Funktionen und APIs – Übersicht

Android 15 bietet Entwicklern viele neue Funktionen und APIs. In den folgenden Abschnitten werden diese Funktionen zusammengefasst, damit Sie die entsprechenden APIs leichter verwenden können.

Eine detaillierte Liste der hinzugefügten, geänderten und entfernten APIs finden Sie im Bericht zu API-Unterschieden. Details zu hinzugefügten APIs finden Sie in der Android API-Referenz. Suchen Sie für Android 15 nach APIs, die in API-Level 35 hinzugefügt wurden. Informationen zu Bereichen , in denen sich Plattformänderungen auf Ihre Apps auswirken können, finden Sie unter Verhaltensänderungen in Android 15 für Apps, die auf Android 15 ausgerichtet sind, und für alle Apps.

Kamera und Medien

Android 15 bietet eine Vielzahl von Funktionen, die die Kamera- und Mediennutzung verbessern. Außerdem haben Sie Zugriff auf Tools und Hardware, mit denen Sie Ihre Visionen auf Android verwirklichen können.

Weitere Informationen zu den neuesten Funktionen und Entwicklerlösungen für Android-Medien und Kameras finden Sie im Vortrag Building modern Android media and camera experiences auf der Google I/O.

Low Light-Modus

Android 15 introduces Low Light Boost, an auto-exposure mode available to both Camera 2 and the night mode camera extension. Low Light Boost adjusts the exposure of the Preview stream in low-light conditions. This is different from how the night mode camera extension creates still images, because night mode combines a burst of photos to create a single, enhanced image. While night mode works very well for creating a still image, it can't create a continuous stream of frames, but Low Light Boost can. Thus, Low Light Boost enables camera capabilities, such as:

  • Providing an enhanced image preview, so users are better able to frame their low-light pictures
  • Scanning QR codes in low light

If you enable Low Light Boost, it automatically turns on when there's a low light level, and turns off when there's more light.

Apps can record off the Preview stream in low-light conditions to save a brightened video.

For more information, see Low Light Boost.

Kamerasteuerung in der App

Android 15 bietet eine Erweiterung, mit der Sie die Kamerahardware und ihre Algorithmen auf unterstützten Geräten besser steuern können:

  • Erweiterte Anpassungen der Blitzstärke, mit denen sich die Blitzintensität sowohl im Modus SINGLE als auch im Modus TORCH bei der Aufnahme von Bildern präzise steuern lässt.

HDR-Headroom-Steuerung

Android 15 wählt einen HDR-Headroom aus, der den zugrunde liegenden Gerätefunktionen und der Bittiefe des Panels entspricht. Bei Seiten mit vielen SDR-Inhalten, z. B. einer Messaging-App, in der ein einzelnes HDR-Vorschaubild angezeigt wird, kann dieses Verhalten die wahrgenommene Helligkeit der SDR-Inhalte beeinträchtigen. Mit Android 15 können Sie den HDR-Headroom mit setDesiredHdrHeadroom steuern, um ein Gleichgewicht zwischen SDR- und HDR-Inhalten zu finden.

Die Helligkeit der SDR-UI-Elemente auf dem linken Bildschirm ist scheinbar gleichmäßiger als die Helligkeit auf dem rechten Bildschirm. Dies simuliert mögliche Headroom-Probleme, wenn HDR- und SDR-Inhalte gemischt werden. Durch die Anpassung des HDR-Headrooms kannst du ein besseres Gleichgewicht zwischen SDR- und HDR-Inhalten erzielen.

Lautstärkeregelung

Mit Android 15 werden nun CTA-2075-Lautheitsstandard, der Ihnen hilft, Vermeiden Sie Inkonsistenzen bei der Audiolautstärke und stellen Sie sicher, dass Nutzer sich nicht ständig darum kümmern müssen, Lautstärke beim Wechsel zwischen Inhalten anpassen. Das System nutzt bekannte Eigenschaften der Ausgabegeräte (Kopfhörer und Lautsprecher) sowie Lautstärkemetadaten, die in AAC-Audioinhalten verfügbar sind, um die Lautstärke und die Komprimierungsebenen des dynamischen Bereichs intelligent anzupassen.

Wenn du diese Funktion aktivieren möchtest, müssen in deinen AAC-Inhalten Lautstärke-Metadaten verfügbar sein und die Plattformfunktion in deiner App aktiviert sein. Dazu erstellst du ein LoudnessCodecController-Objekt, indem du die create-Factorymethode mit der Audiositzungs-ID aus der zugehörigen AudioTrack aufrufst. Dadurch werden automatisch Audioupdates angewendet. Sie können eine OnLoudnessCodecUpdateListener zum Ändern oder Filtern lautheitsparameter, bevor sie auf den MediaCodec

// Media contains metadata of type MPEG_4 OR MPEG_D
val mediaCodec = 
val audioTrack = AudioTrack.Builder()
                                .setSessionId(sessionId)
                                .build()
...
// Create new loudness controller that applies the parameters to the MediaCodec
try {
   val lcController = LoudnessCodecController.create(mSessionId)
   // Starts applying audio updates for each added MediaCodec
}

AndroidX media3 ExoPlayer wird ebenfalls für die Verwendung der LoudnessCodecController APIs für eine nahtlose Anwendungsintegration

Virtuelle MIDI 2.0-Geräte

Android 13 added support for connecting to MIDI 2.0 devices using USB, which communicate using Universal MIDI Packets (UMP). Android 15 extends UMP support to virtual MIDI apps, enabling composition apps to control synthesizer apps as a virtual MIDI 2.0 device just like they would with an USB MIDI 2.0 device.

Effizientere AV1-Softwaredecodierung

dav1d-Logo

dav1d, der beliebte AV1-Software-Decoder von VideoLAN, ist für Android-Geräte verfügbar, die die AV1-Dekodierung nicht in Hardware unterstützen. dav1d ist bis zu dreimal leistungsfähiger als der bisherige AV1-Software-Decoder und ermöglicht die HD-AV1-Wiedergabe für mehr Nutzer, einschließlich einiger Geräte der unteren und mittleren Preisklasse.

