ระดับ API: 4
Android 1.6 เป็นแพลตฟอร์มรุ่นย่อยที่พร้อมใช้งานในโทรศัพท์มือถือที่ใช้ Android ตั้งแต่เดือนตุลาคม 2009 แพลตฟอร์มนี้มีฟีเจอร์ใหม่ๆ สำหรับผู้ใช้และนักพัฒนาแอป รวมถึงการเปลี่ยนแปลงใน API เฟรมเวิร์ก Android
สำหรับนักพัฒนาแอป แพลตฟอร์ม Android 1.6 เวอร์ชันใหม่พร้อมให้ใช้งานเป็นคอมโพเนนต์ที่ดาวน์โหลดได้สำหรับ Android SDK แพลตฟอร์ม Android 1.6 r2 มีไลบรารี Android และอิมเมจระบบที่เป็นไปตามข้อกำหนดอย่างเต็มรูปแบบ รวมถึงชุดสกินโปรแกรมจำลอง แอปพลิเคชันตัวอย่าง และการอัปเดตการพัฒนาเล็กน้อย แพลตฟอร์มที่ดาวน์โหลดได้เป็นไปตามข้อกําหนดอย่างเต็มรูปแบบ (API ระดับ 4) และไม่มีไลบรารีภายนอก
หากต้องการเริ่มต้นพัฒนาหรือทดสอบกับแพลตฟอร์ม Android 1.6 ให้ใช้ Android SDK และเครื่องมือ AVD Manager เพื่อดาวน์โหลดแพลตฟอร์ม Android 1.6 เวอร์ชันล่าสุดลงใน SDK ของ Android 1.6 ขึ้นไป
ไฮไลต์ของแพลตฟอร์ม
ดูรายการฟีเจอร์ใหม่สำหรับผู้ใช้และไฮไลต์ของแพลตฟอร์มได้ที่เอกสารไฮไลต์แพลตฟอร์ม Android 1.6
ระดับ API
แพลตฟอร์ม Android 1.6 มี API เฟรมเวิร์กเวอร์ชันอัปเดต Android 1.6 API ได้รับการกําหนดตัวระบุจำนวนเต็ม 4 ซึ่งจัดเก็บไว้ในระบบ ตัวระบุนี้เรียกว่า "ระดับ API" ซึ่งช่วยให้ระบบสามารถระบุได้อย่างถูกต้องว่าแอปพลิเคชันเข้ากันได้กับระบบหรือไม่ก่อนที่จะติดตั้งแอปพลิเคชัน
หากต้องการใช้ API ที่เปิดตัวใน Android 1.6 ในแอปพลิเคชัน คุณต้องตั้งค่าที่ถูกต้องเป็น "4" ในแอตทริบิวต์ android:minSdkVersion
ขององค์ประกอบ <uses-sdk>
ในไฟล์ Manifest ของแอปพลิเคชัน
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีใช้ระดับ API ได้ในเอกสารระดับ API
การเปลี่ยนแปลง Framework API
ส่วนด้านล่างนี้จะให้ข้อมูลเกี่ยวกับ Application Framework API ที่แพลตฟอร์ม Android 1.6 มีให้
เฟรมเวิร์ก UI
- คลาสใหม่ใน
android.view.animation
เพื่อควบคุมลักษณะการทํางานของภาพเคลื่อนไหวAnticipateInterpolator
AnticipateOvershootInterpolator
BounceInterpolator
OvershootInterpolator
- แอตทริบิวต์ XML ใหม่
android:onClick
เพื่อระบุ View.OnClickListener ของ View จากไฟล์เลย์เอาต์ - การรองรับใหม่สำหรับการจัดการกับความหนาแน่นของหน้าจอที่แตกต่างกัน ข้อมูลความหนาแน่นจะเชื่อมโยงกับบิตแมปและแคนวาสเพื่อทำการแปลงขนาดที่ถูกต้อง เฟรมเวิร์กจะปรับขนาดบิตแมปและแพตช์ 9 รายการโดยอัตโนมัติตามความหนาแน่นที่พบทรัพยากรและความหนาแน่นของหน้าจอ เป็นต้น
หากต้องการใช้ API ที่เปิดตัวใน Android 1.6 ในแอปพลิเคชัน คุณต้องตั้งค่าที่เหมาะสมเป็น "4" ในแอตทริบิวต์ขององค์ประกอบ <uses-sdk>
ในไฟล์ Manifest ของแอปพลิเคชัน
เฟรมเวิร์กการค้นหา
- ตอนนี้แอปพลิเคชันสามารถแสดงเนื้อหาที่เกี่ยวข้องต่อผู้ใช้เป็นคำแนะนำการค้นหาในช่องค้นหาด่วน ซึ่งเป็นความสามารถในการค้นหาใหม่สำหรับทั้งอุปกรณ์ที่เข้าถึงได้จากหน้าจอหลัก เฟรมเวิร์กการค้นหาจะเพิ่มแอตทริบิวต์ใหม่ลงในไฟล์ข้อมูลเมตาที่ค้นหาได้เพื่อรองรับการดำเนินการนี้ ดูข้อมูลทั้งหมดได้ในเอกสารประกอบ
