機能と API の概要

Android 15 では、デベロッパー向けに優れた機能と API が導入されました。以降のセクションでは、関連する API の使用を開始する際に役立つように、これらの機能の概要を説明します。

追加、変更、削除された API の一覧については、API 差分レポートをご覧ください。追加された API について詳しくは、Android API リファレンスをご覧ください。Android 15 の場合は、API レベル 35 で追加された API をご確認ください。プラットフォームの変更がアプリに影響する領域については、Android 15 の動作変更(Android 15 をターゲットとするアプリの場合とすべてのアプリの場合)をご確認ください。

カメラとメディア

Android 15 には、カメラとメディアの操作性を向上させるさまざまな機能が搭載されています。また、クリエイターが Android でビジョンを実現できるようサポートするツールやハードウェアにもアクセスできます。

Android のメディアとカメラに関する最新機能とデベロッパー向けソリューションの詳細については、Google I/O の 最新の Android メディアとカメラのエクスペリエンスを構築するをご覧ください。

Low Light Boost

Android 15 introduces Low Light Boost, an auto-exposure mode available to both Camera 2 and the night mode camera extension. Low Light Boost adjusts the exposure of the Preview stream in low-light conditions. This is different from how the night mode camera extension creates still images, because night mode combines a burst of photos to create a single, enhanced image. While night mode works very well for creating a still image, it can't create a continuous stream of frames, but Low Light Boost can. Thus, Low Light Boost enables camera capabilities, such as:

  • Providing an enhanced image preview, so users are better able to frame their low-light pictures
  • Scanning QR codes in low light

If you enable Low Light Boost, it automatically turns on when there's a low light level, and turns off when there's more light.

Apps can record off the Preview stream in low-light conditions to save a brightened video.

For more information, see Low Light Boost.

アプリ内カメラの操作

Android 15 では、サポート対象デバイスのカメラ ハードウェアとそのアルゴリズムをより細かく制御するための拡張機能が追加されました。

  • フラッシュの強さの高度な調整: 画像の撮影時に SINGLE モードと TORCH モードの両方でフラッシュの強さを正確に制御できます。

HDR ヘッドルーム コントロール

Android 15 は、基盤となるデバイスの機能とパネルのビット深度に適した HDR ヘッドルームを指定します。1 つの HDR サムネイルを表示するメッセージ アプリなど、SDR コンテンツが多いページでは、この動作により、SDR コンテンツの明るさが認識されなくなる可能性があります。Android 15 では、setDesiredHdrHeadroom を使用して HDR ヘッドルームを制御し、SDR コンテンツと HDR コンテンツのバランスをとることができます。

左側の画面の SDR UI 要素の明るさは、右側の画面の明るさよりも均一に見えます。これは、HDR コンテンツと SDR コンテンツが混在している場合に発生する可能性のあるヘッドルームの問題をシミュレートしています。HDR ヘッドルームを調整することで、SDR コンテンツと HDR コンテンツのバランスを改善できます。

音量調節

Android 15 introduces support for the CTA-2075 loudness standard to help you avoid audio loudness inconsistencies and ensure users don't have to constantly adjust volume when switching between content. The system leverages known characteristics of the output devices (headphones and speaker) along with loudness metadata available in AAC audio content to intelligently adjust the audio loudness and dynamic range compression levels.

To enable this feature, you need to ensure loudness metadata is available in your AAC content and enable the platform feature in your app. For this, you instantiate a LoudnessCodecController object by calling its create factory method with the audio session ID from the associated AudioTrack; this automatically starts applying audio updates. You can pass an OnLoudnessCodecUpdateListener to modify or filter loudness parameters before they are applied on the MediaCodec.

// Media contains metadata of type MPEG_4 OR MPEG_D
val mediaCodec = 
val audioTrack = AudioTrack.Builder()
                                .setSessionId(sessionId)
                                .build()
...
// Create new loudness controller that applies the parameters to the MediaCodec
try {
   val lcController = LoudnessCodecController.create(mSessionId)
   // Starts applying audio updates for each added MediaCodec
}

AndroidX media3 ExoPlayer will also be updated to use the LoudnessCodecController APIs for a seamless app integration.

仮想 MIDI 2.0 デバイス

Android 13 では、ユニバーサル MIDI パケット(UMP)を使用して通信する USB 経由の MIDI 2.0 デバイスへの接続のサポートが追加されました。Android 15 では、UMP のサポートを仮想 MIDI アプリに拡張し、コンポーズ アプリが USB MIDI 2.0 デバイスと同様に、仮想 MIDI 2.0 デバイスとしてシンセサイザー アプリを制御できるようにしました。

AV1 ソフトウェア デコードの効率化

dav1d ロゴ

dav1d は、VideoLAN の人気の高い AV1 ソフトウェア デコーダで、ハードウェアで AV1 デコードをサポートしていない Android デバイスで利用できます。dav1d は従来の AV1 ソフトウェア デコーダよりも最大 3 倍のパフォーマンスを発揮し、一部のローエンド デバイスやミッドレンジ デバイスを含む、より多くのユーザーが HD AV1 を再生できるようになります。

アプリは、dav1d の名前 "c2.android.av1-dav1d.decoder" で呼び出して、dav1d の使用をオプトインする必要があります。dav1d は、今後のアップデートでデフォルトの AV1 ソフトウェア デコーダになります。このサポートは標準化され、Google Play システム アップデートを受信する Android 11 デバイスにバックポートされています。

