivo, é importante que os aplicativos interpretem os valores de eixo de acordo com a fonte de origem. Ao processar um evento de movimento, os aplicativos precisam usar métodos na classe InputDevice para determinar os eixos compatíveis com um dispositivo ou uma origem. Especificamente, os aplicativos podem usar getMotionRanges() para consultar todos os eixos de um dispositivo ou todos os eixos de uma determinada origem do dispositivo. Em ambos os casos, as informações de intervalo dos eixos retornados no objeto InputDevice.MotionRange especificam a origem de cada valor de eixo.

Por fim, como os eventos de movimento de joysticks, gamepads, mouses e trackballs não são eventos de toque, a plataforma adiciona um novo método de callback para transmiti-los a um View como eventos de movimento "genéricos". Especificamente, ele informa os eventos de movimento sem toque a Views por uma chamada para onGenericMotionEvent(), em vez de onTouchEvent().

A plataforma envia eventos de movimento genéricos de maneira diferente, dependendo da classe de origem do evento. Os eventos SOURCE_CLASS_POINTER vão para o View abaixo do ponteiro, da mesma forma que os eventos de toque funcionam. Todos os outros vão para o View em foco no momento. Por exemplo, isso significa que um View precisa ter foco para receber eventos de joystick. Se necessário, os aplicativos podem processar esses eventos no nível da atividade ou da caixa de diálogo implementando onGenericMotionEvent() nelas.

Para observar um aplicativo de exemplo que usa eventos de movimento do joystick, consulte GameControllerInput e GameView.

API RTP

O Android 3.1 expõe uma API à pilha do protocolo de transporte em tempo real (RTP, na sigla em inglês) integrado, que os aplicativos podem usar para gerenciar o streaming de dados on demand ou interativo. Em especial, apps que oferecem VoIP, push-to-talk, conferência e streaming de áudio podem usar a API para iniciar sessões e transmitir ou receber fluxos de dados por qualquer rede disponível.

A API RTP está disponível no pacote android.net.rtp. As classes incluem:

  • RtpStream, a classe base de streams que enviam e recebem pacotes de rede com payloads de mídia por RTP.
  • AudioStream, uma subclasse de RtpStream que carrega payloads de áudio pelo RTP.
  • AudioGroup, um hub de áudio local para gerenciar e mixar o alto-falante, o microfone e o AudioStream do dispositivo.
  • AudioCodec, que contém uma coleção de codecs definidos para um AudioStream.

Para oferecer suporte a audioconferência e usos semelhantes, um aplicativo instancia duas classes como endpoints do stream:

O uso mais simples envolve um endpoint remoto e um local. Para usos mais complexos, consulte as limitações descritas para AudioGroup.

Para usar a API RTP, os aplicativos precisam solicitar a permissão do usuário, declarando <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"> nos arquivos de manifesto. Para usar o microfone do dispositivo, a permissão <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO"> também é necessária.

Widgets de aplicativos redimensionáveis

A partir do Android 3.1, os desenvolvedores podem tornar os widgets da tela inicial redimensionáveis: horizontalmente, verticalmente ou nos dois eixos. Os usuários tocam em um widget e o mantêm pressionado para mostrar as alças de redimensionamento e, em seguida, arrastam as alças horizontais e/ou verticais para mudar o tamanho na grade de layout.

Os desenvolvedores podem tornar qualquer widget da tela inicial redimensionável definindo um atributo resizeMode nos metadados de AppWidgetProviderInfo. Os valores para o atributo resizeMode incluem "horizontal", "vertical" e "nenhum". Para declarar um widget como redimensionável na horizontal e na vertical, forneça o valor "horizontal|vertical".

Veja um exemplo:

<appwidget-provider xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:minWidth="294dp"
    android:minHeight="72dp"
    android:updatePeriodMillis="86400000"
    android:previewImage="@drawable/preview"
    android:initialLayout="@layout/example_appwidget"
    android:configure="com.example.android.ExampleAppWidgetConfigure"
    android:resizeMode="horizontal|vertical" >
</appwidget-provider>

Para ver mais informações sobre widgets da tela inicial, consulte a documentação Widgets de apps.

Framework de animação

  • Nova classe ViewPropertyAnimator
    • Uma nova classe ViewPropertyAnimator oferece uma maneira conveniente para os desenvolvedores animarem propriedades selecionadas em objetos View. A classe automatiza e otimiza a animação das propriedades, além de facilitar o gerenciamento de várias animações simultâneas em um objeto View.

      O uso do ViewPropertyAnimator é simples. Para animar as propriedades de um View, chame animate() para criar um objeto ViewPropertyAnimator para essa View. Use os métodos no ViewPropertyAnimator para especificar qual propriedade será animada e de que forma. Por exemplo, para esmaecer o View para transparente, chame alpha(0);. O objeto ViewPropertyAnimator processa os detalhes da configuração da classe Animator subjacente e a inicia e, em seguida, renderiza a animação.