Deine App muss die Verwendung von dav1d aktivieren, indem sie es beim Namen aufruft"c2.android.av1-dav1d.decoder". In einem nachfolgenden Update wird dav1d zum Standard-AV1-Software-Decoder. Diese Unterstützung ist standardisiert und wird auf Android 11-Geräte übertragen, die Google Play-Systemupdates erhalten.

Produktivität und Tools für Entwickler

Wir arbeiten hauptsächlich an Tools wie Android Studio, Jetpack Compose und den Android Jetpack Bibliotheken, um Ihre Produktivität zu steigern. Wir suchen aber auch immer nach Möglichkeiten, Ihnen die Verwirklichung Ihrer Visionen auf der Plattform zu erleichtern.

OpenJDK 17-Updates

In Android 15 werden die Kernbibliotheken von Android weiter aktualisiert, um sie an die Funktionen der neuesten OpenJDK-LTS-Releases anzupassen.

Die folgenden wichtigen Funktionen und Verbesserungen sind enthalten:

Diese APIs werden über Google Play-Systemupdates auf über einer Milliarde Geräten mit Android 12 (API-Level 31) und höher aktualisiert, damit Sie Ihre Apps auf die neuesten Programmierfunktionen ausrichten können.

Verbesserungen bei PDF

Android 15 enthält erhebliche Verbesserungen an den PdfRenderer-APIs. Apps können erweiterte Funktionen wie Rendering enthalten passwortgeschützte Dateien, Anmerkungen, Formularbearbeitung, Suche und Auswahl mit Text Linearisiertes PDF Optimierungen werden unterstützt, um die lokale PDF-Ansicht zu beschleunigen und den Ressourcenverbrauch zu reduzieren. Mit der Jetpack-PDF-Bibliothek können Sie Ihrer App ganz einfach Funktionen zum Ansehen von PDFs hinzufügen.

Die neuesten Updates für das PDF-Rendering umfassen Funktionen wie die Suche in einer eingebetteten PDF-Datei.

Die PdfRenderer wurde in ein Modul verschoben, das unabhängig von der Plattformversion über Google Play-Systemupdates aktualisiert werden kann. Wir unterstützen diese Änderungen bis Android 11 (API-Level 30), indem wir eine kompatible Version der API-Oberfläche vor Android 15 namens PdfRendererPreV erstellen.

Verbesserungen beim automatischen Sprachenwechsel

Mit Android 14 wurde die geräteinterne mehrsprachige Spracherkennung mit automatischem Wechsel zwischen Sprachen hinzugefügt. Dies kann jedoch dazu führen, dass Wörter weggelassen werden, insbesondere wenn die Sprachen mit weniger Pause zwischen den beiden Äußerungen gewechselt werden. Android 15 bietet zusätzliche Steuerelemente, mit denen Entwickler das Umschalten an ihren Anwendungsfall anpassen können. Mit EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_INITIAL_ACTIVE_DURATION_TIME_MILLIS wird die automatische Umstellung auf den Beginn der Audiositzung beschränkt. Mit EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_MATCH_SWITCHES wird die Sprachumstellung nach einer bestimmten Anzahl von Umstellungen deaktiviert. Diese Optionen sind besonders nützlich, wenn Sie davon ausgehen, dass während der Sitzung nur eine Sprache gesprochen wird, die automatisch erkannt werden soll.

Verbesserte OpenType Variable Font API

Android 15 verbessert die Nutzerfreundlichkeit der OpenType-Variablenschrift. Mit der buildVariableFamily API können Sie eine FontFamily-Instanz aus einer variablen Schriftart erstellen, ohne Gewichtsachsen anzugeben. Der Text-Renderer überschreibt den Wert der wght-Achse, damit er mit dem angezeigten Text übereinstimmt.

Mit der API wird der Code zum Erstellen einer Typeface erheblich vereinfacht:

Kotlin

val newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            FontFamily.Builder(
                Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build())
                    .buildVariableFamily())
    .build()

Java

Typeface newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            new FontFamily.Builder(
                new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build())
                    .buildVariableFamily())
    .build();

Bisher war viel mehr Code erforderlich, um dieselbe Typeface zu erstellen:

Kotlin

val oldTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            FontFamily.Builder(
                Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                    .setFontVariationSettings("'wght' 400")
                    .setWeight(400)
                    .build())
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 100")
                        .setWeight(100)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 200")
                        .setWeight(200)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 300")
                        .setWeight(300)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 500")
                        .setWeight(500)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 600")
                        .setWeight(600)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 700")
                        .setWeight(700)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 800")
                        .setWeight(800)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 900")
                        .setWeight(900)
                        .build()
                ).build()
        ).build()

Java

Typeface oldTypeface = new Typeface.CustomFallbackBuilder(
    new FontFamily.Builder(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 400")
            .setWeight(400)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 100")
            .setWeight(100)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 200")
            .setWeight(200)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 300")
            .setWeight(300)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 500")
            .setWeight(500)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 600")
            .setWeight(600)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 700")
            .setWeight(700)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 800")
            .setWeight(800)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 900")
            .setWeight(900)
            .build()
    )
    .build()
).build();

Hier ein Beispiel dafür, wie ein Typeface mit der alten und der neuen API erstellt wurde Renderings:

Beispiel für Unterschiede bei der Schriftdarstellung bei neuen und alten Schriftbildern
APIs

In diesem Beispiel hat der mit der alten API erstellte Typeface nicht die für die Schriftstärke 350, 450, 550 und 650 Font-Instanzen, sodass der Renderer auf die nächste Gewichtung zurückgreift. In diesem Fall wird also 300 anstelle von 350 gerendert, 400 anstelle von 450 usw. Im Gegensatz dazu erstellt die mit den neuen APIs erstellte Typeface dynamisch eine Font-Instanz für eine bestimmte Gewichtung, sodass genaue Gewichtungen für 350, 450, 550 und 650 an.

Detaillierte Steuerung von Zeilenumbrüchen

Ab Android 15 kann ein TextView und der zugrunde liegende Zeilenumbruch den angegebenen Textabschnitt in derselben Zeile beibehalten, um die Lesbarkeit zu verbessern. Sie können diese Anpassung der Zeilenumbrüche nutzen, indem Sie das <nobreak>-Tag in Stringressourcen oder createNoBreakSpan verwenden. Ebenso können Sie Wörter aus Bindestrichen beibehalten, indem Sie das <nohyphen>-Tag oder createNoHyphenationSpan verwenden.

