Changements de comportement : toutes les applications

La plate-forme Android 15 inclut des modifications de comportement susceptibles d'affecter votre application. Les modifications de comportement suivantes s'appliquent à toutes les applications lorsqu'elles s'exécutent sous Android 15 : quel que soit targetSdkVersion. Vous devez tester votre application, puis la modifier afin de les prendre en charge correctement, le cas échéant.

Veillez également à consulter la liste des modifications de comportement qui ne concernent que les applications. ciblant Android 15.

Fonctionnalité de base

Android 15 modifie ou étend diverses fonctionnalités de base du système Android.

Modifications apportées à l'état d'arrêt du package

L'objectif de l'état FLAG_STOPPED du package (que les utilisateurs peuvent lancer dans les builds AOSP en appuyant de manière prolongée sur l'icône d'une application et en sélectionnant "Forcer l'arrêt") a toujours été de conserver les applications dans cet état jusqu'à ce que l'utilisateur la supprime explicitement en la lançant directement ou en interagissant indirectement avec l'application (via la Sharesheet ou un widget, en sélectionnant l'application comme fond d'écran animé, etc.). Dans Android 15, nous mettons à jour le comportement du système pour l'aligner sur ce comportement attendu. Les applications ne doivent être supprimées qu'à l'aide d'une action directe ou indirecte de l'utilisateur.

Pour prendre en charge le comportement souhaité, en plus des restrictions existantes, le système annule également tous les intents en attente lorsque l'application passe à l'état "Arrêtée" sur un appareil équipé d'Android 15. Lorsque les actions de l'utilisateur suppriment l'application de l'état d'arrêt, la diffusion ACTION_BOOT_COMPLETED est transmise à l'application, ce qui lui permet de réenregistrer les intents en attente.

Vous pouvez appeler la nouvelle méthode ApplicationStartInfo.wasForceStopped() pour vérifier si l'application a été arrêtée.

Compatibilité avec les tailles de page de 16 Ko

Auparavant, Android n'acceptait que des pages de 4 Ko de mémoire, ce qui optimisée des performances de la mémoire système pour la quantité moyenne de mémoire totale les appareils Android ont généralement eu. À partir d'Android 15, AOSP prend en charge appareils configurés pour utiliser une taille de page de 16 Ko appareils). Si votre application utilise des bibliothèques du NDK, directement ou indirectement via un SDK, vous devez recompiler votre application pour qu'elle fonctionnent sur ces appareils de 16 Ko.

Alors que les fabricants d’appareils continuent à construire des appareils avec de plus grandes quantités mémoire physique (RAM), un grand nombre de ces appareils adopteront un débit de 16 Ko (et et éventuellement plus) pour optimiser les performances de l'appareil. Ajout... la compatibilité avec les appareils dont la taille de page est de 16 Ko permet à votre application de s'exécuter sur ces appareils et aide votre application à bénéficier des performances associées et d'améliorations. Sans recompilation, les applications risquent de ne pas fonctionner sur les appareils de 16 Ko. lorsqu'ils seront mis en production dans les prochaines versions d'Android.

Pour vous aider à proposer la prise en charge de votre application, nous vous fournissons des conseils sur la façon de vérifier si votre application est concernée, comment recompilez votre application (le cas échéant) et comment la tester dans un environnement de 16 Ko utilisant des émulateurs (y compris Android 15) ; images système pour Android Emulator).

Avantages et gains de performances

Les appareils configurés avec des tailles de page de 16 Ko utilisent un peu plus de mémoire en moyenne, mais bénéficient également de diverses améliorations des performances pour le système et les applications:

  • Diminution du temps de lancement des applications lorsque la mémoire système est forte: 3,16 % de moins en moyenne, avec des améliorations plus importantes (jusqu'à 30%) pour certaines applications que nous avons testées
  • Réduction de la consommation d'énergie lors du lancement de l'application: réduction de 4,56% en moyenne
  • Lancement plus rapide des caméras: démarrage à chaud 4,48% plus rapide en moyenne et démarrage à froid 6,60% plus rapide en moyenne
  • Amélioration du temps de démarrage du système: amélioration de 1,5% (environ 0,8 seconde) en moyenne

Ces améliorations sont basées sur nos tests initiaux et les résultats sur les appareils réels seront probablement différents. Nous fournirons une analyse supplémentaire des gains potentiels pour les applications à mesure que nous poursuivrons nos tests.

Vérifier si votre application est concernée

Si votre application utilise du code natif, vous devez la recompiler pour qu'elle soit compatible avec les appareils de 16 Ko. Si vous ne savez pas si votre application utilise du code natif, vous pouvez utiliser l'analyseur d'APK pour déterminer la présence de code natif.

Si votre application n'utilise que du code écrit en langage de programmation Java ou Kotlin, y compris toutes les bibliothèques ou tous les SDK, elle est déjà compatible avec les appareils de 16 Ko. Néanmoins, nous vous recommandons de tester votre application dans un environnement de 16 Ko pour vérifier qu'il n'y a pas de régressions inattendues dans son comportement.