  • Cor do plano de fundo da animação
    • Os novos métodos getBackgroundColor() e setBackgroundColor(int) permitem aplicar/definir a cor do plano de fundo por trás das animações, apenas para animações de janela. No momento, o plano de fundo precisa ser preto, com qualquer nível alfa desejado.
  • Obtendo fração animada de ViewAnimator
    • Um novo método getAnimatedFraction() permite acessar a fração de animação atual (a fração decorrida/interpolada usada na atualização mais recente do frame) de um ValueAnimator.

Framework da interface

  • Renderização forçada de uma camada
    • Um novo método buildLayer() permite que um aplicativo force a criação de uma camada de visualização e a renderização dela imediatamente. Por exemplo, um aplicativo pode usar esse método para renderizar uma visualização na camada antes de iniciar uma animação. Se a visualização for complexa, renderizá-la na camada antes de iniciar a animação evitará pular frames.
  • Distância da câmera
    • Os aplicativos podem usar um novo método setCameraDistance(float) para definir a distância da câmera para uma visualização. Isso proporciona aos aplicativos melhor controle sobre as transformações 3D da visualização, como rotações.
  • Acessar uma visualização da agenda de um DatePicker
  • Recebimento de callbacks quando as visualizações são desanexadas
  • Listener de navegação estrutural do fragmento, nova assinatura onInflate()
  • Mostrar o resultado da pesquisa em uma nova guia
  • Cursor de texto drawable
    • Agora você pode especificar um drawable para usar como o cursor de texto usando o novo atributo de recurso textCursorDrawable.
  • Configuração de filho exibido em visualizações remotas
  • Teclas genéricas para gamepads e outros dispositivos de entrada
    • KeyEvent adiciona uma variedade de códigos de tecla genéricos para acomodar botões do gamepad. A classe também adiciona isGamepadButton(int) e vários outros métodos auxiliares para trabalhar com códigos de tecla.

Gráficos

  • Auxiliares para gerenciar bitmaps
    • setHasAlpha(boolean) permite que um app indique que todos os pixels em um bitmap são conhecidos como opacos (falso) ou que alguns pixels podem conter valores alfa não opacos (verdadeiro). Para algumas configurações (como RGB_565), essa chamada é ignorada, já que ela não é compatível com valores alfa por pixel. Isso é apenas uma dica, já que, em alguns casos, um bitmap que é conhecido como opaco pode ser mais rápido do que um que pode ter valores Alfa por pixel não opacos.
    • getByteCount() recebe o tamanho de um bitmap em bytes.
    • getGenerationId() permite que um aplicativo descubra se um bitmap foi modificado, por exemplo, para armazenamento em cache.
    • sameAs(android.graphics.Bitmap) determina se um determinado bitmap difere do bitmap atual em dimensão, configuração ou dados de pixels.
  • Definir o local e a rotação da câmera

Rede

  • Bloqueio de Wi-Fi de alto desempenho
    • Um novo bloqueio de Wi-Fi de alto desempenho permite que os apps mantenham conexões Wi-Fi de alto desempenho mesmo quando a tela do dispositivo está desligada. Os aplicativos que fazem streaming de música, vídeo ou voz por longos períodos podem usar o bloqueio de Wi-Fi de alto desempenho para garantir o desempenho do streaming mesmo quando a tela está desligada. Como ele usa mais energia, os aplicativos precisam adquirir o Wi-Fi de alto desempenho quando há uma necessidade de uma longa execução ativa.

      Para criar um bloqueio de alto desempenho, transmita WIFI_MODE_FULL_HIGH_PERF como o modo de bloqueio em uma chamada para createWifiLock().

  • Mais estatísticas de tráfego
    • Os aplicativos agora podem acessar estatísticas sobre mais tipos de uso de rede usando novos métodos em TrafficStats. Os aplicativos podem usar os métodos para receber estatísticas de UDP, contagem de pacotes, bytes de payload de transmissão/recebimento TCP e segmentos para um determinado UID.
  • Nome de usuário da autenticação SIP

Gerenciador de downloads

  • Processamento de downloads concluídos
  • Mostrar downloads classificados por tamanho

Framework do IME

  • Receber a chave de valor extra de um método de entrada

Mídia

  • Novos formatos de streaming de áudio
    • O framework de mídia adiciona suporte integrado a conteúdo bruto ADTS AAC para melhor streaming de áudio, bem como suporte a áudio FLAC, para conteúdo de áudio compactado com a mais alta qualidade (sem perdas). Consulte o documento Formatos de mídia compatíveis para mais informações.

Controles de inicialização em aplicativos interrompidos

A partir do Android 3.1, o gerenciador de pacotes do sistema monitora aplicativos que estão em estado interrompido e fornece um meio de controlar a inicialização a partir de processos em segundo plano e de outros apps.

O estado parado de um aplicativo não é igual ao estado parado de uma atividade. O sistema gerencia esses dois estados interrompidos separadamente.

A plataforma define duas novas sinalizações de intent que permitem que o remetente especifique se a intent terá permissão para ativar componentes no app interrompido.

Quando nenhuma ou ambas as flags são definidas em uma intent, o comportamento padrão é incluir filtros de aplicativos interrompidos na lista de possíveis destinos.

