機能と API の概要

Android 15 では、デベロッパー向けに優れた新しい機能と API が導入されています。以降のセクションでは、関連する API の使用を開始する際に役立つこれらの機能の概要を説明します。

新しい API、変更された API、削除された API の詳細なリストについては、API 差分レポートをご覧ください。新しい API について詳しくは、Android API リファレンスをご覧ください。新しい API は、見やすくするためにハイライト表示されています。また、プラットフォームの変更がアプリに影響する領域については、Android 15 をターゲットとするアプリに影響する Android 15 の動作変更と、targetSdkVersion に関係なくすべてのアプリに影響する動作変更をご覧ください。

カメラとメディア

Android 15 には、カメラとメディアのエクスペリエンスを向上させるさまざまな機能が含まれています。また、クリエイターが Android でビジョンを具現化するのをサポートするツールやハードウェアにアクセスできます。

Android のメディアとカメラの最新機能とデベロッパー ソリューションについて詳しくは、Google I/O の最新の Android メディアとカメラ エクスペリエンスの構築の講演をご覧ください。

ローライト ブースト

Android 15 では、新しい自動露出モードであるローライト ブーストが導入され、カメラ 2夜間モードのカメラ拡張機能の両方で使用できます。ローライト ブーストは、暗い場所でプレビュー ストリームの露出を調整します。これは、夜間モードのカメラ拡張機能が静止画像を作成する方法とは異なります。夜間モードでは、大量の写真を組み合わせて 1 つの補正された画像を作成するためです。夜間モードは静止画像の作成には適していますが、フレームの連続ストリームを作成することはできませんが、ローライト ブーストは作成できます。そのため、ローライト ブーストにより、次のような新しいカメラ機能が有効になります。

  • 強化された画像プレビューを提供することで、ユーザーが暗い場所での写真をより適切にフレームに収められるようにする
  • 暗い場所での QR コードのスキャン

ローライト ブーストを有効にすると、光量が不足すると自動的にオンになり、光量が増加するとオフになります。

アプリは、暗い場所でプレビュー ストリームから録画して、明るい動画を保存できます。

詳しくは、ローライト ブーストをご覧ください。

アプリ内カメラ コントロール

Android 15 では、サポート対象デバイスのカメラ ハードウェアとアルゴリズムをより詳細に制御するための新しい拡張機能が追加されています。

  • 高度なフラッシュの強さの調整: 画像の撮影中に SINGLE モードと TORCH モードの両方でフラッシュの強さを細かく制御できます。

HDR ヘッドルーム コントロール

Android 15 では、基盤となるデバイスの機能とパネルのビット深度に適した HDR ヘッドルームが選択されます。1 つの HDR サムネイルを表示するメッセージ アプリなど、SDR コンテンツが大量にあるページの場合、この動作は SDR コンテンツの明度に悪影響を及ぼす可能性があります。Android 15 では、setDesiredHdrHeadroom を使用して HDR ヘッドルームを制御し、SDR と HDR のコンテンツのバランスを取ることができます。

左側の画面の SDR UI 要素の明るさは、右側の画面の明るさよりも均一に見えるため、HDR と SDR のコンテンツが混在している場合に生じる可能性があるヘッドルームの問題をシミュレートします。HDR ヘッドルームを調整することで、SDR コンテンツと HDR コンテンツのバランスを改善できます。

音量調整

Android 15 introduces support for the CTA-2075 loudness standard to help you avoid audio loudness inconsistencies and ensure users don't have to constantly adjust volume when switching between content. The system leverages known characteristics of the output devices (headphones and speaker) along with loudness metadata available in AAC audio content to intelligently adjust the audio loudness and dynamic range compression levels.

To enable this feature, you need to ensure loudness metadata is available in your AAC content and enable the platform feature in your app. For this, you instantiate a LoudnessCodecController object by calling its create factory method with the audio session ID from the associated AudioTrack; this automatically starts applying audio updates. You can pass an OnLoudnessCodecUpdateListener to modify or filter loudness parameters before they are applied on the MediaCodec.

// Media contains metadata of type MPEG_4 OR MPEG_D
val mediaCodec = …
val audioTrack = AudioTrack.Builder()
                                .setSessionId(sessionId)
                                .build()
...
// Create new loudness controller that applies the parameters to the MediaCodec
try {
   val lcController = LoudnessCodecController.create(mSessionId)
   // Starts applying audio updates for each added MediaCodec
}

AndroidX media3 ExoPlayer will also be updated to use the LoudnessCodecController APIs for a seamless app integration.

Virtual MIDI 2.0 デバイス

Android 13 では、 USB を使用する MIDI 2.0 デバイス: Universal MIDI Packets(UMP)。Android 15 では、UMP のサポートを仮想 MIDI アプリに拡張し、コンポーズ アプリが USB MIDI 2.0 デバイスと同様に、仮想 MIDI 2.0 デバイスとしてシンセサイザー アプリを制御できるようにしました。

AV1 ソフトウェア デコードの効率化

dav1d ロゴ

VideoLAN の一般的な AV1 ソフトウェア デコーダである dav1d が、ハードウェアでの AV1 デコードをサポートしていない Android デバイスで利用できるようになりました。dav1d は、従来の AV1 ソフトウェア デコーダよりも最大 3 倍のパフォーマンスが高く、一部の低中層デバイスを含む多くのユーザーが HD AV1 再生が可能です。

