Visão geral de recursos e APIs

O Android 14 introduz ótimos recursos e APIs para desenvolvedores. Veja a seguir os recursos para apps e comece a usar as APIs relacionadas.

Para uma lista detalhada das APIs adicionadas, modificadas e removidas, leia o Relatório de diferenças da API. Para conferir detalhes sobre as APIs adicionadas, acesse a Referência da API do Android. Para o Android 14, procure APIs que foram adicionadas no nível 34 da API. Para saber mais sobre as áreas em que as mudanças na plataforma podem afetar seus apps, confira as mudanças de comportamento do Android 14 para apps destinados ao Android 14 e para todos os apps.

Internacionalização

Seleção de idioma por app

O Android 14 expande os recursos de linguagem por app lançados no Android 13 (API de nível 33) com estes recursos extras:

  • Gerar automaticamente o localeConfig de um app: a partir do Android Studio Giraffe Canary 7 e do AGP 8.1.0-alpha07, é possível configurar seu app para oferecer suporte a seleção de idioma por app automaticamente. Com base nos recursos do projeto, o Plug-in do Android para Gradle gera o arquivo LocaleConfig e adiciona uma referência a ele no arquivo de manifesto final. Assim, não é mais necessário criar ou atualizar o arquivo manualmente. O AGP usa os recursos nas pastas res dos módulos do app e qualquer dependência de módulos de biblioteca para determinar as localidades que serão incluídas no arquivo LocaleConfig.

  • Atualizações dinâmicas para o localeConfig de um app: use os métodos setOverrideLocaleConfig() e getOverrideLocaleConfig() em LocaleManager para atualizar dinamicamente a lista de idiomas com suporte no app nas configurações do sistema do dispositivo. Use essa flexibilidade para personalizar a lista de idiomas com suporte por região, executar experimentos A/B ou fornecer uma lista atualizada de localidades se o app usar pushes do lado do servidor para localização.

  • Visibilidade do idioma do app para Editores de método de entrada (IMEs): os IMEs podem usar o método getApplicationLocales() para conferir o idioma do app atual e associar o idioma do IME a ele.

API Grammatical Inflection

Três bilhões de pessoas falam idiomas com marcação de gênero: idiomas em que categorias gramaticais, como substantivos, verbos, adjetivos e preposições, mudam de acordo com o gênero das pessoas e os objetos sobre os quais elas falam. Tradicionalmente, vários idiomas com marcação de gênero usam o gênero gramatical masculino como padrão ou genérico.

Referir-se a usuários no gênero gramatical errado, como falar com uma mulher no gênero gramatical masculino, pode afetar negativamente o desempenho e a atitude dela. Por outro lado, uma interface com linguagem que reflete corretamente o gênero gramatical do usuário pode melhorar o engajamento e fornecer uma experiência do usuário mais personalizada e natural.

Para ajudar a criar uma interface focada no usuário para idiomas com flexão de gênero, o Android 14 apresenta a API Grammatical Inflection, que permite adicionar suporte aos gêneros gramaticais sem refatorar o app.

Preferências regionais

Regional preferences enable users to personalize temperature units, the first day of the week, and numbering systems. A European living in the United States might prefer temperature units to be in Celsius rather than Fahrenheit and for apps to treat Monday as the beginning of the week instead of the US default of Sunday.

New Android Settings menus for these preferences provide users with a discoverable and centralized location to change app preferences. These preferences also persist through backup and restore. Several APIs and intents—such as getTemperatureUnit and getFirstDayOfWeek— grant your app read access to user preferences, so your app can adjust how it displays information. You can also register a BroadcastReceiver on ACTION_LOCALE_CHANGED to handle locale configuration changes when regional preferences change.

To find these settings, open the Settings app and navigate to System > Languages & input > Regional preferences.

Regional preferences screen in Android system settings.
Temperature options for regional preferences in Android system settings.

Acessibilidade

Dimensionamento de fonte não linear para 200%

Starting in Android 14, the system supports font scaling up to 200%, providing low-vision users with additional accessibility options that align with Web Content Accessibility Guidelines (WCAG).

To prevent large text elements on screen from scaling too large, the system applies a nonlinear scaling curve. This scaling strategy means that large text doesn't scale at the same rate as smaller text. Nonlinear font scaling helps preserve the proportional hierarchy between elements of different sizes while mitigating issues with linear text scaling at high degrees (such as text being cut off or text that becomes harder to read due to an extremely large display sizes).

