Android oyunlarını ChromeOS'e uygun hale getirmek, oyununuzu farklı bir şekilde değerlendirmenizi gerektirir. Büyük ekranlar ve pencereli bir ortam hem sizin için hem de kullanıcıya karşı sorumlulukları getirir. Dokunmatik ekranlı küçük ekranlı mobil cihazlar için tasarlanmış oyunlar, ChromeOS'te iyi çalışacak şekilde geliştirilmelidir. ChromeOS oyununuzun başarılı olmasını istiyorsanız klavye, fare, izleme yüzeyi ve oyun kumandası desteğine ihtiyacınız vardır.
Profil oluşturma ve ince ayar yapma, bu bileşenlerin Android ekosisteminde birlikte çalışmasını sağlamanıza yardımcı olabilir. Başlamanıza yardımcı olacak bazı kod snippet'lerini, doküman işaretçilerini, ChromeOS'e özel ipuçlarını ve püf noktalarını burada bulabilirsiniz:
- Giriş desteği klavye, fare, oyun kumandası, sohbet ve ekran kalemiyle giriş işlemlerinin işlenmesini kapsar.
- Büyük ekranlar ve harici ekranlar, pencere yönetimi hakkında bilgi içerir.
- Ekran boyutunu optimize etme bölümünde, oluşturma için ekran çözünürlüğünün nasıl belirleneceği açıklanmaktadır.
- Yayınlamayla ilgili dikkat edilmesi gereken noktalar, yüksek performans elde etmek için 32 ve 64 bit desteğini düzgün bir şekilde paketlemeyi de içeren x86/ARM desteğini ele alır.
- Çok oyunculu ağ, çok oyunculu oyunlar için ağ desteğini kapsar.
- Performans profili oluşturma, oyununuzdaki performans sorunlarını belirlemeyi ve bulmayı açıklar.
- Oyun motorları, en yaygın oyun motoru olan Unity'yi kullanmayla ilgili kaynaklar ve ipuçları sunar.