現時点では、アプリで "c2.android.av1-dav1d.decoder" という名前で dav1d を呼び出して、dav1d の使用を有効にする必要があります。dav1d は、今後のアップデートでデフォルトの AV1 ソフトウェア デコーダになります。このサポートは標準化されており、Google Play システム アップデートを受信する Android 11 デバイスにバックポートされています。

デベロッパーの生産性とツール

生産性を向上させるための Google の取り組みのほとんどは、Android StudioJetpack ComposeAndroid Jetpack ライブラリなどのツールを中心としていますが、ユーザーがより簡単にビジョンを実現できる方法を常に模索しています。

OpenJDK 17 の更新

Android 15 では、最新の OpenJDK LTS リリースの機能に合わせて Android のコアライブラリを更新する取り組みが引き続き行われています。

主な機能と改善点は次のとおりです。

これらの API は、Google Play システム アップデートを通じて Android 12(API レベル 31)以降を搭載した 10 億台を超えるデバイスで更新されるため、最新のプログラミング機能をターゲットにできます。

PDF の改善

Android 15 では、PdfRenderer API が大幅に改善されています。アプリには、パスワード保護されたファイルのレンダリング、アノテーション、フォームの編集検索、コピーによる選択などの高度な機能を組み込むことができます。線形化された PDF 最適化がサポートされているため、ローカルの PDF 表示を高速化し、リソース使用量を削減できます。

PDF レンダリングの最新のアップデートには、埋め込み PDF ファイルの検索などの機能が含まれています。

PdfRenderer は、プラットフォーム リリースに関係なく Google Play システム アップデートを使用して更新できるモジュールに移動されました。PdfRendererPreV という Android 15 より前の互換性のある API サーフェスを作成することで、これらの変更を Android 11(API レベル 30)まで遡ってサポートしています。

PdfRenderer API サーフェスの機能強化について皆様からのフィードバックをお待ちしております。今後の Android Jetpack ライブラリでは、こうした API の組み込みがより簡単になる予定です。

言語の自動切り替えによる調整

Android 14 では、言語の自動切り替えを伴うデバイス上の多言語認識機能が追加されていますが、特に 2 つの発話間の一時停止が少なく言語が切り替わる場合は、単語が欠落する可能性があります。Android 15 では、アプリがユースケースに合わせてこの切り替えを調整できるように、コントロールが追加されています。 EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_INITIAL_ACTIVE_DURATION_TIME_MILLIS は自動切り替えを音声セッションの開始に制限し、EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_MATCH_SWITCHES は定義された回数の切り替えの後に言語切り替えを無効にします。これらのオプションは、セッション中に 1 つの言語が自動検出されることを想定している場合に特に便利です。

OpenType Variable Font API を改善

Android 15 では、OpenType 変数フォントのユーザビリティが改善されています。今すぐ を指定せずに可変フォントから FontFamily インスタンスを作成します。 buildVariableFamily API による重量軸。テキストレンダラは 表示テキストに合わせて wght 軸の値。

新しい API を使用すると、Typeface を作成するためのコードが簡素化されます。 かなり:

Kotlin

val newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            FontFamily.Builder(
                Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build())
                    .buildVariableFamily())
    .build()

Java

Typeface newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            new FontFamily.Builder(
                new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build())
                    .buildVariableFamily())
    .build();

以前は、同じ Typeface を作成するには、より多くのコードが必要でした。

Kotlin

val oldTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            FontFamily.Builder(
                Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                    .setFontVariationSettings("'wght' 400")
                    .setWeight(400)
                    .build())
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 100")
                        .setWeight(100)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 200")
                        .setWeight(200)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 300")
                        .setWeight(300)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 500")
                        .setWeight(500)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 600")
                        .setWeight(600)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 700")
                        .setWeight(700)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 800")
                        .setWeight(800)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 900")
                        .setWeight(900)
                        .build()
                ).build()
        ).build()

Java

Typeface oldTypeface = new Typeface.CustomFallbackBuilder(
    new FontFamily.Builder(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 400")
            .setWeight(400)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 100")
            .setWeight(100)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 200")
            .setWeight(200)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 300")
            .setWeight(300)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 500")
            .setWeight(500)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 600")
            .setWeight(600)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 700")
            .setWeight(700)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 800")
            .setWeight(800)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 900")
            .setWeight(900)
            .build()
    )
    .build()
).build();

新旧両方の API を使用して Typeface を作成する方法の例を次に示します。 レンダリング:

新旧で Typeface レンダリングがどのように異なるかを示す例
API

この例では、古い API で作成された Typeface に 350、450、550、650 のフォント ウェイトを正確に作成 Font インスタンスなので、レンダラは最も近い重みにフォールバックします。たとえば この場合、350 ではなく 300 がレンダリングされ、450 ではなく 400 がレンダリングされます。 できます。一方、新しい API で作成された Typeface は、 指定された重みに対する Font インスタンス。350 度は正確な重みがレンダリングされます。 450、550、650 も選択できます

きめの細かい改行コントロール

Android 15 以降では、TextView とその基盤となる 行ブレーカーは、テキストの特定部分を同じ行内に維持することで、 できます。この改行のカスタマイズを利用するには、 文字列リソースまたは <nobreak> タグ createNoBreakSpan。同様に、P-MAX の単語も <nohyphen> タグまたは createNoHyphenationSpan

たとえば、次の文字列リソースには改行が含まれておらず、 「Google Pixel 8 Pro」というテキストとともにレンダリングされます。好ましくない場所への侵入を試みます。

