Android 15 には、デベロッパー向けの優れた機能と API が導入されています。以降の セクションでは、これらの機能の概要を説明し、関連する API の使用を開始する際に役立つ情報を提供します。
追加、変更、削除された API の詳細なリストについては、API 差分 レポートをご覧ください。追加された API について詳しくは、Android API リファレンスをご覧ください。 Android 15 の場合は、API レベル 35 で追加された API を探してください。プラットフォームの変更がアプリに及ぼす影響について、Android 15 をターゲットとするアプリとすべてのアプリに対する Android 15 の動作変更に関するページもご確認ください。
カメラとメディア
Android 15 には、カメラとメディア のエクスペリエンスを向上させるさまざまな機能が搭載されています。また、クリエイターが Android でビジョンを実現するためのツールやハードウェアにアクセスできます。
Android のメディアと カメラの最新機能とデベロッパー向けソリューションについて詳しくは、Google I/O のセッション「Building modern Android media and camera experiences」をご覧ください。
Low Light Boost
Android 15 introduces Low Light Boost, an auto-exposure mode available to both Camera 2 and the night mode camera extension. Low Light Boost adjusts the exposure of the Preview stream in low-light conditions. This is different from how the night mode camera extension creates still images, because night mode combines a burst of photos to create a single, enhanced image. While night mode works very well for creating a still image, it can't create a continuous stream of frames, but Low Light Boost can. Thus, Low Light Boost enables camera capabilities, such as:
- Providing an enhanced image preview, so users are better able to frame their low-light pictures
- Scanning QR codes in low light
If you enable Low Light Boost, it automatically turns on when there's a low light level, and turns off when there's more light.
Apps can record off the Preview stream in low-light conditions to save a brightened video.
For more information, see Low Light Boost.
アプリ内カメラ コントロール
Android 15 では、サポート対象デバイスのカメラ ハードウェアとそのアルゴリズムをより細かく制御するための拡張機能が追加されました。
HDR ヘッドルーム コントロール
Android 15 は、基盤となるデバイスの機能とパネルのビット深度に適した HDR ヘッドルームを指定します。1 つの HDR サムネイルを表示するメッセージ アプリなど、SDR コンテンツが多いページでは、この動作により、SDR コンテンツの明るさが認識されなくなる可能性があります。Android 15 では、setDesiredHdrHeadroom を使用して HDR ヘッドルームを制御し、SDR コンテンツと HDR コンテンツのバランスをとることができます。
ラウドネス コントロール

Android 15 introduces support for the CTA-2075 loudness standard to help you avoid audio loudness inconsistencies and ensure users don't have to constantly adjust volume when switching between content. The system leverages known characteristics of the output devices (headphones and speaker) along with loudness metadata available in AAC audio content to intelligently adjust the audio loudness and dynamic range compression levels.
To enable this feature, you need to ensure loudness metadata is available in
your AAC content and enable the platform feature in your app. For this, you
instantiate a LoudnessCodecController object by
calling its create factory method with the audio
session ID from the associated AudioTrack; this
automatically starts applying audio updates. You can pass an
OnLoudnessCodecUpdateListener to modify or filter
loudness parameters before they are applied on the
MediaCodec.
// Media contains metadata of type MPEG_4 OR MPEG_D
val mediaCodec = …
val audioTrack = AudioTrack.Builder()
.setSessionId(sessionId)
.build()
...
// Create new loudness controller that applies the parameters to the MediaCodec
try {
val lcController = LoudnessCodecController.create(mSessionId)
// Starts applying audio updates for each added MediaCodec
}
AndroidX media3 ExoPlayer will also be updated to use the
LoudnessCodecController APIs for a seamless app integration.
仮想 MIDI 2.0 デバイス
Android 13 added support for connecting to MIDI 2.0 devices using USB, which communicate using Universal MIDI Packets (UMP). Android 15 extends UMP support to virtual MIDI apps, enabling composition apps to control synthesizer apps as a virtual MIDI 2.0 device just like they would with an USB MIDI 2.0 device.
より効率的な AV1 ソフトウェア デコード
dav1d, the popular AV1 software decoder from VideoLAN is available for Android devices that don't support AV1 decode in hardware. dav1d is up to 3x more performant than the legacy AV1 software decoder, enabling HD AV1 playback for more users, including some low and mid tier devices.
Your app needs to opt-in to using dav1d by invoking it by name
"c2.android.av1-dav1d.decoder". dav1d will be made the default AV1 software
decoder in a subsequent update. This support is standardized and backported to
Android 11 devices that receive Google Play system updates.