O sistema adiciona FLAG_EXCLUDE_STOPPED_PACKAGES a todas as intents de transmissão. Isso é feito para evitar que transmissões de serviços em segundo plano iniciem involuntariamente ou desnecessariamente componentes de aplicativos interrompidos. Um serviço ou aplicativo em segundo plano pode substituir esse comportamento adicionando a flag FLAG_INCLUDE_STOPPED_PACKAGES para transmitir intents que precisam ter permissão para ativar aplicativos interrompidos.

Os aplicativos ficam em um estado interrompido quando são instalados pela primeira vez, mas ainda não foram iniciados, e quando são interrompidos manualmente pelo usuário (em "Gerenciar aplicativos").

Notificação da primeira inicialização e upgrade do aplicativo

A plataforma adiciona notificações aprimoradas de primeira inicialização do aplicativo e upgrades com duas novas ações de intent:

  • ACTION_PACKAGE_FIRST_LAUNCH: enviado ao pacote do instalador de um aplicativo quando ele é iniciado pela primeira vez, ou seja, na primeira vez que ele sai de um estado interrompido. Os dados contêm o nome do pacote.
  • ACTION_MY_PACKAGE_REPLACED: notifica um aplicativo de que ele foi atualizado, informando que uma nova versão foi instalada em uma versão existente. Ele só será enviado para o aplicativo que foi substituído. Ele não contém dados adicionais. Para recebê-lo, declare um filtro de intent para essa ação. Você pode usar a intent para acionar o código que ajuda a fazer com que o aplicativo volte ao formato adequado após um upgrade.

    Essa intent é enviada diretamente ao aplicativo, mas somente se o aplicativo tiver sido atualizado enquanto estava no estado iniciado (e não parado).

Principais utilitários

  • Cache do LRU
    • Uma nova classe LruCache permite que seus aplicativos aproveitem o armazenamento em cache eficiente. Os aplicativos podem usar a classe para reduzir o tempo gasto na computação ou download de dados da rede, mantendo um consumo sensível da memória para os dados armazenados em cache.O LruCache é um cache que contém fortes referências a um número limitado de valores. Sempre que um valor é acessado, ele é movido para o início de uma fila. Quando um valor é adicionado a um cache completo, o valor no final dessa fila é removido e pode se tornar qualificado para a coleta de lixo.
  • Descritor do arquivo como int

WebKit

  • Cookies do esquema de arquivos
    • O CookieManager agora oferece suporte a cookies que usam o esquema de URI file:. Use setAcceptFileSchemeCookies() para ativar/desativar o suporte a cookies de esquema de arquivos antes de criar uma instância de WebView ou CookieManager. Em uma instância de CookieManager, chame allowFileSchemeCookies() para verificar se os cookies do esquema de arquivo estão ativados.
  • Notificação de solicitação de login
    • Para oferecer suporte aos recursos de login automático do navegador introduzidos no Android 3.0, o novo método onReceivedLoginRequest() notifica o aplicativo host de que uma solicitação de login automático do usuário foi processada.
  • Classes e interfaces removidas
    • Várias classes e interfaces foram removidas da API pública, depois de ficarem obsoletas. Consulte o Relatório de diferenças da API para mais informações.

Navegador

O aplicativo Navegador adiciona os seguintes recursos para compatibilidade com aplicativos da Web:

  • Suporte à reprodução inline de vídeo incorporada à tag <video> HTML5. A reprodução é acelerada por hardware sempre que possível.
  • Suporte a camadas para elementos de posição fixa em todos os sites (dispositivos móveis e computadores).

Novas constantes de recurso

A plataforma adiciona novas constantes de recursos de hardware que os desenvolvedores podem declarar nos manifestos do aplicativo para informar entidades externas, como o Google Play, sobre a necessidade do aplicativo por novos recursos de hardware com suporte nessa versão da plataforma. Os desenvolvedores declaram essas e outras constantes de recurso em elementos de manifesto <uses-feature>.

O Google Play filtra os aplicativos com base nos recursos declarados nos elementos de manifesto <uses-feature>. Para mais informações sobre como declarar recursos em um manifesto de aplicativo, leia Filtros do Google Play.

Relatório de diferenças da API

Para uma visão detalhada de todas as mudanças da API no Android 3.1 (nível 12 da API), consulte o Relatório de diferenças da API.

Nível de API

A plataforma Android 3.1 oferece uma versão atualizada da API de framework. A API do Android 3.1 recebe um identificador inteiro ( 12), que é armazenado no próprio sistema. Esse identificador, chamado de "nível da API", permite que o sistema determine corretamente se um aplicativo é compatível com ele antes da instalação.

Para usar as APIs introduzidas no Android 3.1 no seu aplicativo, você precisa compilar o aplicativo na biblioteca Android fornecida na plataforma SDK do Android 3.1. Dependendo das suas necessidades, talvez também seja necessário adicionar um atributo android:minSdkVersion="12" ao elemento <uses-sdk> no manifesto do aplicativo.

Para mais informações, leia O que é o nível da API?