Android 16에는 개발자를 위한 훌륭한 새 기능과 API가 도입되었습니다. 다음 섹션에서는 관련 API를 시작하는 데 도움이 되도록 이러한 기능을 요약합니다.
새로운 API, 수정된 API, 삭제된 API에 관한 자세한 목록은 API 차이점 보고서를 참고하세요. 새로운 API에 관한 자세한 내용은 Android API 참조를 방문하세요. 새로운 API가 강조 표시되어 쉽게 확인 가능합니다.플랫폼 변경사항이 앱에 영향을 미칠 수 있는 영역도 검토해야 합니다. 자세한 내용은 다음 페이지를 참고하세요.
핵심 기능
Android에는 Android 시스템의 핵심 기능을 확장하는 새로운 API가 포함되어 있습니다.
2025년의 두 가지 Android API 출시
- 이 미리보기는 2025년 2분기에 출시될 예정인 Android의 다음 주요 버전입니다. 이 버전은 이전의 모든 API 버전과 유사하며, 여기서 targetSdkVersion에 종종 연결된 계획된 동작 변경사항을 적용할 수 있습니다.
- 더 많은 기기에서 Android의 주요 버전을 더 빨리 사용할 수 있도록 생태계 전반의 기기 출시 일정에 더 잘 맞추기 위해 메이저 버전을 3분기에서 2분기로 한 분기 앞당겨 출시할 계획입니다. 2분기에 주요 버전이 출시될 예정이므로 앱이 준비되었는지 확인하기 위해 전년보다 몇 개월 더 일찍 연간 호환성 테스트를 진행해야 합니다.
- 2025년 4분기에 새로운 개발자 API도 포함된 버전을 출시할 계획입니다. 2분기 주요 출시는 2025년에 앱에 영향을 줄 수 있는 계획된 동작 변경사항이 포함된 유일한 출시입니다.
Q4 마이너 출시에서는 새로운 개발자 API 외에도 기능 업데이트, 최적화, 버그 수정이 포함됩니다. 앱에 영향을 미치는 동작 변경사항은 포함되지 않습니다.

앞으로도 분기별로 Android 버전이 계속 출시될 예정입니다. API 출시 사이의 1분기 및 3분기 업데이트는 지속적인 품질을 보장하는 데 도움이 되는 점진적 업데이트를 제공합니다. Google은 기기 파트너와 적극적으로 협력하여 최대한 많은 기기에 Q2 버전을 제공하기 위해 노력하고 있습니다.
메인 및 마이너 출시에서 새 API 사용
API 수준 검사를 사용하여 코드 블록을 보호하는 작업은 현재 VERSION_CODES
와 함께 SDK_INT
상수를 사용하여 실행됩니다. 이는 주요 Android 출시에서 계속 지원됩니다.
if (SDK_INT >= VERSION_CODES.BAKLAVA) {
// Use APIs introduced in Android 16
}
새 SDK_INT_FULL
상수는 새 VERSION_CODES_FULL
열거형을 사용하여 주 버전과 부 버전 모두에 대한 API 검사에 사용할 수 있습니다.
if (SDK_INT_FULL >= VERSION_CODES_FULL.[MAJOR or MINOR RELEASE]) {
// Use APIs introduced in a major or minor release
}
Build.getMinorSdkVersion()
메서드를 사용하여 부 SDK 버전만 가져올 수도 있습니다.
val minorSdkVersion = Build.getMinorSdkVersion(VERSION_CODES_FULL.BAKLAVA)
이 API는 아직 최종 결정되지 않았으며 변경될 수 있으므로 우려되는 점이 있으면 의견을 보내주세요.
사용자 환경 및 시스템 UI
Android 16을 사용하면 앱 개발자와 사용자가 필요에 맞게 기기를 구성할 때 더 많은 제어력과 유연성을 얻을 수 있습니다.
진행 상황 중심 알림
Android 16에서는 사용자가 시작부터 끝까지 사용자 시작 여정을 원활하게 추적할 수 있도록 진행률 중심 알림을 도입합니다.