デベロッパーの生産性とツール
生産性を向上させるための取り組みのほとんどは、 Android Studio、Jetpack Compose、Android Jetpack ライブラリなどのツールを中心に行われていますが、プラットフォームでビジョンをより簡単に 実現できるように、常に方法を模索しています。
OpenJDK 17 の更新
Android 15 continues the work of refreshing Android's core libraries to align with the features in the latest OpenJDK LTS releases.
The following key features and improvements are included:
- Quality-of-life improvements around NIO buffers
- Streams
- Additional
mathandstrictmathmethods utilpackage updates including sequencedcollection,map, andsetByteBuffersupport inDeflater- Security updates such as
X500PrivateCredentialand security key updates
These APIs are updated on over a billion devices running Android 12 (API level 31) and higher through Google Play System updates, so you can target the latest programming features.
PDF の改善
Android 15 では、PdfRenderer が大幅に改善されています。
APIアプリには、パスワードで保護されたファイルのレンダリング、アノテーション、フォームの編集、検索、コピー付きの選択などの高度な機能を組み込むことができます。リニア化された PDF の最適化がサポートされているため、ローカル PDF の表示が高速化され、リソースの使用量が削減されます。Jetpack PDF ライブラリでは、これらの API を使用して PDF を簡単に追加できます。
表示機能を追加できます。
PdfRenderer は、プラットフォームのリリースに依存せずに Google Play システム アップデートを使用して更新できるモジュールに移動されました。また、Android 15 より前のバージョンの API サーフェス(PdfRendererPreV)を作成することで、Android 11(API レベル 30)へのこれらの変更をサポートしています。
言語の自動切り替えの改善
Android 14 added on-device, multi-language recognition in audio with automatic
switching between languages, but this can cause words to get dropped,
especially when languages switch with less of a pause between the two
utterances. Android 15 adds additional controls to help apps tune this switching
to their use case.
EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_INITIAL_ACTIVE_DURATION_TIME_MILLIS
confines the automatic switching to the beginning of the audio session, while
EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_MATCH_SWITCHES deactivates the
language switching after a defined number of switches. These options are
particularly useful if you expect that there will be a single language spoken
during the session that should be autodetected.
OpenType 可変フォント API の改善
Android 15 では、OpenType 可変フォントのユーザビリティが改善されています。新しい
重み軸を指定しない可変フォントからの FontFamily インスタンス
buildVariableFamily API の場合。テキスト レンダラが値をオーバーライドする
の wght 軸を、表示テキストに合わせて調整します。
API を使用すると、Typeface の作成コードが大幅に簡素化されます。
Kotlin
val newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder( FontFamily.Builder( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build()) .buildVariableFamily()) .build()
Java
Typeface newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder( new FontFamily.Builder( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build()) .buildVariableFamily()) .build();
以前は、同じ Typeface を作成するには、より多くのコードが必要でした。
Kotlin
val oldTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder( FontFamily.Builder( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 400") .setWeight(400) .build()) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 100") .setWeight(100) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 200") .setWeight(200) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 300") .setWeight(300) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 500") .setWeight(500) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 600") .setWeight(600) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 700") .setWeight(700) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 800") .setWeight(800) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 900") .setWeight(900) .build() ).build() ).build()
Java
Typeface oldTypeface = new Typeface.CustomFallbackBuilder( new FontFamily.Builder( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 400") .setWeight(400) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 100") .setWeight(100) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 200") .setWeight(200) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 300") .setWeight(300) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 500") .setWeight(500) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 600") .setWeight(600) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 700") .setWeight(700) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 800") .setWeight(800) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 900") .setWeight(900) .build() ) .build() ).build();
新旧両方の API を使用して Typeface を作成する方法の例を次に示します。
レンダリング:
この例では、古い API で作成された Typeface に
350、450、550、650 のフォント ウェイトを正確に作成
Font インスタンスなので、レンダラは最も近い重みにフォールバックします。たとえば
この場合、350 ではなく 300 がレンダリングされ、450 ではなく 400 がレンダリングされます。
できます。一方、新しい API で作成された Typeface は、
指定された重みに対する Font インスタンス。350 度は正確な重みがレンダリングされます。
450、550、650 も選択できます
きめ細かい改行制御
Starting in Android 15, a TextView and the underlying
line breaker can preserve the given portion of text in the same line to improve
readability. You can take advantage of this line break customization by using
the <nobreak> tag in string resources or
createNoBreakSpan. Similarly, you can preserve words from
hyphenation by using the <nohyphen> tag or
createNoHyphenationSpan.
For example, the following string resource doesn't include a line break, and renders with the text "Pixel 8 Pro." breaking in an undesirable place:
<resources>
<string name="pixel8pro">The power and brains behind Pixel 8 Pro.</string>
</resources>
In contrast, this string resource includes the <nobreak> tag, which wraps the
phrase "Pixel 8 Pro." and prevents line breaks:
<resources>
<string name="pixel8pro">The power and brains behind <nobreak>Pixel 8 Pro.</nobreak></string>
</resources>
The difference in how these strings are rendered is shown in the following images:
<nobreak> tag.