デベロッパーの生産性とツール

生産性の向上に向けた Google の取り組みのほとんどは、Android StudioJetpack ComposeAndroid Jetpack ライブラリなどのツールに集中していますが、Google は常に、デベロッパーがビジョンをより簡単に実現できるようにプラットフォームを改善する方法を模索しています。

OpenJDK 17 の更新

Android 15 では、最新の OpenJDK LTS リリースの機能に合わせて Android のコアライブラリを更新する取り組みが引き続き行われています。

主な機能と改善点は次のとおりです。

これらの API は、Android 12(API レベル 31)以降を搭載し、Google Play システム アップデートを受け取っている 10 億台を超えるデバイスで更新されるため、最新のプログラミング機能をターゲットにできます。

PDF の改善

Android 15 では、PdfRenderer が大幅に改善されています。 APIアプリには、パスワードで保護されたファイルのレンダリング、アノテーション、フォームの編集検索、コピー付きの選択などの高度な機能を組み込むことができます。リニア化された PDF の最適化がサポートされているため、ローカル PDF の表示が高速化され、リソースの使用量が削減されます。Jetpack PDF ライブラリでは、これらの API を使用して PDF を簡単に追加できます。 表示機能を追加できます。

PDF レンダリングの最新のアップデートには、埋め込み PDF ファイルの検索などの機能が含まれています。

PdfRenderer は、プラットフォームのリリースに依存せずに Google Play システム アップデートを使用して更新できるモジュールに移動されました。また、Android 15 より前のバージョンの API サーフェス(PdfRendererPreV)を作成することで、Android 11(API レベル 30)へのこれらの変更をサポートしています。

言語の自動切り替えの改善

Android 14 では、言語間の自動切り替えによる音声でのオンデバイスの複数言語認識が追加されましたが、特に 2 つの発話の間に短い休止時間がある場合、単語が欠落する可能性があります。Android 15 では、アプリがユースケースに合わせてこの切り替えを調整できるように、追加のコントロールが追加されています。EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_INITIAL_ACTIVE_DURATION_TIME_MILLIS は自動切り替えを音声セッションの開始に限定します。EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_MATCH_SWITCHES は、指定した回数切り替えた後に言語切り替えを無効にします。これらのオプションは、セッション中に自動検出される単一の言語が話されることが予想される場合に特に便利です。

OpenType 可変フォント API の改善

Android 15 では、OpenType 変数フォントのユーザビリティが改善されています。今すぐ を指定せずに可変フォントから FontFamily インスタンスを作成します。 buildVariableFamily API による重量軸。テキストレンダラは 表示テキストに合わせて wght 軸の値。

新しい API を使用すると、Typeface を作成するためのコードが簡素化されます。 かなり:

Kotlin

val newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            FontFamily.Builder(
                Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build())
                    .buildVariableFamily())
    .build()

Java

Typeface newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            new FontFamily.Builder(
                new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build())
                    .buildVariableFamily())
    .build();

以前は、同じ Typeface を作成するには、より多くのコードが必要でした。

Kotlin

val oldTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            FontFamily.Builder(
                Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                    .setFontVariationSettings("'wght' 400")
                    .setWeight(400)
                    .build())
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 100")
                        .setWeight(100)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 200")
                        .setWeight(200)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 300")
                        .setWeight(300)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 500")
                        .setWeight(500)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 600")
                        .setWeight(600)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 700")
                        .setWeight(700)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 800")
                        .setWeight(800)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 900")
                        .setWeight(900)
                        .build()
                ).build()
        ).build()

Java

Typeface oldTypeface = new Typeface.CustomFallbackBuilder(
    new FontFamily.Builder(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 400")
            .setWeight(400)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 100")
            .setWeight(100)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 200")
            .setWeight(200)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 300")
            .setWeight(300)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 500")
            .setWeight(500)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 600")
            .setWeight(600)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 700")
            .setWeight(700)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 800")
            .setWeight(800)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 900")
            .setWeight(900)
            .build()
    )
    .build()
).build();

新旧両方の API を使用して Typeface を作成する方法の例を次に示します。 レンダリング:

新旧で Typeface レンダリングがどのように異なるかを示す例
API

この例では、古い API で作成された Typeface に 350、450、550、650 のフォント ウェイトを正確に作成 Font インスタンスなので、レンダラは最も近い重みにフォールバックします。たとえば この場合、350 ではなく 300 がレンダリングされ、450 ではなく 400 がレンダリングされます。 できます。一方、新しい API で作成された Typeface は、 指定された重みに対する Font インスタンス。350 度は正確な重みがレンダリングされます。 450、550、650 も選択できます

きめ細かい改行の制御

Starting in Android 15, a TextView and the underlying line breaker can preserve the given portion of text in the same line to improve readability. You can take advantage of this line break customization by using the <nobreak> tag in string resources or createNoBreakSpan. Similarly, you can preserve words from hyphenation by using the <nohyphen> tag or createNoHyphenationSpan.

For example, the following string resource doesn't include a line break, and renders with the text "Pixel 8 Pro." breaking in an undesirable place:

<resources>
    <string name="pixel8pro">The power and brains behind Pixel 8 Pro.</string>
</resources>

In contrast, this string resource includes the <nobreak> tag, which wraps the phrase "Pixel 8 Pro." and prevents line breaks:

<resources>
    <string name="pixel8pro">The power and brains behind <nobreak>Pixel 8 Pro.</nobreak></string>
</resources>

The difference in how these strings are rendered is shown in the following images:

Layout for a line of text where the phrase "Pixel 8 Pro." isn't wrapped using a <nobreak> tag.
Layout for the same line of text where the phrase "Pixel 8 Pro." is wrapped using a <nobreak> tag.