<resources>
    <string name="pixel8pro">The power and brains behind Pixel 8 Pro.</string>
</resources>

一方、この文字列リソースには <nobreak> タグが含まれます。このタグは、 「Google Pixel 8 Pro」と言います。改行も防ぎます。

<resources>
    <string name="pixel8pro">The power and brains behind <nobreak>Pixel 8 Pro.</nobreak></string>
</resources>

これらの文字列のレンダリング方法の違いを以下に示します。 images:

「Google Pixel 8 Pro」というフレーズを含むテキストのレイアウト。<nobreak> タグでラップされていない。
「Google Pixel 8 Pro」というフレーズと同じテキストのレイアウト。<nobreak> タグでラップされます。

アプリのアーカイブ

Android と Google Play は最後に、アプリのアーカイブのサポートを発表しました。 年間で、ユーザーは部分的削除によって空き容量を増やすことができます。 Android アプリを使用して公開された、デバイスの使用頻度の低いアプリ Google Play でセット購入。Android 15 はアプリのアーカイブを OS レベルでサポート アーカイブ解除が可能になり、すべてのアプリストアで容易に実装できるようになります。

REQUEST_DELETE_PACKAGES 権限を持つアプリは、 PackageInstaller requestArchive メソッドを使用して、メッセージの インストール済みのアプリ パッケージ。APK とキャッシュされたファイルは削除されるが、 保護します。アーカイブされたアプリは、 LauncherApps APIそうしたケースがあることを強調する UI が アプリがアーカイブされます。ユーザーがアーカイブされたアプリをタップすると、担当インストーラにアーカイブを解除するようリクエストが送信されます。復元プロセスは ACTION_PACKAGE_ADDED ブロードキャストによってモニタリングできます。

グラフィック

Android 15 では、ANGLE や Canvas グラフィック システムの追加など、最新のグラフィック改善が行われています。

Android の GPU アクセスのモダナイゼーション

Vulkan のロゴ

Android ハードウェアは、コア OS が単一の CPU で実行され、GPU が固定関数パイプラインに基づく API を使用してアクセスされる初期の時代から大きく進化しました。Vulkan® グラフィック API は、Android 7.0(API レベル 24)以降、下位レベルの抽象化により NDK で利用できます。これにより、最新の GPU ハードウェアを反映し、複数の CPU コアをサポートするように拡張性が向上し、CPU ドライバのオーバーヘッドが削減されるため、アプリのパフォーマンスを改善できます。Vulkan は、最新のすべてのゲームエンジンでサポートされています。

Vulkan は Android で推奨される GPU のインターフェースです。そのため、Android 15 では、Vulkan 上で OpenGL® ES を実行するためのオプション レイヤとして ANGLE が含まれています。ANGLE に移行すると、Android OpenGL 実装が標準化され、互換性が向上し、場合によってはパフォーマンスも向上します。ANGLE を使用した OpenGL ES アプリの安定性とパフォーマンスをテストするには、Android 15 で [設定] -> [システム] -> [開発者向けオプション] -> [試験運用版: ANGLE を有効にする] で開発者向けオプションを有効にします。

Vulkan の Android ANGLE ロードマップ

Android GPU API の今後の変更のロードマップ。

GPU スタックの効率化の一環として、今後さらに多くの新しいデバイスで ANGLE を GL システム ドライバとしてリリースする予定です。将来的には、OpenGL/ES は ANGLE を通じてのみ利用できるようになることが予想されます。ただし、すべてのデバイスで OpenGL ES のサポートを継続する予定です。

推奨される次のステップ

開発者向けオプションを使用して、OpenGL ES 用の ANGLE ドライバを選択し、アプリをテストします。新しいプロジェクトでは、C/C++ 用の Vulkan を使用することを強くおすすめします。

Canvas の改善点

Android 15 では、次の新機能によって Android のキャンバス グラフィック システムのモダナイゼーションが引き続き行われています。

  • Matrix44 は、キャンバスを 3D で操作する場合に使用する座標を変換するための 4x4 マトリックスを提供します。
  • clipShader は現在のクリップと指定されたシェーダーを交差させ、clipOutShader はクリップを現在のクリップとシェーダーの差分に設定し、それぞれがシェーダーをアルファマスクとして扱います。これにより、複雑な図形の描画が効率的にサポートされます。

パフォーマンスとバッテリー

Android は、引き続きアプリのパフォーマンスと品質の改善に力を注いでいます。Android 15 では、アプリ内のタスクの実行の効率化、アプリのパフォーマンスの最適化、アプリに関する分析情報の収集に役立つ新しい API が導入されています。

バッテリー効率の高いおすすめの方法、ネットワークと電力使用量のデバッグ、および Android 15 と Android の最近のバージョンにおけるバックグラウンド処理のバッテリー効率を向上させる方法について詳しくは、Google I/O の Android でのバックグラウンド処理のバッテリー効率を改善するをご覧ください。

ApplicationStartInfo API

以前のバージョンの Android では、アプリの起動が少し謎でした。アプリ内で、コールド状態、ウォーム状態、ホット状態のうちどれで開始されたのかを判断するのが困難でした。また、プロセスのフォーク、onCreate の呼び出し、最初のフレームの描画など、さまざまなリリース フェーズにアプリが費やした時間を把握するのも困難でした。Application クラスがインスタンス化された時点では、アプリがブロードキャスト、コンテンツ プロバイダ、ジョブ、バックアップ、起動完了、アラーム、Activity のどれから開始されたかを知る方法がありませんでした。