<nobreak> tag.アプリのアーカイブ
Android and Google Play announced support for app archiving last year, allowing users to free up space by partially removing infrequently used apps from the device that were published using Android App Bundle on Google Play. Android 15 includes OS level support for app archiving and unarchiving, making it easier for all app stores to implement it.
Apps with the REQUEST_DELETE_PACKAGES permission can call the
PackageInstaller requestArchive method to request archiving an
installed app package, which removes the APK and any cached files, but persists
user data. Archived apps are returned as displayable apps through the
LauncherApps APIs; users will see a UI treatment to highlight that those
apps are archived. If a user taps on an archived app, the responsible installer
will get a request to unarchive it, and the restoration process can be
monitored by the ACTION_PACKAGE_ADDED broadcast.
開発者向けオプションを使用してデバイスで 16 KB モードを有効にする
[16 KB ページサイズで起動する] デベロッパー オプションを切り替えて、デバイスを 16 KB モードで起動します。
Android 15 の QPR バージョンでは、特定のデバイスで利用可能なデベロッパー オプションを使用して、デバイスを 16 KB モードで起動し、オンデバイス テストを実行できます。開発者向けオプションを使用する前に、[設定] > [システム] > [ソフトウェア アップデート] に移動して、利用可能なアップデートを適用します。
この開発者向けオプションは、次のデバイスで利用できます。
Google Pixel 8、Google Pixel 8 Pro(Android 15 QPR1 以降)
Google Pixel 8a(Android 15 QPR1 以降)
Google Pixel 9、9 Pro、9 Pro XL(Android 15 QPR2 以降搭載)
Google Pixel 9a(Android 16 以降搭載)
グラフィック
Android 15 では、ANGLE や Canvas グラフィック システムへの追加など、最新のグラフィックの改善が導入されています。
Android の GPU アクセスの最新化
Android hardware has evolved quite a bit from the early days where the core OS would run on a single CPU and GPUs were accessed using APIs based on fixed-function pipelines. The Vulkan® graphics API has been available in the NDK since Android 7.0 (API level 24) with a lower-level abstraction that better reflects modern GPU hardware, scales better to support multiple CPU cores, and offers reduced CPU driver overhead — leading to improved app performance. Vulkan is supported by all modern game engines.
Vulkan is Android's preferred interface to the GPU. Therefore, Android 15 includes ANGLE as an optional layer for running OpenGL® ES on top of Vulkan. Moving to ANGLE will standardize the Android OpenGL implementation for improved compatibility, and, in some cases, improved performance. You can test out your OpenGL ES app stability and performance with ANGLE by enabling the developer option in Settings -> System -> Developer Options -> Experimental: Enable ANGLE on Android 15.
The Android ANGLE on Vulkan roadmap
As part of streamlining our GPU stack, going forward we will be shipping ANGLE as the GL system driver on more new devices, with the future expectation that OpenGL/ES will be only available through ANGLE. That being said, we plan to continue support for OpenGL ES on all devices.
Recommended next steps
Use the developer options to select the ANGLE driver for OpenGL ES and test your app. For new projects, we strongly encourage using Vulkan for C/C++.
Canvas の改善
Android 15 continues our modernization of Android's Canvas graphics system with additional capabilities:
Matrix44provides a 4x4 matrix for transforming coordinates that should be used when you want to manipulate the canvas in 3D.clipShaderintersects the current clip with the specified shader, whileclipOutShadersets the clip to the difference of the current clip and the shader, each treating the shader as an alpha mask. This supports the drawing of complex shapes efficiently.
パフォーマンスとバッテリー
Android は、アプリのパフォーマンスと品質 の向上を支援することに引き続き注力しています。Android 15 では、アプリ内のタスクを より効率的に実行し、アプリのパフォーマンスを最適化し、 アプリに関する分析情報を収集するのに役立つ API が導入されています。
バッテリー効率の高いベスト プラクティス、ネットワークと電力使用量のデバッグ、 Android 15 と最近のバージョンの Android でバックグラウンド作業のバッテリー効率を改善する方法について詳しくは、Google I/O のセッション「Improving battery efficiency of background work on Android」 をご覧ください。
ApplicationStartInfo API
In previous versions of Android, app startup has been a bit of a mystery. It was
challenging to determine within your app whether it started from a cold, warm,
or hot state. It was also difficult to know how long your app spent during the
various launch phases: forking the process, calling onCreate, drawing the
first frame, and more. When your Application class was instantiated, you had no
way of knowing whether the app started from a broadcast, a content provider, a
job, a backup, boot complete, an alarm, or an Activity.
