หน้านี้แสดงข้อมูลเกี่ยวกับจํานวนอุปกรณ์สัมพัทธ์ใน Google Play ที่มีคุณลักษณะบางอย่างเหมือนกัน เช่น ขนาดและความหนาแน่นของหน้าจอ ภาพรวมข้อมูลแต่ละรายการแสดงอุปกรณ์ที่ใช้งานอยู่ทั้งหมดในช่วง 7 วันซึ่งสิ้นสุดในวันที่ 23 เมษายน 2024
หากต้องการข้อมูลที่ละเอียดและมีประสิทธิภาพมากขึ้นเพื่อช่วยให้คุณตัดสินใจได้ดียิ่งขึ้นเกี่ยวกับข้อกำหนดทางเทคนิคที่จะสร้าง ตลาดที่จะเปิดตัว และสิ่งที่ต้องทดสอบ เราขอแนะนำให้ใช้การเข้าถึงและอุปกรณ์ใน Google Play Console
การเข้าถึงและอุปกรณ์ช่วยให้นักพัฒนาแอปทุกคนมีสิทธิ์เข้าถึงสิ่งต่อไปนี้
- การแจกแจงจำนวนการติดตั้ง รายได้ และอัตราปัญหาของแอปและกลุ่มแอปที่เปรียบเทียบซึ่งคุณเลือก
- ข้อมูลแยกตามเวอร์ชัน Android, RAM, SoC, เวอร์ชัน Vulkan, เวอร์ชัน OpenGL ES, เมตริกหน้าจอ และ ABI
- แนวโน้มที่ผ่านมา
- การส่งออก CSV
เวอร์ชัน Vulkan
ส่วนนี้จะแสดงข้อมูลเกี่ยวกับจํานวนอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้องซึ่งรองรับ Vulkan เวอร์ชันหนึ่งๆ อุปกรณ์ที่ไม่รองรับ Vulkan จะแสดงเป็น "ไม่มี" โปรดทราบว่าการรองรับ Vulkan เวอร์ชันหนึ่งๆ เป็นการรองรับเวอร์ชันที่ต่ำกว่าด้วย (เช่น การรองรับเวอร์ชัน 1.1 เป็นการรองรับเวอร์ชัน 1.0.3 ด้วย)
หากต้องการประกาศว่าแอปพลิเคชันของคุณต้องใช้ Vulkan เวอร์ชันใด คุณควรสร้างองค์ประกอบ <uses-feature>
ที่กําหนด android.hardware.vulkan.version
ดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเวอร์ชันฮาร์ดแวร์ได้ที่
FEATURE_VULKAN_HARDWARE_VERSION
นอกจากนี้ คุณยังใช้ android.hardware.vulkan.level
เพื่อประกาศระดับฟีเจอร์ Vulkan ที่จำเป็นได้ด้วย ดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับระดับฟีเจอร์ได้ที่ FEATURE_VULKAN_HARDWARE_LEVEL
เวอร์ชัน Vulkan | การเผยแพร่ |
---|---|
ไม่มี | 15.0% |
Vulkan 1.0.3 | 7.4% |
Vulkan 1.1 | 71.0% |
Vulkan 1.3 | 6.6% |
ข้อมูลที่เก็บรวบรวมจากอุปกรณ์ที่ใช้งานอยู่ซึ่งใช้ Android API ระดับ 23 ขึ้นไป ในช่วง 28 วันซึ่งสิ้นสุดในวันที่ 23 เมษายน 2024
หากต้องการข้อมูลการเผยแพร่ Vulkan ที่ละเอียดและมีประสิทธิภาพมากขึ้น ให้ใช้การเข้าถึงและอุปกรณ์ใน Google Play Console
เวอร์ชัน OpenGL ES
ส่วนนี้แสดงข้อมูลเกี่ยวกับจํานวนอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้องซึ่งรองรับ OpenGL ES เวอร์ชันหนึ่งๆ โปรดทราบว่าการรองรับ OpenGL ES เวอร์ชันหนึ่งๆ เป็นการรองรับเวอร์ชันที่ต่ำกว่าด้วย (เช่น การรองรับเวอร์ชัน 2.0 เป็นการรองรับเวอร์ชัน 1.1 ด้วย)
หากต้องการประกาศเวอร์ชัน OpenGL ES ที่แอปพลิเคชันของคุณต้องใช้ คุณควรใช้แอตทริบิวต์ android:glEsVersion
ขององค์ประกอบ <uses-feature>
นอกจากนี้ คุณยังใช้องค์ประกอบ
<supports-gl-texture>
เพื่อประกาศรูปแบบการบีบอัด GL ที่แอปพลิเคชันใช้ได้ด้วย
เวอร์ชัน OpenGL ES | การเผยแพร่ |
---|---|
GL 2.0 | 4.1% |
GL 3.0 | 3.3% |
GL 3.1 | 4.0% |
GL 3.2 | 88.6% |
หากต้องการข้อมูลการเผยแพร่ OpenGL ES ที่ละเอียดและมีประสิทธิภาพมากขึ้น ให้ใช้การเข้าถึงและอุปกรณ์ใน Google Play Console
โปรไฟล์พื้นฐานของ Android (Vulkan)
ส่วนนี้จะแสดงข้อมูลเกี่ยวกับจํานวนอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้องซึ่งรองรับโปรไฟล์พื้นฐานของ Android สำหรับ Vulkan
โปรไฟล์พื้นฐานของ Android (Vulkan) | เปอร์เซ็นต์ที่รองรับ |
---|---|
ไม่รองรับโปรไฟล์ | 13.3% |
เกณฑ์พื้นฐานของ Android (2021) | 86.7% |
เกณฑ์พื้นฐานของ Android (2022) | 79.6% |