アプリのアーカイブ

Android and Google Play announced support for app archiving last year, allowing users to free up space by partially removing infrequently used apps from the device that were published using Android App Bundle on Google Play. Android 15 includes OS level support for app archiving and unarchiving, making it easier for all app stores to implement it.

Apps with the REQUEST_DELETE_PACKAGES permission can call the PackageInstaller requestArchive method to request archiving an installed app package, which removes the APK and any cached files, but persists user data. Archived apps are returned as displayable apps through the LauncherApps APIs; users will see a UI treatment to highlight that those apps are archived. If a user taps on an archived app, the responsible installer will get a request to unarchive it, and the restoration process can be monitored by the ACTION_PACKAGE_ADDED broadcast.

開発者向けオプションを使用してデバイスで 16 KB モードを有効にする

デバイスを 16 KB モードで起動するには、[16 KB ページサイズで起動する] デベロッパー オプションを切り替えます。

Android 15 QPR1 以降では、特定のデバイスで利用可能な開発者向けオプションを使用して、デバイスを 16 KB モードで起動し、デバイス上のテストを実行できます。

この開発者向けオプションは、次のデバイスで使用できます。

  • Google Pixel 8 と Google Pixel 8 Pro(Android 15 QPR1 以降)

    警告: Android 15 QPR2 ベータ版 3 の既知の問題により、Android 15 QPR2 ベータ版 3 をインストールしてデバイスを 16 KB モードで起動すると、Google Pixel 8 のデバイスでタッチスクリーンが機能しなくなります。この問題は、Google Pixel 8 Pro デバイスには影響しません。

  • Google Pixel 8a(Android 15 QPR1 以降)

    警告: Android 15 QPR2 ベータ版 3 の既知の問題により、Android 15 QPR2 ベータ版 3 をインストールしてデバイスを 16 KB モードで起動すると、Google Pixel 8a デバイスのタッチスクリーンが機能しなくなります。

  • Google Pixel 9、Google Pixel 9 Pro、Google Pixel 9 Pro XL(Android 15 QPR2 ベータ版 2 以降)

グラフィック

Android 15 では、ANGLE やキャンバス グラフィック システムの追加など、最新のグラフィックの改善が導入されています。

Android の GPU アクセスのモダナイゼーション

Vulkan のロゴ

Android ハードウェアは、コア OS が単一の CPU で実行され、GPU に固定関数パイプラインに基づく API を使用してアクセスされていた初期の頃からかなり進化しています。Vulkan® グラフィック API は、Android 7.0(API レベル 24)以降、NDK で利用可能になりました。最新の GPU ハードウェアをより適切に反映する低レベルの抽象化により、複数の CPU コアをサポートするようにスケーリングが改善され、CPU ドライバのオーバーヘッドが削減され、アプリのパフォーマンスが向上します。Vulkan は、すべての最新のゲームエンジンでサポートされています。

Vulkan は、Android の GPU への優先インターフェースです。そのため、Android 15 には、Vulkan 上で OpenGL® ES を実行するためのオプション レイヤとして ANGLE が含まれています。ANGLE に移行することで、Android OpenGL の実装が標準化され、互換性が向上し、場合によってはパフォーマンスも向上します。Android 15 で [設定] -> [システム] -> [開発者向けオプション] -> [試験運用版: ANGLE を有効にする] で開発者向けオプションを有効にすると、ANGLE で OpenGL ES アプリの安定性とパフォーマンスをテストできます。

Android ANGLE on Vulkan のロードマップ

Android GPU API の今後の変更に関するロードマップ。

GPU スタックの効率化の一環として、今後はさらに多くの新しいデバイスで GL システム ドライバとして ANGLE を搭載する予定です。今後、OpenGL/ES は ANGLE でのみ利用可能になる見込みです。ただし、すべてのデバイスで OpenGL ES のサポートを継続する予定です。

推奨される次のステップ

デベロッパー オプションを使用して OpenGL ES の ANGLE ドライバを選択し、アプリをテストします。新しいプロジェクトでは、C/C++ に Vulkan を使用することを強くおすすめします。

Canvas の改善

Android 15 では、Android の Canvas グラフィック システムのモダナイゼーションを継続し、次の機能を追加しました。

  • Matrix44 は、3D でキャンバスを操作するときに使用する座標変換用の 4x4 行列を提供します。
  • clipShader は現在のクリップと指定されたシェーダーを交差させ、clipOutShader は現在のクリップとシェーダーの差分にクリップを設定します。どちらもシェーダーをアルファマスクとして扱います。これにより、複雑な形状を効率的に描画できます。

パフォーマンスとバッテリー

Android は、アプリのパフォーマンスと品質の向上に引き続き注力しています。Android 15 では、アプリ内のタスクの実行を効率化し、アプリのパフォーマンスを最適化し、アプリに関する分析情報を収集するのに役立つ API が導入されています。

バッテリー効率のベスト プラクティス、ネットワークと電力の使用量のデバッグ、Android 15 以降のバージョンでバックグラウンド処理のバッテリー効率を改善する方法について詳しくは、Google I/O の Android でバックグラウンド処理のバッテリー効率を改善するをご覧ください。

