ChromeOS पर गेम को अडैप्ट करना
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Android गेम को ChromeOS के लिए अडैप्ट करने के लिए, आपको अपने गेम के बारे में अलग तरह से सोचना होगा. बड़ी स्क्रीन और विंडो वाले एनवायरमेंट से, आपको उपयोगकर्ता के लिए अवसर और ज़िम्मेदारियां, दोनों मिलती हैं. टच स्क्रीन वाले छोटे स्क्रीन वाले मोबाइल डिवाइसों के लिए डिज़ाइन किए गए गेम को ChromeOS पर अच्छी तरह से चलाने के लिए बेहतर बनाया जाना चाहिए.
अगर आपको ChromeOS पर गेम बनाना है, तो कीबोर्ड, माउस, ट्रैकपैड, और गेमपैड की सुविधाएं ज़रूरी हैं.
प्रोफ़ाइलिंग और ट्यूनिंग की मदद से, आपको Android के सभी प्लैटफ़ॉर्म पर इन कॉम्पोनेंट को एक साथ काम करने में मदद मिल सकती है. यहां कुछ कोड स्निपेट, दस्तावेज़ से जुड़े पॉइंटर, और ChromeOS के लिए खास सलाह और तरकीबें दी गई हैं. इनकी मदद से, आपको शुरू करने में मदद मिलेगी:
- इनपुट सपोर्ट में, कीबोर्ड, माउस, गेम कंट्रोलर, चैट, और स्टाइलस इनपुट मैनेज करने की सुविधा शामिल है.
- बड़ी स्क्रीन और बाहरी डिसप्ले में, विंडो मैनेजमेंट के बारे में जानकारी दी गई है.
- डिसप्ले साइज़ को ऑप्टिमाइज़ करना लेख में, रेंडरिंग के लिए डिसप्ले रिज़ॉल्यूशन तय करने का तरीका बताया गया है.
- पब्लिश करने से जुड़ी बातें में x86/ARM के साथ काम करने की सुविधा के बारे में बताया गया है. इसमें बेहतर परफ़ॉर्मेंस पाने के लिए, 32- और 64-बिट के साथ काम करने की सुविधा को सही तरीके से पैकेज करने के बारे में भी बताया गया है.
- मल्टीप्लेयर नेटवर्किंग में, मल्टीप्लेयर गेम के लिए नेटवर्क की सहायता शामिल होती है.
- परफ़ॉर्मेंस प्रोफ़ाइलिंग में, अपने गेम की परफ़ॉर्मेंस की प्रोफ़ाइल बनाने और उसमें आने वाली रुकावटों का पता लगाने का तरीका बताया गया है.
- गेम इंजन सेक्शन में, सबसे ज़्यादा इस्तेमाल होने वाले गेम इंजन, Unity का इस्तेमाल करने के लिए संसाधन और सलाह मिलती हैं.
इस पेज पर मौजूद कॉन्टेंट और कोड सैंपल कॉन्टेंट के लाइसेंस में बताए गए लाइसेंस के हिसाब से हैं. Java और OpenJDK, Oracle और/या इससे जुड़ी हुई कंपनियों के ट्रेडमार्क या रजिस्टर किए हुए ट्रेडमार्क हैं.
आखिरी बार 2025-07-27 (UTC) को अपडेट किया गया.
[[["समझने में आसान है","easyToUnderstand","thumb-up"],["मेरी समस्या हल हो गई","solvedMyProblem","thumb-up"],["अन्य","otherUp","thumb-up"]],[["वह जानकारी मौजूद नहीं है जो मुझे चाहिए","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["बहुत मुश्किल है / बहुत सारे चरण हैं","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["पुराना","outOfDate","thumb-down"],["अनुवाद से जुड़ी समस्या","translationIssue","thumb-down"],["सैंपल / कोड से जुड़ी समस्या","samplesCodeIssue","thumb-down"],["अन्य","otherDown","thumb-down"]],["आखिरी बार 2025-07-27 (UTC) को अपडेट किया गया."],[],[],null,["# Adapt games on ChromeOS\n\nAdapting Android games for ChromeOS requires you to think about your game\ndifferently. Large screens and a windowed environment bring both opportunities\nfor you and responsibilities toward the user. Games designed for small-screen\nmobile devices with touch screens must be enhanced to run well on ChromeOS.\nKeyboard, mouse, trackpad, and gamepad support are all needed if you want your\nChromeOS game to succeed.\n\nProfiling and tuning can help you get these components working together\nacross the Android ecosystem. Here are some code snippets, pointers to\ndocumentation, and ChromeOS-specific tips and tricks to help you get started:\n\n- [Input support](https://chromeos.dev/en/games/optimizing-games-inputs) covers keyboard, mouse, game controller, chat, and stylus input handling.\n- [Large screens and external displays](https://chromeos.dev/en/games/optimizing-games-windowing) has information about window management.\n- [Optimizing display size](https://chromeos.dev/en/games/optimizing-games-display) explains how to determine display resolution for rendering.\n- [Publishing considerations](https://chromeos.dev/en/games/optimizing-games-publishing) discusses x86/ARM support, including properly packaging 32- and 64-bit support to achieve high performance.\n- [Multiplayer networking](https://chromeos.dev/en/games/optimizing-games-networking) covers network support for multiplayer games.\n- [Performance profiling](https://chromeos.dev/en/games/optimizing-games-profiling) explains how to profile and find performance bottlenecks in your game.\n- [Game engines](https://chromeos.dev/en/games/optimizing-games-engines) offers resources and tips for using the most common game engine, Unity."]]