Android 15 の ApplicationStartInfo API は、これらすべてを提供します。独自のタイムスタンプをフローに追加して、タイミング データを 1 か所に収集することもできます。ApplicationStartInfo を使用すると、指標を収集するだけでなく、アプリの起動を直接最適化することもできます。たとえば、ブロードキャストによってアプリが起動したときに、Application クラス内で UI 関連ライブラリのインスタンス化のコストがかからなくなります。

アプリのサイズに関する詳細情報

Android 8.0(API レベル 26)以降、アプリのインストール サイズを 1 つのバイト数として要約する StorageStats.getAppBytes API が追加されました。これは、APK サイズ、APK から抽出されたファイルのサイズ、デバイス上で生成されたファイル(AOT コンパイル済みコードなど)の合計です。この数値は、アプリがストレージをどのように使用しているかという点から見て、あまり意味がありません。

Android 15 では、StorageStats.getAppBytesByDataType([type]) API が追加されています。これにより、APK ファイルの分割、AOT と高速化に関連するコード、dex メタデータ、ライブラリ、ガイド付きプロファイルなど、アプリがその容量をどのように使用しているかに関する分析情報を取得できます。

アプリ管理のプロファイリング

Android 15 には、アプリ内からプロファイリング情報を収集できる ProfilingManager クラスが含まれています。Google は、プロファイリング リクエストの作成を簡素化する Android Jetpack API でこれをラップする予定ですが、コア API ではヒープダンプ、ヒープ プロファイル、スタック サンプリングなどを収集できます。出力ファイルを識別するタグを指定してアプリにコールバックを提供し、アプリのファイル ディレクトリに配信します。この API は、パフォーマンスへの影響を最小限に抑えるためにレート制限を行っています。

SQLite データベースの改善

Android 15 では、基盤となる SQLite エンジンの高度な機能を公開する新しい SQLite API が導入されています。これらの API は、アプリに現れる特定のパフォーマンス問題を対象としています。

デベロッパーは、特に大規模なデータベースを扱う場合や、レイテンシの影響を受けやすいクエリを実行する場合は、SQLite のパフォーマンスに関するベスト プラクティスを参照して SQLite データベースを最大限に活用する必要があります。

  • 読み取り専用の遅延トランザクション: 読み取り専用のトランザクション(書き込みステートメントを含まない)を発行する場合は、beginTransactionReadOnly()beginTransactionWithListenerReadOnly(SQLiteTransactionListener) を使用して読み取り専用の DEFERRED トランザクションを発行します。このようなトランザクションは相互に同時に実行でき、データベースが WAL モードの場合、IMMEDIATE または EXCLUSIVE トランザクションと同時に実行できます。
  • 行数と ID: 追加のクエリを発行せずに、変更された行の数または最後に挿入された行 ID を取得できる新しい API が追加されました。getLastChangedRowCount() は、現在のトランザクション内の最新の SQL ステートメントによって挿入、更新、削除された行数を返します。getTotalChangedRowCount() は現在の接続の数を返します。getLastInsertRowId() は、現在の接続に挿入される最後の行の rowid を返します。
  • 未加工ステートメント: 未処理の SQlite ステートメントを発行し、コンビニエンス ラッパーや追加の処理オーバーヘッドをバイパスします。

Android Dynamic Performance Framework の更新

Android 15 では、Android Dynamic Performance Framework(ADPF)への投資を継続します。ADPF は、ゲームやパフォーマンス集約型のアプリが Android デバイスの電源システムや温度システムとより直接やり取りできるようにする API セットです。サポートされているデバイスでは、Android 15 で新しい ADPF 機能が追加されます。

  • 関連するスレッドがパフォーマンスよりも省電力を優先する必要があることを示すヒント セッションの省電力モード。長時間実行されるバックグラウンド ワークロードに最適です。
  • GPU と CPU の作業時間の両方をヒント セッションでレポートできます。これにより、システムは CPU と GPU の周波数を一緒に調整してワークロードの需要を最大限に満たすことができます。
  • サーマル ヘッドルームしきい値。ヘッドルーム予測に基づいてサーマル スロットリング ステータスを解釈します。

アプリやゲームで ADPF を使用する方法について詳しくは、こちらのドキュメントをご覧ください。

プライバシー

Android 15 には、アプリ デベロッパーがユーザーのプライバシーを保護するために役立つさまざまな機能が搭載されています。

画面の録画の検出

Android 15 では、それを検出するアプリのサポートが追加されています。 表示されます。アプリが遷移するたびにコールバックが呼び出される 画面録画内で表示 / 非表示の切り替えができます。アプリは 登録プロセスの UID が所有するアクティビティが、 表示されます。これにより、アプリが機密性の高い操作を実行している場合に、 録画中であることをユーザーに知らせることができます。

val mCallback = Consumer<Int> { state ->
  if (state == SCREEN_RECORDING_STATE_VISIBLE) {
    // We're being recorded
  } else {
    // We're not being recorded
  }
}

override fun onStart() {
   super.onStart()
   val initialState =
      windowManager.addScreenRecordingCallback(mainExecutor, mCallback)
   mCallback.accept(initialState)
}

override fun onStop() {
    super.onStop()
    windowManager.removeScreenRecordingCallback(mCallback)
}

