양해해 주셔서 감사합니다. Google은 프로젝트 Treble, Android 베타 프로그램, 보안 업데이트 등을 통해 Android 기기 업데이트를 가속하는 방법과 Android 생태계에 관한 더 유용한 정보를 제공하기 위해 노력하고 있습니다.
앱의 타겟팅을 관리하고 사용자 기기의 특성을 이해하는 데 도움이 되는 더 효과적인 데이터를 얻으려면 Play Console에서 제공하는 앱 통계를 사용하는 것이 좋습니다.
이 페이지에서는 화면 크기나 밀도와 같은 특정 특성을 공유하는 기기의 상대적인 숫자에 관한 정보를 제공합니다. 각 데이터 스냅샷은 2020년 8월 30일까지 7일 동안의 모든 활성 기기를 나타냅니다.
사용자가 앱을 실행하는 기기에 관한 통계만 보려면 Google Play Console을 사용하면 됩니다. 이 데이터는 최적화할 기기 프로필을 선택하는 데 도움이 될 수 있습니다.
Vulkan 버전
이 섹션에서는 특정 버전의 Vulkan을 지원하는 기기의 상대적인 숫자에 관한 데이터를 제공합니다. Vulkan 지원이 없는 기기는 없음으로 표시됩니다. 또한 특정 버전의 Vulkan이 지원되면 하위 버전도 지원됩니다(예: 버전 1.1이 지원되면 1.0.3도 지원됨).
애플리케이션에 필요한 Vulkan 버전을 선언하려면 android.hardware.vulkan.version
을 정의하는 <uses-feature>
요소를 만들어야 합니다. 하드웨어 버전에 관한 자세한 내용은 FEATURE_VULKAN_HARDWARE_VERSION
을 참고하세요. android.hardware.vulkan.level
을 사용하여 필요한 Vulkan 기능 수준을 선언할 수도 있습니다. 기능 수준에 관한 자세한 내용은 FEATURE_VULKAN_HARDWARE_LEVEL
을 참고하세요.
Vulkan 버전 | 배포 |
---|---|
없음 | 47.0% |
Vulkan 1.0.3 | 25.0% |
Vulkan 1.1 | 28.0% |
2020년 8월 30일까지 7일간 수집된 데이터
OpenGL ES 버전
이 섹션에서는 특정 버전의 OpenGL ES를 지원하는 기기의 상대적인 숫자에 관한 데이터를 제공합니다. 또한, 특정 버전의 OpenGL ES가 지원되면 하위 버전도 지원됩니다(예: 버전 2.0이 지원되면 1.1도 지원됨).
애플리케이션에 필요한 OpenGL ES의 버전을 선언하려면 <uses-feature>
요소의 android:glEsVersion
속성을 사용해야 합니다. <supports-gl-texture>
요소를 사용하여 애플리케이션이 사용하는 GL 압축 형식을 선언할 수도 있습니다.
OpenGL ES 버전 | 배포 |
---|---|
GL 2.0 | 12.28% |
GL 3.0 | 16.57% |
GL 3.1 | 8.77% |
GL 3.2 | 62.38% |
2020년 8월 30일까지 7일간 수집된 데이터