En esta página, se proporciona información sobre la cantidad relativa de dispositivos en Google Play que comparten una característica en particular, como el tamaño y la densidad de la pantalla. Cada resumen de datos representa a todos los dispositivos activos durante un período de 7 días que finaliza el 23 de abril de 2024.
Para obtener información más sólida y detallada que te ayude a tomar mejores decisiones sobre las especificaciones que debes crear, dónde realizar los lanzamientos y qué evaluar, te recomendamos que uses Alcance y dispositivos en Google Play Console.
Con Alcance y dispositivos, todos los desarrolladores tienen acceso a lo siguiente:
- Distribuciones de instalaciones, ingresos y tasas de problemas para tu app y para los conjuntos de pares que elijas
- Datos desglosados por versión de Android, RAM, SoC, versión de Vulkan, versión de OpenGL ES, métricas de pantalla y ABI.
- Tendencias históricas
- Exportaciones de CSV
Versión de Vulkan
En esta sección, se proporcionan datos sobre la cantidad relativa de dispositivos que admiten una versión de Vulkan en particular. Los dispositivos que no admiten Vulkan están representados como Ninguna. Ten en cuenta que la compatibilidad con una versión determinada de Vulkan también implica compatibilidad con cualquier versión anterior (por ejemplo, la compatibilidad con la versión 1.1 también implica compatibilidad con la versión 1.0.3).
Para declarar la versión de Vulkan que requiere tu aplicación, debes crear un elemento <uses-feature>
que defina android.hardware.vulkan.version
. Si quieres obtener más detalles sobre la versión de hardware, consulta FEATURE_VULKAN_HARDWARE_VERSION
. También puedes usar android.hardware.vulkan.level
para declarar un nivel de función de Vulkan obligatorio. Si quieres obtener más detalles sobre el nivel de función, consulta FEATURE_VULKAN_HARDWARE_LEVEL
.
Versión de Vulkan | Distribución |
---|---|
Ninguno | 15.0% |
Vulkan 1.0.3 | 7.4% |
Vulkan 1.1 | 71.0% |
Vulkan 1.3 | 6.6% |
Datos recopilados de dispositivos activos que ejecutan el nivel de API de Android 23 y versiones posteriores durante un período de 28 días que finalizó el 23 de abril de 2024.
Para obtener datos de distribución de Vulkan más sólidos y detallados, usa Alcance y dispositivos en Google Play Console.
Versión de OpenGL ES
En esta sección, se proporcionan datos sobre la cantidad relativa de dispositivos que admiten una versión de OpenGL ES en particular. Ten en cuenta que la compatibilidad con una versión determinada de OpenGL ES también implica compatibilidad con cualquier versión anterior (por ejemplo, la compatibilidad con la versión 2.0 también implica compatibilidad con la versión 1.1).
Para declarar la versión de OpenGL ES que requiere tu aplicación, debes usar el atributo android:glEsVersion
del elemento <uses-feature>
. También puedes usar el elemento <supports-gl-texture>
para declarar los formatos de compresión GL que usa tu aplicación.
Versión de OpenGL ES | Distribución |
---|---|
GL 2.0 | 4.1% |
GL 3.0 | 3.3% |
GL 3.1 | 4.0% |
GL 3.2 | 88.6% |
Para obtener datos de distribución de OpenGL ES más sólidos y detallados, usa Alcance y dispositivos en Google Play Console.
Perfil de Baseline de Android (Vulkan)
En esta sección, se proporcionan datos sobre la cantidad relativa de dispositivos que admiten el perfil de Baseline de Android para Vulkan.
Perfil de Baseline de Android (Vulkan) | Porcentaje de compatibilidad |
---|---|
No se admite ningún perfil | 13.3% |
Android Baseline (2021) | 86.7% |
Android Baseline (2022) | 79.6% |