Notification.ProgressStyle
는 진행 상황 중심의 알림을 만들 수 있는 새로운 알림 스타일입니다. 주요 사용 사례로는 차량 공유, 배송, 내비게이션이 있습니다. Notification.ProgressStyle
클래스 내에서 포인트 및 세그먼트를 사용하여 사용자 여정의 상태와 마일스톤을 나타낼 수 있습니다.
To learn more, see the Progress-centric notifications documentation page.


뒤로 탐색 예측 업데이트
Android 16 adds new APIs to help you enable predictive back system animations in
gesture navigation such as the back-to-home animation. Registering the
onBackInvokedCallback
with the new
PRIORITY_SYSTEM_NAVIGATION_OBSERVER
allows your app to
receive the regular onBackInvoked
call whenever the
system handles a back navigation without impacting the normal back navigation
flow.
Android 16 additionally adds the
finishAndRemoveTaskCallback()
and
moveTaskToBackCallback
. By registering these callbacks
with the OnBackInvokedDispatcher
, the system can trigger
specific behaviors and play corresponding ahead-of-time animations when the back
gesture is invoked.
더 풍부한 햅틱
Android has exposed control over the haptic actuator ever since its inception.
Android 11 added support for more complex haptic effects that more advanced
actuators could support through
VibrationEffect.Compositions
of device-defined semantic
primitives.
Android 16 adds haptic APIs that let apps define the amplitude and frequency curves of a haptic effect while abstracting away differences between device capabilities.
개발자 생산성 및 도구
생산성 향상을 위한 Google의 대부분의 작업은 Android 스튜디오, Jetpack Compose, Android Jetpack 라이브러리와 같은 도구를 중심으로 이루어지지만, Google은 항상 개발자의 비전을 실현하는 데 도움이 되는 방법을 플랫폼에서 모색하고 있습니다.
라이브 배경화면의 콘텐츠 처리
In Android 16, the live wallpaper framework is gaining a new content API to
address the challenges of dynamic, user-driven wallpapers. Currently, live
wallpapers incorporating user-provided content require complex, service-specific
implementations. Android 16 introduces
WallpaperDescription
and
WallpaperInstance
. WallpaperDescription lets you
identify distinct instances of a live wallpaper from the same service. For
example, a wallpaper that has instances on both the home screen and on the lock
screen may have unique content in both places. The wallpaper picker and
WallpaperManager
use this metadata to better present
wallpapers to users, streamlining the process for you to create diverse and
personalized live wallpaper experiences.
성능 및 배터리
Android 16에서는 앱에 관한 유용한 정보를 수집하는 데 도움이 되는 API를 도입했습니다.
시스템 트리거 프로파일링
ProfilingManager
was
added in Android 15, giving apps the ability to
request profiling data collection using Perfetto on public devices in the field.
However, since this profiling must be started from the app, critical flows such
as startups or ANRs would be difficult or impossible for apps to capture.
To help with this, Android 16 introduces system-triggered profiling to
ProfilingManager
. Apps can register interest in receiving traces for certain
triggers such as cold start reportFullyDrawn
or ANRs, and then the system starts and stops a trace on the app's behalf. After
the trace completes, the results are delivered to the app's data directory.
ApplicationStartInfo에서 구성요소 시작
ApplicationStartInfo
는 Android 15에서 추가되어 앱이 프로세스 시작 이유, 시작 유형, 시작 시간, 제한, 기타 유용한 진단 데이터를 볼 수 있습니다. Android 16에서는 시작을 트리거한 구성요소 유형을 구분하는 getStartComponent()
를 추가합니다. 이는 앱의 시작 흐름을 최적화하는 데 도움이 될 수 있습니다.
더 나은 작업 검사
JobScheduler#getPendingJobReason()
API는 작업이 대기 중일 수 있는 이유를 반환합니다. 하지만 작업이 여러 가지 이유로 대기 중일 수 있습니다.
Android 16에서는 개발자가 설정한 명시적 제약 조건과 시스템에서 설정한 암시적 제약 조건으로 인해 작업이 대기 중인 여러 가지 이유를 반환하는 새로운 API JobScheduler#getPendingJobReasons(int jobId)
를 도입합니다.
