Android 8.0 (API level 26) memperkenalkan dukungan pengelolaan warna untuk ruang warna selain RGB standar (sRGB) untuk merender grafis pada perangkat dengan tampilan yang kompatibel. Dengan dukungan ini, aplikasi Anda dapat merender bitmap dengan profil warna lebar tersemat yang dimuat dari file PNG, JPEG, dan WebP melalui Java atau kode native. Aplikasi yang menggunakan OpenGL atau Vulkan dapat langsung menghasilkan konten wide color gamut (menggunakan Display P3 dan scRGB). Kemampuan ini berguna untuk membuat aplikasi yang melibatkan reproduksi warna {i>high fidelity<i}, seperti gambar dan video aplikasi pengeditan.
Memahami mode wide color gamut
Profil warna yang lebar adalah Profil ICC, seperti Adobe RGB, Pro Photo RGB, dan DCI-P3, yang merupakan yang mampu merepresentasikan rentang warna yang lebih luas daripada sRGB. Layar yang mendukung profil warna lebar dapat menampilkan gambar dengan warna primer yang lebih dalam (merah, hijau, dan biru) serta warna sekunder yang lebih kaya warna (seperti magenta, sian, dan kuning).
Pada perangkat Android yang menjalankan Android 8.0 (API level 26) atau lebih tinggi yang mendukungnya, aplikasi Anda dapat
mengaktifkan mode warna gamut warna yang luas untuk aktivitas yang dapat dikenali dan
dapat memproses gambar bitmap dengan benar menggunakan profil warna lebar yang disematkan. Tujuan
Class ColorSpace.Named
mengenumerasi sebagian daftar yang umum digunakan
ruang warna yang didukung Android.
Catatan: Jika mode wide color gamut diaktifkan, menggunakan lebih banyak memori dan pemrosesan GPU untuk komposisi layar. Sebelum mengaktifkan wide color gamut Anda harus mempertimbangkan dengan cermat apakah aktivitas tersebut benar-benar memperoleh manfaat. Sebagai contoh, aktivitas yang menampilkan foto dalam layar penuh adalah kandidat yang baik untuk mode {i>wide color gamut<i}, tetapi aktivitas yang menunjukkan {i>thumbnail<i} kecil tidaklah demikian.
Mengaktifkan mode wide color gamut
Gunakan atribut colorMode
untuk meminta aktivitas ditampilkan
dalam mode gamut warna yang luas pada perangkat yang kompatibel. Dalam mode gamut warna yang luas, jendela bisa merender
di luar gamut sRGB untuk
menampilkan warna yang lebih cerah. Jika perangkat tidak mendukung warna lebar
rendering gamut, atribut ini tidak akan memiliki pengaruh. Jika aplikasi Anda perlu menentukan apakah suatu
layarnya mampu menampilkan {i>wide color gamut<i}, panggil
Metode isWideColorGamut()
. Aplikasi Anda juga dapat memanggil
isScreenWideColorGamut()
, yang menampilkan true
hanya jika layar mampu menampilkan wide color gamut dan perangkat mendukung wide color gamut
rendering warna.
Layar mungkin mampu menampilkan {i>wide color gamut<i} tetapi tidak {i>color-managed<i}, dalam hal ini, sistem tidak akan memberi aplikasi mode wide color gamut. Saat layar tidak dikelola warna —seperti yang terjadi untuk semua versi Android sebelum 8.0—sistem akan memetakan ulang warna yang digambar oleh aplikasi ke gamut tampilan.
Untuk mengaktifkan wide color gamut di aktivitas Anda, setel colorMode
ke wideColorGamut
dalam file AndroidManifest.xml
Anda. Anda
Anda perlu melakukan ini untuk setiap aktivitas yang mode warna lebarnya ingin Anda aktifkan.
android:colorMode="wideColorGamut"
Anda juga bisa menyetel mode warna secara terprogram dalam aktivitas dengan memanggil metode
Metode setColorMode(int)
dan meneruskan
COLOR_MODE_WIDE_COLOR_GAMUT
.
Merender konten wide color gamut
Untuk merender konten wide color gamut, aplikasi Anda harus memuat bitmap warna lebar, yaitu bitmap dengan profil warna yang berisi ruang warna yang lebih lebar dari sRGB. Profil warna {i>wide<i} yang umum mencakup Adobe RGB, DCI-P3 dan Display P3.
Aplikasi Anda bisa melakukan kueri ruang warna bitmap, dengan memanggil
getColorSpace()
. Untuk menentukan apakah sistem mengenali
ruang warna tertentu menjadi gamut lebar (wide gamut), Anda bisa memanggil
Metode isWideGamut()
.
Class Color
memungkinkan Anda merepresentasikan warna dengan empat komponen
dikemas ke dalam nilai panjang 64-bit, bukan
representasi paling umum yang menggunakan bilangan bulat
dengan sejumlah nilai. Menggunakan nilai {i>long<i}, Anda bisa
menentukan warna dengan
lebih presisi daripada
nilai bilangan bulat. Jika Anda perlu membuat atau mengenkode warna sebagai nilai yang panjang, gunakan
salah satu metode pack()
di class Color
.
