ChromeOS-এ গেম অ্যাডাপ্ট করুন
সেভ করা পৃষ্ঠা গুছিয়ে রাখতে 'সংগ্রহ' ব্যবহার করুন
আপনার পছন্দ অনুযায়ী কন্টেন্ট সেভ করুন ও সঠিক বিভাগে রাখুন।
ChromeOS-এর জন্য Android গেমগুলিকে মানিয়ে নেওয়ার জন্য আপনাকে আপনার গেম সম্পর্কে আলাদাভাবে চিন্তা করতে হবে৷ বড় পর্দা এবং একটি জানালাযুক্ত পরিবেশ আপনার জন্য সুযোগ এবং ব্যবহারকারীর প্রতি দায়িত্ব উভয়ই নিয়ে আসে। টাচ স্ক্রিন সহ ছোট-স্ক্রীনের মোবাইল ডিভাইসগুলির জন্য ডিজাইন করা গেমগুলি ChromeOS-এ ভালভাবে চালানোর জন্য উন্নত করা আবশ্যক৷ আপনি যদি আপনার ChromeOS গেমটি সফল করতে চান তবে কীবোর্ড, মাউস, ট্র্যাকপ্যাড এবং গেমপ্যাড সমর্থন প্রয়োজন।
প্রোফাইলিং এবং টিউনিং আপনাকে এই উপাদানগুলিকে Android ইকোসিস্টেম জুড়ে একসাথে কাজ করতে সাহায্য করতে পারে। আপনাকে শুরু করতে সাহায্য করার জন্য এখানে কিছু কোড স্নিপেট, ডকুমেন্টেশনের পয়েন্টার এবং ChromeOS-নির্দিষ্ট টিপস এবং কৌশল রয়েছে:
এই পৃষ্ঠার কন্টেন্ট ও কোডের নমুনাগুলি Content License-এ বর্ণিত লাইসেন্সের অধীনস্থ। Java এবং OpenJDK হল Oracle এবং/অথবা তার অ্যাফিলিয়েট সংস্থার রেজিস্টার্ড ট্রেডমার্ক।
2025-07-29 UTC-তে শেষবার আপডেট করা হয়েছে।
[[["সহজে বোঝা যায়","easyToUnderstand","thumb-up"],["আমার সমস্যার সমাধান হয়েছে","solvedMyProblem","thumb-up"],["অন্যান্য","otherUp","thumb-up"]],[["এতে আমার প্রয়োজনীয় তথ্য নেই","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["খুব জটিল / অনেক ধাপ","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["পুরনো","outOfDate","thumb-down"],["অনুবাদ সংক্রান্ত সমস্যা","translationIssue","thumb-down"],["নমুনা / কোড সংক্রান্ত সমস্যা","samplesCodeIssue","thumb-down"],["অন্যান্য","otherDown","thumb-down"]],["2025-07-29 UTC-তে শেষবার আপডেট করা হয়েছে।"],[],[],null,["# Adapt games on ChromeOS\n\nAdapting Android games for ChromeOS requires you to think about your game\ndifferently. Large screens and a windowed environment bring both opportunities\nfor you and responsibilities toward the user. Games designed for small-screen\nmobile devices with touch screens must be enhanced to run well on ChromeOS.\nKeyboard, mouse, trackpad, and gamepad support are all needed if you want your\nChromeOS game to succeed.\n\nProfiling and tuning can help you get these components working together\nacross the Android ecosystem. Here are some code snippets, pointers to\ndocumentation, and ChromeOS-specific tips and tricks to help you get started:\n\n- [Input support](https://chromeos.dev/en/games/optimizing-games-inputs) covers keyboard, mouse, game controller, chat, and stylus input handling.\n- [Large screens and external displays](https://chromeos.dev/en/games/optimizing-games-windowing) has information about window management.\n- [Optimizing display size](https://chromeos.dev/en/games/optimizing-games-display) explains how to determine display resolution for rendering.\n- [Publishing considerations](https://chromeos.dev/en/games/optimizing-games-publishing) discusses x86/ARM support, including properly packaging 32- and 64-bit support to achieve high performance.\n- [Multiplayer networking](https://chromeos.dev/en/games/optimizing-games-networking) covers network support for multiplayer games.\n- [Performance profiling](https://chromeos.dev/en/games/optimizing-games-profiling) explains how to profile and find performance bottlenecks in your game.\n- [Game engines](https://chromeos.dev/en/games/optimizing-games-engines) offers resources and tips for using the most common game engine, Unity."]]