拡張された IntentFilter 機能

Android 15 では、より正確な Intent 解像度のサポートが組み込まれており、 UriRelativeFilterGroup: 一連の Intent を形成する UriRelativeFilter オブジェクト URL クエリ パラメータ、URL クエリ パラメータ、URL ルールなど、 フラグメント、ブロックルールや除外ルールを 作成できます

これらのルールは、新しい AndroidManifest <uri-relative-filter-group> タグ。必要に応じて android:allow タグ。これらのタグには、既存のデータを使用する <data> タグを含めることができます。 タグ属性、新しい android:queryandroid:fragment 属性です。

AndroidManifest 構文の例を次に示します。

<intent-filter>
  <action android:name="android.intent.action.VIEW" />
  <category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
  <data android:scheme="http" />
  <data android:scheme="https" />
  <data android:domain="astore.com" />
  <uri-relative-filter-group>
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:query="region=na" />
  </uri-relative-filter-group>
  <uri-relative-filter-group android:allow="false">
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:query="mobileoptout=true" />
  </uri-relative-filter-group>
  <uri-relative-filter-group android:allow="false">
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:fragmentPrefix="faq" />
  </uri-relative-filter-group>
</intent-filter>

プライベート スペース

<ph type="x-smartling-placeholder">
</ph> <ph type="x-smartling-placeholder">
プライベート スペースのロックやロック解除、表示 / 非表示を切り替えることができます。 デバイス上の機密性の高いアプリを管理できます。

プライベート スペースを使用すると、デバイスに別のスペースを作成して、 センシティブなアプリをのぞき見できないようにする あります。プライベート スペースでは別のユーザー プロフィールを使用します。ユーザーは プライベート スペースに対して、端末ロックを使用するか、個別のロック要素を使用するかを選択できます。

プライベート スペース内のアプリは、ランチャー内の別のコンテナに表示されます。 [最近] ビュー、通知、設定、その他のアプリには表示されません プライベート スペースがロックされたときに表示されます。ユーザーが作成したコンテンツやダウンロードしたコンテンツ( メディアやファイルなど)とアカウントは、プライベート スペースと できます。システム共有シート写真選択ツールを使用すると、アプリがコンテンツにアクセスできるようにする プライベート スペースのロックが解除されているときに、複数のスペースをまたいで移動できます。

ユーザーは既存のアプリとそのデータをプライベート スペースに移動できません。代わりに ユーザーがプライベート スペースでインストール オプションを選択して、 どのアプリストアでも利用できるようにしますプライベート スペース内のアプリは、 メインスペースのアプリから分離したコピー(同じアプリの新しいコピー)

ユーザーがプライベート スペースをロックすると、プロフィールは停止されます。プロフィールは が停止した場合、プライベート スペースのアプリはアクティブではなくなり、実行できなくなります 通知の表示を含む、フォアグラウンドまたはバックグラウンドのアクティビティ。

プライベート スペースでアプリをテストして、 特にアプリが次のいずれかに該当する場合は、想定どおりに動作する カテゴリ:

で確認できます。

「選択した写真へのアクセス」について最新のユーザー選択をクエリする

アプリで最近選択した写真のみをハイライト表示できるようになりました メディア権限への部分的アクセスが許可されている場合。この 頻繁にリクエストするアプリのユーザー エクスペリエンスが向上します。 写真や動画にアクセスする。アプリでこの機能を使用するには、 MediaStore をクエリする場合の QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY 引数 ContentResolver から。

Kotlin

val externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external")

val mediaColumns = arrayOf(
   FileColumns._ID,
   FileColumns.DISPLAY_NAME,
   FileColumns.MIME_TYPE,
)

val queryArgs = bundleOf(
   // Return only items from the last selection (selected photos access)
   QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY to true,
   // Sort returned items chronologically based on when they were added to the device's storage
   QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER to "${FileColumns.DATE_ADDED} DESC",
   QUERY_ARG_SQL_SELECTION to "${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ? OR ${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ?",
   QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS to arrayOf(
       FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE.toString(),
       FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO.toString()
   )
)

Java

Uri externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external");

String[] mediaColumns = {
    FileColumns._ID,
    FileColumns.DISPLAY_NAME,
    FileColumns.MIME_TYPE
};

Bundle queryArgs = new Bundle();
queryArgs.putBoolean(MediaStore.QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY, true);
queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER, FileColumns.DATE_ADDED + " DESC");
queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION, FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ? OR " + FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ?");
queryArgs.putStringArray(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS, new String[] {
    String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE),
    String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO)
});

Android 版プライバシー サンドボックス

Android 15 には、最新バージョンの Android 版プライバシー サンドボックスを組み込んだ最新の Android 広告サービス拡張機能が搭載されています。この追加は、ユーザーのプライバシーを向上させ、モバイルアプリで効果的なパーソナライズド広告体験を可能にする新しいテクノロジーを開発する取り組みの一環です。プライバシー サンドボックスのページには、Android 版プライバシー サンドボックス デベロッパー プレビューとベータ版プログラムに関する詳細情報が記載されています。

ヘルスコネクト

Android 15 では、 Android のヘルスコネクト: 安全で一元化された アプリが収集した健康とフィットネスに関するデータを管理、共有するプラットフォームです。今回の更新 フィットネス全体に対応するデータ型のサポートを追加します。 栄養、皮膚温、トレーニング計画など。

皮膚温の測定では、ウェアラブル デバイスなどの測定デバイスからより正確な温度データを保存して共有できます。

トレーニング プランは、ユーザーがフィットネスの目標を達成できるようにするための体系的なワークアウト プランです。トレーニング プランのサポートには、さまざまな達成目標とパフォーマンス目標が含まれます。