또한 최신 제약 조건 변경사항 목록을 반환하는 JobScheduler#getPendingJobReasonsHistory(int jobId)
도 도입됩니다.
특히 특정 작업의 성공률이 감소하거나 특정 작업 완료 지연과 관련된 버그가 있는 경우 API를 사용하여 작업이 실행되지 않는 이유를 디버그하는 것이 좋습니다. 예를 들어 백그라운드에서 위젯을 업데이트하지 못하거나 앱 시작 전에 미리 가져오기 작업을 호출하지 못했습니다.
이렇게 하면 시스템 정의 제약조건과 명시적으로 설정된 제약조건 중 어느 것이 특정 작업이 완료되지 않는 원인인지 더 잘 파악할 수 있습니다.
자동 조절 새로고침 빈도
Adaptive refresh rate (ARR), introduced in Android 15, enables the display refresh rate on supported hardware to adapt to the content frame rate using discrete VSync steps. This reduces power consumption while eliminating the need for potentially jank-inducing mode-switching.
Android 16 introduces hasArrSupport()
and
getSuggestedFrameRate(int)
while restoring
getSupportedRefreshRates()
to make it easier for your apps to take
advantage of ARR. RecyclerView
1.4 internally supports ARR when it is settling from a fling or
smooth scroll, and we're continuing our work to add ARR
support into more Jetpack libraries. This frame rate article covers
many of the APIs you can use to set the frame rate so that your app can directly
use ARR.
ADPF의 Headroom API
The SystemHealthManager
introduces the
getCpuHeadroom
and
getGpuHeadroom
APIs, designed to provide games and
resource-intensive apps with estimates of available CPU and GPU resources. These
methods offer a way for you to gauge how your app or game can best improve
system health, particularly when used in conjunction with other Android Dynamic
Performance Framework (ADPF) APIs that detect thermal
throttling.
By using CpuHeadroomParams
and
GpuHeadroomParams
on supported devices, you can
customize the time window used to compute the headroom and select between
average or minimum resource availability. This can help you reduce your CPU or
GPU resource usage accordingly, leading to better user experiences and improved
battery life.
접근성
Android 16에는 모든 사용자에게 앱을 제공하는 데 도움이 되는 새로운 접근성 API 및 기능이 추가되었습니다.
접근성 API 개선
Android 16 adds additional APIs to enhance UI semantics that help improve consistency for users that rely on accessibility services, such as TalkBack.
Outline text for maximum text contrast
Users with low vision often have reduced contrast sensitivity, making it challenging to distinguish objects from their backgrounds. To help these users, Android 16 introduces outline text, replacing high contrast text, which draws a larger contrasting area around text to greatly improve legibility.
Android 16 contains new AccessibilityManager
APIs to let
your apps check or register a listener to
see if this mode is enabled. This is primarily for UI Toolkits like Compose to
offer a similar visual experience. If you maintain a UI Toolkit library or your
app performs custom text rendering that bypasses the
android.text.Layout
class then you can use this to know
when outline text is enabled.

Duration added to TtsSpan
Android 16 extends TtsSpan
with a TYPE_DURATION
,
consisting of ARG_HOURS
, ARG_MINUTES
,
and ARG_SECONDS
. This lets you directly annotate time
duration, ensuring accurate and consistent text-to-speech output with services
like TalkBack.
Support elements with multiple labels
Android currently allows UI elements to derive their accessibility label from
another, and now offers the ability for multiple labels to be associated, a
common scenario in web content. By introducing a list-based API within
AccessibilityNodeInfo
, Android can directly support these
multi-label relationships. As part of this change, we've deprecated
AccessibilityNodeInfo#setLabeledBy
and
#getLabeledBy
in favor of
#addLabeledBy
, #removeLabeledBy
, and
#getLabeledByList
.