Test your app with nonlinear font scaling

Enable the maximum font size in a device's accessibility settings to test your app.

If you already use scaled pixels (sp) units to define text sizing, then these additional options and scaling improvements are applied automatically to the text in your app. However, you should still perform UI testing with the maximum font size enabled (200%) to ensure that your app applies the font sizes correctly and can accommodate larger font sizes without impacting usability.

To enable 200% font size, follow these steps:

  1. Open the Settings app and navigate to Accessibility > Display size and text.
  2. For the Font size option, tap the plus (+) icon until the maximum font size setting is enabled, as shown in the image that accompanies this section.

Use scaled pixel (sp) units for text-sizes

Remember to always specify text sizes in sp units. When your app uses sp units, Android can apply the user's preferred text size and scale it appropriately.

Don't use sp units for padding or define view heights assuming implicit padding: with nonlinear font scaling sp dimensions might not be proportional, so 4sp + 20sp might not equal 24sp.

Convert scaled pixel (sp) units

Use TypedValue.applyDimension() to convert from sp units to pixels, and use TypedValue.deriveDimension() to convert pixels to sp. These methods apply the appropriate nonlinear scaling curve automatically.

Avoid hardcoding equations using Configuration.fontScale or DisplayMetrics.scaledDensity. Because font scaling is nonlinear, the scaledDensity field is no longer accurate. The fontScale field should be used for informational purposes only because fonts are no longer scaled with a single scalar value.

Use sp units for lineHeight

Always define android:lineHeight using sp units instead of dp, so the line height scales along with your text. Otherwise, if your text is sp but your lineHeight is in dp or px, it doesn't scale and looks cramped. TextView automatically corrects the lineHeight so that your intended proportions are preserved, but only if both textSize and lineHeight are defined in sp units.

Câmera e mídia

Ultra HDR para imagens

An illustration of Standard Dynamic Range (SDR) versus High Dynamic Range (HDR) image quality.

Android 14 adds support for High Dynamic Range (HDR) images that retain more of the information from the sensor when taking a photo, which enables vibrant colors and greater contrast. Android uses the Ultra HDR format, which is fully backward compatible with JPEG images, allowing apps to seamlessly interoperate with HDR images, displaying them in Standard Dynamic Range (SDR) as needed.

Rendering these images in the UI in HDR is done automatically by the framework when your app opts in to using HDR UI for its Activity Window, either through a manifest entry or at runtime by calling Window.setColorMode(). You can also capture compressed Ultra HDR still images on supported devices. With more colors recovered from the sensor, editing in post can be more flexible. The Gainmap associated with Ultra HDR images can be used to render them using OpenGL or Vulkan.

Zoom, foco, pós-visualização e muito mais nas extensões de câmera

O Android 14 faz upgrade e melhora as extensões da câmera, permitindo que os apps lidem com tempos de processamento mais longos, possibilitando imagens aprimoradas usando algoritmos de computação intensiva, como fotografia com pouca luz em dispositivos com suporte. Esses recursos oferecem aos usuários uma experiência ainda mais robusta ao usar os recursos de extensão da câmera. Exemplos dessas melhorias incluem:

Zoom no sensor

When REQUEST_AVAILABLE_CAPABILITIES_STREAM_USE_CASE in CameraCharacteristics contains SCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_CROPPED_RAW, your app can use advanced sensor capabilities to give a cropped RAW stream the same pixels as the full field of view by using a CaptureRequest with a RAW target that has stream use case set to CameraMetadata.SCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_CROPPED_RAW. By implementing the request override controls, the updated camera gives users zoom control even before other camera controls are ready.

Áudio USB sem perdas

O Android 14 ganha suporte a formatos de áudio sem perdas para experiências a nível de audiófilo em fones de ouvido com fio USB. Você pode consultar um dispositivo USB para os atributos preferidos de mixer, registrar um listener para mudanças nos atributos de mixer preferidos e configurar os atributos usando a classe AudioMixerAttributes. Essa classe representa o formato, como a máscara de canal, a taxa de amostragem e o comportamento do mixer de áudio. A classe permite que o áudio seja enviado diretamente, sem mixagem, ajuste de volume ou efeitos de processamento.

Produtividade e ferramentas para desenvolvedores

Credential Manager

Android 14 adds Credential Manager as a platform API, with additional support back to Android 4.4 (API level 19) devices through a Jetpack Library using Google Play services. Credential Manager aims to make sign-in easier for users with APIs that retrieve and store credentials with user-configured credential providers. Credential Manager supports multiple sign-in methods, including username and password, passkeys, and federated sign-in solutions (such as Sign-in with Google) in a single API.