ApplicationStartInfo API

以前のバージョンの Android では、アプリの起動は少し謎めいたものでした。アプリ内で、アプリがコールド スタート、ウォーム スタート、ホットスタートのいずれから開始されたかを判断することは困難でした。また、プロセスのフォーク、onCreate の呼び出し、最初のフレームの描画など、さまざまな起動フェーズでアプリが費やした時間を把握することも困難でした。Application クラスがインスタンス化されたときに、アプリがブロードキャスト、コンテンツ プロバイダ、ジョブ、バックアップ、起動完了、アラーム、Activity のいずれから開始されたかを把握する方法はありませんでした。

Android 15 の ApplicationStartInfo API には、これらに加えて多くの機能が用意されています。独自のタイムスタンプをフローに加えて、タイミング データを 1 か所で収集することもできます。指標の収集に加えて、ApplicationStartInfo を使用してアプリの起動を直接最適化することもできます。たとえば、ブロードキャストによりアプリの起動時に Application クラス内の UI 関連ライブラリをインスタンス化する必要がなくなります。

アプリサイズの詳細情報

Android 8.0(API レベル 26)以降、Android には、アプリのインストール サイズを 1 つのバイト数として要約する StorageStats.getAppBytes API が含まれています。これは、APK のサイズ、APK から抽出されたファイルのサイズ、デバイスで生成されたファイル(事前(AOT)コンパイル済みコードなど)の合計です。この数値は、アプリがストレージをどのように使用しているかを把握するうえではあまり有用ではありません。

Android 15 では StorageStats.getAppBytesByDataType([type]) API が追加され、APK ファイルの分割、AOT と高速化関連のコード、dex メタデータ、ライブラリ、ガイド付きプロファイルなど、アプリがそのスペースをどのように使用しているかを把握できるようになります。

アプリ管理プロファイリング

Android 15 には ProfilingManager クラスが含まれています。これにより、ヒープダンプ、ヒープ プロファイル、スタック サンプリングなどのプロファイリング情報をアプリ内から収集できます。出力ファイルを識別するタグが指定されたコールバックがアプリに提供され、アプリのファイル ディレクトリに配信されます。この API は、パフォーマンスへの影響を最小限に抑えるためにレート制限を行います。

アプリでのプロファイリング リクエストの作成を簡素化するには、Core 1.15.0-rc01 以降で利用可能な、対応する Profiling AndroidX API を使用することをおすすめします。

SQLite データベースの改善

Android 15 では、Android の高度な機能を公開する SQLite API が導入されています。 基本的な SQLite エンジンを使用して、特定のパフォーマンスの問題をターゲットにできます。 使用しないでください。これらの API は、バージョンへの SQLite のアップデートに含まれています。 3.44.3

特に大規模なデータベースを操作する場合や、レイテンシに敏感なクエリを実行する場合は、SQLite データベースを最大限に活用するために、SQLite パフォーマンスのベスト プラクティスを参照してください。

  • 読み取り専用の遅延トランザクション: 読み取り専用(write ステートメントは含みません)、 beginTransactionReadOnly()beginTransactionWithListenerReadOnly(SQLiteTransactionListener) 読み取り専用の DEFERRED トランザクションを発行します。このようなトランザクションは相互に同時に実行できます。データベースが WAL モードの場合、IMMEDIATE トランザクションまたは EXCLUSIVE トランザクションと同時に実行できます。
  • 行数と ID: 変更された行数を取得するための API が追加されました。 行または最後に挿入された行 ID のみを取得できます。 getLastChangedRowCount() は、現在のトランザクション内の最新の SQL ステートメントによって挿入、更新、削除された行の数を返します。getTotalChangedRowCount() は、現在の接続のカウントを返します。getLastInsertRowId() は、最後の行の rowid を返します。 現在の接続に挿入します。
  • 未加工ステートメント: 便利なラッパーと、ラッパーで発生する追加の処理のオーバーヘッドをバイパスして、未加工の SQlite ステートメントを発行します。

Android Dynamic Performance Framework の更新

Android 15 では、Android Dynamic Performance Framework(ADPF)への投資が継続されています。ADPF は、ゲームやパフォーマンスを必要とするアプリが Android デバイスの電力システムや温度システムをより直接的に操作できるようにする API のセットです。サポートされているデバイスでは、Android 15 に ADPF 機能が追加されます。

  • ヒント セッションの省電力モード。関連するスレッドでパフォーマンスよりも省電力を優先すべきことを示します。長時間実行されるバックグラウンド ワークロードに適しています。
  • GPU と CPU の作業時間はヒント セッションで報告できるため、システムはワークロードの需要に最適に合わせて CPU と GPU の周波数を調整できます。
  • サーマル ヘッドルームしきい値: ヘッドルーム予測に基づいて、サーマル スロットリングが発生する可能性のあるステータスを解釈します。

アプリやゲームで ADPF を使用する方法について詳しくは、ドキュメントをご覧ください。

プライバシー

Android 15 には、アプリ デベロッパーがユーザーのプライバシーを保護するのに役立つさまざまな機能が含まれています。

画面の録画の検出

Android 15 adds support for apps to detect that they are being recorded. A callback is invoked whenever the app transitions between being visible or invisible within a screen recording. An app is considered visible if activities owned by the registering process's UID are being recorded. This way, if your app is performing a sensitive operation, you can inform the user that they're being recorded.

val mCallback = Consumer<Int> { state ->
  if (state == SCREEN_RECORDING_STATE_VISIBLE) {
    // We're being recorded
  } else {
    // We're not being recorded
  }
}

override fun onStart() {
   super.onStart()
   val initialState =
      windowManager.addScreenRecordingCallback(mainExecutor, mCallback)
   mCallback.accept(initialState)
}

override fun onStop() {
    super.onStop()
    windowManager.removeScreenRecordingCallback(mCallback)
}