Improved support for expandable elements
Android 16 adds accessibility APIs that allow you to convey the expanded or
collapsed state of interactive elements, such as menus and expandable lists. By
setting the expanded state using setExpandedState
and
dispatching TYPE_WINDOW_CONTENT_CHANGED AccessibilityEvents
with a CONTENT_CHANGE_TYPE_EXPANDED
content change type,
you can ensure that screen readers like TalkBack announce
state changes, providing a more intuitive and inclusive user experience.
Indeterminate ProgressBars
Android 16 adds RANGE_TYPE_INDETERMINATE
, giving a way for
you to expose RangeInfo
for both determinate and
indeterminate ProgressBar
widgets, allowing services like
TalkBack to more consistently provide feedback for progress
indicators.
Tri-state CheckBox
The new AccessibilityNodeInfo
getChecked
and setChecked(int)
methods in Android 16 now support a "partially checked" state in addition to
"checked" and "unchecked." This replaces the deprecated boolean
isChecked
and setChecked(boolean)
.
Supplemental descriptions
When an accessibility service describes a ViewGroup
, it
combines content labels from its child views. If you provide a
contentDescription
for the ViewGroup
, accessibility services assume you are
also overriding the description of non-focusable child views. This can be
problematic if you want to label things like a drop-down (for example, "Font
Family") while preserving the current selection for accessibility (for example,
"Roboto"). Android 16 adds setSupplementalDescription
so
you can provide text that provides information about a ViewGroup
without
overriding information from its children.
Required form fields
Android 16 adds setFieldRequired
to
AccessibilityNodeInfo
so apps can tell an accessibility
service that input to a form field is required. This is an important scenario
for users filling out many types of forms, even things as simple as a required
terms and conditions checkbox, helping users to consistently identify and
quickly navigate between required fields.
LEA 보청기와의 음성 통화에 휴대전화가 마이크 입력으로 사용됨
Android 16 adds the capability for users of LE Audio hearing aids to switch between the built-in microphones on the hearing aids and the microphone on their phone for voice calls. This can be helpful in noisy environments or other situations where the hearing aid's microphones might not perform well.
LEA 보청기의 주변 볼륨 제어
Android 16 adds the capability for users of LE Audio hearing aids to adjust the volume of ambient sound that is picked up by the hearing aid's microphones. This can be helpful in situations where background noise is too loud or too quiet.
카메라
Android 16은 전문 카메라 사용자를 위한 지원을 개선하여 정밀한 색온도 및 색조 조정과 함께 하이브리드 자동 노출을 지원합니다. 새로운 야간 모드 표시기는 앱이 야간 모드 카메라 세션으로 전환하고 전환 해제할 시점을 알 수 있도록 지원합니다. 새로운 Intent
작업을 통해 모션 사진을 더 쉽게 캡처할 수 있으며, HEIC 인코딩 및 ISO 21496-1 초안 표준의 새로운 매개변수를 지원하여 UltraHDR 이미지를 지속적으로 개선하고 있습니다.
하이브리드 자동 노출
Android 16 adds new hybrid auto-exposure modes to Camera2, allowing you to manually control specific aspects of exposure while letting the auto-exposure (AE) algorithm handle the rest. You can control ISO + AE, and exposure time + AE, providing greater flexibility compared to the current approach where you either have full manual control or rely entirely on auto-exposure.
fun setISOPriority() {
// ... (Your existing code before the snippet) ...
val availablePriorityModes = mStaticInfo.characteristics.get(
CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_PRIORITY_MODES
)
// ... (Your existing code between the snippets) ...
// Turn on AE mode to set priority mode
reqBuilder.set(
CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
CameraMetadata.CONTROL_AE_MODE_ON
)
reqBuilder.set(
CaptureRequest.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE,
CameraMetadata.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE_SENSOR_SENSITIVITY_PRIORITY
)
reqBuilder.set(
CaptureRequest.SENSOR_SENSITIVITY,
TEST_SENSITIVITY_VALUE
)
val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()
// ... (Your existing code after the snippet) ...
