Stellt den Teil eines Zifferblatts dar, der ein oder mehrere Vektor-Drawables enthält.
Seit Version 2:
Syntax
<PartVectorImage x="integer" y="integer" width="integer" height="integer" pivotX="float" pivotY="float" angle="float-degrees" alpha="integer" name="string" scaleX="float" scaleY="float" renderMode="[SOURCE | MASK | ALL]" tintColor="argb-color | rgb-color">> <!-- Image-specific child elements. A "PartVectorImage" element can have any number of these elements. --> <ImageFilters ... /> <Images> <Image ... /> </Images> <Image ... /> <!-- Child elements that are shared across all "Part" elements. --> <Localization .../> <Transform .../> <Variant .../> <Gyro .../> <Launch .../> <ScreenReader .../> </PartVectorImage>
Merkmale
Das PartVectorImage
-Element hat die folgenden Attribute:
Erforderliche Attribute
Die folgenden Attribute sind erforderlich:
x
,y
,width
,height
- Eine Sammlung von Ganzzahlen, die die Größe und Position des Elements angeben.
Optionale Attribute
Die folgenden Attribute sind optional:
pivotX
,pivotY
- Ein zweidimensionaler Drehpunkt, um den sich das Element dreht. Beide Werte sind Gleitkommazahlen, die so skaliert werden, dass sie in den Bereich $ [0, 1] $ passen.
angle
- Ein Wert in Grad im Uhrzeigersinn, um den das Element um seinen Drehpunkt gedreht werden soll.
alpha
- Legen Sie die Transparenz für dieses Element fest. Der Wert
0
gibt an, dass das Element vollständig transparent sein soll. Der Wert255
gibt an, dass das Element vollständig deckend sein soll. name
- Ein String, der dieses Element identifiziert. Nützlich, wenn Sie von einer anderen Stelle in der Zifferblattdatei aus auf dieses Element verweisen müssen.
scaleX
- Der horizontale Skalierungsfaktor, der auf dieses Element angewendet wird.
scaleY
- Der vertikale Skalierungsfaktor, der auf dieses Element angewendet wird.
renderMode
- Der Typ des Rendermodus des Elements. Mögliche Werte sind:
SOURCE
(Standard),MASK
oderALL
. tintColor
- Färben Sie das Element mit einem Farbfilter aus. Sie müssen die Farbe entweder im ARGB-Format (
#ff000000
= opaken Schwarz) oder im RGB-Format (#000000
= Schwarz) angeben.
Innere Elemente
Das PartVectorImage
-Element kann die folgenden inneren Elemente enthalten. Alle Elemente sind optional und ein PartVectorImage
-Element kann eine unbegrenzte Anzahl jedes inneren Elements enthalten. Ausgenommen hiervon sind Localization
, Gyro
, Launch
und ScreenReader
, die jeweils höchstens einmal vorkommen können.
Empfehlungen für dich
- Hinweis: Der Linktext wird angezeigt, wenn JavaScript deaktiviert ist.
- PartVectorImage
- PartImage
- PartImage