IntentFilter の機能の拡張

Android 15 では、UriRelativeFilterGroup を通じて、より正確な Intent 解決のサポートが組み込まれています。これには、それぞれ満たす必要がある一連の Intent マッチング ルール(URL クエリ パラメータ、URL フラグメント、ブロックルールや除外ルールなど)を形成する UriRelativeFilter オブジェクトのセットが含まれています。

これらのルールは、AndroidManifest XML ファイルで <uri-relative-filter-group> タグを使用して定義できます。必要に応じて、android:allow タグを含めることができます。これらのタグには、既存のデータタグ属性や android:query 属性、android:fragment 属性を使用する <data> タグを含めることができます。

AndroidManifest 構文の例を次に示します。

<intent-filter>
  <action android:name="android.intent.action.VIEW" />
  <category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
  <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
  <data android:scheme="http" />
  <data android:scheme="https" />
  <data android:domain="astore.com" />
  <uri-relative-filter-group>
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:query="region=na" />
  </uri-relative-filter-group>
  <uri-relative-filter-group android:allow="false">
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:query="mobileoptout=true" />
  </uri-relative-filter-group>
  <uri-relative-filter-group android:allow="false">
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:fragmentPrefix="faq" />
  </uri-relative-filter-group>
</intent-filter>

プライベート スペース

プライベート スペースをロック解除したり、ロックしたりすることで、デバイス上のプライベートなアプリの表示と非表示を切り替えることができます。

プライベート スペースを利用すると、追加の認証が必要な独立した空間をデバイス上に作成し、そこにプライベートなアプリを配置することでセキュリティを確保することができます。プライベート スペースでは、独立したユーザー プロファイルを使用します。プライベート スペースにデバイスロックを使うか別のロックを使うかは、ユーザーが選択できます。

プライベート スペース内のアプリはランチャーの別のコンテナに表示され、プライベート スペースがロックされているときは、[最近] ビュー、通知、設定、および他のアプリで非表示になります。ユーザーが生成したりダウンロードしたりしたコンテンツ(メディアやファイルなど)やアカウントは、プライベート スペースとメインスペースで分離されます。プライベート スペースのロックが解除されている場合、システムの Sharesheet写真選択ツールを使用すると、アプリは全スペースのコンテンツにアクセスできます。

ユーザーは、既存のアプリとそのデータをプライベート スペースに移動することはできません。代わりに、ユーザーはプライベート スペースでインストール オプションを選択し、任意のアプリストアを使用してアプリをインストールします。プライベート スペースのアプリは、メインスペースのアプリとは別のコピーとしてインストールされます(同じアプリの新しいコピー)。

ユーザーがプライベート スペースをロックすると、プロファイルは停止します。プロファイルが停止している間、プライベート スペース内のアプリはアクティブではなく、通知の表示など、フォアグラウンド アクティビティやバックグラウンド アクティビティを実行できません。

アプリが次のいずれかのカテゴリに該当する場合は特に、アプリが想定どおりに動作することを確認するために、プライベート スペースでアプリをテストすることをおすすめします。

選択した写真へのアクセスに関するユーザーの最新の選択をクエリする

Apps can now highlight only the most-recently-selected photos and videos when partial access to media permissions is granted. This feature can improve the user experience for apps that frequently request access to photos and videos. To use this feature in your app, enable the QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY argument when querying MediaStore through ContentResolver.

Kotlin

val externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external")

val mediaColumns = arrayOf(
   FileColumns._ID,
   FileColumns.DISPLAY_NAME,
   FileColumns.MIME_TYPE,
)

val queryArgs = bundleOf(
   // Return only items from the last selection (selected photos access)
   QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY to true,
   // Sort returned items chronologically based on when they were added to the device's storage
   QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER to "${FileColumns.DATE_ADDED} DESC",
   QUERY_ARG_SQL_SELECTION to "${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ? OR ${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ?",
   QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS to arrayOf(
       FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE.toString(),
       FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO.toString()
   )
)

Java

Uri externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external");

String[] mediaColumns = {
    FileColumns._ID,
    FileColumns.DISPLAY_NAME,
    FileColumns.MIME_TYPE
};

Bundle queryArgs = new Bundle();
queryArgs.putBoolean(MediaStore.QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY, true);
queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER, FileColumns.DATE_ADDED + " DESC");
queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION, FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ? OR " + FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ?");
queryArgs.putStringArray(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS, new String[] {
    String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE),
    String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO)
});

Android 版プライバシー サンドボックス

Android 15 には、最新バージョンの Android 版プライバシー サンドボックスが組み込まれた最新の Android Ad Services 拡張機能が含まれています。この追加は、ユーザーのプライバシーを保護し、モバイルアプリで効果的なパーソナライズド広告のエクスペリエンスを可能にする技術を開発するための取り組みの一環です。プライバシー サンドボックスのページでは、Android 版プライバシー サンドボックスのデベロッパー プレビュー プログラムとベータ版プログラムについて詳しく説明しています。

ヘルスコネクト

Android 15 integrates the latest extensions around Health Connect by Android, a secure and centralized platform to manage and share app-collected health and fitness data. This update adds support for additional data types across fitness, nutrition, skin temperature, training plans, and more.

Skin temperature tracking allows users to store and share more accurate temperature data from a wearable or other tracking device.