Passkeys provide many advantages. For example, passkeys are built on industry standards, can work across different operating systems and browser ecosystems, and can be used with both websites and apps.

For more information, see the Credential Manager and passkeys documentation and the blogpost about Credential Manager and passkeys.

Conexão Saúde

Health Connect is an on-device repository for user health and fitness data. It allows users to share data between their favorite apps, with a single place to control what data they want to share with these apps.

On devices running Android versions prior to Android 14, Health Connect is available to download as an app on the Google Play store. Starting with Android 14, Health Connect is part of the platform and receives updates through Google Play system updates without requiring a separate download. With this, Health Connect can be updated frequently, and your apps can rely on Health Connect being available on devices running Android 14 or higher. Users can access Health Connect from the Settings in their device, with privacy controls integrated into the system settings.

Users can get started using Health Connect without a separate app download on devices running Android 14 or higher.
Users can control which apps have access to their health and fitness data through system settings.

Health Connect includes several new features in Android 14, such as exercise routes, allowing users to share a route of their workout which can be visualized on a map. A route is defined as a list of locations saved within a window of time, and your app can insert routes into exercise sessions, tying them together. To ensure that users have complete control over this sensitive data, users must allow sharing individual routes with other apps.

For more information, see the Health Connection documentation and the blogpost on What's new in Android Health.

Atualizações do OpenJDK 17

Android 14 continues the work of refreshing Android's core libraries to align with the features in the latest OpenJDK LTS releases, including both library updates and Java 17 language support for app and platform developers.

The following features and improvements are included:

  • Updated approximately 300 java.base classes to Java 17 support.
  • Text Blocks, which introduce multi-line string literals to the Java programming language.
  • Pattern Matching for instanceof, which allows an object to be treated as having a specific type in an instanceof without any additional variables.
  • Sealed classes, which allow you restrict which classes and interfaces can extend or implement them.

Thanks to Google Play system updates (Project Mainline), over 600 million devices are enabled to receive the latest Android Runtime (ART) updates that include these changes. This is part of our commitment to give apps a more consistent, secure environment across devices, and to deliver new features and capabilities to users independent of platform releases.

Java and OpenJDK are trademarks or registered trademarks of Oracle and/or its affiliates.

Melhorias para app stores

O Android 14 apresenta várias APIs PackageInstaller que permitem que as app stores melhorem a experiência do usuário.

Solicitar aprovação da instalação antes do download

A instalação ou atualização de um app pode exigir a aprovação do usuário. Por exemplo, quando um instalador usando a permissão REQUEST_INSTALL_PACKAGES tenta instalar um novo app. Nas versões anteriores do Android, as app stores só podem solicitar a aprovação do usuário depois que os APKs são gravados na sessão de instalação e a sessão é confirmada.

No Android 14 e versões mais recentes, o método requestUserPreapproval() permite que os instaladores solicitem a aprovação do usuário antes de confirmar a sessão de instalação. Essa melhoria permite que a app store adie o download de APKs até que a instalação seja aprovada pelo usuário. Além disso, depois que um usuário aprova a instalação, a app store pode fazer o download e instalar o app em segundo plano sem interromper o usuário.

Reivindicar a responsabilidade por atualizações futuras

O método setRequestUpdateOwnership() permite que um instalador indique ao sistema que pretende ser responsável por futuras atualizações de um app que ele está instalando. Esse recurso permite a aplicação da atualização de propriedade, o que significa que apenas o proprietário da atualização tem permissão para instalar atualizações automáticas no app. A aplicação da atualização de propriedade ajuda a garantir que os usuários recebam atualizações apenas da app store esperada.

Qualquer outro instalador, incluindo aqueles que usam a permissão INSTALL_PACKAGES, precisa receber aprovação explícita do usuário para instalar uma atualização. Se um usuário decidir continuar com uma atualização de outra fonte, a propriedade da atualização será perdida.

Atualizar apps em momentos menos incômodos

Geralmente, as app stores não querem atualizar um app que está em uso, porque isso encerra os processos em execução e pode interromper o que o usuário está fazendo.

No Android 14 e versões mais recentes, a API InstallConstraints oferece aos instaladores uma maneira de garantir que as atualizações do app ocorram em um momento oportuno. Por exemplo, uma app store pode chamar o método commitSessionAfterInstallConstraintsAreMet() para garantir que uma atualização só seja confirmada quando o usuário não estiver mais interagindo com o app em questão.