Die folgende Stringressource enthält beispielsweise keinen Zeilenumbruch und wird so gerendert, dass der Text „Pixel 8 Pro.“ an einer unerwünschten Stelle unterbrochen wird:

<resources>
    <string name="pixel8pro">The power and brains behind Pixel 8 Pro.</string>
</resources>

Diese Stringressource enthält dagegen das Tag <nobreak>, das den Ausdruck „Pixel 8 Pro“ umbricht und Zeilenumbrüche verhindert:

<resources>
    <string name="pixel8pro">The power and brains behind <nobreak>Pixel 8 Pro.</nobreak></string>
</resources>

Die Unterschiede bei der Darstellung dieser Strings sind in den folgenden Bildern zu sehen:

Layout für eine Textzeile, in der der Ausdruck „Google Pixel 8 Pro“ nicht mit einem <nobreak>-Tag umgebrochen wird.
Layout für dieselbe Textzeile, in der der Ausdruck „Pixel 8 Pro.“ mit einem <nobreak>-Tag umgebrochen wird.

App-Archivierung

Android und Google Play haben angekündigt, dass die App-Archivierung zuletzt unterstützt wird. Jahr, sodass Nutzer Speicherplatz freigeben können, indem sie selten verwendete Apps auf dem Gerät, die über die Android-App veröffentlicht wurden Set bei Google Play. Android 15 unterstützt das Archivieren und Entarchivieren von Apps auf Betriebssystemebene. Dadurch lässt sich die Funktion in allen App-Shops einfacher implementieren.

Apps mit der Berechtigung REQUEST_DELETE_PACKAGES können die PackageInstaller requestArchive, um die Archivierung eines installiertes App-Paket entfernt, wodurch das APK und alle im Cache gespeicherten Dateien entfernt werden, Nutzerdaten. Archivierte Apps werden über die LauncherApps APIs als darstellbare Apps zurückgegeben. Nutzer sehen eine UI-Anzeige, die darauf hinweist, dass diese Apps archiviert sind. Wenn ein Nutzer auf eine archivierte App tippt, erhält eine Anfrage zum Wieder aktivieren und der Wiederherstellungsprozess kann die von der ACTION_PACKAGE_ADDED-Übertragung überwacht werden.

16‑KB-Modus auf einem Gerät über die Entwickleroptionen aktivieren

Aktivieren Sie die Entwickleroption Mit Seitengröße von 16 KB starten, um ein Gerät im 16‑KB-Modus zu starten.

In QPR-Versionen von Android 15 können Sie die Entwickleroption verwenden, die auf bestimmten Geräten verfügbar ist, um das Gerät im 16‑KB-Modus zu starten und Tests auf dem Gerät durchzuführen. Bevor Sie die Entwickleroption verwenden, rufen Sie die Einstellungen > System > Softwareupdates auf und installieren Sie alle verfügbaren Updates.

Diese Entwickleroption ist auf den folgenden Geräten verfügbar:

  • Google Pixel 8 und Google Pixel 8 Pro (mit Android 15 QPR1 oder höher)

  • Google Pixel 8a (mit Android 15 QPR1 oder höher)

  • Google Pixel 9, Google Pixel 9 Pro und Google Pixel 9 Pro XL (mit Android 15 QPR2 oder höher)

  • Google Pixel 9a (mit Android 16 oder höher)

Grafik

Android 15 bietet die neuesten Grafikverbesserungen, darunter ANGLE und Ergänzungen für das Canvas-Grafiksystem.

Modernisierung des GPU-Zugriffs von Android

Vulkan-Logo

Die Android-Hardware hat sich seit den frühen Tagen, als das Betriebssystem auf einer einzelnen CPU ausgeführt wurde und der Zugriff auf GPUs über APIs mit Pipeline mit fester Funktion erfolgte, stark weiterentwickelt. Die Vulkan®-Grafik-API ist seit Android 7.0 (API-Level 24) im NDK verfügbar. Sie bietet eine Abstraktion auf niedrigerem Niveau, die moderne GPU-Hardware besser widerspiegelt, besser skaliert, um mehrere CPU-Kerne zu unterstützen, und einen reduzierten CPU-Treiber-Overhead bietet – was zu einer verbesserten App-Leistung führt. Vulkan wird von allen modernen Game-Engines unterstützt.

Vulkan ist die bevorzugte Schnittstelle von Android zur GPU. Daher enthält Android 15 ANGLE als optionale Schicht zum Ausführen von OpenGL® ES auf Vulkan. Durch die Umstellung auf ANGLE wird die OpenGL-Implementierung von Android standardisiert, um die Kompatibilität und in einigen Fällen auch die Leistung zu verbessern. Sie können die Stabilität und Leistung Ihrer OpenGL ES-App mit ANGLE testen, indem Sie die Entwickleroption unter Android 15 in den Einstellungen -> System -> Entwickleroptionen -> Experimentell: ANGLE aktivieren aktivieren.

Roadmap für ANGLE auf Vulkan für Android

Roadmap zu bevorstehenden Änderungen an den Android-GPU-APIs

Im Rahmen der Optimierung unseres GPU-Stacks werden wir ANGLE künftig als GL-Systemtreiber auf mehr neuen Geräten ausliefern. Wir gehen davon aus, dass OpenGL/ES in Zukunft nur noch über ANGLE verfügbar sein wird. Wir planen jedoch, OpenGL ES auf allen Geräten weiterhin zu unterstützen.

Empfohlene nächste Schritte

Wählen Sie in den Entwickleroptionen den ANGLE-Treiber für OpenGL ES aus und testen Sie Ihre App. Für neue Projekte empfehlen wir dringend die Verwendung von Vulkan für C/C++.