Training plans are structured workout plans to help a user achieve their fitness goals. Training plans support includes a variety of completion and performance goals:

Learn more about the latest updates to Health Connect in Android in the Building adaptable experiences with Android Health talk from Google I/O.

アプリの画面共有

Android 15 ではアプリの画面共有がサポートされているため、デバイスの画面全体ではなく、アプリのウィンドウのみを共有または録画できます。この機能は Android 14 QPR2 で初めて有効になり、アプリでアプリの画面共有エクスペリエンスをカスタマイズできる MediaProjection コールバックが含まれています。Android 14(API レベル 34)以降をターゲットとするアプリの場合、MediaProjection キャプチャ セッションごとにユーザーの同意が必要になります。

ユーザー エクスペリエンスとシステム UI

Android 15 では、アプリ デベロッパーとユーザーが、ニーズに合わせてデバイスをより細かく柔軟に構成できるようになりました。

Android 15 の最新の改善機能を使用してアプリのユーザー エクスペリエンスを向上させる方法について詳しくは、Google I/O の Android アプリのユーザー エクスペリエンスを高めるをご覧ください。

Generated Previews API による豊富なウィジェット プレビュー

Android 15 より前では、ウィジェット ピッカーのプレビューを提供する唯一の方法は、 静的な画像リソースやレイアウト リソース。これらのプレビューは、ホーム画面に配置された実際のウィジェットの外観と大きく異なる場合があります。また、Jetpack Glance では静的リソースを作成できないため、 デベロッパーは、ウィジェットのスクリーンショットか、XML レイアウトを作成して、 ウィジェットのプレビュー。

Android 15 では、生成されたプレビューのサポートが追加されています。つまりアプリウィジェットは 代わりに、プロバイダが選択ツールプレビューとして使用する RemoteViews を生成できます。 学びます。

アプリはウィジェット選択ツールにリモート ビューを提供できるため、選択ツールのコンテンツを更新して、ユーザーに表示される内容をより代表的なものにすることができます。

Push API

アプリは、生成されたプレビューを push API 経由で提供できます。アプリが提供できるもの ライフサイクルのどの時点でもプレビューであり、明示的なリクエストが プレビューが表示されます。プレビューは AppWidgetService に保持され、ホストはオンデマンドでリクエストできます。次の例では、XML ウィジェットを読み込みます。 それをプレビューとして設定します。

AppWidgetManager.getInstance(appContext).setWidgetPreview(
   ComponentName(
       appContext,
       SociaLiteAppWidgetReceiver::class.java
   ),
   AppWidgetProviderInfo.WIDGET_CATEGORY_HOME_SCREEN,
   RemoteViews("com.example", R.layout.widget_preview)
)

想定されるフローは次のとおりです。

  1. ウィジェット プロバイダはいつでも setWidgetPreview を呼び出します。提供された プレビューは他のプロバイダ情報とともに AppWidgetService に保持されます。
  2. setWidgetPreview は、AppWidgetHost.onProvidersChanged コールバックを介して、更新されたプレビューをホストに通知します。これに対してウィジェットは ホストがすべてのプロバイダ情報を再読み込みします。
  3. ウィジェットのプレビューを表示するとき、ホストは AppWidgetProviderInfo.generatedPreviewCategories、 カテゴリが使用可能である場合は、AppWidgetManager.getWidgetPreview を呼び出して このプロバイダ用に保存したプレビューを返します。

setWidgetPreview を呼び出すタイミング

プレビューを提供するためのコールバックがないため、アプリは プレビューの実行時に いつでもプレビューを表示できますプレビューの更新頻度は、ウィジェットのユースケースによって異なります。

次のリストは、プレビューのユースケースの 2 つの主なカテゴリを示しています。

  • ウィジェットのプレビューに実際のデータ(パーソナライズされた情報や最新情報など)を表示するプロバイダ。これらのプロバイダは、ユーザーがログインした後、またはアプリで初期設定を行った後にプレビューを設定できます。その後、選択した頻度でプレビューを更新する定期タスクを設定できます。このタイプのウィジェットには、写真、カレンダー、天気、ニュースなどがあります 追加します。
  • プレビューまたはクイック アクション ウィジェットに静的な情報を表示するプロバイダで、データを表示しないプロバイダ。これらのプロバイダは、アプリの初回起動時にプレビューを 1 回設定できます。このタイプのウィジェットの例としては、ドライブのクイック アクション ウィジェットや Chrome ショートカット ウィジェットなどがあります。

一部のプロバイダでは、ハブモード選択ツールに静的プレビューが表示される場合がありますが、 選択することもできます。これらのプロバイダは、これらの両方のユースケースのガイダンスに沿ってプレビューを設定する必要があります。

ピクチャー イン ピクチャー

Android 15 では、ピクチャー イン ピクチャー(PIP)に変更が加えられ、PIP モードへの切り替えがさらにスムーズになりました。これは、メイン UI の上に UI 要素がオーバーレイされているアプリ(PiP に移行するアプリ)に役立ちます。

デベロッパーは onPictureInPictureModeChanged コールバックを使用して、重ねて表示される UI 要素の可視性を切り替えるロジックを定義します。このコールバックは、PIP の開始または終了のアニメーションが完了するとトリガーされます。Android 15 以降、PictureInPictureUiState クラスには別の状態が追加されています。