The ApplicationStartInfo API on Android 15 provides
all of this and more. You can even choose to add your own timestamps into the
flow to help collect timing data in one place. In addition to collecting
metrics, you can use ApplicationStartInfo to help directly optimize app
startup; for example, you can eliminate the costly instantiation of UI-related
libraries within your Application class when your app is starting up due to a
broadcast.
アプリのサイズに関する詳細情報
Since Android 8.0 (API level 26), Android has included the
StorageStats.getAppBytes API that summarizes the installed
size of an app as a single number of bytes, which is a sum of the APK size, the
size of files extracted from the APK, and files that were generated on the
device such as ahead-of-time (AOT) compiled code. This number is not very
insightful in terms of how your app is using storage.
Android 15 adds the
StorageStats.getAppBytesByDataType([type]) API, which lets
you get insight into how your app is using up all that space, including APK file
splits, AOT and speedup related code, dex metadata, libraries, and guided
profiles.
アプリ管理のプロファイリング
Android 15 includes the ProfilingManager class,
which lets you collect profiling information from within your app such as heap
dumps, heap profiles, stack sampling, and more. It provides a callback to your
app with a supplied tag to identify the output file, which is delivered to your
app's files directory. The API does rate limiting to minimize the performance
impact.
To simplify constructing profiling requests in your app, we recommend using the
corresponding Profiling AndroidX API, available
in Core 1.15.0-rc01 or higher.
SQLite データベースの改善
Android 15 では、Android の高度な機能を公開する SQLite API が導入されています。 基本的な SQLite エンジンを使用して、特定のパフォーマンスの問題をターゲットにできます。 使用しないでください。これらの API は、バージョンへの SQLite のアップデートに含まれています。 3.44.3。
特に大規模なデータベースを操作する場合や、レイテンシに敏感なクエリを実行する場合は、SQLite データベースを最大限に活用するために、SQLite パフォーマンスのベスト プラクティスを参照してください。
- 読み取り専用の遅延トランザクション:
読み取り専用(write ステートメントは含みません)、
beginTransactionReadOnly()、beginTransactionWithListenerReadOnly(SQLiteTransactionListener)読み取り専用のDEFERREDトランザクションを発行します。このようなトランザクションは相互に同時に実行できます。データベースが WAL モードの場合、IMMEDIATEトランザクションまたはEXCLUSIVEトランザクションと同時に実行できます。 - 行数と ID: 変更された行数を取得するための API が追加されました。
行または最後に挿入された行 ID のみを取得できます。
getLastChangedRowCount()は、現在のトランザクション内の最新の SQL ステートメントによって挿入、更新、削除された行の数を返します。getTotalChangedRowCount()は、現在の接続のカウントを返します。getLastInsertRowId()は、最後の行のrowidを返します。 現在の接続に挿入します。 - 未加工ステートメント: 便利なラッパーと、ラッパーで発生する追加の処理のオーバーヘッドをバイパスして、未加工の SQlite ステートメントを発行します。
Android Dynamic Performance Framework の更新
Android 15 continues our investment in the Android Dynamic Performance Framework (ADPF), a set of APIs that allow games and performance intensive apps to interact more directly with power and thermal systems of Android devices. On supported devices, Android 15 adds ADPF capabilities:
- A power-efficiency mode for hint sessions to indicate that their associated threads should prefer power saving over performance, great for long-running background workloads.
- GPU and CPU work durations can both be reported in hint sessions, allowing the system to adjust CPU and GPU frequencies together to best meet workload demands.
- Thermal headroom thresholds to interpret possible thermal throttling status based on headroom prediction.
To learn more about how to use ADPF in your apps and games, head over to the documentation.
プライバシー
Android 15 には、アプリ デベロッパーがユーザーの プライバシーを保護するのに役立つさまざまな機能が搭載されています。
スクリーン レコーダーの検出
Android 15 では、それを検出するアプリのサポートが追加されています。 表示されます。アプリが遷移するたびにコールバックが呼び出される 画面録画内で表示 / 非表示の切り替えができます。アプリは 登録プロセスの UID が所有するアクティビティが、 表示されます。これにより、アプリが機密性の高い操作を実行している場合に、 録画中であることをユーザーに知らせることができます。
val mCallback = Consumer<Int> { state ->
if (state == SCREEN_RECORDING_STATE_VISIBLE) {
// We're being recorded
} else {
// We're not being recorded
}
}
override fun onStart() {
super.onStart()
val initialState =
windowManager.addScreenRecordingCallback(mainExecutor, mCallback)
mCallback.accept(initialState)
}
override fun onStop() {
super.onStop()
windowManager.removeScreenRecordingCallback(mCallback)
}
IntentFilter 機能の拡張
Android 15 builds in support for more precise Intent resolution through
UriRelativeFilterGroup, which contains a set of
UriRelativeFilter objects that form a set of Intent
matching rules that must each be satisfied, including URL query parameters, URL
fragments, and blocking or exclusion rules.
