Auf dieser Seite finden Sie Informationen zur relativen Anzahl von Geräten bei Google Play, die ein bestimmtes Merkmal gemeinsam haben, z. B. die Bildschirmgröße und -dichte. Jeder Snapshot von Daten repräsentiert alle aktiven Geräte in einem Zeitraum von 7 Tagen bis zum 23. April 2024.
Wenn du zuverlässigere und detailliertere Informationen benötigst, kannst du in der Google Play Console die Option Reichweite und Geräte verwenden, um bessere Entscheidungen darüber zu treffen, für welche Spezifikationen du entwickeln, wo du sie veröffentlichen und was du testen solltest.
Mit Reichweite und Geräte haben alle Entwickler Zugriff auf Folgendes:
- Verteilungen von Installationen, Umsatz- und Problemraten für Ihre App und Vergleichsgruppen Ihrer Wahl.
- Die Daten sind nach Android-Version, RAM, SoC, Vulkan-Version, OpenGL ES-Version, Bildschirmmesswerten und ABI aufgeschlüsselt.
- Historische Trends.
- CSV-Exporte auf.
Vulkan-Version
Dieser Abschnitt enthält Daten zur relativen Anzahl von Geräten, die eine bestimmte Version von Vulkan unterstützen. Für Geräte, die Vulkan nicht unterstützen, wird „None“ angezeigt. Hinweis: Wenn eine bestimmte Version von Vulkan unterstützt wird, werden auch alle niedrigeren Versionen unterstützt. Die Unterstützung von Version 1.1 beinhaltet beispielsweise auch Unterstützung für Version 1.0.3.
Wenn Sie angeben möchten, welche Version von Vulkan für Ihre Anwendung erforderlich ist, müssen Sie ein <uses-feature>
-Element erstellen, das android.hardware.vulkan.version
definiert. Weitere Informationen zur Hardwareversion finden Sie unter FEATURE_VULKAN_HARDWARE_VERSION
. Sie können auch android.hardware.vulkan.level
verwenden, um die erforderliche Vulkan-Funktionsstufe anzugeben. Weitere Informationen zu den einzelnen Funktionen finden Sie unter FEATURE_VULKAN_HARDWARE_LEVEL
.
Vulkan-Version | Vertrieb |
---|---|
Keine | 15,0% |
Vulkan 1.0.3 | 7,4% |
Vulkan 1.1 | 71,0% |
Vulkan 1.3 | 6,6% |
Daten von aktiven Geräten mit Android API-Level 23 und höher über einen Zeitraum von 28 Tagen bis zum 23. April 2024.
Umfassende und detaillierte Vulkan-Verteilungsdaten erhalten Sie in der Google Play Console unter Reichweite und Geräte.
OpenGL ES-Version
Dieser Abschnitt enthält Daten zur relativen Anzahl von Geräten, die eine bestimmte Version von OpenGL ES unterstützen. Hinweis: Die Unterstützung einer bestimmten Version von OpenGL ES beinhaltet auch Unterstützung für niedrigere Versionen. Die Unterstützung von Version 2.0 bedeutet beispielsweise auch Unterstützung für Version 1.1.
Mit dem Attribut android:glEsVersion
des Elements <uses-feature>
kannst du angeben, welche Version von OpenGL ES für deine App erforderlich ist. Sie können auch das Element <supports-gl-texture>
verwenden, um die von Ihrer Anwendung verwendeten GL-Komprimierungsformate zu deklarieren.
OpenGL ES-Version | Vertrieb |
---|---|
GL 2.0 | 4,1% |
GL 3.0 | 3,3% |
GL 3.1 | 4,0 % |
GL 3.2 | 88,6% |
Für robustere und detaillierte OpenGL ES-Verteilungsdaten können Sie Reichweite und Geräte in der Google Play Console verwenden.
Android Baseline-Profil (Vulkan)
Dieser Abschnitt enthält Daten zur relativen Anzahl von Geräten, die das Android-Baseline-Profil für Vulkan unterstützen.
Android Baseline-Profil (Vulkan) | Unterstützte Prozentzahl |
---|---|
Keine Profilunterstützung | 13,3% |
Android Baseline (2021) | 86,7% |
Android Baseline (2022) | 79,6 % |