Anda dapat memverifikasi apakah aplikasi telah meminta mode wide color gamut dengan benar
metode getColorMode()
akan menampilkan
COLOR_MODE_WIDE_COLOR_GAMUT
(metode ini tidak menunjukkan,
tetapi, apakah mode wide color gamut benar-benar diberikan).
Menggunakan dukungan wide color gamut dalam kode native
Bagian ini menjelaskan cara mengaktifkan mode wide color gamut dengan OpenGL dan Vulkan API jika aplikasi Anda menggunakan kode native.
OpenGL
Untuk menggunakan mode gamut warna yang luas di OpenGL, aplikasi Anda harus menyertakan pustaka EGL 1.4 dengan salah satu ekstensi berikut:
Untuk mengaktifkan fitur ini, Anda harus terlebih dahulu membuat konteks GL melalui
eglChooseConfig
, dengan salah satu dari ketiganya didukung
format buffer warna untuk warna lebar dalam atribut. Format buffer warna untuk
warna harus berupa salah satu rangkaian nilai RGBA ini:
- 8, 8, 8, 8
- 10, 10, 10, 2
- FP16, FP16, FP16, FP16
Lalu, minta ekstensi ruang warna P3 saat membuat target render, seperti yang ditampilkan dalam cuplikan kode berikut:
std::vector<EGLint> attributes; attributes.push_back(EGL_GL_COLORSPACE_KHR); attributes.push_back(EGL_GL_COLORSPACE_DISPLAY_P3_EXT); attributes.push_back(EGL_NONE); engine->surface_ = eglCreateWindowSurface( engine->display_, config, engine->app->window, attributes.data());
Vulkan
Dukungan Vulkan untuk wide color gamut disediakan melalui
VK_EXT_swapchain_colorspace
.
Sebelum mengaktifkan dukungan warna lebar pada kode Vulkan, periksa terlebih dahulu apakah
ekstensi didukung melalui
vkEnumerateInstanceExtensionProperties
.
Jika ekstensi tersedia, Anda harus mengaktifkannya selama
vkCreateInstance
sebelum membuat gambar swapchain apa pun yang
menggunakan ruang warna tambahan yang ditentukan oleh ekstensi.
Sebelum membuat swapchain, Anda harus memilih ruang warna yang diinginkan, lalu loop melalui perangkat fisik yang tersedia dan pilih format warna yang valid untuk itu ruang warna.
Pada perangkat Android, Vulkan mendukung wide color gamut dengan ruang warna dan
Format warna VkSurfaceFormatKHR
:
- Ruang warna wide color gamut Vulkan:
VK_COLOR_SPACE_EXTENDED_SRGB_LINEAR_EXT
VK_COLOR_SPACE_DISPLAY_P3_NONLINEAR_EXT
- Format warna Vulkan dengan dukungan wide color gamut:
VK_FORMAT_R16G16B16A16_SFLOAT
VK_FORMAT_A2R10G10B10_UNORM_PACK32
VK_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM
Cuplikan kode berikut menunjukkan cara memeriksa apakah perangkat mendukung Display P3 {i>color space<i} (ruang warna):
uint32_t formatCount = 0; vkGetPhysicalDeviceSurfaceFormatsKHR( vkPhysicalDev, vkSurface, &formatCount, nullptr); VkSurfaceFormatKHR *formats = new VkSurfaceFormatKHR[formatCount]; vkGetPhysicalDeviceSurfaceFormatsKHR( vkPhysicalDev, vkSurface, &formatCount, formats); uint32_t displayP3Index = formatCount; for (uint32_t idx = 0; idx < formatCount; idx++) { if (formats[idx].format == requiredSwapChainFmt && formats[idx].colorSpace==VK_COLOR_SPACE_DISPLAY_P3_NONLINEAR_EXT) { displayP3Index = idx; break; } } if (displayP3Index == formatCount) { // Display P3 is not supported on the platform // choose other format }
Cuplikan kode berikut menunjukkan cara meminta swapchain Vulkan dengan
VK_COLOR_SPACE_DISPLAY_P3_NONLINEAR_EXT
:
uint32_t queueFamily = 0; VkSwapchainCreateInfoKHR swapchainCreate { .sType = VK_STRUCTURE_TYPE_SWAPCHAIN_CREATE_INFO_KHR, .pNext = nullptr, .surface = AndroidVkSurface_, .minImageCount = surfaceCapabilities.minImageCount, .imageFormat = requiredSwapChainFmt, .imageColorSpace = VK_COLOR_SPACE_DISPLAY_P3_NONLINEAR_EXT, .imageExtent = surfaceCapabilities.currentExtent, .imageUsage = VK_IMAGE_USAGE_COLOR_ATTACHMENT_BIT, .preTransform = VK_SURFACE_TRANSFORM_IDENTITY_BIT_KHR, .imageArrayLayers = 1, .imageSharingMode = VK_SHARING_MODE_EXCLUSIVE, .queueFamilyIndexCount = 1, .pQueueFamilyIndices = &queueFamily, .presentMode = VK_PRESENT_MODE_FIFO_KHR, .oldSwapchain = VK_NULL_HANDLE, .clipped = VK_FALSE, }; VkRresult status = vkCreateSwapchainKHR( vkDevice, &swapchainCreate, nullptr, &vkSwapchain); if (status != VK_SUCCESS) { // Display P3 is not supported return false; }