These rules can be defined in the AndroidManifest XML file with the
<uri-relative-filter-group> tag, which can optionally include an
android:allow tag. These tags can contain <data> tags that use existing data
tag attributes as well as the android:query and android:fragment
attributes.
Here's an example of the AndroidManifest syntax:
<intent-filter android:autoVerify="true">
<action android:name="android.intent.action.VIEW" />
<category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
<data android:scheme="http" />
<data android:scheme="https" />
<data android:host="astore.com" />
<uri-relative-filter-group>
<data android:pathPrefix="/auth" />
<data android:query="region=na" />
</uri-relative-filter-group>
<uri-relative-filter-group android:allow="false">
<data android:pathPrefix="/auth" />
<data android:query="mobileoptout=true" />
</uri-relative-filter-group>
<uri-relative-filter-group android:allow="false">
<data android:pathPrefix="/auth" />
<data android:fragmentPrefix="faq" />
</uri-relative-filter-group>
</intent-filter>
プライベート スペース
Private space lets users create a separate space on their device where they can keep sensitive apps away from prying eyes, under an additional layer of authentication. The private space uses a separate user profile. The user can choose to use the device lock or a separate lock factor for the private space.
Apps in the private space show up in a separate container in the launcher, and are hidden from the recents view, notifications, settings, and from other apps when the private space is locked. User-generated and downloaded content (such as media or files) and accounts are separated between the private space and the main space. The system sharesheet and the photo picker can be used to give apps access to content across spaces when the private space is unlocked.
Users can't move existing apps and their data into the private space. Instead, users select an install option in the private space to install an app using whichever app store they prefer. Apps in the private space are installed as separate copies from any apps in the main space (new copies of the same app).
When a user locks the private space, the profile is stopped. While the profile is stopped, apps in the private space are no longer active and can't perform foreground or background activities, including showing notifications.
We recommend that you test your app with private space to make sure your app works as expected, especially if your app falls into one of the following categories:
- Apps with logic for work profiles that assumes that any installed copies of their app that aren't in the main profile are in the work profile.
- Medical apps
- Launcher apps
- App store apps
[選択した写真へのアクセス] のユーザー選択の最新のクエリ
アプリでは、最近選択した写真や動画のみが、
メディア権限への部分的なアクセスが付与されている。この機能を使用すると、
アプリが頻繁に写真へのアクセスをリクエストする場合、
できます。アプリでこの機能を使用するには、ContentResolver を介して MediaStore をクエリするときに QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY 引数を有効にします。
Kotlin
val externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external") val mediaColumns = arrayOf( FileColumns._ID, FileColumns.DISPLAY_NAME, FileColumns.MIME_TYPE, ) val queryArgs = bundleOf( // Return only items from the last selection (selected photos access) QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY to true, // Sort returned items chronologically based on when they were added to the device's storage QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER to "${FileColumns.DATE_ADDED} DESC", QUERY_ARG_SQL_SELECTION to "${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ? OR ${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ?", QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS to arrayOf( FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE.toString(), FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO.toString() ) )
Java
Uri externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external"); String[] mediaColumns = { FileColumns._ID, FileColumns.DISPLAY_NAME, FileColumns.MIME_TYPE }; Bundle queryArgs = new Bundle(); queryArgs.putBoolean(MediaStore.QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY, true); queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER, FileColumns.DATE_ADDED + " DESC"); queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION, FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ? OR " + FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ?"); queryArgs.putStringArray(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS, new String[] { String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE), String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO) });
Android 版プライバシー サンドボックス
Android 15 includes the latest Android Ad Services extensions, incorporating the latest version of the Privacy Sandbox on Android. This addition is part of our work to develop technologies that improve user privacy and enable effective, personalized advertising experiences for mobile apps. Our privacy sandbox page has more information about the Privacy Sandbox on Android developer preview and beta programs to help you get started.
ヘルスコネクト
Android 15 integrates the latest extensions around Health Connect by Android, a secure and centralized platform to manage and share app-collected health and fitness data. This update adds support for additional data types across fitness, nutrition, skin temperature, training plans, and more.
Skin temperature tracking allows users to store and share more accurate temperature data from a wearable or other tracking device.
Training plans are structured workout plans to help a user achieve their fitness goals. Training plans support includes a variety of completion and performance goals:
- Completion goals around calories burned, distance, duration, repetition, and steps.
- Performance goals around as many repetitions as possible (AMRAP), cadence, heart rate, power, perceived rate of exertion, and speed.
Learn more about the latest updates to Health Connect in Android in the Building adaptable experiences with Android Health talk from Google I/O.