}
정확한 색상 온도 및 색조 조정
Android 16 adds camera support for fine color temperature and tint adjustments
to better support professional video recording applications. In previous Android
versions, you could control white balance settings through
CONTROL_AWB_MODE
, which contains options limited to a
preset list, such as Incandescent,
Cloudy, and Twilight. The
COLOR_CORRECTION_MODE_CCT
enables the use of
COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE
and
COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT
for precise adjustments of
white balance based on the correlated color temperature.
fun setCCT() {
// ... (Your existing code before this point) ...
val colorTemperatureRange: Range<Int> =
mStaticInfo.characteristics[CameraCharacteristics.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE_RANGE]
// Set to manual mode to enable CCT mode
reqBuilder[CaptureRequest.CONTROL_AWB_MODE] = CameraMetadata.CONTROL_AWB_MODE_OFF
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_MODE] = CameraMetadata.COLOR_CORRECTION_MODE_CCT
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE] = 5000
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT] = 30
val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()
// ... (Your existing code after this point) ...
}
The following examples show how a photo would look after applying different color temperature and tint adjustments:





카메라 야간 모드 장면 감지
To help your app know when to switch to and from a night mode camera session,
Android 16 adds EXTENSION_NIGHT_MODE_INDICATOR
. If
supported, it's available in the CaptureResult
within
Camera2.
This is the API we briefly mentioned as coming soon in the How Instagram enabled users to take stunning low light photos blog post. That post is a practical guide on how to implement night mode together with a case study that links higher-quality in-app night mode photos with an increase in the number of photos shared from the in-app camera.
모션 사진 캡처 인텐트 작업
Android 16 adds standard Intent actions —
ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE
, and
ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE_SECURE
— which request that
the camera application capture a motion photo and return
it.
You must either pass an extra EXTRA_OUTPUT
to control
where the image will be written, or a Uri
through
Intent.setClipData(ClipData)
. If you don't set a
ClipData
, it will be copied there for you when calling
Context.startActivity(Intent)
.
울트라 HDR 이미지 개선

Android 16 continues our work to deliver dazzling image quality with UltraHDR
images. It adds support for UltraHDR images in the HEIC file
format. These images will get ImageFormat
type
HEIC_ULTRAHDR
and will contain an embedded gainmap similar
to the existing UltraHDR JPEG format. We're working on AVIF support for UltraHDR
as well, so stay tuned.
In addition, Android 16 implements additional parameters in UltraHDR from the ISO 21496-1 draft standard, including the ability to get and set the colorspace that gainmap math should be applied in, as well as support for HDR encoded base images with SDR gainmaps.
그래픽
Android 16에는 AGSL을 사용한 맞춤 그래픽 효과와 같은 최신 그래픽 개선사항이 포함되어 있습니다.
AGSL을 사용한 맞춤 그래픽 효과
Android 16 adds RuntimeColorFilter
and
RuntimeXfermode
, allowing you to author complex effects like
Threshold, Sepia, and Hue Saturation and apply them to draw calls. Since Android
13, you've been able to use AGSL to create custom
RuntimeShaders that extend Shader
. The new API
mirrors this, adding an AGSL-powered RuntimeColorFilter
that
extends ColorFilter
, and a Xfermode
effect that
lets you implement AGSL-based custom compositing and blending between source and
destination pixels.
private val thresholdEffectString = """
uniform half threshold;
half4 main(half4 c) {
half luminosity = dot(c.rgb, half3(0.2126, 0.7152, 0.0722));
half bw = step(threshold, luminosity);
return bw.xxx1 * c.a;
}"""
fun setCustomColorFilter(paint: Paint) {
val filter = RuntimeColorFilter(thresholdEffectString)
filter.setFloatUniform(0.5);
paint.colorFilter = filter
}
연결
Android 16은 앱이 통신 및 무선 기술의 최신 발전사항에 액세스할 수 있도록 플랫폼을 업데이트합니다.
