Cette page fournit des informations sur le nombre relatif d'appareils sur Google Play qui partagent une certaine caractéristique, comme la taille et la densité de l'écran. Chaque instantané de données représente tous les appareils actifs au cours d'une période de sept jours se terminant le 24 novembre 2025.
Pour obtenir des informations plus robustes et précises qui vous aideront à prendre de meilleures décisions concernant les spécifications à intégrer, les marchés et appareils où lancer votre jeu, et les tests à effectuer, nous vous recommandons d'utiliser Portée et appareils dans la Google Play Console.
Avec Couverture et appareils, tous les développeurs ont accès aux éléments suivants :
- Distributions des installations, des revenus et des taux de problèmes pour votre application et pour les ensembles de pairs de votre choix.
- Données ventilées par version d'Android, RAM, SoC, version de Vulkan, version d'OpenGL ES, métriques d'écran et ABI.
- Tendances historiques
- Exportations CSV
Version Vulkan
Cette section fournit des données sur le nombre relatif d'appareils compatibles avec une version spécifique de Vulkan. Les appareils non compatibles avec Vulkan sont représentés par "Aucun". Notez que la compatibilité avec une version particulière de Vulkan implique également la compatibilité avec toute version inférieure (par exemple, la compatibilité avec la version 1.1 implique également la compatibilité avec la version 1.0.3).
Pour déclarer la version de Vulkan requise par votre application, vous devez créer un élément <uses-feature> définissant android.hardware.vulkan.version. Pour en savoir plus sur la version matérielle, consultez FEATURE_VULKAN_HARDWARE_VERSION. Vous pouvez également utiliser android.hardware.vulkan.level pour déclarer un niveau de fonctionnalité Vulkan requis. Pour en savoir plus sur le niveau de fonctionnalité, consultez FEATURE_VULKAN_HARDWARE_LEVEL.
Pour les appareils mobiles :
| Version de Vulkan | Distribution |
|---|---|
| Aucun | 7,37 % |
| Vulkan 1.0.3 | 3,86 % |
| Vulkan 1.1 | 62,09 % |
| Vulkan 1.3 | 26,01 % |
| Vulkan 1.4 | 0,67 % |
Pour tous les appareils :
| Version de Vulkan | Distribution |
|---|---|
| Aucun | 8,85 % |
| Vulkan 1.0.3 | 3,82 % |
| Vulkan 1.1 | 60,52 % |
| Vulkan 1.3 | 26,22 % |
| Vulkan 1.4 | 0.59 |
Données collectées à partir des appareils actifs exécutant le niveau d'API 23 d'Android ou version ultérieure au cours d'une période de 28 jours se terminant le 24 novembre 2025.
Pour obtenir des données de distribution Vulkan plus robustes et plus précises, utilisez Couverture et appareils dans la Google Play Console.
Version OpenGL ES
Cette section fournit des données sur le nombre relatif d'appareils compatibles avec une version spécifique d'OpenGL ES. Notez que la compatibilité avec une version particulière d'OpenGL ES implique également la compatibilité avec toutes les versions inférieures (par exemple, la compatibilité avec la version 2.0 implique également la compatibilité avec la version 1.1).
Pour déclarer la version d'OpenGL ES requise par votre application, vous devez utiliser l'attribut android:glEsVersion de l'élément <uses-feature>. Vous pouvez également utiliser l'élément <supports-gl-texture> pour déclarer les formats de compression GL utilisés par votre application.
Pour les appareils mobiles :
| Version OpenGL ES | Distribution |
|---|---|
| GL 2.0 | 0,49 % |
| GL 3.0 | 0,86 % |
| GL 3.1 | 0,39 % |
| GL 3.2 | 98,24 % |
Pour tous les appareils :
| Version OpenGL ES | Distribution |
|---|---|
| GL 2.0 | 1,91 % |
| GL 3.0 | 0,80 % |
| GL 3.1 | 2,62 % |
| GL 3.2 | 94,64 % |
Pour obtenir des données de distribution OpenGL ES plus robustes et plus précises, utilisez Couverture et appareils dans la Google Play Console.
Profils Android Vulkan
Cette section fournit des données sur le nombre relatif d'appareils compatibles avec Vulkan pris en charge par chaque profil Android Vulkan.
| Sortie du profil Vulkan Android | Pourcentage de compatibilité |
|---|---|
| AVP 2025 | 80,1 % |
| AVP 2022 | 86,5 % |
| AVP 2021 | 95,5 % |