Modifications requises pour que certaines applis prennent en charge l'espace privé

L'espace privé est une nouvelle fonctionnalité d'Android 15 qui permet aux utilisateurs de créer un espace distinct sur leur appareil où ils peuvent protéger les applications sensibles des regards indiscrets, sous une couche d'authentification supplémentaire. Parce que les applications l'espace privé ont une visibilité limitée, certains types d'applications doivent des étapes supplémentaires pour pouvoir voir les applications et interagir avec elles dans les applications espace.

Toutes les applications

Comme les applis de l'espace privé sont conservées dans un profil utilisateur distinct, aux profils professionnels, les applications ne doivent pas supposer qu'aucune des copies de son application qui ne figurent pas dans le profil principal sont dans le profil professionnel. Si votre application a une logique liée aux applications du profil professionnel qui font cette hypothèse : vous devrez ajuster cette logique.

Applis - Médecine

Lorsqu'un utilisateur verrouille l'espace privé, toutes les applications de l'espace privé sont arrêtées et ne peuvent pas effectuer d'activités de premier plan ni d'arrière-plan, y compris afficher des notifications. Ce comportement peut avoir un impact critique sur l'utilisation et le fonctionnement des applications médicales installées dans l'espace privé.

L'expérience de configuration de l'espace privé avertit les utilisateurs que l'espace privé n'est pas convient aux applications qui doivent exécuter des opérations critiques au premier plan ou en arrière-plan activités, comme l'affichage de notifications d'applications médicales. Toutefois, les applications ne peuvent pas déterminer si elles sont utilisées ou non dans l'espace privé, il ne peut donc pas afficher d'avertissement à l'utilisateur pour ce cas.

Pour toutes ces raisons, si vous développez une application médicale, examinez impacter votre application et prendre les mesures appropriées, par exemple en informant vos utilisateurs de ne pas Installez votre application dans l'espace privé, pour éviter de perturber l'application critique. des fonctionnalités.

Applications de lanceur

Si vous développez une application de lanceur d'applications, vous devez effectuer les opérations suivantes pour que les applications de l'espace privé soient visibles :

  1. Votre application doit être définie comme application de lanceur par défaut de l'appareil, c'est-à-dire qu'elle doit posséder le rôle ROLE_HOME.
  2. Votre application doit déclarer l'ACCESS_HIDDEN_PROFILES autorisation normale dans le fichier manifeste de votre application.

Les applications de lanceur d'applications qui déclarent l'autorisation ACCESS_HIDDEN_PROFILES doivent gérer les cas d'utilisation de l'espace privé suivants :

  1. Votre application doit disposer d'un conteneur de lanceur distinct pour les applications installées dans l'espace privé. Utilisez la méthode getLauncherUserInfo() pour déterminer quel type de profil utilisateur est géré.
  2. L'utilisateur doit pouvoir masquer et afficher le conteneur de l'espace privé.
  3. L'utilisateur doit pouvoir verrouiller et déverrouiller le conteneur de l'espace privé. Utilisez la méthode requestQuietModeEnabled() pour verrouiller en transmettant true) ou déverrouillez (en transmettant false) l'espace privé.
  4. Lorsqu'il est verrouillé, aucune application du conteneur de l'espace privé ne doit être visible ni détectable par des mécanismes tels que la recherche. Votre application doit enregistrer un récepteur pour les diffusions ACTION_PROFILE_AVAILABLE et ACTION_PROFILE_UNAVAILABLE, et mettre à jour l'UI de votre application lorsque l'état verrouillé ou déverrouillé du conteneur de l'espace privé change. Ces deux diffusions incluent EXTRA_USER, que votre application peut utiliser pour faire référence à l'utilisateur du profil privé.

    Vous pouvez également utiliser la méthode isQuietModeEnabled() pour vérifier si le profil de l'espace privé est verrouillé ou non.

Applications de plate-forme de téléchargement d'applications

L'espace privé inclut un bouton "Installer des applications" qui lance une intention implicite pour installer des applications dans l'espace privé de l'utilisateur. Pour que votre application recevez cet intent implicite, déclarez un objet <intent-filter>. dans le fichier manifeste de votre application avec une valeur <category> de CATEGORY_APP_MARKET

Police d'emoji basée sur PNG supprimée

L'ancien fichier de polices des emoji au format PNG (NotoColorEmojiLegacy.ttf) a été et ne contient que le fichier basé sur les vecteurs. À partir d'Android 13 (API niveau 33), le fichier de police des emoji utilisé par le moteur de rendu du système est passé de fichier PNG en fichier vectoriel. Le système a conservé l'ancien fichier de polices sous Android 13 et 14 pour des raisons de compatibilité. les applications disposant de leurs propres moteurs de rendu de polices peuvent continuer à utiliser l'ancien fichier de polices jusqu'à ce qu'ils puissent effectuer la mise à niveau.

Pour vérifier si votre application est concernée, recherchez dans le code de votre application des références aux NotoColorEmojiLegacy.ttf.