Verbesserungen für Canvas

Mit Android 15 setzen wir unsere Modernisierung des Canvas-Grafiksystems von Android mit zusätzlichen Funktionen fort:

  • Matrix44 bietet eine 4 × 4-Matrix zum Transformieren von Koordinaten, die verwendet werden sollte, wenn Sie den Canvas in 3D bearbeiten möchten.
  • Mit clipShader wird der aktuelle Clip mit dem angegebenen Shader überlagert. Mit clipOutShader wird der Clip auf die Differenz zwischen dem aktuellen Clip und dem Shader gesetzt. Dabei wird der Shader als Alphamaske behandelt. So lassen sich komplexe Formen effizient zeichnen.

Leistung und Akku

Android konzentriert sich weiterhin darauf, Ihnen dabei zu helfen, die Leistung und Qualität Ihrer Apps zu verbessern. Android 15 bietet APIs, mit denen Sie Aufgaben in Ihrer App effizienter ausführen, die App-Leistung optimieren und Informationen zu Ihren Apps erhalten können.

Best Practices für einen effizienten Akkuverbrauch, das Debuggen der Netzwerk- und Energienutzung sowie Details dazu, wie wir die Akkueffizienz von Hintergrundaufgaben in Android 15 und den letzten Android-Versionen verbessern, finden Sie im Vortrag Improving battery efficiency of background work on Android auf der Google I/O.

ApplicationStartInfo API

In previous versions of Android, app startup has been a bit of a mystery. It was challenging to determine within your app whether it started from a cold, warm, or hot state. It was also difficult to know how long your app spent during the various launch phases: forking the process, calling onCreate, drawing the first frame, and more. When your Application class was instantiated, you had no way of knowing whether the app started from a broadcast, a content provider, a job, a backup, boot complete, an alarm, or an Activity.

The ApplicationStartInfo API on Android 15 provides all of this and more. You can even choose to add your own timestamps into the flow to help collect timing data in one place. In addition to collecting metrics, you can use ApplicationStartInfo to help directly optimize app startup; for example, you can eliminate the costly instantiation of UI-related libraries within your Application class when your app is starting up due to a broadcast.

Detaillierte Informationen zur App-Größe

Since Android 8.0 (API level 26), Android has included the StorageStats.getAppBytes API that summarizes the installed size of an app as a single number of bytes, which is a sum of the APK size, the size of files extracted from the APK, and files that were generated on the device such as ahead-of-time (AOT) compiled code. This number is not very insightful in terms of how your app is using storage.

Android 15 adds the StorageStats.getAppBytesByDataType([type]) API, which lets you get insight into how your app is using up all that space, including APK file splits, AOT and speedup related code, dex metadata, libraries, and guided profiles.

Von der App verwaltetes Profiling

Android 15 includes the ProfilingManager class, which lets you collect profiling information from within your app such as heap dumps, heap profiles, stack sampling, and more. It provides a callback to your app with a supplied tag to identify the output file, which is delivered to your app's files directory. The API does rate limiting to minimize the performance impact.

To simplify constructing profiling requests in your app, we recommend using the corresponding Profiling AndroidX API, available in Core 1.15.0-rc01 or higher.

Verbesserungen bei SQLite-Datenbanken

Android 15 introduces SQLite APIs that expose advanced features from the underlying SQLite engine that target specific performance issues that can manifest in apps. These APIs are included with the update of SQLite to version 3.44.3.

Developers should consult best practices for SQLite performance to get the most out of their SQLite database, especially when working with large databases or when running latency-sensitive queries.

  • Read-only deferred transactions: when issuing transactions that are read-only (don't include write statements), use beginTransactionReadOnly() and beginTransactionWithListenerReadOnly(SQLiteTransactionListener) to issue read-only DEFERRED transactions. Such transactions can run concurrently with each other, and if the database is in WAL mode, they can run concurrently with IMMEDIATE or EXCLUSIVE transactions.
  • Row counts and IDs: APIs were added to retrieve the count of changed rows or the last inserted row ID without issuing an additional query. getLastChangedRowCount() returns the number of rows that were inserted, updated, or deleted by the most recent SQL statement within the current transaction, while getTotalChangedRowCount() returns the count on the current connection. getLastInsertRowId() returns the rowid of the last row to be inserted on the current connection.
  • Raw statements: issue a raw SQlite statement, bypassing convenience wrappers and any additional processing overhead that they may incur.

Updates für das Android Dynamic Performance Framework

Android 15 continues our investment in the Android Dynamic Performance Framework (ADPF), a set of APIs that allow games and performance intensive apps to interact more directly with power and thermal systems of Android devices. On supported devices, Android 15 adds ADPF capabilities:

  • A power-efficiency mode for hint sessions to indicate that their associated threads should prefer power saving over performance, great for long-running background workloads.
  • GPU and CPU work durations can both be reported in hint sessions, allowing the system to adjust CPU and GPU frequencies together to best meet workload demands.
  • Thermal headroom thresholds to interpret possible thermal throttling status based on headroom prediction.

To learn more about how to use ADPF in your apps and games, head over to the documentation.

Datenschutz

Android 15 bietet eine Vielzahl von Funktionen, mit denen App-Entwickler den Datenschutz der Nutzer verbessern können.

Erkennung von Bildschirmaufzeichnungen

Mit Android 15 wird Unterstützung für Apps hinzugefügt, um zu erkennen, dass sie aufgezeichnet werden. Ein Callback wird immer dann aufgerufen, wenn die Anwendung wechselt in einer Bildschirmaufzeichnung sichtbar oder unsichtbar sein. Eine App ist als sichtbar gelten, wenn Aktivitäten, die zur UID des Registrierungsprozesses gehören, aufgezeichnet wird. So können Sie Nutzer informieren, wenn in Ihrer App ein sensibler Vorgang ausgeführt wird.

val mCallback = Consumer<Int> { state ->
  if (state == SCREEN_RECORDING_STATE_VISIBLE) {
    // We're being recorded
  } else {
    // We're not being recorded
  }
}

override fun onStart() {
   super.onStart()
   val initialState =
      windowManager.addScreenRecordingCallback(mainExecutor, mCallback)
   mCallback.accept(initialState)
}

override fun onStop() {
    super.onStop()
    windowManager.removeScreenRecordingCallback(mCallback)
}

Erweiterte IntentFilter-Funktionen

Android 15 builds in support for more precise Intent resolution through UriRelativeFilterGroup, which contains a set of UriRelativeFilter objects that form a set of Intent matching rules that must each be satisfied, including URL query parameters, URL fragments, and blocking or exclusion rules.