향상된 보안으로 범위 설정
Android 16 adds support for robust security features in Wi-Fi location on supported devices with Wi-Fi 6's 802.11az, allowing apps to combine the higher accuracy, greater scalability, and dynamic scheduling of the protocol with security enhancements including AES-256-based encryption and protection against MITM attacks. This allows it to be used more safely in proximity use cases, such as unlocking a laptop or a vehicle door. 802.11az is integrated with the Wi-Fi 6 standard, leveraging its infrastructure and capabilities for wider adoption and easier deployment.
일반 측정 API
Android 16 includes the new RangingManager
, which provides
ways to determine the distance and angle on supported hardware between the local
device and a remote device. RangingManager
supports the usage of a variety of
ranging technologies such as BLE channel sounding, BLE RSSI-based ranging, Ultra
Wideband, and Wi-Fi round trip time.
호환 기기 관리자 기기 존재
In Android 16, new APIs are being introduced for binding your companion app
service. Service will be bound when BLE is in range and Bluetooth is connected
and service will be unbound when BLE is out of range or Bluetooth is
disconnected. App will receives a new
'onDevicePresenceEvent()' callback based on various
of DevicePresenceEvent
.
More details can be found in
'startObservingDevicePresence(ObservingDevicePresenceRequest)'.
미디어
Android 16에는 미디어 환경을 개선하는 다양한 기능이 포함되어 있습니다.
사진 선택 도구 개선사항
The photo picker provides a safe, built-in way for users to grant your app access to selected images and videos from both local and cloud storage, instead of their entire media library. Using a combination of Modular System Components through Google System Updates and Google Play services, it's supported back to Android 4.4 (API level 19). Integration requires just a few lines of code with the associated Android Jetpack library.
Android 16 includes the following improvements to the photo picker:
- Embedded photo picker: New APIs that enable apps to embed the photo picker into their view hierarchy. This allows it to feel like a more integrated part of the app while still leveraging the process isolation that allows users to select media without the app needing overly broad permissions. To maximize compatibility across platform versions and simplify your integration, you'll want to use the forthcoming Android Jetpack library if you want to integrate the embedded photo picker.
- Cloud search in photo picker: New APIs that enable searching from the cloud media provider for the Android photo picker. Search functionality in the photo picker is coming soon.
고급 전문 동영상
Android 16에서는 전문 수준의 고화질 동영상 녹화 및 후반 제작에 사용하도록 설계된 고급 전문 동영상 (APV) 코덱 지원을 도입합니다.
APV 코덱 표준에는 다음과 같은 기능이 있습니다.
- 지각적으로 무손실 동영상 화질 (원시 동영상 화질에 가깝음)
- 편집 워크플로를 더 효과적으로 지원하기 위한 낮은 복잡도와 높은 처리량의 프레임 내부 전용 코딩 (픽셀 도메인 예측 없음)
- 경량 엔트로피 코딩 스킴을 통해 2K, 4K, 8K 해상도 콘텐츠의 최대 몇 Gbps에 이르는 높은 비트 전송률 범위 지원
- 몰입형 콘텐츠를 위한 프레임 타일링 및 병렬 인코딩 및 디코딩 사용
- 다양한 크로마 샘플링 형식 및 비트 깊이 지원
- 심각한 시각적 품질 저하 없이 여러 디코딩 및 재인코딩 지원
- 멀티뷰 동영상 및 깊이, 알파, 미리보기와 같은 보조 동영상 지원
- HDR10/10+ 및 사용자 정의 메타데이터 지원
APV의 참조 구현은 OpenAPV 프로젝트를 통해 제공됩니다. Android 16에서는 10비트 인코딩과 함께 YUV 422 색상 샘플링을 제공하고 최대 2Gbps의 타겟 비트 전송률을 제공하는 APV 422-10 프로필에 대한 지원을 구현합니다.
개인정보처리방침
Android 16에는 앱 개발자가 사용자 개인 정보를 보호하는 데 도움이 되는 다양한 기능이 포함되어 있습니다.
헬스 커넥트 업데이트
Health Connect in the developer preview adds ACTIVITY_INTENSITY
, a new
data type defined according to World Health Organization guidelines around
moderate and vigorous activity. Each record requires the start time, the end
time and whether the activity intensity is moderate or vigorous.