SearchManager
เฟรมเวิร์กการช่วยเหลือพิเศษ
- แพ็กเกจ
android.accessibility
ใหม่ที่มีคลาสสําหรับบันทึกเหตุการณ์การช่วยเหลือพิเศษและส่งต่อไปยังตัวแฮนเดิลAccessibilityService
AccessibilityService
แพ็กเกจใหม่ ที่ช่วยให้แอปพลิเคชันติดตามเหตุการณ์ของผู้ใช้และให้ฟีดแบ็กด้วยภาพ เสียง หรือสัมผัสแก่ผู้ใช้
ป้อนท่าทางสัมผัส
gesture
API ใหม่สำหรับการสร้าง การจดจำ การโหลด และบันทึกท่าทางสัมผัส
การอ่านออกเสียงข้อความ
- แพ็กเกจ
android.speech.tts
ใหม่มีคลาสสำหรับสังเคราะห์คำพูดจากข้อความเพื่อเล่นทันทีหรือสร้างไฟล์เสียง
กราฟิก
- ตอนนี้ชั้นเรียนใน
android.graphics
รองรับการปรับขนาดสำหรับความหนาแน่นของหน้าจอที่แตกต่างกันแล้ว
โทรศัพท์
SmsManager
ใหม่และคลาสอื่นๆ สำหรับการส่งและรับข้อความ SMS
ยูทิลิตี
- ช่อง
DisplayMetrics
ใหม่สำหรับกำหนดความหนาแน่นของหน้าจออุปกรณ์ปัจจุบัน
องค์ประกอบของไฟล์ Manifest ของ Android
- องค์ประกอบ
<supports-screens>
ใหม่ช่วยให้คุณระบุขนาดหน้าจอของอุปกรณ์ที่แอปพลิเคชันของคุณออกแบบและทดสอบให้รองรับได้ โดยที่ "ขนาด" เป็นการรวมความละเอียดและความหนาแน่น หากแอปพลิเคชันของคุณทำงานบนอุปกรณ์ที่ไม่ได้ระบุขนาดหน้าจอไว้ในองค์ประกอบ<supports-screen>
ระบบจะแสดงแอปพลิเคชันในโหมดความเข้ากันได้ ซึ่งจะปรับขนาด UI ของแอปพลิเคชันให้เหมาะสมที่สุดเพื่อให้ตรงกับความละเอียดและความหนาแน่นของหน้าจอแอตทริบิวต์ที่ใช้กำหนดการรองรับหน้าจอของแอปพลิเคชันมีดังนี้
smallScreen
: ค่าบูลีนที่ระบุว่าแอปพลิเคชันออกแบบมาเพื่อทำงานบนอุปกรณ์ที่มีหน้าจอขนาดเล็กหรือไม่ ตัวอย่างเช่น ความละเอียดต่ำ QVGA, ความละเอียดสูง VGAnormalScreens
: ค่าบูลีนที่ระบุว่าแอปพลิเคชันออกแบบมาเพื่อทำงานบนอุปกรณ์ที่มีหน้าจอปกติหรือไม่ ตัวอย่างเช่น WQVGA ความหนาแน่นต่ำ, HVGA ความหนาแน่นปานกลาง, WVGA ความหนาแน่นสูงlargeScreens
: ค่าบูลีนที่ระบุว่าแอปพลิเคชันออกแบบมาเพื่อทำงานบนอุปกรณ์ที่มีหน้าจอขนาดใหญ่กว่ามากหรือไม่ เช่น อาจต้องมีความระมัดระวังเป็นพิเศษในแอปพลิเคชันเพื่อใช้พื้นที่หน้าจออย่างเหมาะสม ตัวอย่างเช่น ความหนาแน่นปานกลางของ VGA, ความหนาแน่นปานกลางของ WVGAanyDensity
: ค่าบูลีนที่ระบุว่าแอปพลิเคชันรองรับความหนาแน่นของหน้าจอหรือไม่resizable
: ค่าบูลีนที่ระบุว่าแอปพลิเคชันจะขยายเลย์เอาต์ให้พอดีกับหน้าจอที่ใหญ่ขึ้นเล็กน้อยได้หรือไม่
- องค์ประกอบ
<uses-feature>
ใหม่ช่วยให้แอปพลิเคชันระบุฟีเจอร์ฮาร์ดแวร์ (หรืออื่นๆ) ที่จำเป็นต่อการทำงานตามปกติ เมื่อแอปพลิเคชันระบุฟีเจอร์ดังกล่าว ระบบจะอนุญาตให้ติดตั้งแอปพลิเคชันเฉพาะในอุปกรณ์ที่มีฟีเจอร์ที่จำเป็นเท่านั้น องค์ประกอบรองรับแอตทริบิวต์ต่อไปนี้name