These rules can be defined in the AndroidManifest XML file with the <uri-relative-filter-group> tag, which can optionally include an android:allow tag. These tags can contain <data> tags that use existing data tag attributes as well as the android:query and android:fragment attributes.

Here's an example of the AndroidManifest syntax:

<intent-filter android:autoVerify="true">
  <action android:name="android.intent.action.VIEW" />
  <category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
  <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
  <data android:scheme="http" />
  <data android:scheme="https" />
  <data android:host="astore.com" />
  <uri-relative-filter-group>
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:query="region=na" />
  </uri-relative-filter-group>
  <uri-relative-filter-group android:allow="false">
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:query="mobileoptout=true" />
  </uri-relative-filter-group>
  <uri-relative-filter-group android:allow="false">
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:fragmentPrefix="faq" />
  </uri-relative-filter-group>
</intent-filter>

Vertrauliches Profil

Der private Bereich kann entsperrt und gesperrt werden, um vertrauliche Apps auf einem Gerät ein- oder auszublenden.

Vertrauliche Profile bieten Nutzern einen separaten Bereich auf ihrem Gerät für Apps, die andere nicht auf ihrem Gerät sehen sollen. Sie werden durch eine zusätzliche Authentifizierung geschützt. Für vertrauliche Profile ist ein separates Nutzerprofil erforderlich. Nutzer können die Gerätesperre oder einen separaten Sperrfaktor für vertrauliche Profile verwenden.

Apps im vertraulichen Profil werden in einem separaten Container im Launcher angezeigt und sind in „Letzte Apps“, Benachrichtigungen, Einstellungen und anderen Apps nicht zu sehen, wenn das vertrauliche Profil gesperrt ist. Von Nutzern erstellte und heruntergeladene Inhalte (z. B. Medien oder Dateien) und Konten im vertraulichen Profil sind vom Hauptprofil getrennt. Das Sharesheet des Systems und die Bildauswahl können verwendet werden, um Apps den Zugriff auf Inhalte über verschiedene Bereiche hinweg zu ermöglichen, wenn das vertrauliche Profil entsperrt ist.

Nutzer können vorhandene Apps und ihre Daten nicht in den privaten Bereich verschieben. Stattdessen wählen Nutzer im vertraulichen Profil eine Installationsoption aus, um eine App über den gewünschten App-Shop zu installieren. Apps im vertraulichen Profil werden als separate Kopien von Apps im Hauptprofil installiert (neue Kopien derselben App).

Wenn ein Nutzer das vertrauliche Profil sperrt, wird es beendet. Solange das Profil angehalten ist, sind die Apps im privaten Bereich nicht mehr aktiv und können keine Aktivitäten im Vordergrund oder Hintergrund ausführen, z. B. keine Benachrichtigungen anzeigen.

Wir empfehlen Ihnen, Ihre App in einem privaten Gruppenbereich zu testen, um sicherzustellen, dass sie wie erwartet funktioniert. Das gilt insbesondere, wenn Ihre App in eine der folgenden Kategorien fällt:

Abfrage der letzten Nutzerauswahl für den Zugriff auf ausgewählte Fotos

Apps können jetzt nur die zuletzt ausgewählten Fotos und Videos hervorheben, Es wird teilweiser Zugriff auf Medienberechtigungen gewährt. Mit dieser Funktion können für Apps, die häufig Zugriff auf Fotos und Videos anfordern, Videos. Wenn Sie diese Funktion in Ihrer App verwenden möchten, aktivieren Sie das Argument QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY, wenn Sie MediaStore über ContentResolver abfragen.

Kotlin

val externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external")

val mediaColumns = arrayOf(
   FileColumns._ID,
   FileColumns.DISPLAY_NAME,
   FileColumns.MIME_TYPE,
)

val queryArgs = bundleOf(
   // Return only items from the last selection (selected photos access)
   QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY to true,
   // Sort returned items chronologically based on when they were added to the device's storage
   QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER to "${FileColumns.DATE_ADDED} DESC",
   QUERY_ARG_SQL_SELECTION to "${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ? OR ${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ?",
   QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS to arrayOf(
       FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE.toString(),
       FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO.toString()
   )
)

Java

Uri externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external");

String[] mediaColumns = {
    FileColumns._ID,
    FileColumns.DISPLAY_NAME,
    FileColumns.MIME_TYPE
};

Bundle queryArgs = new Bundle();
queryArgs.putBoolean(MediaStore.QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY, true);
queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER, FileColumns.DATE_ADDED + " DESC");
queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION, FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ? OR " + FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ?");
queryArgs.putStringArray(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS, new String[] {
    String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE),
    String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO)
});

Privacy Sandbox für Android

Android 15 includes the latest Android Ad Services extensions, incorporating the latest version of the Privacy Sandbox on Android. This addition is part of our work to develop technologies that improve user privacy and enable effective, personalized advertising experiences for mobile apps. Our privacy sandbox page has more information about the Privacy Sandbox on Android developer preview and beta programs to help you get started.

Health Connect

Android 15 integriert die neuesten Erweiterungen Health Connect by Android, eine sichere und zentrale Plattform zum Verwalten und Teilen von durch Apps erhobenen Gesundheits- und Fitnessdaten. Dieses Update Unterstützung weiterer Datentypen über Fitness, Ernährung, Hauttemperatur, Trainingspläne und mehr.

Mit dem Tracking der Hauttemperatur können Nutzer genauere Temperaturdaten von einem Wearable oder einem anderen Tracking-Gerät speichern und teilen.

Trainingspläne sind strukturierte Trainingspläne, die Nutzern helfen, ihre Fitnessziele zu erreichen. Trainingspläne unterstützen eine Vielzahl von Zielvorhaben für den Abschluss und die Leistung:

Weitere Informationen zu den neuesten Updates für Health Connect auf Android finden Sie im Vortrag Building adaptable experiences with Android Health (Adaptive Funktionen mit Android Health entwickeln) von der Google I/O.