この UI 状態では、Android 15(API レベル 35)をターゲットとするアプリは、PiP アニメーションが開始されるとすぐに、isTransitioningToPip()Activity#onPictureInPictureUiStateChanged コールバックが呼び出されることを確認します。PiP モードでは、候補、次の動画、評価、タイトルなどの情報が含まれるビューやレイアウトなど、アプリに関連しない UI 要素が多数あります。アプリが PiP モードに移行したら、onPictureInPictureUiStateChanged コールバックを使用してこれらの UI 要素を非表示にします。アプリが PiP ウィンドウから全画面モードに移行すると、次の例に示すように、onPictureInPictureModeChanged コールバックを使用してこれらの要素を非表示にします。

override fun onPictureInPictureUiStateChanged(pipState: PictureInPictureUiState) {
        if (pipState.isTransitioningToPip()) {
          // Hide UI elements
        }
    }
override fun onPictureInPictureModeChanged(isInPictureInPictureMode: Boolean) {
        if (isInPictureInPictureMode) {
          // Unhide UI elements
        }
    }

無関係な UI 要素(PIP ウィンドウ用)の表示をすばやく切り替えられるため、PIP 開始アニメーションがよりスムーズでちらつきのないものになります。

サイレント モード ルールの改善

AutomaticZenRule を使用すると、アプリでアテンションをカスタマイズできます。 管理(サイレント モード)ルールを設定し、有効化 / 無効化のタイミングを決定 できます。Android 15 では、これらのルールを大幅に強化し、 向上させることができます次の機能強化が含まれています。

  • AutomaticZenRule に型を追加して、システムが特殊な 一部のルールが適用されます。
  • AutomaticZenRule にアイコンを追加し、モードをより見やすくしました 認識できるようにします。
  • 記述する triggerDescription 文字列を AutomaticZenRule に追加する ユーザーに対してルールを有効にする条件を指定します。
  • 追加済み ZenDeviceEffects AutomaticZenRule に変更し、ルールによってグレースケールなどをトリガーできるようにする ディスプレイ、夜間モード、壁紙の暗さなどを設定できます。

通知チャンネルの VibrationEffect を設定する

Android 15 supports setting rich vibrations for incoming notifications by channel using NotificationChannel.setVibrationEffect, so your users can distinguish between different types of notifications without having to look at their device.

メディア プロジェクションのステータスバー チップと自動停止

メディア プロジェクションでは、ユーザーの個人情報が公開される可能性があります。新しい目立つステータスバー チップにより、画面投影が進行中であることをユーザーに知らせます。ユーザーはチップをタップして、画面のキャスト、共有、録画を停止できます。また、より直感的なユーザー エクスペリエンスを実現するため、デバイスの画面がロックされると、進行中の画面投影が自動的に停止されるようになりました。

画面共有、キャスト、録画用のステータスバー チップ。

大画面とフォーム ファクタ

Android 15 では、大画面、フリップ、折りたたみ式デバイスなど、Android のフォーム ファクタを最大限に活用できるアプリのサポートが提供されます。

大画面でのマルチタスクを改善

Android 15 では、大画面デバイスでのマルチタスク機能が改善されています。対象 たとえば、ユーザーはお気に入りの分割画面のアプリの組み合わせを保存して、 画面上のタスクバーにアクセスしたり、固定したりすることで、アプリをすばやく切り替えられます。つまり アプリをアダプティブにすることの重要性が これまで以上に高まっています

Google I/O では、アダプティブな Android の構築に関するセッションを開催しています。 およびマテリアル 3 を使用した UI の作成 アダプティブ ライブラリ また、Google のドキュメントでは大規模な できます。

カバー画面のサポート

アプリは、Android 15 で使用されるプロパティを宣言して、対応するフリップ可能なデバイスの小さなカバー画面に Application または Activity を表示できます。これらの画面は小さすぎて、Android アプリの実行対象として互換性のあるターゲットと見なすことはできませんが、アプリでこれらの画面のサポートを有効にすることで、アプリをより多くのデバイスで利用できるようになります。

接続

Android 15 では、通信とワイヤレス技術の最新の進歩にアプリがアクセスできるようにプラットフォームが更新されています。

衛星サポート

Android 15 では、衛星通信のプラットフォーム サポートをさらに拡張し、衛星通信の全域で一貫したユーザー エクスペリエンスを実現するための UI 要素を追加しています。

アプリは ServiceState.isUsingNonTerrestrialNetwork() を使用して次のことを行えます。 デバイスが衛星に接続されていることを検出し、 フル ネットワーク サービスが利用できない理由。さらに Android 15 では SMS および MMS アプリや、プリロードされた RCS アプリに対応しています。 衛星回線で送受信されています

デバイスが衛星に接続すると、通知が表示されます。

NFC の操作がスムーズに

Android 15 is working to make the tap to pay experience more seamless and reliable while continuing to support Android's robust NFC app ecosystem. On supported devices, apps can request the NfcAdapter to enter observe mode, where the device listens but doesn't respond to NFC readers, sending the app's NFC service PollingFrame objects to process. The PollingFrame objects can be used to auth ahead of the first communication to the NFC reader, allowing for a one tap transaction in many cases.

In addition, apps can register a filter on supported devices so they can be notified of polling loop activity, which allows for smooth operation with multiple NFC-aware applications.