アプリの画面共有
Android 15 supports app screen sharing so users can share or record just an
app window rather than the entire device screen. This feature, first enabled in
Android 14 QPR2, includes
MediaProjection callbacks that allow your app
to customize the app screen sharing experience. Note that for apps targeting
Android 14 (API level 34) or higher,
user consent is required for each
MediaProjection capture session.
ユーザー エクスペリエンスとシステム UI
Android 15 では、アプリ デベロッパーとユーザーが、ニーズに合わせてデバイスを 構成するための制御と柔軟性を高めることができます。
Android 15 の最新の改善を使用してアプリのユーザー エクスペリエンスを向上させる方法について詳しくは、Google I/O のセッション「Improve the user experience of your Android app 」をご覧ください。
Generated Previews API を使用したリッチなウィジェット プレビュー
Android 15 より前では、ウィジェット ピッカーのプレビューを提供する唯一の方法は、 静的な画像リソースやレイアウト リソース。これらのプレビューは、ホーム画面に配置された実際のウィジェットの外観と大きく異なる場合があります。また、Jetpack Glance では静的リソースを作成できないため、 デベロッパーは、ウィジェットのスクリーンショットか、XML レイアウトを作成して、 ウィジェットのプレビュー。
Android 15 では、生成されたプレビューのサポートが追加されています。つまりアプリウィジェットは
代わりに、プロバイダが選択ツールプレビューとして使用する RemoteViews を生成できます。
学びます。
Push API
アプリは、生成されたプレビューを push API 経由で提供できます。アプリが提供できるもの
ライフサイクルのどの時点でもプレビューであり、明示的なリクエストが
プレビューが表示されます。プレビューは AppWidgetService に保持され、ホストはオンデマンドでリクエストできます。次の例では、XML ウィジェットを読み込みます。
それをプレビューとして設定します。
AppWidgetManager.getInstance(appContext).setWidgetPreview(
ComponentName(
appContext,
SociaLiteAppWidgetReceiver::class.java
),
AppWidgetProviderInfo.WIDGET_CATEGORY_HOME_SCREEN,
RemoteViews("com.example", R.layout.widget_preview)
)
想定されるフローは次のとおりです。
- ウィジェット プロバイダはいつでも
setWidgetPreviewを呼び出します。提供された プレビューは他のプロバイダ情報とともにAppWidgetServiceに保持されます。 setWidgetPreviewは、AppWidgetHost.onProvidersChangedコールバックを介して、更新されたプレビューをホストに通知します。これに対してウィジェットは ホストがすべてのプロバイダ情報を再読み込みします。- ウィジェットのプレビューを表示するとき、ホストは
AppWidgetProviderInfo.generatedPreviewCategories、 カテゴリが使用可能である場合は、AppWidgetManager.getWidgetPreviewを呼び出して このプロバイダ用に保存したプレビューを返します。
setWidgetPreview を呼び出すタイミング
プレビューを提供するためのコールバックがないため、アプリは プレビューの実行時に いつでもプレビューを表示できますプレビューの更新頻度は、ウィジェットのユースケースによって異なります。
次のリストは、プレビューのユースケースの 2 つの主なカテゴリを示しています。
- ウィジェットのプレビューに実際のデータ(パーソナライズされた情報や最新情報など)を表示するプロバイダ。これらのプロバイダは、ユーザーがログインした後、またはアプリで初期設定を行った後にプレビューを設定できます。その後、選択した頻度でプレビューを更新する定期タスクを設定できます。このタイプのウィジェットには、写真、カレンダー、天気、ニュースなどがあります 追加します。
- プレビューまたはクイック アクション ウィジェットに静的な情報を表示するプロバイダで、データを表示しないプロバイダ。これらのプロバイダは、アプリの初回起動時にプレビューを 1 回設定できます。このタイプのウィジェットの例としては、ドライブのクイック アクション ウィジェットや Chrome ショートカット ウィジェットなどがあります。
一部のプロバイダでは、ハブモード選択ツールに静的プレビューが表示される場合がありますが、 選択することもできます。これらのプロバイダは、これらの両方のユースケースのガイダンスに沿ってプレビューを設定する必要があります。
ピクチャー イン ピクチャー
Android 15 introduces changes in Picture-in-Picture (PiP) ensuring an even smoother transition when entering into PiP mode. This will be beneficial for apps having UI elements overlaid on top of their main UI, which goes into PiP.
Developers use the onPictureInPictureModeChanged callback to define logic
that toggles the visibility of the overlaid UI elements. This callback is
triggered when the PiP enter or exit animation is completed. Beginning in
Android 15, the PictureInPictureUiState class includes another state.