App-Bildschirmfreigabe

Android 15 unterstützt die Bildschirmfreigabe für Apps, sodass Nutzer nur ein App-Fenster und nicht den gesamten Gerätebildschirm teilen oder aufzeichnen können. Diese Funktion, die erstmals in Android 14 QPR2 aktiviert wurde, umfasst MediaProjectionCallbacks, mit denen Sie die Bildschirmfreigabe Ihrer App anpassen können. Bei Apps, die auf Android 14 (API-Level 34) oder höher ausgerichtet sind, ist für jede MediaProjection-Aufnahmesitzung die Einwilligung des Nutzers erforderlich.

Nutzererfahrung und System-UI

Android 15 bietet App-Entwicklern und Nutzern mehr Kontrolle und Flexibilität bei der Konfiguration ihrer Geräte.

Weitere Informationen dazu, wie Sie die neuesten Verbesserungen in Android 15 nutzen können, um die Nutzererfahrung Ihrer App zu verbessern, finden Sie im Vortrag Improve the user experience of your Android app auf der Google I/O.

Umfangreichere Widget-Vorschauen mit der Generated Previews API

Vor Android 15 bestand die einzige Möglichkeit, Vorschauen für die Widget-Auswahl bereitzustellen, Eine statische Bild- oder Layoutressource Diese Vorschauen unterscheiden sich oft erheblich vom Erscheinungsbild des tatsächlichen Widgets, wenn es auf dem Startbildschirm platziert wird. Außerdem können mit Jetpack Glance keine statischen Ressourcen erstellt werden. Daher musste ein Glance-Entwickler einen Screenshot seines Widgets erstellen oder ein XML-Layout erstellen, um eine Widget-Vorschau zu erhalten.

Android 15 unterstützt jetzt generierte Vorschauen. Das bedeutet, dass App-Widget-Anbieter RemoteViews generieren können, um sie anstelle einer statischen Ressource als Auswahlvorschau zu verwenden.

Apps können der Widget-Auswahl Remote-Ansichten zur Verfügung stellen, um die Inhalte in der Auswahl so zu aktualisieren, dass sie repräsentativer für das sind, was der Nutzer sieht.

Push API

Apps können generierte Vorschauen über eine Push-API bereitstellen. Apps bieten und erhalten keine explizite Anfrage vom Host gesendet, um eine Vorschau anzuzeigen. Vorschauen werden in AppWidgetService gespeichert und können von den Gastgebern auf Anfrage abgerufen werden. Im folgenden Beispiel wird eine XML-Widget-Layoutressource geladen und als Vorschau festgelegt:

AppWidgetManager.getInstance(appContext).setWidgetPreview(
   ComponentName(
       appContext,
       SociaLiteAppWidgetReceiver::class.java
   ),
   AppWidgetProviderInfo.WIDGET_CATEGORY_HOME_SCREEN,
   RemoteViews("com.example", R.layout.widget_preview)
)

Der erwartete Ablauf sieht so aus:

  1. Der Widget-Anbieter ruft jederzeit setWidgetPreview auf. Die bereitgestellten Vorschauen werden zusammen mit anderen Anbieterinformationen in AppWidgetService gespeichert.
  2. setWidgetPreview benachrichtigt Hosts über eine aktualisierte Vorschau über das AppWidgetHost.onProvidersChanged-Rückruf. Daraufhin reagiert das Widget alle Anbieterinformationen neu lädt.
  3. Bei der Anzeige einer Widget-Vorschau prüft der Host AppWidgetProviderInfo.generatedPreviewCategories. Wenn das ausgewählte Element Kategorie verfügbar ist, ruft AppWidgetManager.getWidgetPreview an gibt die gespeicherte Vorschau für diesen Anbieter zurück.

Wann Sie setWidgetPreview anrufen sollten

Da es keinen Callback für die Vorschau gibt, können Apps wenn sie ausgeführt werden. Wie oft die Vorschau aktualisiert wird, hängt vom Anwendungsfall des Widgets ab.

In der folgenden Liste werden die beiden Hauptkategorien von Anwendungsfällen für Vorschauen beschrieben:

  • Anbieter, die in ihrer Widget-Vorschau echte Daten anzeigen, z. B. personalisierte oder aktuelle Informationen. Diese Anbieter können die Vorschau einrichten, sobald der Nutzer angemeldet sind oder die Erstkonfiguration in der App vorgenommen hat. Danach werden sie können eine regelmäßige Aufgabe einrichten, um die Vorschauen im gewünschten Rhythmus zu aktualisieren. Beispiele für diese Art von Widget sind Foto-, Kalender-, Wetter- oder Nachrichten-Widgets.
  • Anbieter, die in Vorschau- oder Schnellaktions-Widgets statische Informationen anzeigen, die keine Daten enthalten. Diese Anbieter können die Vorschau einmal einrichten, App-Starts. Beispiele für diese Art von Widget sind Widget „Aktionen“ oder das Widget für Chrome-Verknüpfungen.

Einige Anbieter zeigen in der Auswahl für den Hub-Modus möglicherweise statische Vorschaubilder, aber in der Auswahl für den Startbildschirm echte Informationen an. Diese Anbieter müssen sich an die Richtlinien halten, für beide Anwendungsfälle, um eine Vorschau festzulegen.

Bild im Bild

Android 15 führt Änderungen bei Bild im Bild (BiB) ein, die eine einheitliche weichere Übergänge beim Wechsel in den BiB-Modus. Dies ist hilfreich für Apps mit UI-Elementen, die über der Hauptbenutzeroberfläche eingeblendet werden und in BiB einfügen

Entwickler verwenden den onPictureInPictureModeChanged-Callback, um Logik zu definieren die die Sichtbarkeit der eingeblendeten UI-Elemente ein-/ausschaltet. Dieser Callback ist wird ausgelöst, wenn die BiB-Animation zum Ein- oder Ausschalten abgeschlossen ist. Beginnt in Unter Android 15 enthält die Klasse PictureInPictureUiState einen weiteren Status.