: ชื่อฟีเจอร์ที่จําเป็นสําหรับแอปพลิเคชัน ปัจจุบันยอมรับค่า "android.hardware.camera" และ "android.hardware.camera.autofocus" ซึ่งระบุว่าต้องมีกล้องและโฟกัสอัตโนมัติของกล้องตามลำดับglEsVersion
: ระบุเวอร์ชันขั้นต่ำของ OpenGL ES ที่จำเป็น
- แอตทริบิวต์ใหม่สำหรับองค์ประกอบ
<uses-sdk>
มีดังนี้targetSdkVersion
: ระบุระดับ API ที่แอปพลิเคชันกำหนดเป้าหมาย โค้ดสามารถทำงานในเวอร์ชันเก่าได้ (จนถึง minSdkVersion) แต่ได้รับการทดสอบอย่างชัดเจนให้ทำงานร่วมกับเวอร์ชันที่ระบุไว้ที่นี่ การระบุเวอร์ชันนี้จะช่วยให้แพลตฟอร์มปิดใช้โค้ดความเข้ากันได้ที่ไม่จำเป็น หรือเปิดใช้ฟีเจอร์ใหม่ที่ไม่พร้อมให้บริการในแอปพลิเคชันเวอร์ชันเก่าได้maxSdkVersion
: ระบุระดับ API สูงสุดที่แอปพลิเคชันออกแบบมาให้ทำงาน สำคัญ: โปรดอ่านเอกสารประกอบของ<uses-sdk>
ก่อนใช้แอตทริบิวต์นี้
สิทธิ์ใหม่
CHANGE_WIFI_MULTICAST_STATE
: อนุญาตให้แอปพลิเคชันเข้าสู่โหมดมัลติแคสต์ของ Wi-FiGLOBAL_SEARCH
: อนุญาตให้ระบบการค้นหาทั่วโลกเข้าถึงข้อมูลของผู้ให้บริการเนื้อหาที่ระบุINSTALL_LOCATION_PROVIDER
: อนุญาตให้แอปพลิเคชันติดตั้งผู้ให้บริการตำแหน่งลงในเครื่องมือจัดการตำแหน่ง- READ_HISTORY_BOOKMARKS: อนุญาตให้แอปพลิเคชันอ่าน (แต่ไม่เขียน) ประวัติการท่องเว็บและบุ๊กมาร์กของผู้ใช้
- WRITE_HISTORY_BOOKMARKS: อนุญาตให้แอปพลิเคชันเขียน (แต่ไม่อ่าน) ประวัติการท่องเว็บและบุ๊กมาร์กของผู้ใช้
WRITE_EXTERNAL_STORAGE
: อนุญาตให้แอปพลิเคชันเขียนไปยังที่จัดเก็บข้อมูลภายนอก แอปพลิเคชันที่ใช้ API ระดับ 3 ลงมาจะได้รับสิทธิ์นี้โดยปริยาย (และผู้ใช้จะเห็นสิทธิ์นี้) แอปพลิเคชันที่ใช้ API ระดับ 4 ขึ้นไปต้องขอสิทธิ์นี้อย่างชัดเจน
รายงานความแตกต่างของ API
ดูรายละเอียดการเปลี่ยนแปลง API ใน Android 1.6 (API ระดับ 4) เทียบกับเวอร์ชันก่อนหน้าได้ที่รายงานความแตกต่างของ API
แอปพลิเคชันในตัว
รูปภาพระบบที่รวมอยู่ในแพลตฟอร์มที่ดาวน์โหลดได้จะมีแอปพลิเคชันในตัวต่อไปนี้
|
|
ภาษา
รูปภาพระบบที่รวมอยู่ในแพลตฟอร์มที่ดาวน์โหลดได้จะมีภาษาต่างๆ ในตัว ในบางกรณี สตริงเฉพาะภูมิภาคจะมีให้สำหรับภาษา ในกรณีอื่นๆ ระบบจะใช้ภาษาเวอร์ชันเริ่มต้น ภาษาที่ใช้ได้ในภาพของระบบ Android 1.6 มีดังนี้ (พร้อมตัวบ่งชี้ภาษา language_country/region)
|
|
สตริง UI ที่แปลแล้วจะตรงกับภาษาที่เข้าถึงได้ผ่านการตั้งค่า
สกินโปรแกรมจำลอง
แพลตฟอร์มที่ดาวน์โหลดได้ประกอบด้วยชุดสกินโปรแกรมจำลองที่คุณสามารถใช้เพื่อจำลองแอปพลิเคชันของคุณในขนาดหน้าจอและความละเอียดที่แตกต่างกัน สกินโปรแกรมจำลองมีดังนี้
- QVGA (240x320, ความหนาแน่นต่ำ, หน้าจอขนาดเล็ก)
- HVGA (320x480 ความหนาแน่นปานกลาง หน้าจอปกติ)
- WVGA800 (480x800, ความหนาแน่นสูง, หน้าจอปกติ)
- WVGA854 (480x854 ความหนาแน่นสูง หน้าจอปกติ)
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีพัฒนาแอปพลิเคชันที่แสดงและทํางานได้อย่างถูกต้องในอุปกรณ์ Android ทุกรุ่นได้ที่การรองรับหน้าจอหลายขนาด