With this UI state, apps targeting Android 15 (API level 35) will observe the
Activity#onPictureInPictureUiStateChanged callback being invoked with
isTransitioningToPip() as soon as the PiP animation starts. There are
many UI elements that are not relevant for the app when it is in PiP mode, for
example views or layout that include information such as suggestions, upcoming
video, ratings, and titles. When the app goes to PiP mode, use the
onPictureInPictureUiStateChanged callback to hide these UI elements. When the
app goes to full screen mode from the PiP window, use
onPictureInPictureModeChanged callback to unhide these elements, as shown in
the following examples:
override fun onPictureInPictureUiStateChanged(pipState: PictureInPictureUiState) {
if (pipState.isTransitioningToPip()) {
// Hide UI elements
}
}
override fun onPictureInPictureModeChanged(isInPictureInPictureMode: Boolean) {
if (isInPictureInPictureMode) {
// Unhide UI elements
}
}
This quick visibility toggle of irrelevant UI elements (for a PiP window) helps ensure a smoother and flicker-free PiP enter animation.
サイレント モード ルールの改善
AutomaticZenRule lets apps customize Attention
Management (Do Not Disturb) rules and decide when to activate or deactivate
them. Android 15 greatly enhances these rules with the goal of improving the
user experience. The following enhancements are included:
- Adding types to
AutomaticZenRule, allowing the system to apply special treatment to some rules. - Adding an icon to
AutomaticZenRule, helping to make the modes be more recognizable. - Adding a
triggerDescriptionstring toAutomaticZenRulethat describes the conditions on which the rule should become active for the user. - Added
ZenDeviceEffectstoAutomaticZenRule, allowing rules to trigger things like grayscale display, night mode, or dimming the wallpaper.
通知チャンネルの VibrationEffect の設定
Android 15 では、着信通知に対するリッチ バイブレーションの設定がサポートされています。
NotificationChannel.setVibrationEffect を使用してチャンネルを作成するので、
ユーザーは通知の種類を
区別できるように
ユーザーがデバイスを見る必要はありません
メディア プロジェクションのステータスバー チップと自動停止
Media projection can expose private user information. A new, prominent status bar chip makes users aware of any ongoing screen projection. Users can tap the chip to stop screen casting, sharing, or recording. Also, for a more intuitive user experience, any in‑progress screen projection now automatically stops when the device screen is locked.
大画面とフォーム ファクタ
Android 15 では、大画面、フリップ、折りたたみ式デバイスなど、Android のフォーム ファクタを最大限に活用するためのサポートがアプリに提供されます。
大画面でのマルチタスクを改善
Android 15 gives users better ways to multitask on large screen devices. For example, users can save their favorite split-screen app combinations for quick access and pin the taskbar on screen to quickly switch between apps. This means that making sure your app is adaptive is more important than ever.
Google I/O has sessions on Building adaptive Android apps and Building UI with the Material 3 adaptive library that can help, and our documentation has more to help you Design for large screens.
カバー画面のサポート
アプリは、Android 15 で使用されるプロパティを宣言して、対応するフリップ可能なデバイスの小さなカバー画面に Application または Activity を表示できます。これらの画面は小さすぎて、Android アプリの実行対象として互換性のあるターゲットと見なすことはできませんが、アプリでこれらの画面のサポートを有効にすることで、アプリをより多くのデバイスで利用できるようになります。
接続
Android 15 では、プラットフォームが更新され、アプリが通信技術とワイヤレス技術の最新の進歩にアクセスできるようになります 。
衛星のサポート
Android 15 では、衛星通信のプラットフォーム サポートをさらに拡張し、衛星通信の全域で一貫したユーザー エクスペリエンスを実現するための UI 要素を追加しています。
アプリは ServiceState.isUsingNonTerrestrialNetwork() を使用して次のことを行えます。
デバイスが衛星に接続されていることを検出し、
フル ネットワーク サービスが利用できない理由。さらに Android 15 では
SMS および MMS アプリや、プリロードされた RCS アプリに対応しています。
衛星回線で送受信されています
よりスムーズな NFC エクスペリエンス
Android 15 is working to make the tap to pay experience more seamless and
reliable while continuing to support Android's robust NFC app ecosystem. On
supported devices, apps can request the NfcAdapter to enter
observe mode, where the device listens but doesn't respond to NFC
readers, sending the app's NFC service PollingFrame
objects to process. The PollingFrame objects can be used to auth
ahead of the first communication to the NFC reader, allowing for a one tap
transaction in many cases.
In addition, apps can register a filter on supported devices so they can be notified of polling loop activity, which allows for smooth operation with multiple NFC-aware applications.
ウォレットの役割
Android 15 introduces a Wallet role that allows tighter integration with the user's preferred wallet app. This role replaces the NFC default contactless payment setting. Users can manage the Wallet role holder by navigating to Settings > Apps > Default Apps.