Bei diesem UI-Status wird für Apps, die auf Android 15 (API-Level 35) ausgerichtet sind, die Activity#onPictureInPictureUiStateChanged-Callback wird aufgerufen mit isTransitioningToPip(), sobald die BiB-Animation beginnt. Es gibt viele UI-Elemente, die für die App im BiB-Modus nicht relevant sind, Beispielansichten oder Layouts, die Informationen wie Vorschläge, bevorstehende Videos, Bewertungen und Titel. Wenn die App in den BiB-Modus wechselt, verwende die onPictureInPictureUiStateChanged-Callback zum Ausblenden dieser UI-Elemente. Wenn der Parameter wenn die App vom BiB-Fenster in den Vollbildmodus wechselt, verwenden Sie onPictureInPictureModeChanged-Callback zum Einblenden dieser Elemente, wie in die folgenden Beispiele:

override fun onPictureInPictureUiStateChanged(pipState: PictureInPictureUiState) {
        if (pipState.isTransitioningToPip()) {
          // Hide UI elements
        }
    }
override fun onPictureInPictureModeChanged(isInPictureInPictureMode: Boolean) {
        if (isInPictureInPictureMode) {
          // Unhide UI elements
        }
    }

Diese Ein/Aus-Schaltfläche für die schnelle Sichtbarkeit irrelevanter UI-Elemente (für ein BiB-Fenster) hilft sorgen für eine flüssigere und flimmernde BiB-Animation.

Verbesserte „Bitte nicht stören“-Regeln

AutomaticZenRule lets apps customize Attention Management (Do Not Disturb) rules and decide when to activate or deactivate them. Android 15 greatly enhances these rules with the goal of improving the user experience. The following enhancements are included:

  • Adding types to AutomaticZenRule, allowing the system to apply special treatment to some rules.
  • Adding an icon to AutomaticZenRule, helping to make the modes be more recognizable.
  • Adding a triggerDescription string to AutomaticZenRule that describes the conditions on which the rule should become active for the user.
  • Added ZenDeviceEffects to AutomaticZenRule, allowing rules to trigger things like grayscale display, night mode, or dimming the wallpaper.

VibrationEffect für Benachrichtigungskanäle festlegen

Android 15 supports setting rich vibrations for incoming notifications by channel using NotificationChannel.setVibrationEffect, so your users can distinguish between different types of notifications without having to look at their device.

Statusleistensymbol für die Projektion von Medieninhalten und automatische Beendigung

Bei der Medienprojektion können private Nutzerdaten offengelegt werden. Ein neuer, gut sichtbarer Status-Chip informiert Nutzer über eine laufende Bildschirmprojektion. Nutzer können auf den Chip tippen, um die Bildschirmfreigabe, -freigabe oder -aufzeichnung zu beenden. Außerdem wird eine laufende Bildschirmprojektion jetzt automatisch beendet, wenn das Display des Geräts gesperrt wird.

Chip in der Statusleiste für die Bildschirmfreigabe, das Streaming und die Aufzeichnung.

Große Displays und Formfaktoren

Android 15 bietet Ihren Apps Unterstützung für die Nutzung der verschiedenen Android-Formfaktoren, darunter große Displays, Flip-Smartphones und faltbare Geräte.

Verbessertes Multitasking auf großen Displays

Android 15 gives users better ways to multitask on large screen devices. For example, users can save their favorite split-screen app combinations for quick access and pin the taskbar on screen to quickly switch between apps. This means that making sure your app is adaptive is more important than ever.

Google I/O has sessions on Building adaptive Android apps and Building UI with the Material 3 adaptive library that can help, and our documentation has more to help you Design for large screens.

Unterstützung für das Cover-Display

Your app can declare a property that Android 15 uses to allow your Application or Activity to be presented on the small cover screens of supported flippable devices. These screens are too small to be considered as compatible targets for Android apps to run on, but your app can opt in to supporting them, making your app available in more places.

Konnektivität

Android 15 aktualisiert die Plattform, damit Ihre App Zugriff auf die neuesten Fortschritte in den Bereichen Kommunikation und drahtlose Technologien hat.

Unterstützung für Satelliten

Android 15 continues to extend platform support for satellite connectivity and includes some UI elements to ensure a consistent user experience across the satellite connectivity landscape.

Apps can use ServiceState.isUsingNonTerrestrialNetwork() to detect when a device is connected to a satellite, giving them more awareness of why full network services might be unavailable. Additionally, Android 15 provides support for SMS and MMS apps as well as preloaded RCS apps to use satellite connectivity for sending and receiving messages.

A notification appears when the device connects to a satellite.

Reibungslosere NFC-Nutzung

Mit Android 15 wird das Bezahlen per NFC noch einfacher und zuverlässiger. Gleichzeitig wird das robuste NFC-App-Ökosystem von Android weiter unterstützt. Auf unterstützten Geräten können Apps den NfcAdapter auffordern, den Beobachtungsmodus zu aktivieren. In diesem Modus überwacht das Gerät NFC-Lesegeräte, antwortet ihnen aber nicht. Der NFC-Dienst der App sendet dann PollingFrame-Objekte zur Verarbeitung. Die PollingFrame-Objekte können vor der ersten Kommunikation mit dem NFC-Lesegerät zur Authentifizierung verwendet werden, was in vielen Fällen eine Transaktion mit nur einem Tippen ermöglicht.

Außerdem können Apps auf unterstützten Geräten einen Filter registrieren, damit sie über die Aktivitäten der Polling-Schleife benachrichtigt werden. Dies ermöglicht einen reibungslosen Betrieb mit mehreren NFC-kompatiblen Apps.

Wallet-Rolle

In Android 15 wird eine Wallet-Rolle eingeführt, die eine engere Integration mit der bevorzugten Wallet-App des Nutzers ermöglicht. Diese Rolle ersetzt die NFC-Standardeinstellung für kontaktloses Bezahlen. Nutzer können den Wallet-Rolleninhaber unter Einstellungen > Apps > Standard-Apps verwalten.

Die Wallet-Rolle wird verwendet, wenn NFC-Transaktionen für AIDs weitergeleitet werden, die in der Zahlungskategorie registriert sind. Tippaktionen werden immer an den Wallet-Rolleninhaber weitergeleitet, es sei denn, eine andere App, die für dieselbe AID registriert ist, wird im Vordergrund ausgeführt.