ウォレットのロール

Android 15 では、ユーザーが優先するウォレット アプリとの統合を強化できるウォレット ロールが導入されています。このロールは、NFC のデフォルトの非接触型決済設定に代わるものです。ウォレットのロールホルダーを管理するには、[設定] > [アプリ] > [デフォルト アプリ] に移動します。

ウォレットのロールを使用するのは、支払いカテゴリに登録されている AID の NFC タップを転送する場合です。タップは、同じ AID に登録されている別のアプリがフォアグラウンドで実行されていない限り、常にウォレットのロール所有者に送信されます。

このロールは、ウォレットのクイック アクセス タイルが有効になったときに配置する場所を決定するためにも使用されます。ロールが [なし] に設定されている場合、クイック アクセス タイルを使用できず、支払いカテゴリの NFC タップはフォアグラウンド アプリにのみ配信されます。

セキュリティ

Android 15 は、アプリのセキュリティを強化し、アプリのデータを保護し、ユーザーがデータの透明性と制御を高めるのに役立ちます。ユーザー保護の強化と、新しい脅威からアプリを保護するための Google の取り組みについて詳しくは、Google I/O のAndroid でのユーザー セキュリティの保護に関するセッションをご覧ください。

認証情報マネージャーを自動入力と統合する

Android 15 以降では、デベロッパーはユーザー名やパスワード フィールドなどの特定のビューを認証情報マネージャー リクエストにリンクできるため、ログイン プロセス中にカスタマイズされたユーザー エクスペリエンスを簡単に提供できます。ユーザーがこれらのビューのいずれかにフォーカスすると、対応するリクエストが認証情報マネージャーに送信されます。生成された認証情報はプロバイダ間で集約され、インライン候補やプルダウン候補などの自動入力のフォールバック UI に表示されます。Jetpack androidx.credentials ライブラリは、デベロッパーが使用するエンドポイントとして推奨されます。このライブラリはまもなく Android 15 以降で利用可能になり、この機能をさらに強化できるようになります。

シングルタップによる登録とログインを生体認証プロンプトと統合する

認証情報マネージャー: 生体認証プロンプトを認証情報作成に統合 ログイン プロセスがシンプルになり、プロバイダがログイン プロセスを管理する必要がなくなります。 プロンプトが表示されます。そのため、認証情報プロバイダは create フローと get フローの結果。生体認証フローの結果で拡張されます。 この簡素化されたプロセスにより、認証情報の作成と取得プロセスがより効率的で合理化されます。

エンドツーエンドの暗号化の鍵管理

Android 15 では E2eeContactKeysManager が導入されます。これは、暗号公開鍵の保存用の OS レベルの API を提供することで、Android アプリでのエンドツーエンドの暗号化(E2EE)を容易にします。

E2eeContactKeysManager は、プラットフォームの連絡先アプリと統合するように設計されており、ユーザーが連絡先の公開鍵を一元的に管理および検証できるようにします。

コンテンツ URI の権限チェック

Android 15 では、コンテンツ URI に対する権限チェックを実行する一連の API が導入されています。

ユーザー補助

Android 15 では、ユーザーのユーザー補助機能を改善する機能が追加されています。

点字の改善

Android 15 では、TalkBack が USB とセキュア Bluetooth の両方で HID 標準を使用している点字ディスプレイをサポートできるようになりました。

この標準は、マウスやキーボードで使用されている標準とよく似ており、Android が今後、より幅広い点字ディスプレイをサポートするのに役立ちます。

多言語対応

Android 15 では、デバイスが異なる言語で使用されている場合のユーザー エクスペリエンスを補完する機能が追加されています。

CJK 可変フォント

Android 15 以降、中国語、日本語、韓国語(CJK)言語のフォント ファイル NotoSansCJK が可変フォントになりました。可変フォントにより、CJK 言語でのクリエイティブなタイポグラフィの可能性が広がります。デザイナーは、より幅広いスタイルを試し、これまで実現が難しかった、または不可能だった視覚的に魅力的なレイアウトを作成できます。

中国語、日本語、韓国語(CJK)の言語の可変フォントが、さまざまなフォント幅でどのように表示されるか。

文字間調整

Starting with Android 15, text can be justified utilizing letter spacing by using JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER. Inter-word justification was first introduced in Android 8.0 (API level 26), and inter-character justification provides similar capabilities for languages that use the whitespace character for segmentation, such as Chinese, Japanese, and others.

Layout for Japanese text using JUSTIFICATION_MODE_NONE.
Layout for English text using JUSTIFICATION_MODE_NONE.


Layout for Japanese text using JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD.
Layout for English text using JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD.


Layout for Japanese text using the JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER.
Layout for English text using the JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER.

自動改行の設定

Android started supporting phrase-based line breaks for Japanese and Korean in Android 13 (API level 33). However, while phrase-based line breaks improve the readability of short lines of text, they don't work well for long lines of text. In Android 15, apps can apply phrase-based line breaks only for short lines of text, using the LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO option. This option selects the best word style option for the text.

For short lines of text, phrase-based line breaks are used, functioning the same as LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE, as shown in the following image:

For short lines of text, LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO applies phrase-based line breaks to improve the readability of the text. This is the same as applying LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE.

For longer lines of text, LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO uses a no line-break word style, functioning the same as LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE, as shown in the following image:

For long lines of text, LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO applies no line-break word style to improve the readability of the text. This is the same as applying LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE.

追加の日本語変体仮名フォント

Android 15 では、古い日本のひらがな(変形がな)のフォント ファイルが追加されました。 デフォルトではバンドルされています変形がなキャラのユニークな形は、 アート作品やデザインとの特徴的なセンスを活かしながら、精度の高い 古代日本の文書の伝達と理解を 支援してきました

日本の変態仮説の文字とテキスト スタイル あります。

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