Na tej stronie znajdziesz informacje o względnej liczbie urządzeń w Google Play, które mają określone cechy, np. rozmiar i gęstość ekranu. Każdy zrzut danych obejmuje wszystkie aktywne urządzenia w okresie 7 dni, który kończy się 23 kwietnia 2024 r.
Aby uzyskać bardziej wiarygodne i szczegółowe informacje, które pomogą Ci podejmować lepsze decyzje dotyczące parametrów, na których warto się skupić, lokalizacji, na które warto kierować aplikację, oraz testów, które trzeba przeprowadzić, zalecamy korzystanie z funkcji Zasięg i urządzenia w Konsoli Google Play.
Dzięki opcji Zasięg i urządzenia wszyscy deweloperzy mają dostęp do tych funkcji:
- rozpowszechnianie informacji o instalacjach, przychodach i częstotliwości występowania problemów w Twojej aplikacji oraz w wybranych aplikacjach porównawczych;
- Dane podzielone według wersji Androida, pamięci RAM, układu SoC, wersji Vulkan, wersji OpenGL ES, danych ekranu i interfejsu ABI.
- Trendy historyczne.
- eksporty CSV.
Wersja interfejsu Vulkan
Ta sekcja zawiera dane o względnej liczbie urządzeń obsługujących daną wersję Vulkan. Urządzenia, które nie obsługują Vulkana, są reprezentowane przez wartość None. Pamiętaj, że obsługa określonej wersji Vulkan oznacza również obsługę wszystkich niższych wersji (np. obsługa wersji 1.1 oznacza również obsługę wersji 1.0.3).
Aby zadeklarować, której wersji Vulkana wymaga Twoja aplikacja, utwórz element <uses-feature>
definiujący android.hardware.vulkan.version
. Więcej informacji o wersji sprzętowej znajdziesz w artykule FEATURE_VULKAN_HARDWARE_VERSION
. Możesz też użyć opcji android.hardware.vulkan.level
, aby zadeklarować wymagany poziom funkcji Vulkan. Więcej informacji o poziomie funkcji znajdziesz w FEATURE_VULKAN_HARDWARE_LEVEL
.
Wersja interfejsu Vulkan | Dystrybucja |
---|---|
Brak | 15,0% |
Vulkan 1.0.3 | 7,4% |
Vulkan 1.1 | 71,0% |
Vulkan 1.3 | 6,6% |
Dane zebrane z aktywnych urządzeń z Androidem na poziomie interfejsu API 23 lub nowszym w okresie 28 dni zakończonym 23 kwietnia 2024 r.
Aby uzyskać bardziej wiarygodne i szczegółowe dane o rozpowszechnianiu Vulkana, w Konsoli Google Play użyj opcji Zasięg i urządzenia.
wersja OpenGL ES
Ta sekcja zawiera dane o względnej liczbie urządzeń, które obsługują określoną wersję OpenGL ES. Pamiętaj, że obsługa jednej konkretnej wersji OpenGL ES oznacza również obsługę wszystkich niższych wersji (np. obsługa wersji 2.0 oznacza również obsługę wersji 1.1).
Aby zadeklarować, której wersji OpenGL ES wymaga Twoja aplikacja, użyj atrybutu android:glEsVersion
elementu <uses-feature>
. Możesz też użyć elementu <supports-gl-texture>
, aby zadeklarować formaty kompresji GL, których używa Twoja aplikacja.
Wersja OpenGL ES | Dystrybucja |
---|---|
GL 2.0 | 4,1% |
GL 3.0 | 3,3% |
GL 3.1 | 4,0% |
GL 3.2 | 88,6% |
Aby uzyskać bardziej wiarygodne i szczegółowe dane o rozpowszechnianiu OpenGL ES, w Konsoli Google Play kliknij Zasięg i urządzenia.
Profil podstawowy Androida (Vulkan)
Ta sekcja zawiera dane o względnej liczbie urządzeń, które obsługują profil podstawowy Androida w Vulkan.
Profil podstawowy Androida (Vulkan) | Procent obsługiwanych |
---|---|
Brak obsługi profili | 13,3% |
Punkt odniesienia na Androidzie (2021 r.) | 86,7% |
Android Baseline (2022) | 79,6% |