Instalar divisões opcionais de forma simples

Com os APKs divididos, os recursos de um app podem ser enviados em arquivos APK separados em vez de como um APK monolítico. Os APKs divididos permitem que as app stores otimizem a entrega de diferentes componentes do app. Por exemplo, app stores podem otimizar com base nas propriedades do dispositivo de destino. A API PackageInstaller oferece suporte a divisões desde que foi introduzida no nível 22 da API.

No Android 14, o método setDontKillApp() permite que um instalador indique que os processos em execução do app não serão encerrados quando novas divisões forem instaladas. As app stores podem usar esse recurso para instalar novos recursos enquanto o usuário está usando o app.

Pacotes de metadados do app

No Android 14 e versões mais recentes, o instalador do pacote do Android permite especificar metadados do app, por exemplo, práticas de segurança de dados, para incluir em páginas de app stores, como o Google Play.

Detectar quando usuários fazem capturas de tela no dispositivo

Para criar uma experiência mais padronizada para detectar capturas de tela, o Android 14 apresenta uma API de detecção de capturas de tela que preserva a privacidade. Ela permite que os apps registrem callbacks por atividade. Esses callbacks são invocados, e o usuário é notificado quando faz uma captura de tela enquanto a atividade está visível.

Experiência do usuário

Ações personalizadas e melhoria na classificação do Sharesheet

O Android 14 atualiza o Sharesheet do sistema para oferecer suporte a ações personalizadas do app e resultados de visualização mais informativos para os usuários.

Adicionar ações personalizadas

Com o Android 14, o app pode adicionar ações personalizadas ao Sharesheet do sistema que invoca.

Captura de tela das ações personalizadas no Sharesheet.

Melhorar a classificação dos alvos de compartilhamento direto

O Android 14 usa mais indicadores de apps para determinar a classificação dos alvos de compartilhamento diretos a fim de apresentar resultados mais úteis para o usuário. Para fornecer o indicador mais útil para a classificação, siga as orientações para melhorar a classificação das suas segmentações de compartilhamento direto. Os apps de comunicação também podem informar o uso de atalhos para mensagens enviadas e recebidas.

Linha de compartilhamento direto na planilha, conforme mostrado por 1

Suporte a animações de voltas preditivas integradas e personalizadas

Vídeo: animações de volta preditiva

O Android 13 introduziu a animação de volta preditiva à tela inicial por trás de uma opção do desenvolvedor. Quando usada em um app com suporte para a opção para desenvolvedor ativada, deslizar para trás mostra uma animação indicando que o gesto de retorno sai do app de volta à tela inicial.

O Android 14 inclui várias melhorias e novas orientações para a volta preditiva:

Com esta versão de pré-lançamento do Android 14, todos os recursos de volta preditiva permanecem por trás de uma opção para desenvolvedores. Consulte o guia do desenvolvedor para migrar seu app para a volta preditiva e o guia do desenvolvedor para criar transições personalizadas no app.

Substituições por app do fabricante de dispositivos de tela grande

As substituições por app permitem que os fabricantes mudem o comportamento de apps em dispositivos de tela grande. Por exemplo, a substituição FORCE_RESIZE_APP instrui o sistema a redimensionar o app para se ajustar às dimensões de exibição (evitando o modo de compatibilidade de tamanho), mesmo que resizeableActivity="false" esteja definido no manifesto do app.

As substituições têm o objetivo de melhorar a experiência do usuário em telas grandes.

As novas propriedades do manifesto permitem desativar algumas substituições de fabricantes de dispositivos para o app.

Substituições de usuários por app em telas grandes

As substituições por app mudam o comportamento dos apps em dispositivos de tela grande. Por exemplo, a substituição do fabricante do dispositivo OVERRIDE_MIN_ASPECT_RATIO_LARGE define a proporção do app como 16:9, independente da configuração dele.

O QPR1 do Android 14 permite que os usuários apliquem substituições por app usando um novo menu de configurações em dispositivos de tela grande.

Compartilhamento de tela de app

App screen sharing enables users to share an app window instead of the entire device screen during screen content recording.

With app screen sharing, the status bar, navigation bar, notifications, and other system UI elements are excluded from the shared display. Only the content of the selected app is shared.

App screen sharing improves productivity and privacy by enabling users to run multiple apps but limit content sharing to a single app.

