این صفحه اطلاعاتی در مورد تعداد نسبی دستگاههای موجود در گوگل پلی که ویژگی خاصی مانند اندازه و تراکم صفحه نمایش را به اشتراک میگذارند، ارائه میدهد. هر تصویر لحظهای از دادهها، تمام دستگاههای فعال را در یک دوره ۷ روزه منتهی به ۲۴ نوامبر ۲۰۲۵ نشان میدهد.
برای اطلاعات دقیقتر و جامعتر که به شما کمک میکند در مورد مشخصات مورد نیاز برای ساخت، محل راهاندازی و موارد آزمایش، تصمیمات بهتری بگیرید، توصیه میکنیم از Reach و دستگاههای موجود در کنسول گوگل پلی استفاده کنید.
با Reach و دستگاهها ، همه توسعهدهندگان به موارد زیر دسترسی دارند:
- توزیع نصبها، درآمد و نرخ انتشار برای برنامه شما و برای مجموعههای همتای مورد نظر شما.
- دادهها بر اساس نسخه اندروید، رم، پردازنده، نسخه Vulkan، نسخه OpenGL ES، معیارهای صفحه نمایش و ABI تفکیک شدهاند.
- روندهای تاریخی.
- صادرات CSV.
نسخه ولکان
این بخش دادههایی درباره تعداد نسبی دستگاههایی که از یک نسخه خاص Vulkan پشتیبانی میکنند، ارائه میدهد. دستگاههایی که فاقد پشتیبانی Vulkan هستند با None نمایش داده شدهاند. توجه داشته باشید که پشتیبانی از یک نسخه خاص Vulkan همچنین به معنای پشتیبانی از هر نسخه پایینتر است (برای مثال، پشتیبانی از نسخه ۱.۱ همچنین به معنای پشتیبانی از ۱.۰.۳ است).
برای اعلام اینکه برنامه شما به کدام نسخه از Vulkan نیاز دارد، باید یک عنصر <uses-feature> ایجاد کنید که android.hardware.vulkan.version را تعریف میکند. برای جزئیات بیشتر در مورد نسخه سختافزار به FEATURE_VULKAN_HARDWARE_VERSION مراجعه کنید. همچنین میتوانید android.hardware.vulkan.level برای اعلام سطح ویژگی Vulkan مورد نیاز استفاده کنید. برای جزئیات بیشتر در مورد سطح ویژگی FEATURE_VULKAN_HARDWARE_LEVEL مراجعه کنید.
برای دستگاههای دستی:
| نسخه ولکان | توزیع |
|---|---|
| هیچکدام | ۷.۳۷٪ |
| ولکان ۱.۰.۳ | ۳.۸۶٪ |
| ولکان ۱.۱ | ۶۲.۰۹٪ |
| ولکان ۱.۳ | ۲۶.۰۱٪ |
| ولکان ۱.۴ | ۰.۶۷٪ |
برای همه دستگاهها:
| نسخه ولکان | توزیع |
|---|---|
| هیچکدام | ۸.۸۵٪ |
| ولکان ۱.۰.۳ | ۳.۸۲٪ |
| ولکان ۱.۱ | ۶۰.۵۲٪ |
| ولکان ۱.۳ | ۲۶.۲۲٪ |
| ولکان ۱.۴ | ۰.۵۹ |
دادههای جمعآوریشده از دستگاههای فعال دارای رابط برنامهنویسی اندروید سطح ۲۳ و بالاتر در یک دوره ۲۸ روزه منتهی به ۲۴ نوامبر ۲۰۲۵.
برای دادههای توزیع Vulkan قویتر و جزئیتر، از Reach و دستگاههای موجود در کنسول Google Play استفاده کنید.
نسخه OpenGL ES
این بخش دادههایی درباره تعداد نسبی دستگاههایی که از یک نسخه خاص OpenGL ES پشتیبانی میکنند، ارائه میدهد. توجه داشته باشید که پشتیبانی از یک نسخه خاص OpenGL ES به معنای پشتیبانی از هر نسخه پایینتر نیز هست (برای مثال، پشتیبانی از نسخه ۲.۰ به معنای پشتیبانی از ۱.۱ نیز هست).
برای اعلام اینکه برنامه شما به کدام نسخه از OpenGL ES نیاز دارد، باید از ویژگی android:glEsVersion در عنصر <uses-feature> استفاده کنید. همچنین میتوانید از عنصر <supports-gl-texture> برای اعلام فرمتهای فشردهسازی GL که برنامه شما استفاده میکند، استفاده کنید.
برای دستگاههای دستی:
| نسخه OpenGL ES | توزیع |
|---|---|
| جی ال ۲.۰ | ۰.۴۹٪ |
| جی ال ۳.۰ | ۰.۸۶٪ |
| جی ال ۳.۱ | ۰.۳۹٪ |
| جی ال ۳.۲ | ۹۸.۲۴٪ |
برای همه دستگاهها:
| نسخه OpenGL ES | توزیع |
|---|---|
| جی ال ۲.۰ | ۱.۹۱٪ |
| جی ال ۳.۰ | ۰.۸۰٪ |
| جی ال ۳.۱ | ۲.۶۲٪ |
| جی ال ۳.۲ | ۹۴.۶۴٪ |
برای دادههای توزیع OpenGL ES قویتر و جزئیتر، از Reach و دستگاههای موجود در کنسول Google Play استفاده کنید.
پروفایلهای ولکان اندروید
این بخش دادههایی درباره تعداد نسبی دستگاههای دارای قابلیت Vulkan که توسط هر پروفایل Vulkan اندروید پشتیبانی میشوند، ارائه میدهد.
| انتشار پروفایل Vulkan اندروید | درصد پشتیبانی شده |
|---|---|
| AVP 2025 | ۸۰.۱٪ |
| AVP 2022 | ۸۶.۵٪ |
| AVP 2021 | ۹۵.۵٪ |