Vous pouvez choisir d'adapter votre application de plusieurs façons:

  • Utiliser les API de la plate-forme pour le rendu du texte Vous pouvez effectuer le rendu du texte sur un bitmap Canvas et utilisez-le pour obtenir une image brute si nécessaire.
  • Ajoutez la prise en charge des polices COLRv1 à votre application. Bibliothèque Open Source FreeType est compatible avec COLRv1 dans la version 2.13.0 et plus élevée.
  • En dernier recours, vous pouvez regrouper l'ancien fichier de police des emoji (NotoColorEmoji.ttf) dans votre APK. Toutefois, dans ce cas, votre application ne bénéficiera pas des dernières mises à jour des emoji. Pour En savoir plus, consultez le projet GitHub Noto Emoji .

Augmentation de la version minimale du SDK cible de 23 à 24

Android 15 builds on the the changes that were made in Android 14 and extends this security further. In Android 15, apps with a targetSdkVersion lower than 24 can't be installed. Requiring apps to meet modern API levels helps to ensure better security and privacy.

Malware often targets lower API levels in order to bypass security and privacy protections that have been introduced in higher Android versions. For example, some malware apps use a targetSdkVersion of 22 to avoid being subjected to the runtime permission model introduced in 2015 by Android 6.0 Marshmallow (API level 23). This Android 15 change makes it harder for malware to avoid security and privacy improvements. Attempting to install an app targeting a lower API level results in an installation failure, with a message like the following one appearing in Logcat:

INSTALL_FAILED_DEPRECATED_SDK_VERSION: App package must target at least SDK version 24, but found 7

On devices upgrading to Android 15, any apps with a targetSdkVersion lower than 24 remain installed.

If you need to test an app targeting an older API level, use the following ADB command:

adb install --bypass-low-target-sdk-block FILENAME.apk

Appareil photo et contenus multimédias

Android 15 apporte les modifications suivantes au comportement de l'appareil photo et des contenus multimédias pour tous applications.

La lecture directe et le déchargement de la piste audio invalident désormais les pistes audio précédemment ouvertes ou les déchargent lorsque les limites de ressources sont atteintes

Avant Android 15, si une application demandait la lecture directe ou la déchargeait alors qu'une autre application lisait du contenu audio et que les limites de ressources étaient atteintes, l'application ne parvenait pas à ouvrir un nouveau AudioTrack.

À partir d'Android 15, lorsqu'une application demande la lecture directe ou de déchargement et que les limites de ressources sont atteintes, le système invalide tous les objets AudioTrack actuellement ouverts, ce qui empêche de traiter la nouvelle requête de canal.

(Les pistes audio directes et de déchargement sont généralement ouvertes pour la lecture de formats audio compressés. Le streaming audio encodé via HDMI sur un téléviseur est un cas d'utilisation courant. Les pistes de déchargement sont généralement utilisées pour lire du contenu audio compressé sur un appareil mobile avec accélération matérielle DSP.)

Expérience utilisateur et UI du système

Android 15 inclut certaines modifications visant à créer un environnement plus cohérent, une expérience utilisateur intuitive.

Animations pour la prévisualisation du Retour activées pour les applis qui l'ont activée

À partir d'Android 15, l'option pour les développeurs pour les animations de prévisualisation du Retour a été supprimée. Les animations système telles que le retour à l'écran d'accueil, le multitâche et l'activité multi-activité s'affichent désormais pour les applications qui ont activé la prévisualisation du geste Retour soit entièrement, soit au niveau de l'activité. Si votre application est concernée, procédez comme suit:

  • Assurez-vous que votre application a bien été migrée pour utiliser la prévisualisation du geste Retour.
  • Assurez-vous que vos transitions de fragment fonctionnent avec la navigation avec prévisualisation du Retour.
  • Abandonnez les transitions d'animation et de framework, et utilisez plutôt les transitions d'animateur et d'androidx.
  • Éloignez-vous des piles "Retour" que FragmentManager n'a pas connaissance. Utilisez plutôt des piles "Retour" gérées par FragmentManager ou par le composant Navigation.

Les widgets sont désactivés lorsque l'utilisateur force l'arrêt d'une application.

Si un utilisateur force l'arrêt d'une application sur un appareil exécutant Android 15, le système désactive temporairement tous les widgets de l'application. Les widgets sont grisés et l'utilisateur ne peut pas interagir avec eux. En effet, à partir d'Android 15, le système annule tous les intents en attente d'une application lorsque celle-ci est arrêtée de force.

Le système les réactivera la prochaine fois que l'utilisateur lancera l'application.

Pour en savoir plus, consultez Modifications de l'état d'arrêt d'un package.

Abandons

À chaque version, des API Android spécifiques peuvent devenir obsolètes ou nécessiter Refactorisation pour offrir une meilleure expérience aux développeurs ou prendre en charge une nouvelle plate-forme des fonctionnalités. Dans ce cas, nous abandonnons officiellement les API obsolètes et diriger les développeurs vers d'autres API à utiliser à la place.

L'abandon signifie que nous ne prenons plus en charge officiellement les API, mais qu'elles restent disponibles pour les développeurs. Pour en savoir plus sur les concernant les abandons de cette version d'Android, consultez la page relative aux abandons.