Health Connect also contains updated APIs supporting health records. This allows apps to read and write medical records in FHIR format with explicit user consent. This API is in an early access program. If you'd like to participate, sign up to be part of our early access program.
Android의 개인 정보 보호 샌드박스
Android 16에는 사용자가 자신의 개인 정보가 보호된다는 사실을 알 수 있는 기술을 개발하기 위한 Google의 지속적인 노력의 일환으로 Android의 개인 정보 보호 샌드박스의 최신 버전이 통합되어 있습니다. Android의 개인 정보 보호 샌드박스 개발자 베타 프로그램에 대한 자세한 내용은 웹사이트를 참고하세요. SDK가 제공하는 앱과 별도의 전용 런타임 환경에서 실행되도록 허용하여 사용자 데이터 수집 및 공유를 더 강력하게 보호하는 SDK 런타임을 확인하세요.
보안
Android 16에는 앱의 보안을 강화하고 앱의 데이터를 보호하는 데 도움이 되는 기능이 포함되어 있습니다.
Key sharing API
Android 16 adds APIs that support sharing access to
Android Keystore keys with other apps. The new
KeyStoreManager
class supports
granting and revoking access to keys
by app uid, and includes an API for apps to access shared
keys.
기기 폼 팩터
Android 16은 앱이 Android의 폼 팩터를 최대한 활용할 수 있도록 지원합니다.
TV용 표준화된 화질 및 오디오 품질 프레임워크
The new MediaQuality
package in Android 16 exposes
a set of standardized APIs for access to audio and picture profiles and
hardware-related settings. This allows streaming apps to query profiles and
apply them to media dynamically:
- Movies mastered with a wider dynamic range require greater color accuracy to see subtle details in shadows and adjust to ambient light, so a profile that prefers color accuracy over brightness may be appropriate.
- Live sporting events are often mastered with a narrow dynamic range, but are often watched in daylight, so a profile that preferences brightness over color accuracy can give better results.
- Fully interactive content wants minimal processing to reduce latency, and wants higher frame rates, which is why many TV's ship with a game profile.
The API allows apps to switch between profiles and users to enjoy tuning supported TVs to best suit their content.
다국어 지원
Android 16에는 기기가 여러 언어로 사용될 때 사용자 환경을 보완하는 기능이 추가되었습니다.
세로 텍스트
Android 16은 텍스트를 세로로 렌더링하고 측정하기 위한 하위 수준 지원을 추가하여 라이브러리 개발자를 위한 기본적인 세로 쓰기 지원을 제공합니다. 이는 일반적으로 세로 쓰기 시스템을 사용하는 일본어와 같은 언어에 특히 유용합니다. Paint
클래스에 새로운 플래그인 VERTICAL_TEXT_FLAG
가 추가되었습니다. 이 플래그가 Paint.setFlags
를 사용하여 설정되면 Paint의 텍스트 측정 API는 가로 진행 대신 세로 진행을 보고하고 Canvas
는 텍스트를 세로로 그립니다.
val text = "「春は、曙。」"
Box(
Modifier.padding(innerPadding).background(Color.White).fillMaxSize().drawWithContent {
drawIntoCanvas { canvas ->
val paint = Paint().apply { textSize = 64.sp.toPx() }
// Draw text vertically
paint.flags = paint.flags or VERTICAL_TEXT_FLAG
val height = paint.measureText(text)
canvas.nativeCanvas.drawText(
text,
0,
text.length,
size.width / 2,
(size.height - height) / 2,
paint
)
}
}
) {}
측정 시스템 맞춤설정
Users can now customize their measurement system in regional preferences within
Settings. The user preference is included as part of the locale code, so you can
register a BroadcastReceiver
on
ACTION_LOCALE_CHANGED
to handle locale configuration changes when
regional preferences change.
Using formatters can help match the local experience. For example, "0.5 in" in English (United States), is "12,7 mm" for a user who has set their phone to English (Denmark) or who uses their phone in English (United States) with the metric system as the measurement system preference.
To find these settings, open the Settings app and navigate to System > Languages & region.