Resposta inteligente com LLM no Gboard no Pixel 8 Pro

Em dispositivos Pixel 8 Pro com a atualização de recursos de dezembro, os desenvolvedores podem testar respostas inteligentes de alta qualidade no Gboard com modelos de linguagem grandes (LLMs) executados no Google Tensor.

Esse recurso está disponível como uma visualização limitada em inglês americano no WhatsApp, Line e KakaoTalk. É necessário usar um dispositivo Pixel 8 Pro com o Gboard como teclado.

Para testá-lo, primeiro ative o recurso em Configurações > Opções do desenvolvedor > Configurações da AICore > Ativar Aicore Persistent.

Em seguida, abra uma conversa em um app com suporte para conferir a Resposta inteligente com tecnologia LLM na linha de sugestões do Gboard em resposta a mensagens recebidas.

O Gboard usa LLMs no dispositivo para oferecer respostas inteligentes de alta qualidade.

Gráficos

Os caminhos podem ser consultados e interpolados

Android's Path API is a powerful and flexible mechanism for creating and rendering vector graphics, with the ability to stroke or fill a path, construct a path from line segments or quadratic or cubic curves, perform boolean operations to get even more complex shapes, or all of these simultaneously. One limitation is the ability to find out what is actually in a Path object; the internals of the object are opaque to callers after creation.

To create a Path, you call methods such as moveTo(), lineTo(), and cubicTo() to add path segments. But there has been no way to ask that path what the segments are, so you must retain that information at creation time.

Starting in Android 14, you can query paths to find out what's inside of them. First, you need to get a PathIterator object using the Path.getPathIterator API:

Kotlin

val path = Path().apply {
    moveTo(1.0f, 1.0f)
    lineTo(2.0f, 2.0f)
    close()
}
val pathIterator = path.pathIterator

Java

Path path = new Path();
path.moveTo(1.0F, 1.0F);
path.lineTo(2.0F, 2.0F);
path.close();
PathIterator pathIterator = path.getPathIterator();

Next, you can call PathIterator to iterate through the segments one by one, retrieving all of the necessary data for each segment. This example uses PathIterator.Segment objects, which packages up the data for you:

Kotlin

for (segment in pathIterator) {
    println("segment: ${segment.verb}, ${segment.points}")
}

Java

while (pathIterator.hasNext()) {
    PathIterator.Segment segment = pathIterator.next();
    Log.i(LOG_TAG, "segment: " + segment.getVerb() + ", " + segment.getPoints());
}

PathIterator also has a non-allocating version of next() where you can pass in a buffer to hold the point data.

One of the important use cases of querying Path data is interpolation. For example, you might want to animate (or morph) between two different paths. To further simplify that use case, Android 14 also includes the interpolate() method on Path. Assuming the two paths have the same internal structure, the interpolate() method creates a new Path with that interpolated result. This example returns a path whose shape is halfway (a linear interpolation of .5) between path and otherPath:

Kotlin

val interpolatedResult = Path()
if (path.isInterpolatable(otherPath)) {
    path.interpolate(otherPath, .5f, interpolatedResult)
}

Java

Path interpolatedResult = new Path();
if (path.isInterpolatable(otherPath)) {
    path.interpolate(otherPath, 0.5F, interpolatedResult);
}

The Jetpack graphics-path library enables similar APIs for earlier versions of Android as well.

Malhas personalizadas com sombreadores de vértice e fragmento

Android has long supported drawing triangle meshes with custom shading, but the input mesh format has been limited to a few predefined attribute combinations. Android 14 adds support for custom meshes, which can be defined as triangles or triangle strips, and can, optionally, be indexed. These meshes are specified with custom attributes, vertex strides, varying, and vertex and fragment shaders written in AGSL.

The vertex shader defines the varyings, such as position and color, while the fragment shader can optionally define the color for the pixel, typically by using the varyings created by the vertex shader. If color is provided by the fragment shader, it is then blended with the current Paint color using the blend mode selected when drawing the mesh. Uniforms can be passed into the fragment and vertex shaders for additional flexibility.

Renderizador de buffer de hardware para Canvas

Para ajudar a usar a API Canvas do Android para desenhar com aceleração de hardware em uma HardwareBuffer, o Android 14 apresenta o HardwareBufferRenderer. Essa API é útil principalmente quando o caso de uso envolve a comunicação com o compositor do sistema pelo SurfaceControl para renderização de baixa latência.