Anhand dieser Rolle wird auch festgelegt, wo die Kachel für den Schnellzugriff auf Wallet platziert werden soll, wenn sie aktiviert ist. Wenn die Rolle auf „Kein“ festgelegt ist, ist die Schnellzugriffskachele nicht verfügbar und NFC-Transaktionen für die Zahlungskategorie werden nur an die App im Vordergrund gesendet.

Sicherheit

Android 15 hilft Ihnen, die Sicherheit Ihrer App zu verbessern, die Daten Ihrer App zu schützen und Nutzern mehr Transparenz und Kontrolle über ihre Daten zu geben. Weitere Informationen zu unseren Maßnahmen zur Verbesserung der Nutzersicherheit und zum Schutz Ihrer App vor neuen Bedrohungen finden Sie im Vortrag Safeguarding user security on Android auf der Google I/O.

Credential Manager in die automatische Vervollständigung einbinden

Ab Android 15 können Entwickler bestimmte Ansichten wie Nutzernamen- oder Passwortfelder mit Anfragen des Anmeldedaten-Managers verknüpfen. So lässt sich die Anmeldung für Nutzer noch besser anpassen. Wenn der Nutzer den Fokus auf eine dieser Ansichten legt, wird eine entsprechende Anfrage an den Anmeldedaten-Manager gesendet. Die resultierenden Anmeldedaten werden anbieterübergreifend zusammengefasst und in Fallback-Benutzeroberflächen für das automatische Ausfüllen angezeigt, z. B. in Inline- oder Drop-down-Vorschlägen. Die Jetpack-Bibliothek androidx.credentials ist der bevorzugte Endpunkt für Entwickler und wird bald verfügbar sein, um diese Funktion in Android 15 und höher weiter zu verbessern.

Registrierung und Anmeldung mit nur einmal tippen mit biometrischen Eingabeaufforderungen einbinden

Credential Manager integrates biometric prompts into the credential creation and sign-in processes, eliminating the need for providers to manage biometric prompts. As a result, credential providers only need to focus on the results of the create and get flows, augmented with the biometric flow result. This simplified process creates a more efficient and streamlined credential creation and retrieval process.

Schlüsselverwaltung für die End-to-End-Verschlüsselung

We are introducing the E2eeContactKeysManager in Android 15, which facilitates end-to-end encryption (E2EE) in your Android apps by providing an OS-level API for the storage of cryptographic public keys.

The E2eeContactKeysManager is designed to integrate with the platform contacts app to give users a centralized way to manage and verify their contacts' public keys.

Berechtigungsprüfungen für Inhalts-URIs

Android 15 introduces a set of APIs that perform permission checks on content URIs:

Bedienungshilfen

Android 15 bietet Funktionen, die die Bedienungshilfen für Nutzer verbessern.

Verbesserte Braille-Unterstützung

In Android 15 unterstützt TalkBack Braillezeilen, die den HID-Standard sowohl über USB als auch über sicheres Bluetooth verwenden.

Dieser Standard, der dem von Mäusen und Tastaturen ähnelt, wird dazu beitragen, dass Android im Laufe der Zeit eine größere Auswahl an Braillezeilen unterstützt.

Internationalisierung

Android 15 bietet Funktionen und Möglichkeiten, die die Nutzererfahrung verbessern, wenn ein Gerät in verschiedenen Sprachen verwendet wird.

Variable Schriftart für CJK-Sprachen

Ab Android 15 ist die Schriftdatei für die chinesischen, japanischen und koreanischen Sprachen (CJK), NotoSansCJK, eine variable Schriftart. Variable Schriftarten eröffnen neue Möglichkeiten für kreative Typografie in CJK-Sprachen. Designer können eine größere Bandbreite an Stilen ausprobieren und visuell ansprechende Layouts erstellen, die zuvor schwierig oder unmöglich zu erreichen waren.

Darstellung der variablen Schriftart für Chinesisch, Japanisch und Koreanisch (CJK) mit unterschiedlichen Schriftbreiten.

Abstand zwischen Zeichen

Ab Android 15 kann Text mithilfe von Buchstabenabstand ausgerichtet werden. Verwenden Sie dazu JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER. Interwort-Begründung lautete erstmals mit Android 8.0 (API-Level 26) eingeführt und Zeichen Justification bietet ähnliche Funktionen für Sprachen, Leerzeichen für die Segmentierung, z. B. Chinesisch oder Japanisch.

Layout für japanischen Text mit JUSTIFICATION_MODE_NONE
Layout für englischen Text mit JUSTIFICATION_MODE_NONE


Layout für japanischen Text mit JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD
Layout für englischen Text mit JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD


Layout für japanischen Text mit dem JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER.
Layout für englischen Text mit dem JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER.

Automatische Konfiguration von Zeilenumbrüchen

Android unterstützt jetzt wortbasierte Zeilenumbrüche für Japanisch und Koreanisch in Android 13 (API-Level 33) Durch Zeilenumbrüche dagegen verbessern sich von kurzen Textzeilen gut lesbar sind, eignen sie sich nicht gut für lange Textzeilen. In Android 15 können Apps textbasierte Zeilenumbrüche nur auf kurze Zeilen anwenden des Textes, unter Verwendung des LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO Option. Mit dieser Option wird die beste Wortstiloption für den Text ausgewählt.

Für kurze Textzeilen werden satzbasierte Zeilenumbrüche verwendet, die wie LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE funktionieren, wie im folgenden Bild dargestellt:

Bei kurzen Textzeilen fügt LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO satzbasierte Zeilenumbrüche ein, um die Lesbarkeit des Textes zu verbessern. Dies entspricht der Anwendung LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE

Bei längeren Textzeilen verwendet LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO das Zeichen „Nein“ Zeilenumbruch-Wortformat, das genauso funktioniert wie LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE, wie in den folgendes Bild:

Bei langen Textzeilen LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO wendet keinen Zeilenumbruch an, um die Lesbarkeit des Textes zu verbessern. Dies entspricht der Anwendung von LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE.

Zusätzliche japanische Hentaigana-Schriftart

In Android 15, a font file for old Japanese Hiragana (known as Hentaigana) is bundled by default. The unique shapes of Hentaigana characters can add a distinctive flair to artwork or design while also helping to preserve accurate transmission and understanding of ancient Japanese documents.

Character and text style for the Japanese Hentaigana font.

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