The Wallet role is used when routing NFC taps for AIDs registered in the payment category. Taps always go to the Wallet role holder unless another app that is registered for the same AID is running in the foreground.
This role is also used to determine where the Wallet Quick Access tile should go when activated. When the role is set to "None", the Quick Access tile isn't available and payment category NFC taps are only delivered to the foreground app.
セキュリティ
Android 15 は、アプリのセキュリティを強化し、アプリのデータを保護し、 ユーザーがデータをより透明性を持って管理できるようにします。ユーザー保護を改善し、新しい脅威からアプリを保護するための取り組みについて詳しくは、Google I/O のセッション「Safeguarding user security on Android talk」をご覧ください。
認証情報マネージャーを自動入力と統合する
Starting with Android 15, developers can link specific views like username or password fields with Credential Manager requests, making it easier to provide a tailored user experience during the sign-in process. When the user focuses on one of these views, a corresponding request is sent to Credential Manager. The resulting credentials are aggregated across providers and displayed in autofill fallback UIs, such as inline suggestions or drop-down suggestions. The Jetpack androidx.credentials library is the preferred endpoint for developers to use and will soon be available to further enhance this feature in Android 15 and higher.
シングルタップ登録とログインを生体認証プロンプトと統合する
認証情報マネージャー: 生体認証プロンプトを認証情報作成に統合 ログイン プロセスがシンプルになり、プロバイダがログイン プロセスを管理する必要がなくなります。 プロンプトが表示されます。そのため、認証情報プロバイダは create フローと get フローの結果。生体認証フローの結果で拡張されます。 この簡素化されたプロセスにより、認証情報の作成と取得プロセスがより効率的で合理化されます。
エンドツーエンド暗号化の鍵管理
We are introducing the E2eeContactKeysManager in Android 15, which
facilitates end-to-end encryption (E2EE) in your Android apps by providing an
OS-level API for the storage of cryptographic public keys.
The E2eeContactKeysManager is designed to integrate with the platform
contacts app to give users a centralized way to manage and verify their
contacts' public keys.
コンテンツ URI の権限チェック
Android 15 introduces a set of APIs that perform permission checks on content URIs:
Context.checkContentUriPermissionFull: This performs a full permission check on content URIs.Activitymanifest attributerequireContentUriPermissionFromCaller: This enforces specified permissions on the provided content URIs at activity launch.ComponentCallerclass forActivitycallers: This represents the app that launched the activity.
ユーザー補助
Android 15 には、ユーザー補助機能を改善する機能が追加されています。
点字の改善
Android 15 では、TalkBack が USB とセキュア Bluetooth の両方で HID 標準を使用している点字ディスプレイをサポートできるようになりました。
この標準は、マウスやキーボードで使用されている標準とよく似ており、Android が今後、より幅広い点字ディスプレイをサポートするのに役立ちます。
多言語対応
Android 15 には、デバイスがさまざまな言語で使用される際のユーザー エクスペリエンスを補完する機能が追加されています 。
CJK 可変フォント
Starting with Android 15, the font file for Chinese, Japanese, and Korean (CJK) languages, NotoSansCJK, is now a variable font. Variable fonts open up possibilities for creative typography in CJK languages. Designers can explore a broader range of styles and create visually striking layouts that were previously difficult or impossible to achieve.
文字間揃え
Starting with Android 15, text can be justified utilizing letter spacing by
using JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER. Inter-word justification was
first introduced in Android 8.0 (API level 26), and inter-character
justification provides similar capabilities for languages that use the
whitespace character for segmentation, such as Chinese, Japanese, and others.
JUSTIFICATION_MODE_NONE.
JUSTIFICATION_MODE_NONE.
JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD.
JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD.
JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER.
JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER.自動改行構成
Android started supporting phrase-based line breaks for Japanese and Korean in
Android 13 (API level 33). However, while phrase-based line breaks improve the
readability of short lines of text, they don't work well for long lines of text.
In Android 15, apps can apply phrase-based line breaks only for short lines
of text, using the LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO
option. This option selects the best word style option for the text.
For short lines of text, phrase-based line breaks are used, functioning the same
as LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE, as shown in the
following image:
LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO
applies phrase-based line breaks to improve the readability of the text.
This is the same as applying
LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE.For longer lines of text, LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO uses a no
line-break word style, functioning the same as
LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE, as shown in the
following image:
LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO
applies no line-break word style to improve the readability of the text.
This is the same as applying
LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE.追加の日本語変体仮名フォント
In Android 15, a font file for old Japanese Hiragana (known as Hentaigana) is bundled by default. The unique shapes of Hentaigana characters can add a distinctive flair to artwork or design while also helping to preserve accurate transmission and understanding of ancient Japanese documents.
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