<轉換(&G)
透過集合功能整理內容
你可以依據偏好儲存及分類內容。
指定動作序列的開始和結束狀態、目標中間狀態,以及觸發動作的使用者互動。
語法
<Transition
motion:constraintSetStart="start"
motion:constraintSetEnd="end"
[ motion:duration="integer" ] >
...
</Transition>
屬性
motion:constraintSetStart
- 動作序列的初始狀態。這可以是
<ConstraintSet>
的 ID 或版面配置的 ID。如要指定 <ConstraintSet>
,請將這項屬性設為 "@+id/constraintSetId"
。若要指定版面配置,請將其設為 "@layout/layoutState"
。
motion:constraintSetEnd
- 動作序列的最終狀態。這可以是
<ConstraintSet>
的 ID 或版面配置。如要指定 <ConstraintSet>
,請將這項屬性設為 "@+id/constraintSetId"
。若要指定版面配置,請將其設為 "@layout/layoutState"
。
motion:duration
- 動作序列的時間長度,以毫秒為單位。如未指定,則會使用
<MotionScene>
元素的 defaultDuration
。
可以包含
<onClick>
- 表示動作序列是由使用者輕觸觸發。
<onSwipe>
- 表示動作序列是由使用者滑動手勢觸發。
<KeyFrameSet>
- 為動態序列中的元素指定一或多個中繼位置或屬性設定。
包含於
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上次更新時間:2023-12-01 (世界標準時間)。
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"label":"缺少我需要的資訊"
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"label":"過於複雜/步驟過多"
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"label":"翻譯問題"
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"label":"示例/程式碼問題"
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