Android のヘルスコネクトの最新アップデートについて詳しくは、以下をご覧ください。 Android で適応性の高いエクスペリエンスを構築する Google I/O の健康に関するトピックです。

部分的画面共有

Android 15 では部分的な画面共有がサポートされているため、ユーザーは特定の画面のみを共有または録画できます。 アプリ ウィンドウ全体ではなく、この機能は Android 14 QPR2 で初めて有効になり、アプリで部分画面共有のエクスペリエンスをカスタマイズできる MediaProjection コールバックが含まれています。Android 14(API レベル 34)以降をターゲットとするアプリの場合、MediaProjection キャプチャ セッションごとにユーザーの同意が必要になります。

ユーザー エクスペリエンスとシステム UI

Android 15 では、アプリ デベロッパーとユーザーは、ニーズに合わせてデバイスをより細かく柔軟に設定できます。

Android 15 の最新の改善点を使用してアプリのユーザー エクスペリエンスを改善する方法について詳しくは、Google I/O の Android アプリのユーザー エクスペリエンスを改善するをご覧ください。

Generated Previews API によるリッチなウィジェット プレビュー

Android 15 より前では、ウィジェット ピッカーのプレビューを提供する唯一の方法は、 静的な画像リソースやレイアウト リソース。これらのプレビューは、ホーム画面に配置された実際のウィジェットの外観と大きく異なる場合があります。また、Jetpack Glance では静的リソースを作成できないため、 デベロッパーは、ウィジェットのスクリーンショットか、XML レイアウトを作成して、 ウィジェットのプレビュー。

Android 15 では、生成されたプレビューのサポートが追加されています。つまりアプリウィジェットは 代わりに、プロバイダが選択ツールプレビューとして使用する RemoteViews を生成できます。 学びます。

アプリはウィジェット選択ツールにリモート ビューを提供できるため、選択ツールのコンテンツを更新して、ユーザーに表示される内容をより代表的なものにすることができます。

Push API

アプリは、生成されたプレビューを push API 経由で提供できます。アプリが提供できるもの ライフサイクルのどの時点でもプレビューであり、明示的なリクエストが プレビューが表示されます。プレビューは AppWidgetService に保持され、ホストはオンデマンドでリクエストできます。次の例では、XML ウィジェットを読み込みます。 それをプレビューとして設定します。

AppWidgetManager.getInstance(appContext).setWidgetPreview(
   ComponentName(
       appContext,
       SociaLiteAppWidgetReceiver::class.java
   ),
   AppWidgetProviderInfo.WIDGET_CATEGORY_HOME_SCREEN,
   RemoteViews("com.example", R.layout.widget_preview)
)

想定されるフローは次のとおりです。

  1. ウィジェット プロバイダはいつでも setWidgetPreview を呼び出します。提供された プレビューは他のプロバイダ情報とともに AppWidgetService に保持されます。
  2. setWidgetPreview は、AppWidgetHost.onProvidersChanged コールバックを介して、更新されたプレビューをホストに通知します。これに対してウィジェットは ホストがすべてのプロバイダ情報を再読み込みします。
  3. ウィジェットのプレビューを表示するとき、ホストは AppWidgetProviderInfo.generatedPreviewCategories、 カテゴリが使用可能である場合は、AppWidgetManager.getWidgetPreview を呼び出して このプロバイダ用に保存したプレビューを返します。

setWidgetPreview を呼び出すタイミング

プレビューを提供するためのコールバックがないため、アプリは プレビューの実行時に いつでもプレビューを表示できますプレビューの更新頻度は、ウィジェットのユースケースによって異なります。

次のリストは、プレビューのユースケースの 2 つの主なカテゴリを示しています。

  • ウィジェットのプレビューに実際のデータ(パーソナライズされた情報や最新情報など)を表示するプロバイダ。これらのプロバイダは、ユーザーがログインした後、またはアプリで初期設定を行った後にプレビューを設定できます。その後、選択した頻度でプレビューを更新する定期タスクを設定できます。このタイプのウィジェットには、写真、カレンダー、天気、ニュースなどがあります 追加します。
  • プレビューまたはクイック アクション ウィジェットに静的な情報を表示するプロバイダで、データを表示しないプロバイダ。これらのプロバイダは、アプリの初回起動時にプレビューを 1 回設定できます。このタイプのウィジェットの例としては、ドライブのクイック アクション ウィジェットや Chrome ショートカット ウィジェットなどがあります。

一部のプロバイダでは、ハブモード選択ツールに静的プレビューが表示される場合がありますが、 選択することもできます。これらのプロバイダは、これらの両方のユースケースのガイダンスに沿ってプレビューを設定する必要があります。

ピクチャー イン ピクチャー

Android 15 では、ピクチャー イン ピクチャー(PIP)の変更により、 PIP モードへの切り替え時のスムーズな遷移。これは、メイン UI の上に UI 要素がオーバーレイされているアプリ(PiP に移行するアプリ)に役立ちます。

デベロッパーが onPictureInPictureModeChanged コールバックを使用してロジックを定義する オーバーレイ UI 要素の表示 / 非表示を切り替えます。このコールバックは、 PIP の開始または終了のアニメーションが完了したときにトリガーされます。開始まであと Android 15 では、PictureInPictureUiState クラスに別の状態が含まれています。

この UI 状態では、Android 15(API レベル 35)をターゲットとするアプリは、 Activity#onPictureInPictureUiStateChanged コールバックが呼び出される PIP アニメーションが開始されたらすぐに isTransitioningToPip() にします。他にも PIP モードのアプリに関係のない多くの UI 要素 提案や今後の予定などの情報を含む、サンプルのビューやレイアウト タイトル、動画、評価、タイトルなどですアプリを PIP モードにしたら、 これらの UI 要素を非表示にする onPictureInPictureUiStateChanged コールバック。アプリが PiP ウィンドウから全画面モードに移行すると、次の例に示すように、onPictureInPictureModeChanged コールバックを使用してこれらの要素を非表示から表示にします。

override fun onPictureInPictureUiStateChanged(pipState: PictureInPictureUiState) {
        if (pipState.isTransitioningToPip()) {
          // Hide UI elements
        }
    }
override fun onPictureInPictureModeChanged(isInPictureInPictureMode: Boolean) {
        if (isInPictureInPictureMode) {
          // Unhide UI elements
        }
    }

(PIP ウィンドウ用の)無関係な UI 要素の表示をすばやく切り替えられるため、 スムーズでちらつきのない PIP 開始アニメーションにできます。

サイレント モード ルールの改善

AutomaticZenRule を使用すると、アプリでアテンションをカスタマイズできます。 管理(サイレント モード)ルールを設定し、有効化 / 無効化のタイミングを決定 できます。Android 15 では、これらのルールを大幅に強化し、 向上させることができます次の機能強化が含まれています。

  • AutomaticZenRule に型を追加して、システムが特殊な 一部のルールが適用されます。
  • AutomaticZenRule にアイコンを追加し、モードをより見やすくしました 認識できるようにします。
  • 記述する triggerDescription 文字列を AutomaticZenRule に追加する ユーザーに対してルールを有効にする条件を指定します。
  • 追加済み ZenDeviceEffects AutomaticZenRule に変更し、ルールによってグレースケールなどをトリガーできるようにする ディスプレイ、夜間モード、壁紙の暗さなどを設定できます。

通知チャンネルの VibrationEffect を設定する

Android 15 では、着信通知に対するリッチ バイブレーションの設定がサポートされています。 NotificationChannel.setVibrationEffect を使用してチャンネルを作成するので、 ユーザーは通知の種類を 区別できるように ユーザーがデバイスを見る必要はありません

大画面とフォーム ファクタ

Android 15 では、大画面、フリップ式デバイス、折りたたみ式デバイスなど、Android のフォーム ファクタを最大限に活用するためのサポートがアプリで提供されています。

大画面でのマルチタスクの改善

Android 15 では、大画面デバイスでのマルチタスク機能が改善されています。対象 たとえば、ユーザーはお気に入りの分割画面のアプリの組み合わせを保存して、 画面上のタスクバーにアクセスしたり、固定したりすることで、アプリをすばやく切り替えられます。つまり アプリをアダプティブにすることの重要性が これまで以上に高まっています

Google I/O では、アダプティブな Android の構築に関するセッションを開催しています。 およびマテリアル 3 を使用した UI の作成 アダプティブ ライブラリ また、Google のドキュメントでは大規模な できます。

カバー画面のサポート

アプリは、サポートされているフリップ式デバイスの小さなカバー画面に Application または Activity を表示できるように、Android 15 で使用されるプロパティを宣言できます。これらの画面は小さすぎるため、Android アプリの実行可能なターゲットとして見なされませんが、アプリでサポートをオプトインすることで、より多くの場所でアプリを利用できるようになります。

接続

Android 15 ではプラットフォームが更新され、アプリは最新の通信技術とワイヤレス技術にアクセスできます。

衛星のサポート

Android 15 では、衛星通信のプラットフォーム サポートをさらに拡張し、衛星通信の全域で一貫したユーザー エクスペリエンスを実現するための UI 要素を追加しています。

アプリは ServiceState.isUsingNonTerrestrialNetwork() を使用して次のことを行えます。 デバイスが衛星に接続されていることを検出し、 フル ネットワーク サービスが利用できない理由。さらに Android 15 では SMS および MMS アプリや、プリロードされた RCS アプリに対応しています。 衛星回線で送受信されています

デバイスが衛星に接続すると、通知が表示されます。

NFC の操作性が向上

Android 15 では、Android の堅牢な NFC アプリ エコシステムを引き続きサポートしながら、タッチ決済エクスペリエンスのシームレスと信頼性の向上に取り組んでいます。サポートされているデバイスでは、アプリは NfcAdapterモニタリング モードに入るようリクエストできます。このモードでは、デバイスは NFC リーダーをリッスンするものの応答はせず、アプリの NFC サービス PollingFrame オブジェクトを送信して処理できます。PollingFrame オブジェクトは、NFC リーダーへの最初の通信に先立って認証するために使用できます。これにより、多くの場合、ワンタップ トランザクションが可能になります。

さらに、アプリはサポート対象のデバイスでフィルタを登録し、ポーリング ループ アクティビティについて通知できるようになりました。これにより、複数の NFC 対応アプリをスムーズに操作できます。

ウォレットの役割

Android 15 では、ユーザーが使用するウォレット アプリとより緊密に統合できるウォレットの新しいロールが導入されています。このロールは、NFC のデフォルトの非接触型決済の設定に代わるものです。ウォレットのロールを保持するユーザーは、[設定] > [アプリ] > [デフォルト アプリ] に移動して管理できます。

ウォレットのロールは、支払いカテゴリに登録されている AID に NFC タップをルーティングする場合に使用します。同じ AID に登録されている別のアプリがフォアグラウンドで実行されている場合を除き、タップは常にウォレットのロール所有者に移動します。

このロールは、ウォレットのクイックアクセス タイルが有効な場合にどこに配置するかを決定するためにも使用されます。ロールが「なし」に設定されている場合、QuickAccess タイルは使用できず、支払いカテゴリの NFC タップはフォアグラウンド アプリにのみ配信されます。

セキュリティ

Android 15 では、アプリのセキュリティの強化、アプリのデータの保護、ユーザーによるデータの透明性と管理が可能になります。ユーザーの安全保護対策を改善し、新たな脅威からアプリを保護するために Google が行っている取り組みについて詳しくは、Google I/O の Android でのユーザー セキュリティの保護に関する講演をご覧ください。

認証情報マネージャーを自動入力と統合する

Starting with Android 15, developers can link specific views like username or password fields with Credential Manager requests, making it easier to provide a tailored user experience during the sign-in process. When the user focuses on one of these views, a corresponding request is sent to Credential Manager. The resulting credentials are aggregated across providers and displayed in autofill fallback UIs, such as inline suggestions or drop-down suggestions. The Jetpack androidx.credentials library is the preferred endpoint for developers to use and will soon be available to further enhance this feature in Android 15 and higher.

生体認証プロンプトにシングルタップによる登録とログインを統合

認証情報マネージャー: 生体認証プロンプトを認証情報作成に統合 ログイン プロセスがシンプルになり、プロバイダがログイン プロセスを管理する必要がなくなります。 プロンプトが表示されます。そのため、認証情報プロバイダは create フローと get フローの結果。生体認証フローの結果で拡張されます。 この簡素化されたプロセスにより、認証情報の作成と取得プロセスがより効率的で合理化されます。

エンドツーエンドの暗号化のための鍵管理

Android 15 で導入された E2eeContactKeysManager は、暗号公開鍵の保存用に OS レベルの API を提供することで、Android アプリのエンドツーエンドの暗号化(E2EE)を容易にします。

E2eeContactKeysManager は、プラットフォームの連絡先アプリと統合するように設計されています。これにより、ユーザーは連絡先の公開鍵を一元的に管理および検証できます。

コンテンツ URI に対する権限チェック

Android 15 では、コンテンツ URI に対して権限チェックを行う新しい API セットが導入されています。

ユーザー補助

Android 15 では、ユーザーのユーザー補助機能を向上させる機能が追加されています。

点字の改善

Android 15 では、USB とセキュアな Bluetooth の両方で HID 標準を使用する点字ディスプレイを TalkBack でサポートできるようになりました。

マウスやキーボードで使用されている標準規格と同様に、Android は今後、より幅広い種類の点字ディスプレイをサポートするようになります。

多言語対応

Android 15 では、デバイスをさまざまな言語で使用する場合のユーザー エクスペリエンスに役立つ機能が追加されています。

CJK 可変フォント

Android 15 以降、中国語、日本語、韓国語(CJK)言語のフォント ファイル NotoSansCJK が可変フォントになりました。可変フォントを使用すると、CJK 言語でのクリエイティブ タイポグラフィの可能性が広がります。デザイナーは、より幅広いスタイルを検討し、以前は実現が困難または不可能だった、視覚に訴えるレイアウトを作成できます。

中国語、日本語、韓国語(CJK)言語の可変フォントが、さまざまなフォント幅で表示される場合。

文字間の両端揃え

Android 15 以降では、文字間隔を使用してテキストを両端揃えできます。 JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER を使用します。変更前の単語間の両端揃え: Android 8.0(API レベル 26)で初めて導入されました。 同様の機能は、 空白文字(中国語、日本語など)

JUSTIFICATION_MODE_NONE を使用した日本語テキストのレイアウト。
JUSTIFICATION_MODE_NONE を使用した英語テキストのレイアウト。


JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD を使用した日本語テキストのレイアウト。
JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD を使用した英語テキストのレイアウト。


JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER を使用した日本語テキストのレイアウト。
JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER を使用した英語テキストのレイアウト。

改行の自動設定

Android 13(API レベル 33)では、日本語と韓国語のフレーズベースの改行がサポートされるようになりました。ただし、フレーズベースの改行は短い行のテキストの読みやすさを向上させますが、長い行のテキストには適していません。Android 15 では、アプリは短い行にのみフレーズベースの改行を適用できます。 LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO を使用 選択します。このオプションを選択すると、テキストに最適な単語スタイル オプションが選択されます。

短いテキストにはフレーズベースの改行を使用し、 LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE のようにします。 次の画像:

短いテキストの場合は、LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO テキストが読みやすくなるように、フレーズベースの改行を適用します。 これは LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE

長いテキスト行の場合、LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO は改行なしの単語スタイルを使用します。これは、次の図に示すように、LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE と同じように機能します。

長文のテキストの場合: LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO テキストが読みやすくなるように、改行の単語スタイルが適用されません。 これは LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE

新しい日本語の変体仮名フォント

Android 15 では、古い日本のひらがな(変形がな)のフォント ファイルが追加されました。 デフォルトではバンドルされています変形がなキャラのユニークな形は、 アート作品やデザインとの特徴的なセンスを活かしながら、精度の高い 古代日本の文書の伝達と理解を 支援してきました

日本の変態仮説の文字とテキスト スタイル あります。

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